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第三章多媒體信息處理技術(shù)第一節(jié)多媒體數(shù)據(jù)的分類及特點主講人:安順乾Mail:多媒體數(shù)據(jù)的特點六大媒體1、報紙;2、廣播;3、電視;4、互聯(lián)網(wǎng);5、雜志;6、手機(jī)傳統(tǒng)的四大媒體分別為:報紙、雜志、廣播、電視,此外,還應(yīng)有戶外媒體,如路牌燈箱的廣告位等。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,逐漸衍生出新的媒體,例如:IPTV、電子雜志等,他們在傳統(tǒng)媒體的基礎(chǔ)上發(fā)展起來,但與傳統(tǒng)媒體又有著質(zhì)的區(qū)別。媒體(Media)就是人與人之間實現(xiàn)信息交流的中介,簡單地說,就是信息的載體,也稱為媒介。多媒體就是多重媒體的意思,可以理解為直接作用于人感官的文字、圖形、圖像、動畫、聲音和視頻等各種媒體的統(tǒng)稱,即多種信息載體的表現(xiàn)形式和傳遞方式。

各種媒體在表現(xiàn)信息方面的特點目前,獲取文字資料的方式多種多樣,主要有:

1.鍵盤輸入;2.語音輸入;3.掃描輸入;4.手寫識別。

用戶可以根據(jù)自身的具體情況選擇合適的文字輸入方式。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,越來越多的人開始在網(wǎng)絡(luò)中查找各種信息,網(wǎng)絡(luò)上的信息在人們的生活和工作中顯得越來越重要。

(一)文字聲音是多媒體計算機(jī)中使用最多的信息之一。數(shù)字音頻的種類可分為以下幾種:

1.按用途

聲音按用途分類包括三種,即:語音、音樂、音效。(1)語音。語音即人說話的聲音,比如一個多媒體教學(xué)片的解說詞,影像光盤的配音等,語音是多媒體作品不可缺少的內(nèi)容。在多媒體作品的創(chuàng)作中,解說詞常占用了很大的部分。(2)音樂。音樂是多媒體作品不可缺少的,作為世界性共同語言,音樂可淋漓盡致地將一個多媒體作品的喜怒哀樂氣氛烘托出來,成為多媒體音頻中不可缺少的組成部分。(3)音效。即自然界所有物體所發(fā)出的聲音,包括鳥叫、打雷、下雨、閃電、爆炸、腳步、掌聲、笑聲、流水等。這些聲音可與畫面構(gòu)成在一起,形成一個酷似真實的世界。(二)聲音2.按聲源

聲音的來源主要有三種,即聲波數(shù)字化、MIDI合成和素材庫。(1)聲波數(shù)字化。聲波數(shù)字化是將聲音通過數(shù)字化音頻設(shè)備(例如聲卡、錄音筆)由模擬信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字音頻信號。例如將記錄在錄音磁帶上聲音轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字化聲音。其中,聲波數(shù)字化最典型的實例是將語音數(shù)字化。(2)MIDI合成。聲音來源的另外一種方法是通過數(shù)字化音樂設(shè)備直接產(chǎn)生。最典型的數(shù)字化音樂設(shè)備為數(shù)字鍵盤與計算機(jī)合成器。人們在數(shù)字鍵盤上彈奏樂曲,或者在計算機(jī)上利用音序器在五線譜上譜曲,音樂就隨之產(chǎn)生了。(3)素材庫。素材庫收集了大量的音效素材,供多媒體制作方采用,這種用于商業(yè)用途的音效素材對專業(yè)多媒體制作者來說是不可缺少的。3.按聲音格式

聲卡處理的聲音信息在計算機(jī)中以文件的形式存儲。Windows使用的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字音頻文件稱為波形文件,擴(kuò)展名為WAV;擴(kuò)展名為VOC的聲音文件主要用于DOS程序;擴(kuò)展名為MID的文件用于存儲MIDI類聲音信息;它比WAV文件更節(jié)省空間。聲音存儲文件的格式有很多種,除以上介紹的以外,經(jīng)常用到的還有AIF、MP3等。常用音頻文件的格式(1)WAVE格式的聲音文件對聲音進(jìn)行采樣量化后得到二進(jìn)制數(shù)值的聲音數(shù)據(jù),將這些數(shù)據(jù)有序地存儲到一個文件中,形成波形數(shù)字化文件,即WAVE格式聲音文件(擴(kuò)展名.wav)。計算機(jī)中聲音的采樣頻率和信號量化的二進(jìn)制數(shù)的位數(shù)都影響到數(shù)字化后聲音的品質(zhì)和聲音文件的數(shù)據(jù)量。采樣頻率越高,信號量化的二進(jìn)制數(shù)的位數(shù)越大,聲音的失真越小,當(dāng)然數(shù)據(jù)量也越大。8kHz、16位的聲音大致相當(dāng)于電話的通話音質(zhì),44.1kHz、128位的聲音音質(zhì)就跟自然聲音比較接近了。(2)MIDI格式音樂數(shù)據(jù)文件

MIDI是數(shù)字樂器接口的國際標(biāo)準(zhǔn),它定義了電子音樂設(shè)備與計算機(jī)的通信接口,規(guī)定了使用數(shù)字編碼來描述音樂樂譜的規(guī)范,常見的,MIDI設(shè)備有電子琴等。計算機(jī)中以MID為擴(kuò)展名的文件稱為MIDI文件,其中存放的是對MIDI設(shè)備的命令,即每個音符的頻率、音量、通道號等指示信息,最后播出的聲音是由MIDI設(shè)備根據(jù)這些信息產(chǎn)生的。MIDI聲音可以用于配音。

由此可見,MIDI產(chǎn)生聲音的方法與數(shù)字化波形文件差別很大。它能指揮各音樂設(shè)備的運(yùn)轉(zhuǎn),而且具有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)格式,能夠模仿原始樂器的各種演奏技巧甚至演奏的效果,而且文件非常小,一般一首歌曲只有幾KB到幾十KB,適合在網(wǎng)絡(luò)上傳播。(3)CDAudio音樂文件

CDAudio音樂文件的擴(kuò)展名為.cda,它是CD唱片采用的格式,記錄的是波形流,聲音純正、音質(zhì)好。但缺點是無法編輯,文件很大,一般一張光盤只能存放十幾首CD音樂。(4)MP3格式聲音文件

MPEG-3聲音文件的擴(kuò)展名.mp3,是網(wǎng)上最為流行的音樂存放、下載格式。它具有壓縮率高的特點,一般壓縮率可高達(dá)10:1~12:1。也就是說,1分鐘CD音質(zhì)的音樂,未經(jīng)壓縮需要10MB的存儲空間,而經(jīng)過MP3壓縮編碼后只有1MB左右。因其壓縮率大,在網(wǎng)絡(luò)、可視電話與通信方面應(yīng)用廣泛,但和CD唱片相比,其音質(zhì)尚不能令人非常滿意。AIF相關(guān)知識:AIF/AIFF文件格式,音頻互交換文件,SiliconGraphicandMacintosh應(yīng)用程序的聲音格式。AIF/AIFF是音頻交換文件格式(AudioInterchangeFileFormat)的英文縮寫,是Apple公司開發(fā)的一種聲音文件格式,被Macintosh平臺及其應(yīng)用程序所支持,NetscapeNavigator瀏覽器中的LiveAudio也支持AIFF格式,SGI及其它專業(yè)音頻軟件包也同樣支持AIFF格式。AIFF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6壓縮,支持16位44.1kHz立體聲。MP3相關(guān)知識:MP3全稱是動態(tài)影像專家壓縮標(biāo)準(zhǔn)音頻層面3(MovingPictureExpertsGroupAudioLayerIII)。是當(dāng)今較流行的一種數(shù)字音頻編碼和有損壓縮格式,它設(shè)計用來大幅度地降低音頻數(shù)據(jù)量,而對于大多數(shù)用戶來說重放的音質(zhì)與最初的不壓縮音頻相比沒有明顯的下降。它是在1991年由位于德國埃爾朗根的研究組織Fraunhofer-Gesellschaft的一組工程師發(fā)明和標(biāo)準(zhǔn)化的。

/albums/1310/1310.html地說,MP3就是一種音頻壓縮技術(shù),由于這種壓縮方式的全稱叫MPEG

AudioLayer3,所以人們把它簡稱為MP3。MP3是利用MPEGAudioLayer3的技術(shù),將音樂以1:10甚至1:12的壓縮率,壓縮成容量較小的file,換句話說,能夠在音質(zhì)丟失很小的情況下把文件壓縮到更小的程度。而且還非常好的保持了原來的音質(zhì)。正是因為MP3體積小,音質(zhì)高的特點使得MP3格式幾乎成為網(wǎng)上音樂的代名詞。每分鐘音樂的MP3格式只有1MB左右大小,這樣每首歌的大小只有3-4兆字節(jié)。使用MP3播放器對MP3文件進(jìn)行實時的解壓縮(解碼),這樣,高品質(zhì)的MP3音樂就播放出來了。MP3是一個數(shù)據(jù)壓縮格式。它丟棄掉脈沖編碼調(diào)制(PCM)音頻數(shù)據(jù)中對人類聽覺不重要的數(shù)據(jù)(類似于JPEG是一個有損圖像壓縮),從而達(dá)到了小得多的文件大小。在MP3中使用了許多技術(shù)其中包括心理聲學(xué)以確定音頻的哪一部分可以丟棄。MP3音頻可以按照不同的位速進(jìn)行壓縮,提供了在數(shù)據(jù)大小和聲音質(zhì)量之間進(jìn)行權(quán)衡的一個范圍。其他網(wǎng)上流行的各種聲音文件格式WMA格式WMA的全稱是WindowsMediaAudio,是微軟力推的一種音頻格式。WMA格式是以減少數(shù)據(jù)流量但保持音質(zhì)的方法來達(dá)到更高的壓縮率目的,其壓縮率一般可以達(dá)到1:18,生成的文件大小只有相應(yīng)MP3文件的一半。這對只裝配32M的機(jī)型來說是相當(dāng)重要的,支持了WMA和RA格式,意味著32M的空間在無形中擴(kuò)大了2倍。此外,WMA還可以通過DRM(DigitalRightsManagement)方案加入防止拷貝,或者加入限制播放時間和播放次數(shù),甚至是播放機(jī)器的限制,可有力地防止盜版。補(bǔ)充:128kbps為wma最優(yōu)壓縮比,128kbpswma=192kbpsmp3RA系列RA、RAM和RM都是Real公司成熟的網(wǎng)絡(luò)音頻格式,采用了“音頻流”技術(shù),所以非常適合網(wǎng)絡(luò)廣播。在制作時可以加入版權(quán)、演唱者、制作者、Mail和歌曲的Title等信息。RA可以稱為互聯(lián)網(wǎng)上多媒體傳播的霸主,適合于網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行實時播放,是目前在線收聽網(wǎng)絡(luò)音樂最好的一種格式。FLAC格式FLAC即是FreeLosslessAudioCodec的縮寫,中文可解為無損音頻壓縮編碼。FLAC是一套著名的自由音頻壓縮編碼,其特點是無損壓縮。不同于其他有損壓縮編碼如MP3及AAC,它不會破任何原有的音頻資訊,所以可以還原音樂光盤音質(zhì)?,F(xiàn)在它已被很多軟件及硬件音頻產(chǎn)品所支持。簡而言之,F(xiàn)LAC與MP3相仿,但是是無損壓縮的,也就是說音頻以FLAC方式壓縮不會丟失任何信息。這種壓縮與Zip的方式類似,但是FLAC將給你更大的壓縮比率,因為FLAC是專門針對音頻的特點設(shè)計的壓縮方式,并且你可以使用播放器播放FLAC壓縮的文件,就象通常播放你的MP3文件一樣。補(bǔ)充:為無損格式,較ape而言,他體積大點,但是兼容性好,編碼速度快,播放器支持更廣APE格式APE是目前流行的數(shù)字音樂文件格式之一。與MP3這類有損壓縮方式不同,APE是一種無損壓縮音頻技術(shù),也就是說當(dāng)你將從音頻CD上讀取的音頻數(shù)據(jù)文件壓縮成APE格式后,你還可以再將APE格式的文件還原,而還原后的音頻文件與壓縮前的一模一樣,沒有任何損失。APE的文件大小大概為CD的一半,但是隨著寬帶的普及,APE格式受到了許多音樂愛好者的喜愛,特別是對于希望通過網(wǎng)絡(luò)傳輸音頻CD的朋友來說,APE可以幫助他們節(jié)約大量的資源。補(bǔ)充:為無損壓縮格式,較flac而言,他體積較小。編碼速度偏慢。AAC格式AAC實際上是高級音頻編碼的縮寫。AAC是由FraunhoferIIS-A、杜比和AT&T共同開發(fā)的一種音頻格式,它是MPEG-2規(guī)范的一部分。AAC所采用的運(yùn)算法則與MP3的運(yùn)算法則有所不同,AAC通過結(jié)合其他的功能來提高編碼效率。AAC的音頻算法在壓縮能力上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了以前的一些壓縮算法(比如MP3等)。它還同時支持多達(dá)48個音軌、15個低頻音軌、更多種采樣率和比特率、多種語言的兼容能力、更高的解碼效率??傊?,AAC可以在比MP3文件縮小30%的前提下提供更好的音質(zhì)。補(bǔ)充:目前最好的有損格式之一。有多種編碼,faac,nero為常見,比特率最高448kbps。硬件支持方面,高級mp3和現(xiàn)在手機(jī)普遍支持。OGG格式Ogg全稱應(yīng)該是OGGVobis(oggVorbis)是一種新的音頻壓縮格式,類似于MP3等現(xiàn)有的音樂格式。但有一點不同的是,它是完全免費(fèi)、開放和沒有專利限制的。OGGVobis有一個很出眾的特點,就是支持多聲道,隨著它的流行,以后用隨身聽來聽DTS編碼的多聲道作品將不會是夢想。Vorbis是這種音頻壓縮機(jī)制的名字,而Ogg則是一個計劃的名字,該計劃意圖設(shè)計一個完全開放性的多媒體系統(tǒng)。目前該計劃只實現(xiàn)了OggVorbis這一部分。OggVorbis文件的擴(kuò)展名是.OGG。這種文件的設(shè)計格式是非常先進(jìn)的。現(xiàn)在創(chuàng)建的OGG文件可以在未來的任何播放器上播放,因此,這種文件格式可以不斷地進(jìn)行大小和音質(zhì)的改良,而不影響舊有的編碼器或播放器。補(bǔ)充:目前最好的有損格式之一,MP3部分支持,智能手機(jī)裝軟件部分可以支持,最高比特率500kbps。(三)圖形、圖像在計算機(jī)中,一般將圖形分為兩大類:

矢量圖矢量圖英文為Vector,將它稱做為圖形,矢量圖對于每個對象來說都是自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其他對象。矢量圖與分辨率沒有任何關(guān)系。所以這就意味著它們可以按最高分辨率顯示到輸出設(shè)備上。

點陣圖點陣圖也稱位圖,英文為Bitmap,將它稱做為圖像,它是由像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進(jìn)行不同的排列和染色以構(gòu)成不同的圖樣。也就是說它把一幅圖分解成許多細(xì)微的小點當(dāng)放大位圖時,可以看見構(gòu)成整個圖像的無數(shù)單個方塊。放大位圖尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠(yuǎn)的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又是連續(xù)的。所以點陣圖不能無限的放大。在Photoshop里基本上使用的都是點陣圖,組成點陣圖的小點稱作為像素(Pixel),Photoshop中也可以處理簡單的矢量圖,不過主要還是以點陣圖為主并可以用多種模式對它加工。

圖形和圖像根本不是一個概念位圖圖像由像素點組合而成;色彩豐富、過渡自然;保存時計算機(jī)需記錄每個像素點的位置和顏色,所以圖像像素點越多(分辨率高),圖像越清晰,文件就越大一般能直接通過照相、掃描、攝像得到圖形都是位圖圖像缺點:體積一般較大;放大圖形不能增加圖形的點數(shù),可以看到不光滑邊緣和明顯顆粒,質(zhì)量不容易得到保證常用的位圖軟件有Photoshop,Cool3D,Painter,Firework等矢量圖形由數(shù)學(xué)公式表達(dá)的線條所構(gòu)成;線條非常光滑流暢,放大圖形,其線條依然可以保持良好的光滑性及比例相似性,圖形整體不變形;占用空間較小工程設(shè)計圖、圖表、插圖經(jīng)常以矢量圖形曲線來表示常用的矢量繪圖軟件AutoCAD,CorelDraw,Illustrator,Freehand等(a)放大后的點陣圖(b)放大后的矢量圖下面我們就通過圖形文件的特征后綴名(就是如圖.bmp這樣的)來逐一認(rèn)識當(dāng)前常見的圖形文件格式:BMP、PCX、TIFF、GIF、JPEG、TGA、EXIF、FPX、SVG、PSD、CDR、PCD、DXF、UFO、EPS、PNG、HDRI、AI等。一、BMP圖像文件格式BMP是一種與硬件設(shè)備無關(guān)的圖像文件格式,使用非常廣。它采用位映射存儲格式,除了圖像深度可選以外,不采用其他任何壓縮,因此,BMP文件所占用的空間很大。BMP文件的圖像深度可選lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存儲數(shù)據(jù)時,圖像的掃描方式是按從左到右、從下到上的順序。由于BMP文件格式是Windows環(huán)境中交換與圖有關(guān)的數(shù)據(jù)的一種標(biāo)準(zhǔn),因此在Windows環(huán)境中運(yùn)行的圖形圖像軟件都支持BMP圖像格式。典型的BMP圖像文件由三部分組成:位圖文件頭數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它包含BMP圖像文件的類型、顯示內(nèi)容等信息;位圖信息數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它包含有BMP圖像的寬、高、壓縮方法,以及定義顏色等信息。BMP是(Windows

位圖

)Windows位圖可以用任何顏色深度(從黑白到24位顏色)存儲單個光柵圖像。Windows位圖文件格式與其他MicrosoftWindows程序兼容。它不支持文件壓縮,也不適用于Web頁。從總體上看,Windows位圖文件格式的缺點超過了它的優(yōu)點。為了保證照片圖像的質(zhì)量,請使用PNG、JPEG、TIFF文件。BMP文件適用于Windows中的墻紙。優(yōu)點:BMP支持1位到24位顏色深度。BMP格式與現(xiàn)有Windows程序(尤其是較舊的程序)廣泛兼容。

缺點:BMP不支持壓縮,這會造成文件非常大。BMP文件不受Web瀏覽器支持。

二、PCX圖像文件格式PCX這種圖像文件的形成是有一個發(fā)展過程的。最先的PCX雛形是出現(xiàn)在ZSOFT公司推出的名叫PCPAINBRUSH的用于繪畫的商業(yè)軟件包中。以后,微軟公司將其移植到Windows環(huán)境中,成為Windows系統(tǒng)中一個子功能。先在微軟的Windows3.1中廣泛應(yīng)用,隨著Windows的流行、升級,加之其強(qiáng)大的圖像處理能力,使PCX同GIF、TIFF、BMP圖像文件格式一起,被越來越多的圖形圖像軟件工具所支持,也越來越得到人們的重視。PCX是最早支持彩色圖像的一種文件格式,現(xiàn)在最高可以支持256種彩色,如圖4-25所示,顯示256色的彩色圖像。PCX設(shè)計者很有眼光地超前引入了彩色圖像文件格式,使之成為現(xiàn)在非常流行的圖像文件格式。PCX圖像文件由文件頭和實際圖像數(shù)據(jù)構(gòu)成。文件頭由128字節(jié)組成,描述版本信息和圖像顯示設(shè)備的橫向、縱向分辨率,以及調(diào)色板等信息:在實際圖像數(shù)據(jù)中,表示圖像數(shù)據(jù)類型和彩色類型。PCX圖像文件中的數(shù)據(jù)都是用PCXREL技術(shù)壓縮后的圖像數(shù)據(jù)。PCX是PC機(jī)畫筆的圖像文件格式。PCX的圖像深度可選為l、4、8bit。由于這種文件格式出現(xiàn)較早,它不支持真彩色。PCX文件采用RLE行程編碼,文件體中存放的是壓縮后的圖像數(shù)據(jù)。因此,將采集到的圖像數(shù)據(jù)寫成PCX文件格式時,要對其進(jìn)行RLE編碼:而讀取一個PCX文件時首先要對其進(jìn)行RLE解碼,才能進(jìn)一步顯示和處理。優(yōu)點:PCX在許多基于Windows的程序和基于MS-DOS的程序間是標(biāo)準(zhǔn)格式。PCX支持內(nèi)部壓縮。缺點:PCX不受Web瀏覽器支持三、TIFF圖像文件格式TIFF(TaglmageFileFormat)圖像文件是由Aldus和Microsoft公司為桌上出版系統(tǒng)研制開發(fā)的一種較為通用的圖像文件格式。TIFF格式靈活易變,它又定義了四類不同的格式:TIFF-B適用于二值圖像:TIFF-G適用于黑白灰度圖像;TIFF-P適用于帶調(diào)色板的彩色圖像:TIFF-R適用于RGB真彩圖像。TIFF支持多種編碼方法,其中包括RGB無壓縮、RLE壓縮及JPEG壓縮等。TIFF是現(xiàn)存圖像文件格式中最復(fù)雜的一種,它具有擴(kuò)展性、方便性、可改性,可以提供給IBMPC等環(huán)境中運(yùn)行、圖像編輯程序。TIFF圖像文件由三個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)組成,分別為文件頭、一個或多個稱為IFD的包含標(biāo)記指針的目錄以及數(shù)據(jù)本身。TIFF圖像文件中的第一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)稱為圖像文件頭或IFH。這個結(jié)構(gòu)是一個TIFF文件中唯一的、有固定位置的部分;IFD圖像文件目錄是一個字節(jié)長度可變的信息塊,Tag標(biāo)記是TIFF文件的核心部分,在圖像文件目錄中定義了要用的所有圖像參數(shù),目錄中的每一目錄條目就包含圖像的一個參數(shù)。四、GIF文件格式

GIF(GraphicsInterchangeFormat)的原義是"圖像互換格式",是CompuServe公司在1987年開發(fā)的圖像文件格式。GIF文件的數(shù)據(jù),是一種基于LZW算法的連續(xù)色調(diào)的無損壓縮格式。其壓縮率一般在50%左右,它不屬于任何應(yīng)用程序。目前幾乎所有相關(guān)軟件都支持它,公共領(lǐng)域有大量的軟件在使用GIF圖像文件。GIF圖像文件的數(shù)據(jù)是經(jīng)過壓縮的,而且是采用了可變長度等壓縮算法。所以GIF的圖像深度從lbit到8bit,也即GIF最多支持256種色彩的圖像。GIF格式的另一個特點是其在一個GIF文件中可以存多幅彩色圖像,如果把存于一個文件中的多幅圖像數(shù)據(jù)逐幅讀出并顯示到屏幕上,就可構(gòu)成一種最簡單的動畫。GIF解碼較快,因為采用隔行存放的GIF圖像,在邊解碼邊顯示的時候可分成四遍掃描。第一遍掃描雖然只顯示了整個圖像的八分之一,第二遍的掃描后也只顯示了1/4,但這已經(jīng)把整幅圖像的概貌顯示出來了。在顯示GIF圖像時,隔行存放的圖像會給您感覺到它的顯示速度似乎要比其他圖像快一些,這是隔行存放的優(yōu)點。五、JPEG文件格式

JPEG是jointPhotographicExpertsGroup(聯(lián)合圖像專家組)的縮寫,文件后輟名為".jpg"或".jpeg",是最常用的圖像文件格式,由一個軟件開發(fā)聯(lián)合會組織制定,是一種有損壓縮格式,能夠?qū)D像壓縮在很小的儲存空間,圖像中重復(fù)或不重要的資料會被丟失,因此容易造成圖像數(shù)據(jù)的損傷。尤其是使用過高的壓縮比例,將使最終解壓縮后恢復(fù)的圖像質(zhì)量明顯降低,如果追求高品質(zhì)圖像,不宜采用過高壓縮比例。但是JPEG壓縮技術(shù)十分先進(jìn),它用有損壓縮方式去除冗余的圖像數(shù)據(jù),在獲得極高的壓縮率的同時能展現(xiàn)十分豐富生動的圖像,換句話說,就是可以用最少的磁盤空間得到較好的圖像品質(zhì)。而且JPEG是一種很靈活的格式,具有調(diào)節(jié)圖像質(zhì)量的功能,允許用不同的壓縮比例對文件進(jìn)行壓縮,支持多種壓縮級別,壓縮比率通常在10:1到40:1之間,壓縮比越大,品質(zhì)就越低;相反地,壓縮比越小,品質(zhì)就越好。比如可以把1.37Mb的BMP位圖文件壓縮至20.3KB。當(dāng)然也可以在圖像質(zhì)量和文件尺寸之間找到平衡點。JPEG格式壓縮的主要是高頻信息,對色彩的信息保留較好,適合應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng),可減少圖像的傳輸時間,可以支持24bit真彩色,也普遍應(yīng)用于需要連續(xù)色調(diào)的圖像。

JPEG格式是目前網(wǎng)絡(luò)上最流行的圖像格式,是可以把文件壓縮到最小的格式,在Photoshop軟件中以JPEG格式儲存時,提供13級壓縮級別,以0—12級表示。其中0級壓縮比最高,圖像品質(zhì)最差。即使采用細(xì)節(jié)幾乎無損的10級質(zhì)量保存時,壓縮比也可達(dá)5:1。以BMP格式保存時得到4.28MB圖像文件,在采用JPG格式保存時,其文件僅為178KB,壓縮比達(dá)到24:1。經(jīng)過多次比較,采用第8級壓縮為存儲空間與圖像質(zhì)量兼得的最佳比例。了解部分:JPEG格式的應(yīng)用非常廣泛,特別是在網(wǎng)絡(luò)和光盤讀物上,都能找到它的身影。目前各類瀏覽器均支持JPEG這種圖像格式,因為JPEG格式的文件尺寸較小,下載速度快。

JPEG2000作為JPEG的升級版,其壓縮率比JPEG高約30%左右,同時支持有損和無損壓縮。JPEG2000格式有一個極其重要的特征在于它能實現(xiàn)漸進(jìn)傳輸,即先傳輸圖像的輪廓,然后逐步傳輸數(shù)據(jù),不斷提高圖像質(zhì)量,讓圖像由朦朧到清晰顯示。此外,JPEG2000還支持所謂的"感興趣區(qū)域"特性,可以任意指定影像上感興趣區(qū)域的壓縮質(zhì)量,還可以選擇指定的部分先解壓縮。JPEG2000和JPEG相比優(yōu)勢明顯,且向下兼容,因此可取代傳統(tǒng)的JPEG格式。JPEG2000即可應(yīng)用于傳統(tǒng)的JPEG市場,如掃描儀、數(shù)碼相機(jī)等,又可應(yīng)用于新興領(lǐng)域,如網(wǎng)路傳輸、無線通訊等等。優(yōu)點:攝影作品或?qū)憣嵶髌分С指呒墘嚎s。利用可變的壓縮比可以控制文件大小。支持交錯(對于漸近式JPEG文件)。JPEG廣泛支持Internet標(biāo)準(zhǔn)。缺點:有損耗壓縮會使原始圖片數(shù)據(jù)質(zhì)量下降。當(dāng)您編輯和重新保存JPEG文件時,JPEG會混合原始圖片數(shù)據(jù)的質(zhì)量下降。這種下降是累積性的。JPEG不適用于所含顏色很少、具有大塊顏色相近的區(qū)域或亮度差異十分明顯的較簡單的圖片。六、TGA格式

TGA格式(TaggedGraphics)是由美國Truevision公司為其顯示卡開發(fā)的一種圖像文件格式,文件后綴為".tga",已被國際上的圖形、圖像工業(yè)所接受。TGA的結(jié)構(gòu)比較簡單,屬于一種圖形、圖像數(shù)據(jù)的通用格式,在多媒體領(lǐng)域有很大影響,是計算機(jī)生成圖像向電視轉(zhuǎn)換的一種首選格式。TGA圖像格式最大的特點是可以做出不規(guī)則形狀的圖形、圖像文件,一般圖形、圖像文件都為四方形,若需要有圓形、菱形甚至是縷空的圖像文件時,TGA可就派上用場了!TGA格式支持壓縮,使用不失真的壓縮算法。是一種比較好的圖片格式用七、EXIF格式EXIF的格式是1994年富士公司提倡的數(shù)碼相機(jī)圖像文件格式,其實與JPEG格式相同,區(qū)別是除保存圖像數(shù)據(jù)外,還能夠存儲攝影日期、使用光圈、快門、閃光燈數(shù)據(jù)等曝光資料和附帶信息以及小尺寸圖像。八、FPX圖像文件格式FPX圖像文件格式(擴(kuò)展名為fpx)是由柯達(dá)、微軟、HP及LivePictureInc聯(lián)合研制,并于1996年6月正式發(fā)表,F(xiàn)PX是一個擁有多重分辨率的影像格式,即影像被儲存成一系列高低不同的分辨率,這種格式的好處是當(dāng)影像被放大時仍可維持影像的質(zhì)素,另外,當(dāng)修飾FPX影像時,只會處理被修飾的部分,不會把整幅影像一并處理,從而減小處理器及記憶體的負(fù)擔(dān),使影像處理時間減少。九、SVG格式

SVG是可縮放的矢量圖形格式。它是一種開放標(biāo)準(zhǔn)的矢量圖形語言,可任意放大圖形顯示,邊緣異常清晰,文字在SVG圖像中保留可編輯和可搜尋的狀態(tài),沒有字體的限制,生成的文件很小,下載很快,十分適合用于設(shè)計高分辨率的Web圖形頁面。十、PSD文件格式

這是Photoshop圖像處理軟件的專用文件格式,文件擴(kuò)展名是.psd,可以支持圖層、通道、蒙板和不同色彩模式的各種圖像特征,是一種非壓縮的原始文件保存格式。掃描儀不能直接生成該種格式的文件。PSD文件有時容量會很大,但由于可以保留所有原始信息,在圖像處理中對于尚未制作完成的圖像,選用PSD格式保存是最佳的選擇。十一、CDR文件格式

CDR格式是著名繪圖軟件CorelDRAW的專用圖形文件格式。由于CorelDRAW是矢量圖形繪制軟件,所以CDR可以記錄文件的屬性、位置和分頁等。但它在兼容度上比較差,所有CorelDraw應(yīng)用程序中均能夠使用,但其他圖像編輯軟件打不開此類文件。十二、PCD文件格式PCD是KodakPhotoCD的縮寫,文件擴(kuò)展名是.pod,是Kodak開發(fā)的一種PhotoCD文件格式,其他軟件系統(tǒng)只能對其進(jìn)行讀取。該格式使用YCC色彩模式定義圖像中的色彩。YCC和CIE色彩空間包含比顯示器和打印設(shè)備的RGB色和CMYK色多得多的色彩。PhotoCD圖像大多具有非常高的質(zhì)量。十三、DXF文件格式DXF是DrawingExchangeFormat的縮寫,擴(kuò)展名是.dxf,是AutoCAD中的圖形文件格式,它以ASCII方式儲存圖形,在表現(xiàn)圖形的大小方面十分精確,可被CorelDraw和3DS等大型軟件調(diào)用編輯。十四、UFO文件格式它是著名圖像編輯軟件UleadPhotolmapct的專用圖像格式,能夠完整地記錄所有Photolmapct處理過的圖像屬性。值得一提的是,UFO文件以對象來代替圖層記錄圖像信息。十五、EPS文件格式EPS是EncapsulatedPostScript的縮寫,是跨平臺的標(biāo)準(zhǔn)格式,擴(kuò)展名在PC平臺上是.eps,在Macintosh

['m?kint??]平臺上是.epsf,主要用于矢量圖像和光柵圖像的存儲。EPS格式采用PostScript語言進(jìn)行描述,并且可以保存其他一些類型信息,例如多色調(diào)曲線、Alpha通道、分色、剪輯路徑、掛網(wǎng)信息和色調(diào)曲線等,因此EPS格式常用于印刷或打印輸出。Photoshop中的多個EPS格式選項可以實現(xiàn)印刷打印的綜合控制,在某些情況下甚至優(yōu)于TIFF格式。十六、PNG圖像文件格式PNG(PortableNetworkGraphics)的原名稱為"可移植性網(wǎng)絡(luò)圖像",是網(wǎng)上接受的最新圖像文件格式。PNG能夠提供長度比GIF小30%的無損壓縮圖像文件。它同時提供24位和48位真彩色圖像支持以及其他諸多技術(shù)性支持。由于PNG非常新,所以目前并不是所有的程序都可以用它來存儲圖像文件,但Photoshop可以處理PNG圖像文件,也可以用PNG圖像文件格式存儲。優(yōu)點:PNG支持高級別無損耗壓縮。PNG支持alpha通道透明度。PNG支持伽瑪校正。PNG支持交錯。PNG受最新的Web瀏覽器支持。缺點:較舊的瀏覽器和程序可能不支持PNG文件。作為Internet文件格式,與JPEG的有損耗壓縮相比,PNG提供的壓縮量較少。作為Internet文件格式,PNG對多圖像文件或動畫文件不提供任何支持。GIF格式支持多圖像文件和動畫文件。十七,HDRI圖像文件格式HDRI文件是一種文件,擴(kuò)展名是hdr或tif格式,有足夠的能力保存光照信息,但不一定是全景圖。DynamicRange(動態(tài)范圍)是指一個場景的最亮和最暗部分之間的相對比值。一張HDR圖片,它記錄了遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出256個級別的實際場景的亮度值,超出的部分在屏幕上是顯示不出來的。HDRI擁有比普通RGB格式圖像(僅8bit的亮度范圍)更大的亮度范圍。標(biāo)準(zhǔn)的RGB圖像最大亮度是值是255/255/255,如果用這樣的圖像結(jié)合光能傳遞照明一個場景的話,即使是最亮的白色也不足以提供足夠的照明來模擬真實世界中的情況,渲染結(jié)果看上去會平淡而缺乏對比,原因是這種圖像文件將現(xiàn)實中的大范圍的照明信息僅用一個8bit的RGB圖像描述。十八、AI圖像文件格式

AI格式是一種矢量圖形文件,適用于Adobe(奧多比)公司的Illustrator['il?streit?;'il?s.treit?]輸出格式。與PSD格式文件相同,AI也是一種分層文件,每個對象都是獨(dú)立的,他們具有各自的屬性,如大小、形狀、輪廓、顏色、位置等。以這種格式保存的文件便于修改,這種格式文件可以在任何尺寸大小下按最高分辨率輸出。它的兼容度比較高,可以在CorelDRAW中打開,也可以將CDR格式的文件導(dǎo)出為AI格式。(四)動畫提起動畫,人們很容易就想起孫悟空大鬧天宮的場景,想起了沃特·迪斯尼(WaltDisney)電影制片廠生產(chǎn)的米老鼠和唐老鴨的滑稽表演。動畫的發(fā)明可以追溯到19世紀(jì)20年代,英國人通過旋轉(zhuǎn)輪子的狹縫觀看到世界上第一部動畫。事實上,要觀看到動畫不是一件難事,例如,快速翻閱連環(huán)畫或者卡通畫冊,就能夠看到活動的圖像。動畫采用夸張擬人的手法將許許多多可愛的卡通形象搬上了銀幕,如圖5-1-1所示,它能夠比較容易地表現(xiàn)客觀不存在的或者無法人為實現(xiàn)的事物和現(xiàn)象。動畫的定義廣義而言,把一些原先不活動的東西,經(jīng)過影片的制作與放映,變成活動的影像,即為動畫?!皠赢嫛钡闹形慕蟹☉?yīng)該說是源自日本。第二次世界大戰(zhàn)前后,日本稱以線條描繪的漫畫作品為“動畫”。動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學(xué)證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在0.34秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝和播放,電視采用了每秒25幅(PAL制,中國電視就用此制式)或30幅(NTSC制)畫面的速度拍攝、播放。如果以每秒低于10幅畫面的速度拍攝播放,就會出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。計算機(jī)動畫的發(fā)展主要經(jīng)歷了計算機(jī)輔助動畫(Computer-AssistedAnimation)和計算機(jī)生成動畫(Computer-GeneratedAnimation)兩個階段。計算機(jī)輔助動畫是在傳統(tǒng)動畫制作基礎(chǔ)上使用計算機(jī)協(xié)助完成部分工作,它主要應(yīng)用于二維平面的創(chuàng)作之中。計算機(jī)生成動畫是指由計算機(jī)完成動畫人物的造型,并通過程序的控制自動生成動畫,它主要用于模擬三維真實環(huán)境下的影視制作。根據(jù)動畫的生成方式可將計算機(jī)動畫分為實時動畫(Real-Time)和逐幀動畫(Frame-By-Frame)兩種。實時動畫是用算法來實現(xiàn)物體的運(yùn)動。在實時動畫中,計算機(jī)對數(shù)據(jù)處理能力要求較高,其響應(yīng)時間與計算機(jī)硬件設(shè)備的運(yùn)算速度、所描述的景物的復(fù)雜度和動畫畫面的尺寸大小等相關(guān)。實時動畫一般不必在磁帶或膠片上記錄動畫的中間畫,動畫將實時地顯示出來。電子游戲中人物運(yùn)動的畫面一般都是實時動畫。逐幀動畫也稱為幀動畫或關(guān)鍵幀動畫,它是按照動畫的圖像序列逐幀快速顯示而實現(xiàn)動畫效果的。計算機(jī)二維動畫計算機(jī)二維動畫(以下簡稱二維動畫)是對傳統(tǒng)手工動畫的一個改進(jìn),計算機(jī)將用于關(guān)鍵幀繪制、中間幀自動生成、畫面的描線上色和動畫的控制等方面。在二維動畫的制作中,不僅具有模擬傳統(tǒng)動畫的功能,而且具有計算機(jī)所特有的功能,例如,計算機(jī)可以對圖像進(jìn)行復(fù)制、粘貼、翻轉(zhuǎn)、放大、縮小、任意移位等操作。二維動畫也不需要使用膠片拍攝和沖印,減少了動畫制作的環(huán)節(jié)和成本,使動畫的檢查維護(hù)更方便、簡潔,從而更能保證質(zhì)量、提高生產(chǎn)效率、縮短制作周期。目前,在二維動畫的制作中計算機(jī)仍然只能起輔助作用,它還不能代替人類的創(chuàng)造性勞動,手工操作仍然占有大部分的環(huán)節(jié),其關(guān)鍵幀的繪制一般仍然由設(shè)計師手工繪制完成。為了得到較好的動畫效果,往往需要在兩個關(guān)鍵幀之間插入更多的關(guān)鍵幀,這樣有利于中間幀的生成,提高動畫的品質(zhì)。

由于動畫中相鄰幀之間一般只有很小的變化,因此,動畫中的幀并不一定是一幀一屏,它可以僅僅是屏幕上的一個局部對象的變化,這就為動畫的壓縮存儲創(chuàng)造了條件。動畫文件中的幀動畫數(shù)據(jù)一般都按照特定格式保存,動畫文件的格式往往采用一定的數(shù)據(jù)壓縮方式,這使得動畫文件容量一般都比較小,非常適合在網(wǎng)絡(luò)上使用。目前,二維動畫的文件輸出形式主要有GIF動畫文件、Flash動畫文件和視頻文件等,如圖5-1-3所示。計算機(jī)三維動畫

計算機(jī)三維動畫(以下簡稱三維動畫)是對三維真實世界的模擬,它屬于計算機(jī)生成動畫。三維動畫需要計算機(jī)首先構(gòu)造出角色、實物和景物的三維的幾何造型,并賦給它們表面的顏色和紋理等材質(zhì);其次設(shè)計角色的運(yùn)動方式,例如沿路徑移動、旋轉(zhuǎn)、變形、變色等;最后在虛擬的三維空間中架設(shè)好攝影機(jī),調(diào)整好位置和鏡頭,打上燈光,這樣就生成了一幕幕真實的立體畫面。三維動畫之所以叫做計算機(jī)生成動畫,是因為參加動畫的對象不是簡單地由外部輸入,而是在計算機(jī)內(nèi)部生成的三維模型,其運(yùn)動軌跡和動作的設(shè)計也是在三維空間中考慮的。計算機(jī)生成動畫開創(chuàng)于20世紀(jì)70年代初期,美國人李爾連·斯屋茲使用ATLT公司貝爾實驗室開發(fā)的動畫語言,制作出了幾段計算機(jī)生成的動畫短片。隨著計算機(jī)三維動畫在電影中使用的增多,計算機(jī)三維動畫的生成逐步發(fā)展成熟起來,動畫中的畫面和色彩更加逼真。在二維動畫中也能夠根據(jù)透視原理繪制出具有立體感的畫面,但是二維平面的造型很難表現(xiàn)現(xiàn)實生活中的人和物。同時,要在二維動畫中實現(xiàn)立體效果,其關(guān)鍵幀的繪制量將是很大的,物體表面光感的處理也無法達(dá)到真實物體的效果。隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,計算機(jī)三維動畫制作系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生。三維動畫制作系統(tǒng)完美地將計算機(jī)圖形技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)作結(jié)合起來,為藝術(shù)家們提供了前所未有的創(chuàng)造工具,徹底地把他們從畫筆、畫板中解脫出來。藝術(shù)家們只需在計算機(jī)上利用三維動畫制作系統(tǒng)提供的各種工具就能使自己的創(chuàng)造力和想像力得到淋漓盡致地發(fā)揮,制作出非常生動的動畫效果來,三維動畫的出現(xiàn)使計算機(jī)動畫有了新的生命力。圖5-1-4是一個三維動畫的例子。

常見的動畫格式

一、GIF動畫格式GIF(GraphicsInterchangeFormat)的原義是“圖像互換格式”,是CompuServe公司在1987年開發(fā)的圖像文件格式。GIF文件的數(shù)據(jù),是一種基于LZW算法的連續(xù)色調(diào)的無損壓縮格式。其壓縮率一般在50%左右,它不屬于任何應(yīng)用程序。目前幾乎所有相關(guān)軟件都支持它,公共領(lǐng)域有大量的軟件在使用GIF圖像文件。GIF圖像文件的數(shù)據(jù)是經(jīng)過壓縮的,而且是采用了可變長度等壓縮算法。GIF格式的另一個特點是其在一個GIF文件中可以存多幅彩色圖像,如果把存于一個文件中的多幅圖像數(shù)據(jù)逐幅讀出并顯示到屏幕上,就可構(gòu)成一種最簡單的動畫。

二、AVI格式AVI是對視頻、音頻文件采用的一種有損壓縮方式,該方式的壓縮率較高,并可將音頻和視頻混合到一起,因此盡管畫面質(zhì)量不是太好,但其應(yīng)用范圍仍然非常廣泛。AVI文件目前主要應(yīng)用在多媒體光盤上,用來保存電影、電視等各種影像信息,有時也出現(xiàn)在Internet上,供用戶下載、欣賞新影片的精彩片段。三、SWF格式

swf(shockwaveflash)是Macromedia(現(xiàn)已被ADOBE(奧多比)公司收購)公司的動畫設(shè)計軟件Flash的專用格式,是一種支持矢量和點陣圖形的動畫文件格式,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計,動畫制作等領(lǐng)域,swf文件通常也被稱為Flash文件。swf普及程度很高,現(xiàn)在超過99%的網(wǎng)絡(luò)使用者都可以讀取swf檔案。swf可以用AdobeFlashPlayer打開,瀏覽器必須安裝AdobeFlashPlayer插件。四、FLICFLI/FLC格式

FLC/FLI(Flic文件)是Autodesk公司在其出品的2D、3D動畫制作軟件中采用的動畫文件格式,F(xiàn)LIC是FLC和FLI的統(tǒng)稱:FLI是最初的基于320×200分辨率的動畫文件格式,在Autodesk公司出品的AutodeskAnimator和3DSudio等動畫制作軟件均采用了這種彩色動畫文件格式。Audodesk的FLC是一種古老的編碼方案,常見的文件后綴為FLC和FLI。五、MOV、QT格式

MOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司開發(fā)的一種音頻、視頻文件格式,用于存儲常用數(shù)字媒體類型。當(dāng)選擇QuickTime(*.mov)作為“保存類型”時,動畫將保存為.mov文件。

Qt是諾基亞開發(fā)的一個跨平臺的C++圖形用戶界面應(yīng)用程系框架

六、虛擬現(xiàn)實動畫(VR)VR是一項綜合集成技術(shù),涉及計算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計算機(jī)生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當(dāng)裝置,自然地對虛擬世界進(jìn)行體驗和交互作用。使用者進(jìn)行位置移動時,電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的3D世界影像傳回產(chǎn)生臨場感。該技術(shù)集成了計算機(jī)圖形(CG)技術(shù)、計算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計算機(jī)技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。(五)視頻視頻信號指動態(tài)圖像信號、靜止圖像信號和可視電話的圖像信號。1.動態(tài)圖像信號

平時人們看到的一些動態(tài)圖像,事實上都是由一系列的靜態(tài)圖像組成的。圖6-1-1為一只卡通貓在走路時的分解畫面,把其中的圖a~h連續(xù)起來播放,就可以看到動態(tài)的圖像。當(dāng)組成動態(tài)圖像的每幀圖像是由人工或計算機(jī)加工而成的,一般稱作動畫;當(dāng)組成動態(tài)圖像的每幀圖像是通過實時攝取自然景象或活動而成時,則稱為影像視頻,或簡稱為視頻。

實際上人們所看到的動態(tài)圖像與聲音媒體是同步的,二者的共同基礎(chǔ)是時間連續(xù)性。所以,一般意義的視頻,往往既包含了視頻,也包含了聲音媒體,但狹義的視頻僅指不包含聲音媒體的動態(tài)圖像。

2.靜止圖像信號

靜止圖像信號可分為黑白和彩色信號。

黑白圖像信號每個像素點用灰度級來表示,用信號表示一個像素點的灰度需要8bit。彩色圖像信號不管是電視信號還是掃描儀信號,均基于三基色原理,每個像素點由紅、綠、藍(lán)三基色混合而成。三基色均用8b表示,則每個像素點需要24b。圖6-1-2即為一個用于調(diào)試電視的彩條信號。常見視頻格式MPEG/MPG/DATMPEG是MotionPictureExpertsGroup的縮寫。這類格式包括了MPEG-1,

MPEG-2

和MPEG-4在內(nèi)的多種視頻格式。MPEG-1相信是大家接觸得最多的了,因為目前其正在被廣泛地應(yīng)用在VCD的制作和一些視頻片段下載的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用上面,大部分的VCD都是用MPEG1格式壓縮的(刻錄軟件自動將MPEG1轉(zhuǎn)為。DAT格式),使用MPEG-1的壓縮算法,可以把一部120分鐘長的電影壓縮到1.2GB左右大小。MPEG-2則是應(yīng)用在DVD的制作,同時在一些HDTV(高清晰電視廣播)和一些高要求視頻編輯、處理上面也有相當(dāng)多的應(yīng)用。使用MPEG-2的壓縮算法壓縮一部120分鐘長的電影可以壓縮到5-8GB的大小(MPEG2的圖像質(zhì)量是MPEG-1無法比擬的)。AVI

AVI,音頻視頻交錯(AudioVideoInterleaved)的英文縮寫。AVI這個由微軟公司發(fā)表的視頻格式,在視頻領(lǐng)域可以說是最悠久的格式之一。AVI格式調(diào)用方便、圖像質(zhì)量好,壓縮標(biāo)準(zhǔn)可任意選擇,是應(yīng)用最廣泛的格式。MOV使用過Mac機(jī)的朋友應(yīng)該多少接觸過QuickTime。QuickTime原本是Apple公司用于Mac計算機(jī)上的一種圖像視頻處理軟件。Quick-Time提供了兩種標(biāo)準(zhǔn)圖像和數(shù)字視頻格式,即可以支持靜態(tài)的*.PIC和*.JPG圖像格式,動態(tài)的基于Indeo壓縮法的*.MOV和基于MPEG壓縮法的*.MPG視頻格式。ASF

ASF(AdvancedStreamingformat高級流格式)。ASF是MICROSOFT為了和現(xiàn)在的Realplayer競爭而發(fā)展出來的一種可以直接在網(wǎng)上觀看視頻節(jié)目的文件壓縮格式。ASF使用了MPEG4的壓縮算法,壓縮率和圖像的質(zhì)量都很不錯。因為ASF是以一個可以在網(wǎng)上即時觀賞的視頻“流”格式存在的,所以它的圖像質(zhì)量比VCD差一點點并不出奇,但比同是視頻“流”格式的RAM格式要好。WMV一種獨(dú)立于編碼方式的在Internet上實時傳播多媒體的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),Microsoft公司希望用其取代QuickTime之類的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)以及WAV、AVI之類的文件擴(kuò)展名。WMV的主要優(yōu)點在于:可擴(kuò)充的媒體類型、本地或網(wǎng)絡(luò)回放、可伸縮的媒體類型、流的優(yōu)先級化、多語言支持、擴(kuò)展性等。NAVI如果發(fā)現(xiàn)原來的播放軟件突然打不開此類格式的AVI文件,那你就要考慮是不是碰到了nAVI。nAVI是NewAVI的縮寫,是一個名為ShadowRealm的地下組織發(fā)展起來的一種新視頻格式。它是由MicrosoftASF壓縮算法的修改而來的(并不是想象中的AVI),視頻格式追求的無非是壓縮率和圖像質(zhì)量,所以NAVI為了追求這個目標(biāo),改善了原始的ASF格式的一些不足,讓NAVI可以擁有更高的幀率??梢赃@樣說,NAVI是一種去掉視頻流特性的改良型ASF格式。3GP

3GP是一種3G流媒體的視頻編碼格式,主要是為了配合3G網(wǎng)絡(luò)的高傳輸速度而開發(fā)的,也是目前手機(jī)中最為常見的一種視頻格式。簡單的說,該格式是“第三代合作伙伴項目”(3GPP)制定的一種多媒體標(biāo)準(zhǔn),使用戶能使用手機(jī)享受高質(zhì)量的視頻、音頻等多媒體內(nèi)容。其核心由包括高級音頻編碼(AAC)、自適應(yīng)多速率(AMR)和MPEG-4和H.263視頻編碼解碼器等組成,目前大部分支持視頻拍攝的手機(jī)都支持3GPP格式的視頻播放。REALVIDEO

REALVIDEO

(RA、RAM)格式由一開始就是定位就是在視頻流應(yīng)用方面的,也可以說是視頻流技術(shù)的始創(chuàng)者。它可以在用56KMODEM撥號上網(wǎng)的條件實現(xiàn)不間斷的視頻播放,當(dāng)然,其圖像質(zhì)量和MPEG2、DIVX等比是不敢恭維的啦。畢竟要實現(xiàn)在網(wǎng)上傳輸不間斷的視頻是需要很大的頻寬的,這方面是ASF的有力競爭者。MKV一種后綴為MKV的視頻文件頻頻出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上,它可在一個文件中集成多條不同類型的

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