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OpenGLES應(yīng)用開發(fā)實踐指南:iOS卷《OpenGLES應(yīng)用開發(fā)實踐指南:iOS卷》基本信息原書名:LearningOpenGLESforiOS:AHands-OnGuidetoModern3DGraphicsProgramming作者:(美)ErikM.Buck譯者:徐學(xué)磊叢書名:華章程序員書庫出版社:機械工業(yè)出版社ISBN:9787111428671上架時間:2013-6-19出版日期:2013年6月開本:16開頁碼:1版次:1-1所屬分類:計算機>軟件與程序設(shè)計>移動開發(fā)>iPhone內(nèi)容簡介計算機書籍《opengles應(yīng)用開發(fā)實踐指南:ios卷》是一本系統(tǒng)的具備實戰(zhàn)性的opengles3d圖形開發(fā)指南。由資深ios開發(fā)專家根據(jù)opengles最新版本撰寫,不僅詳細講解了opengles與glkit的結(jié)合使用,而且還系統(tǒng)講解opengles的核心概念、技術(shù),以及ios的圖形機制,并通過大量案例講解了在1os上進行opengles開發(fā)的方法和技巧。全書共分12章。第1章介紹了使用嵌入式圖形硬件繪制3d圖形的最新方法;第2章講解了如何使用蘋果xcode開發(fā)工具和cocoatouch面向?qū)ο蟮目蚣茉趇phone、ipodtouch和ipad中開發(fā)包括3d圖形的程序;第3章涵蓋了紋理的底層概念和常用選項;第4章介紹燈光模擬背后的概念,以及利用glkit并使用相對簡單的應(yīng)用代碼演示燈光效果;第5章講解并演示從任意視點渲染幾何對象的技術(shù);第6章介紹如何制作動畫;第7章介紹了如何加載并使用模型;第8章講解了特效的使用;第9章介紹能夠提高ios設(shè)備上opengles2.0渲染性能的優(yōu)化策略;第10章講解了地形和拾??;第11章回顧了3d渲染所需的常見數(shù)學(xué)運算;第12章涵蓋了一個結(jié)合地形渲染、天空盒、粒子系統(tǒng)、動畫、變化視點、燈光、模型和碰撞檢測技術(shù)的實例。目錄《opengles應(yīng)用開發(fā)實踐指南:ios卷》譯者序刖言第1章使用現(xiàn)代移動圖形硬件/13d渲染/11.2為圖形處理器提供數(shù)據(jù)/31.2.1緩存:提供數(shù)據(jù)的最好方式/41.2.2幀緩存/5opengles的上下文/6一個3d場景的幾何數(shù)據(jù)/71.4.1坐標系/7矢量/91.4.3點、線、三角形/111.5小結(jié)/11第2章讓硬件為你工作/12使用opengles繪制一個coreanimation層/12結(jié)合cocoatouch和opengles/142.2.1cocoatouch/142.2.2使用蘋果開發(fā)者工具/15cocoatouch應(yīng)用架構(gòu)/15.2.3opengles_ch2_1示例/18opengles_ch2_1appdelegate類/18storyboards/19opengles_ch2_1viewcontroller類的interface/19opengles_ch2_1viewcontroller類的實現(xiàn)/202.3.5支持文件/302.4深入探討glkview是怎么工作的/312.5對于glkit的推斷/402.6小結(jié)/46第3章紋理/483.1什么是紋理/483.1.1對齊紋理和幾何圖形/493.1.2紋理的取樣模式/50mip貼圖/523.2opengles_ch3_1示例/523.3深入探討glktextureloader是怎么工作的/56opengles_ch3_3示例/623.5透明度、混合和多重紋理/633.5.1在opengles_ch3_4示例中混合片元顏色/643.5.2示例opengles_ch3_5中的多重紋理/663.5.3在opengles_ch3_6示例中自定義紋理/683.6紋理壓縮/703.7小結(jié)/71第4章散發(fā)一些光線/724.1環(huán)境光、漫反射光、鏡面反射光/734.2計算有多少光線照向每個三角形/744.3使用glkit燈光/79opengles_ch4_1示例/804.5把燈光烘焙進紋理中/864.6片元計算/874.7小結(jié)/88第5章改變你的視點/89深度渲染緩存(depthrenderbuffer)/89例子opengles_ch5_1和例子opengles_ch5_2/915.3深入探討不用glkit添加深度緩存/965.4變換/985.4.1基本變換/985.4.2順序很重要/101projectionmatrix和modelviewmatrix/102texturematrix/1055.5復(fù)合變換手冊/107傾斜/1075.5.2圍著一個點旋轉(zhuǎn)/1075.5.3圍著一個點縮放/1075.6透視和平截頭體/1085.7小結(jié)/109第6章動畫/110場景內(nèi)移動:例子opengles_ch6_1/1116.1.1看向一個特定的3d位置/1116.1.2使用時間/1136.2動畫化頂點數(shù)據(jù)/1166.2.1使用索引頂點/118opengles_ch6_2示例/1196.3動畫化顏色和燈光:例子opengles_ch6_3/1226.4動畫化紋理/126opengles_ch6_4示例/126opengles_ch6_5示例/128小結(jié)/130第7章加載和使用模型/1317.1建模工具和格式/132讀取modelplist文件/136opengles_ch7_1示例/1387.4高級模型/1427.4.1骨骼動畫/142蒙皮/1477.4.3逆動力學(xué)和物理模擬/150小結(jié)/150第8章特效/1518.1天空盒/1518.2深入探討glkskyboxeffect是怎么工作的/154粒子/1648.4公告牌/170小結(jié)/177第9章優(yōu)化/1789.1盡可能減少渲染/1789.1.1基于視平截體的剔除/1799.1.2簡化/189不要猜:解析(profile)/189工具openglesperformancedetective/190工具instruments/1919.3盡量減少緩存復(fù)制/1929.4盡量減少狀態(tài)變化/192小結(jié)/193第10章地形和拾取/19510.1地形的實現(xiàn)/195高度圖/19610.1.2地形瓦片/19710.1.3地形效果/20010.2添加模型/20510.2.1模型放置/20610.2.2模型效果/206opengles攝像機/208拾取/213優(yōu)化/221小結(jié)/228第11章數(shù)學(xué)速查/229概述/22911.2解碼矩陣/23011.2.1從平截體獲取矩陣/233透視/23611.2.3矢量的坐標軸分量/237點變換/23811.2.5轉(zhuǎn)置矩陣和逆矩陣/24011.3四元法/24111.4常用的圖形數(shù)學(xué)/24211.4.1簡單矢量運算/24211.4.2矢量標量積/24311.4.3矢量的矢量積/243model-view矩陣/24411.4.5投影矩陣/245小結(jié)/245第12章理清整體思路/246概述/24612.2一切如故/24812.2.1控制器子系統(tǒng)/24912.2.2模型子系統(tǒng)/25012.2.3視圖子系統(tǒng)/25512.3設(shè)備動作/263小結(jié)/265本圖書信息來源:中國互動出版網(wǎng) ThefurthestdistanceintheworldIsnotbetweenlifeanddeathButwhenIstandinfrontofyouYetyoudon'tknowthatIloveyou.ThefurthestdistanceintheworldIsnotwhenIstandinfrontofyouYetyoucan'tseemyloveButwhenundoubtedlyknowingthelovefrombothYetcannotbetogether.ThefurthestdistanceintheworldIsnotbeingapartwhilebeinginloveButwhenIplainlycannotresisttheyearningYetpretendingyouhaveneverbeeninmyheart.ThefurthestdistanceintheworldIsnotstrugglingagainstthetidesButusingone'sindifferentheartTodiganuncrossableriverFortheonewholovesyou.倚窗遠眺,目光目光盡處必有一座山,那影影綽綽的黛綠色的影,是春天的顏色。周遭流嵐升騰,沒露出那真實的面孔。面對那流轉(zhuǎn)的薄霧,我會幻想,那里有一個世外桃源。在天階夜色涼如水的夏夜,我會靜靜地,靜靜地,等待一場流星雨的來臨...許下一個愿望,不乞求去實現(xiàn),至少

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