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文檔簡(jiǎn)介
多媒體技術(shù)彩色數(shù)字圖像基礎(chǔ)第一頁,共五十五頁,2022年,8月28日217世紀(jì),牛頓通過用三棱鏡研究對(duì)白光的折射發(fā)現(xiàn)白光可被分解成一系列從紅到紫的連續(xù)光譜。證明白光是由不同顏色(這些顏色不能再進(jìn)一步分解)的光線相混合而組成的。一個(gè)物體反射的光若在所有的可見光波長(zhǎng)范圍內(nèi)是平衡的,對(duì)觀察者來說顯示白色。若一個(gè)物體對(duì)某些光譜反射得較多,則物體呈現(xiàn)相應(yīng)的顏色。視覺系統(tǒng)對(duì)顏色的感知第二頁,共五十五頁,2022年,8月28日3視覺系統(tǒng)對(duì)顏色的感知可見光的波長(zhǎng)范圍為380nm~780nm,大多數(shù)自然光都是由不同波長(zhǎng)的光組合而成。人的視網(wǎng)膜有對(duì)紅、綠、藍(lán)顏色敏感程度不同的三種錐體細(xì)胞,顏色只存在于眼睛和大腦中。顏色是視覺系統(tǒng)對(duì)可見光的感知結(jié)果。紅、綠和藍(lán)三種錐體細(xì)胞對(duì)不同頻率的光的感知程度不同,對(duì)不同亮度的感知程度也不同,第三頁,共五十五頁,2022年,8月28日4視覺系統(tǒng)對(duì)顏色的感知視覺系統(tǒng)對(duì)顏色和亮度的響應(yīng)特性曲線(各個(gè)波長(zhǎng)的光的強(qiáng)度相等)第四頁,共五十五頁,2022年,8月28日5視覺系統(tǒng)對(duì)顏色的感知上面的顏色響應(yīng)曲線表明,人類眼睛對(duì)藍(lán)光的靈敏度遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于對(duì)紅光和綠光的靈敏度。亮度響應(yīng)曲線表明人眼對(duì)波長(zhǎng)為550nm左右的黃綠色最為敏感。第五頁,共五十五頁,2022年,8月28日6視覺系統(tǒng)對(duì)顏色的感知許多具有不同光譜分布的光產(chǎn)生的視覺效果(顏色)是一樣的。即光譜與顏色的對(duì)應(yīng)是多對(duì)一的。光譜分布不同而看上去相同的兩種顏色稱為條件等色(匹配等色)。絕大部分可見光譜對(duì)眼睛的刺激效果都可以用紅(700nm)、綠(546.1nm)、藍(lán)(435.8nm)三色光按不同比例和強(qiáng)度的混合來等效表示。(三刺激理論)第六頁,共五十五頁,2022年,8月28日7視覺系統(tǒng)對(duì)顏色的感知匹配任意可見光所需的三原色光比例曲線第七頁,共五十五頁,2022年,8月28日8視覺系統(tǒng)對(duì)顏色的感知從人的主觀感覺角度,顏色包含三個(gè)要素:1、色調(diào)(hue):色調(diào)反映顏色的類別,分為紅黃、綠、藍(lán)、紫5種主色調(diào)。第八頁,共五十五頁,2022年,8月28日9視覺系統(tǒng)對(duì)顏色的感知2、飽和度(Saturation)飽和度是指彩色光所呈現(xiàn)顏色的深淺或純潔程度。對(duì)于同一色調(diào)的彩色光,其飽和度越高,顏色就越深,或越純;而飽和度越小,顏色就越淺,或純度越低。高飽和度的彩色光可因摻入白光而降低純度或變淺,變成低飽和度的色光。100%飽和度的色光就代表完全沒有混入白光的純色光。第九頁,共五十五頁,2022年,8月28日10視覺系統(tǒng)對(duì)顏色的感知3、明亮度(luminance)明亮度是光作用于人眼時(shí)引起的明亮程度的感覺。一般來說,彩色光能量大則顯得亮,反之則暗。大量試驗(yàn)表明,人的眼睛能分辨128種不同的色調(diào),10-30種不同的飽和度,而對(duì)亮度非常敏感。第十頁,共五十五頁,2022年,8月28日11顏色模型顏色模型(colormodel)是用來精確標(biāo)定和生成各種顏色的一套規(guī)則和定義。某種顏色模型所標(biāo)定的所有顏色就構(gòu)成了一個(gè)顏色空間。顏色空間通常用三維模型表示,空間中的顏色通常使用代表三個(gè)參數(shù)的三維坐標(biāo)來指定對(duì)于人來說,可以通過色調(diào)、飽和度和亮度來定義顏色(HSV顏色模型);對(duì)于顯示設(shè)備來說,可以用紅、綠、藍(lán)磷光體的發(fā)光量來描述顏色(RGB顏色模型);對(duì)于打印設(shè)備來說,可以使用青色、品紅、黃色和黑色顏料的用量來指定顏色(CMYK顏色模型)。第十一頁,共五十五頁,2022年,8月28日12
理論上絕大部分可見光譜都可用紅、綠和藍(lán)(RGB)三色光按不同比例和強(qiáng)度的混合來表示。顏色C=R(紅色的百分比)+G(綠色的百分比)+B(藍(lán)色的百分比)
RGB模型稱為相加混色模型,用于光照、視頻和顯示器。例如,顯示器通過紅、綠和藍(lán)熒光粉發(fā)射光線產(chǎn)生彩色。RGB顏色模型第十二頁,共五十五頁,2022年,8月28日13RGB顏色模型RGB顏色模型(R-red,G-green,B-blue)第十三頁,共五十五頁,2022年,8月28日14RGB顏色模型第十四頁,共五十五頁,2022年,8月28日15RGB圖像R分量圖像G分量圖像B分量圖像第十五頁,共五十五頁,2022年,8月28日16第十六頁,共五十五頁,2022年,8月28日17CMYK顏色模型在理論上,絕大多數(shù)顏色都可以用三種基本顏料(青色cyan、品紅magenta、和黃色yellow)按一定比例混合得到,記為CMY模型。理論上,青色、品紅和黃色三種基本色素等量混合能得到黑色。但實(shí)際上,因?yàn)樗写蛴∮湍紩?huì)包含一些雜質(zhì),這三種油墨混合實(shí)際上產(chǎn)生一種土灰色,必須與黑色(K)油墨混合才能產(chǎn)生真正的黑色,所以再加入黑色作為基本色形成CMYK顏色模型。CMYK模型稱為相減混色模型。第十七頁,共五十五頁,2022年,8月28日18CMY顏色模型第十八頁,共五十五頁,2022年,8月28日19CMY顏色模型RGB彩色空間和CMY彩色空間的表示法第十九頁,共五十五頁,2022年,8月28日20HSV顏色模型
HSV色彩模型示意圖
HSV(Hue,Saturation,Value)顏色模型
在HSV顏色模型中,每一種顏色和它的補(bǔ)色相差180o,
圓錐的頂面對(duì)應(yīng)于V=1,它包含RGB模型中的R=1,G=1,B=1三個(gè)面,故所代表的顏色較亮。色度H由繞V軸的旋轉(zhuǎn)角給定。紅色對(duì)應(yīng)于角度0o,綠色對(duì)應(yīng)于角度120o,藍(lán)色對(duì)應(yīng)于角度240o。
H:[0,360o],S:[0,1],V:[0,1]在圓錐的頂點(diǎn)處,V=0,H和S無定義,代表黑色。
圓錐的頂面中心處S=0,V=1,H無定義,代表白色。
第二十頁,共五十五頁,2022年,8月28日21HSV顏色模型第二十一頁,共五十五頁,2022年,8月28日22HSV圖像H分量圖像S分量圖像V分量圖像第二十二頁,共五十五頁,2022年,8月28日23
HSV顏色模型具有以下的優(yōu)點(diǎn)
符合人眼對(duì)顏色的感覺。當(dāng)采用RGB(或者CMY)顏色模型時(shí),改變某一顏色的屬性,比如改變色調(diào)就必須同時(shí)改變R、G、B(或者C、M、Y)三個(gè)坐標(biāo);而采用HSV顏色模型時(shí)只需改變H坐標(biāo)。也就是說,HSV顏色模型中的三個(gè)坐標(biāo)是獨(dú)立的。
HSV顏色模型構(gòu)成的是一個(gè)均勻的顏色空間,采用線性的標(biāo)尺,彩色之間感覺上的距離與HSV顏色模型坐標(biāo)上點(diǎn)的歐幾里德距離成正比。
HSV顏色模型第二十三頁,共五十五頁,2022年,8月28日24CIE(國(guó)際照明委員會(huì))顏色模型
CIE顏色模型包括一系列顏色模型,這些顏色模型是由國(guó)際照明委員會(huì)提出的,是基于人的眼睛對(duì)RGB的反應(yīng),被用于精確表示對(duì)色彩的接收。這些顏色模型被用來定義所謂的獨(dú)立于設(shè)備的顏色。它能夠在任何類型的設(shè)備上產(chǎn)生真實(shí)的顏色,例如:掃描儀、監(jiān)視器和打印機(jī)。這些模型被廣泛地使用,因?yàn)樗鼈兒苋菀妆挥糜谟?jì)算機(jī),描述顏色的范圍。CIE的模型包括:CIEXYZ,CIEL*a*b和CIEYUV等。設(shè)備無關(guān)性:
CIE顏色模型的提出
CIE顏色模型的類型第二十四頁,共五十五頁,2022年,8月28日25CIEXYZRGB三基色系統(tǒng)匹配需要負(fù)值,XYZ三刺激值的概念是以色視覺的三元理論為根據(jù)的,它說明人眼具有接受三基色(紅、綠、藍(lán))的接受器,系統(tǒng)采用假想的三基色XYZ,Y是人眼對(duì)亮度的響應(yīng),而所有的顏色均被視作該三基色的混合色。
1931年CIE制定了一種假想的標(biāo)準(zhǔn)觀察者,配色函數(shù)XYZ三刺激值是利用這些標(biāo)準(zhǔn)觀察者配色函數(shù)計(jì)算得來的。
在此基礎(chǔ)上,CIE于1931年規(guī)定了CIE
Yxy顏色空間,其中Y為亮度,x,y是從三刺激值XYZ計(jì)算得來的色坐標(biāo)。它代表人類可見的顏色范圍。CIE彩色圖表第二十五頁,共五十五頁,2022年,8月28日26CIEL*a*b*L*a*b*顏色空間是在1976年制定的,它是基于四色理論,它是CIEXYZ顏色模型的改進(jìn)型,以便克服原來的Yxy顏色空間存在的在x,y色度圖上相等的距離并不相當(dāng)于我們所覺察到的相等色差的問題。與XYZ比較,CIEL*a*b*顏色更適合于人眼的感覺。利用CIEL*a*b*,顏色的亮度(L)、灰階和飽和度(a,b)可以單獨(dú)修正,這樣,圖像的整個(gè)顏色都可以在不改變圖像或其亮度的情況下,發(fā)生改變。L*a*b*的概念圖L:明亮度a:從綠色到紅色b:從藍(lán)色到黃色第二十六頁,共五十五頁,2022年,8月28日27CIEYUV
在現(xiàn)代彩色電視系統(tǒng)中,通常采用三管彩色攝像機(jī)或彩色CCD(點(diǎn)耦合器件)攝像機(jī),它把攝得的彩色圖像信號(hào),經(jīng)分色、分別放大校正得到RGB,再經(jīng)過矩陣變換電路得到亮度信號(hào)Y和兩個(gè)色差信號(hào)R-Y、B-Y,最后發(fā)送端將亮度和色差三個(gè)信號(hào)分別進(jìn)行編碼,用同一信道發(fā)送出去。這就是我們常用的YUV顏色空間。采用YUV顏色空間的重要性是它的亮度信號(hào)Y和色度信號(hào)U、V是分離的。如果只有Y信號(hào)分量而沒有U、V分量,那么這樣表示的圖就是黑白灰度圖。彩色電視采用YUV空間正是為了用亮度信號(hào)Y解決彩色電視機(jī)與黑白電視機(jī)的兼容問題,使黑白電視機(jī)也能接收彩色信號(hào)。根據(jù)美國(guó)國(guó)家電視制式委員會(huì),NTSC制式的標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)白光的亮度用Y來表示時(shí),它和紅、綠、藍(lán)三色光的關(guān)系可用如下式的方程描述:色差U、V是由、按不同比例壓縮而成的。第二十七頁,共五十五頁,2022年,8月28日28第二十八頁,共五十五頁,2022年,8月28日29各種顏色模型之間的轉(zhuǎn)換算法
RGB與CMY顏色模型之間轉(zhuǎn)換算法c=1–rm=1–gy=1–b
RGB與HSV顏色模型之間轉(zhuǎn)換算法查表法RGB顏色模型到HSV顏色模型之間轉(zhuǎn)換的算法要復(fù)雜一些。從RGB顏色模型到HSV顏色模型的最可靠的方法是首先把RGB坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為1931CIE-XYZ系統(tǒng)中的(x,y,Y)坐標(biāo),然后根據(jù)(x,y,Y)查找對(duì)應(yīng)表,得到相應(yīng)的(H,S,V)坐標(biāo)。逆向操作則可以從HSV坐標(biāo)轉(zhuǎn)換到RGB坐標(biāo)。xyY坐標(biāo)與HSV坐標(biāo)的對(duì)照表已由色度學(xué)實(shí)驗(yàn)得到[Newhall1943]。但是這種方法需要依賴對(duì)照表,比較笨重。第二十九頁,共五十五頁,2022年,8月28日30數(shù)學(xué)公式設(shè)m=max(r,g,b),n=min(r,g,b),其中r,g,b分別是歸一化的RGB顏色空間中的值
從RGB顏色坐標(biāo)轉(zhuǎn)換到HSV顏色坐標(biāo)(foleyVanDam)第三十頁,共五十五頁,2022年,8月28日31從HSV顏色坐標(biāo)到RGB顏色坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換其中%為取余數(shù)運(yùn)算,即f為h除以60的余數(shù)第三十一頁,共五十五頁,2022年,8月28日32
RGB與CIEXYZ顏色模型之間轉(zhuǎn)換算法
CIEXYZ與CIEL*a*b*顏色模型之間轉(zhuǎn)換算法L的范圍是0~100,a,b的范圍是-300~300。從-a到+a表示綠到紅過渡,-b到+b表示藍(lán)到黃過渡。從-a到+a表示綠到紅過渡,-b到+b表示藍(lán)到黃過渡。第三十二頁,共五十五頁,2022年,8月28日33
RGB與CIEYUV顏色模型之間轉(zhuǎn)換算法
RGB與YCC顏色模型之間轉(zhuǎn)換算法
為了區(qū)分YCC顏色空間中的兩個(gè)C,我們分別用Cr和Cb來表示
第三十三頁,共五十五頁,2022年,8月28日34色彩量化技術(shù)
真彩圖像包含多達(dá)224種顏色,直接比較這些顏色不可行。
進(jìn)行真彩圖像處理時(shí)往往需要首先對(duì)圖像進(jìn)行量化,減少需要處理的顏色數(shù)目。
量化即為圖像選擇一個(gè)調(diào)色板,它包含的顏色數(shù)目遠(yuǎn)小于224,然后為圖像的每個(gè)像素點(diǎn)選擇一個(gè)調(diào)色板中與它最接近的顏色。顏色量化方法Y.Linde,A.BuzoandR.M.Gray,“Analgorithmforvectorquantizerdesign”,IEEETrans.Commun.,vol.COM-28,no.1,pp.84-95,1980.
LBG方法DSQ方法PeiSC.ChengCM.Dependentscalarquantizationofcolorimages.IEEEtrans.onCircuitsandSystemsforVideoTechnology.1995,5(2):124~139.
第三十四頁,共五十五頁,2022年,8月28日35
LBG方法算法4.2:LBG聚類。{x(s)}是所有元素的集合。選擇初始類別中心{q(n)|n=1,2,…,M}Do
根據(jù)最鄰近方法對(duì)元素x(s)分類,形成類別{C(m)|m=1,2,…,M}
對(duì)C(m)中元素取平均值,得到新的分類中心{q(n)}While每一步都使分類誤差TSE減小
該算法能達(dá)到TSE的局部極值,但是否能達(dá)到最小值與初始聚類中心的選擇有關(guān)系。這個(gè)算法計(jì)算量較大。每步迭代需計(jì)算MN次距離,N是元素的總數(shù)。用在顏色量化上,對(duì)像素點(diǎn)的(r,g,b)聚類,終止條件改為|TSEi+1–TSEi|<1,即迭代使TSE的改變小于1就停止。該精度對(duì)顏色量化在很多場(chǎng)合是足夠的。
第三十五頁,共五十五頁,2022年,8月28日36
DSQ方法DSQ算法是一個(gè)層次的顏色空間分解算法。算法每次用垂直于坐標(biāo)軸的平面將顏色子空間一分為二。
空間劃分的方法是,對(duì)屬于該顏色子空間的像素點(diǎn),計(jì)算相應(yīng)顏色分量的直方圖,確定閾值t和z1,z2,其中z1<t<z2,若將所有小于t的顏色分量用z1代替,所有大于t的顏色分量用z2代替,要求直方圖的三個(gè)矩保持不變。設(shè)I(x,y)表示點(diǎn)(x,y)的某個(gè)顏色分量,其前三個(gè)矩是:
N是圖像的像素點(diǎn)數(shù)。
先求I(x,y)<t的像素點(diǎn)占的比例p,t由下式?jīng)Q定nk是顏色分量為k的像素點(diǎn)數(shù)。
第三十六頁,共五十五頁,2022年,8月28日37調(diào)色板的顏色取為顏色子空間中所有像素點(diǎn)的平均顏色。
算法大致需要3L(N–1)次整數(shù)乘法操作,L是顏色直方圖的尺寸,N是量化等級(jí)數(shù)目。第三十七頁,共五十五頁,2022年,8月28日38分色技術(shù)四色分色技術(shù)在彩色印刷行業(yè),一般都采用C(青)、M(品紅)、Y(黃)、K(黑)四種油墨來印刷由于染料的成分不純,100%的品紅、青色、黃色只能形成深咖啡色,而不能形成理論上的黑色。為了彌補(bǔ)黑色調(diào)的不足,額外增加了一個(gè)黑色。四色分色的過程是一個(gè)從RGB顏色空間(三維)到CMYK顏色空間(四維)的過程。從RGB顏色空間到CMYK顏色空間轉(zhuǎn)換的過程如下圖所示。第三十八頁,共五十五頁,2022年,8月28日39設(shè)R、G、B的取值范圍是[0,1]C、M、Y、K的取值范圍也是[0,1],1表示最大的染料量首先,轉(zhuǎn)換的第一步是一個(gè)理想的過程其次,轉(zhuǎn)換的最后一步是產(chǎn)生具體的CMYK值的過程第三十九頁,共五十五頁,2022年,8月28日40黑板的產(chǎn)生目前產(chǎn)生黑版的主要方法有兩種:
UCR(UnderColorRemoval)
是將原始RGB圖像中的較黑部分用黑色代替,其余部分再用CMY三種顏色來復(fù)合產(chǎn)生。
GCR(GrayComponentReplacement)
是將原始RGB圖像中的灰度部分用黑色代替,其余部分再用CMY三種顏色來復(fù)合產(chǎn)生。GCR不僅從彩色區(qū)域的中性灰部分去除灰部分,而且還擴(kuò)散到彩色部分,昂貴的彩色染料以各種比例組合所形成的灰色部分被黑色所取代。
實(shí)驗(yàn)表明,在印染行業(yè),用GCR方法的效果要比UCR的好,故主要介紹GCR為主。
第四十頁,共五十五頁,2022年,8月28日41中間的一步是色彩校正,雖然這一步驟在RGB到CMYK轉(zhuǎn)換(分色)的過程中是可選的,但是在實(shí)際的應(yīng)用中,這一步驟不僅是不可少的,而且往往在保證分色的質(zhì)量中起到很關(guān)鍵的作用。
定義
其中
是指三個(gè)參數(shù)中的第二大那個(gè)參數(shù)的值第四十一頁,共五十五頁,2022年,8月28日42色彩校正的過程如下:
其中:
spQ表示對(duì)于式顏色族p的輸出的校正量Q,如對(duì)于每單位的藍(lán)加上50%M,減去10%Y可以表示為綜合以上過程,有:
第四十二頁,共五十五頁,2022年,8月28日43可得四色分色的具體步驟和公式如下(以GCR為例):
其中,G是GCR的因子,取值范圍為[0,1],α是控制黑版程度的常量,β是控制色彩飽和度的常量。
第四十三頁,共五十五頁,2022年,8月28日44源圖(512*400像素,120DPI)
四色分色的例子
第四十四頁,共五十五頁,2022年,8月28日45圖像的分類矢量圖與點(diǎn)位圖
矢量圖是用一系列計(jì)算機(jī)指令來表示一幅圖,如畫點(diǎn)、畫線、畫曲線、畫圓、畫矩形等。這種方法實(shí)際上是用數(shù)學(xué)方法來描述一幅圖。矢量圖的優(yōu)點(diǎn)是:(1)縮放、旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)時(shí)圖像不會(huì)失真。(2)存儲(chǔ)和傳輸時(shí)數(shù)據(jù)量較小。矢量圖的缺點(diǎn)是:(1)圖像顯示時(shí)花費(fèi)時(shí)間比較長(zhǎng)。(2)真實(shí)世界的彩色圖像難以轉(zhuǎn)化為矢量圖。第四十五頁,共五十五頁,2022年,8月28日46圖像的分類矢量圖與點(diǎn)位圖
點(diǎn)位圖是將一副圖像在空間上離散化,即將圖像分成許許多多的像素,每個(gè)象素用若干個(gè)二進(jìn)制位來指定該像素的顏色或灰度值。點(diǎn)位圖的優(yōu)點(diǎn)是:(1)顯示速度快。(2)真實(shí)世界的圖像可以通過掃描儀、數(shù)碼相機(jī)、攝像機(jī)等設(shè)備方便的轉(zhuǎn)化為點(diǎn)位圖。點(diǎn)位圖的缺點(diǎn)是:(1)存儲(chǔ)和傳輸時(shí)數(shù)據(jù)量比較大。(2)縮放、旋轉(zhuǎn)時(shí)算法復(fù)雜且容易失真。第四十六頁,共五十五頁,2022年,8月28日47圖像的分類矢量圖點(diǎn)位圖第四十七頁,共五十五頁,2022年,8月28日48圖像的分類灰度圖標(biāo)準(zhǔn)單色圖標(biāo)準(zhǔn)灰度圖第四十八頁,共五十五頁,2022年,8月28日49
把圖象函數(shù)的值離散化的過程叫量化。Zi+1ZZi-1Qi+1QQi-1連續(xù)的灰度值
量化值(整數(shù)值)量化黑色灰色白色 從白到黑的連續(xù)變化黑色灰色白色灰度標(biāo)度2552541281001128254255灰度級(jí)的分配把從白到黑的灰度值(graylevel)量化成8比特圖像的分類第四十九頁,共五十五頁,2022年,8月28日50圖像的分類c表示RGB彩色空間中的向量,c的分量是一幅彩色圖像在一點(diǎn)上的RGB分量,表示為:第五十頁,共五十五頁,2022年,8月28日51圖像的分類第五十一頁,共五十五頁,2022年,8月28日52圖像的分類彩色圖256色標(biāo)準(zhǔn)圖像24位標(biāo)準(zhǔn)
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