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文檔簡介
系統(tǒng)平臺操作手冊一、TerraExplorerPro簡介 2二、TerraExplorerPro菜單 31、File 32、Edit(第九章第二節(jié)) 43、View 64、Navigation 65、Layers 96、Creat 127、Measurements(第十八章) 158、Tools(第十九章) 16collaboration 16Extractterrain 16GPStracking 18DuplicateObjects 18Freehanddrawing 18BuildpowerAid 18Multiplecoordinatesystem 19Mil-std-2525b 19Makepointcloudmodel 19Datalibrary 19Snapshot 19Savesnapshottofile 19Snapshotsize 19Projectsetting 19Options 209、Help 22三、TerraExplorerPro工具欄(操作方法參考菜單中creat的操作方法) 23Project: 23measurements 23Layer 242DObjects 243D—Objects 24dynamicobject 25route 25四、對象操作 25綁定(第九章最后一節(jié)) 25一、TerraExplorerPro簡介TerraExplorerPro:它是一個(gè)桌面應(yīng)用程序,使得用戶可以瀏覽分析空間數(shù)據(jù),并可以對其進(jìn)行編輯。也可以在上面添加二維或者三維的物體、路徑、場所以及地理信息文件。TerraExplore與TerraBuilder所創(chuàng)建的地形庫相連接,并且可以在網(wǎng)絡(luò)上直接加入GIS圖層。TerraExplorerPro:創(chuàng)建、編輯、注記和發(fā)布具有照片實(shí)景效果的三維場景的強(qiáng)大便捷的軟件工具功能描述–支持交互式繪圖工具,用于在3D地形模型中創(chuàng)建2D\3D對象,符號以及專題圖層、用戶自定義對象、建筑物、文本、位圖和動(dòng)畫屬性–在線或離線導(dǎo)入\輸出標(biāo)準(zhǔn)GIS數(shù)據(jù)圖層–通過標(biāo)準(zhǔn)COM接口與外部的本地和WEB應(yīng)用程序通訊??刂扑袆?dòng)態(tài)及靜態(tài)對象、信息層和應(yīng)用系統(tǒng)信息–提供全套3D測量及地形分析工具–將事先錄制的飛行路徑輸出為視頻文件,如AVI或一系列幀文件–在3D模型的特定區(qū)域建立指向網(wǎng)頁、應(yīng)用程序和數(shù)據(jù)庫的超級鏈接–提供數(shù)據(jù)庫接口支持如Oracle,ArcSDE,擁有強(qiáng)大數(shù)據(jù)處理能力二、TerraExplorerPro菜單1、FileNew:新建Open:打開Save:保存Saveas:另存Saveaslayers:保存成layer文件(*.shp)BuildTerraExplorerBasickit:工程打包Kit:確定工程存儲的位置Coypmptfiletokit:復(fù)制Mpt文件到kit中Keepmptoriginalpath:保存Mpt的原始路徑IncludeTEinstallkit:包含TerraExplorerViewer安裝程序Cenerateojectslevalofdetails:大整個(gè)存儲整個(gè)圖層CreatTLP:創(chuàng)建數(shù)據(jù)流的存儲方式Creatfortheinternet:創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)發(fā)布地址Target:目標(biāo)Print:打印Exit:退出2、Edit(第九章第二節(jié))Selectobject:選擇對象操作:點(diǎn)擊要選擇的對象。Selectarea:選擇面。操作:在窗口中通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊不同的位置點(diǎn),來選擇面。Copy:復(fù)制Cut:剪切Paste:粘貼Properties:顯示對象的屬性表(第九章第三、四節(jié))單個(gè)對象屬性表:組屬性層屬性表3、ViewToolbox:顯示工具欄Flightpanel:顯示飛行面板Upperleftcontainer:顯示左上角容器Lowerleftcontainer:顯示左下角的容器Hideterrainimagery:隱藏地形Fullscreen:全屏顯示4、NavigationDragmode:拖拽模式Slidemode:滑動(dòng)模式Turnandtiltmode:旋轉(zhuǎn)傾斜模式Zoom:放大House、Street、City、State、Globe、是五個(gè)不同標(biāo)準(zhǔn)的顯示范圍Play:播放路徑(注:在選擇某路徑時(shí)可用)Pause:路徑暫停Stop:路徑停止Beginningofroute:路徑起始位置Endofroute:路徑終點(diǎn)位置Facenorth:面北Flyaround:以主視窗的中間點(diǎn)為中心360度環(huán)繞飛行Viewobject:Circlepattern:沿圓形軌道環(huán)繞模式ovalpattern:沿橢球軌道環(huán)繞對象Linepattern:沿線性軌道觀察對象Arcpattern:弧線沿弧線軌道觀察對象Behindobject:在后邊觀察目標(biāo)Aboveobject:從上方觀察目標(biāo)Frombelow:在下面觀察目標(biāo)Fromright:從右側(cè)觀察數(shù)據(jù)Fromleft:從左邊觀察數(shù)據(jù)Frombehindandabove:從后上方觀察數(shù)據(jù)Cockpitview:駕駛員座位觀看fromgroundpoint:從地面點(diǎn)觀看Navigationmapsettings:導(dǎo)航圖設(shè)置(第十七章第二節(jié))Add:添加導(dǎo)航圖Remove:移出導(dǎo)航圖General:Title:名稱Imagery:Imageryfile:影像文件全稱UpperleftX:左上X坐標(biāo)UpperleftY:左上Y坐標(biāo)LowerrightX:右下X坐標(biāo)LowerrightY:右下Y坐標(biāo)Manualadjustment:手動(dòng)修改位置信息Projection:Reprojectsource:重投影數(shù)據(jù)Groupkey:組Systemkey:坐標(biāo)系Datumkey:數(shù)據(jù)Unitkey:單位Coordinatesyetem:坐標(biāo)系(在對話框中輸入數(shù)據(jù)的坐標(biāo)信息)5、LayersLoadfeatureslayer:添加圖層。操作:選擇菜單項(xiàng)打開Browseforfeaturelayer對跨礦,通過文件、WFS或ArcSDEDatabase方式添加層。打開后出現(xiàn)GeneralSetting對話框,選擇數(shù)據(jù)設(shè)置:reprojection:是否需要重投影。需要的話,點(diǎn)擊Setcoordinatesystem按鈕,選擇數(shù)據(jù)坐標(biāo)信息。CreateObjects:選擇要導(dǎo)入的對象(線還是標(biāo)注)LoadObjects:選擇導(dǎo)入的方式(流媒體還是整層導(dǎo)入)Projectsaveobjects:存儲的的對象屬性和對象都保存還是只保存屬性點(diǎn)擊next,在layersetting對話框中根據(jù)需要修改數(shù)據(jù)的參數(shù)點(diǎn)擊import。Loadimagerylayer:倒入影像操作:選擇工具,找到存放目錄,打開,添加后選擇Createresolutionpyramid項(xiàng),或者點(diǎn)擊按鈕,創(chuàng)建影像金字塔,才能顯示影像。注:通過這個(gè)工具到進(jìn)來的影像和DEM都要?jiǎng)?chuàng)建影像金字塔,相當(dāng)于TB里的操作,如果你添加的是經(jīng)過TB轉(zhuǎn)換過的數(shù)據(jù),在這里就不要?jiǎng)?chuàng)建影像金字塔了,能都直接顯示。Loadelevationlayer:操作:選擇工具,添加DEM工程數(shù)據(jù),添加格式如果是*.Ei.mpu格式,則不需要添加后創(chuàng)建影像金字塔,如果不是這個(gè)格式,在添加后,需要選擇Createresolutionpyramid項(xiàng),或者點(diǎn)擊按鈕,創(chuàng)建影像金字塔,才能將地形融合。DatalibraryGISlayer:操作:選擇工具,左下容器中出現(xiàn)DatalibraryGISlayer。在容器中選擇你要添加的GIS圖層,TerraExplorerPro會自動(dòng)將GIS圖層以整層的形式添加進(jìn)來。UnloadnewfeaturelayertoOraclespatial:Createresolutionpyramid:為新添的影像和高程數(shù)據(jù)創(chuàng)建影像金字塔。操作:當(dāng)你添加了新的影像或高程層,并顯示不出來的時(shí)候,選擇此工具,來創(chuàng)建影像金字塔,顯示出影像和高程數(shù)據(jù)。在信息樹中選擇新添加的數(shù)據(jù),點(diǎn)擊菜單layerCreateresolutionpyramid,在對話框中的列表中選擇數(shù)據(jù),點(diǎn)擊Creatpyramid按鈕,完成后點(diǎn)擊close。Attributestable:屬性表。在此表中,我們可以根據(jù)屬性檢索需要的對象。操作:在信息樹中選擇矢量數(shù)據(jù),激活A(yù)ttributestable選項(xiàng),打開Attributestable對話框。在空白的文本框中輸入你要檢索的對象的條件,點(diǎn)擊Execute執(zhí)行操作,clearQuery將清除之前的條件,可以在對話框的下邊選擇要進(jìn)行操作的對象,點(diǎn)擊Perform,進(jìn)行操作。Refreshlayer:刷新層操作:選擇你添加的層,激活Refreshlayer工具,點(diǎn)擊刷新層數(shù)據(jù)。Savelayer(s):另存操作:將當(dāng)前的數(shù)據(jù)另存為*.shp格式。6、Creat2DObjects:常見2D對象(第十章)1、文本標(biāo)簽操作:選擇工具,在enterlabletext中輸入文本信息,點(diǎn)擊OK,在主視窗中選擇位置,點(diǎn)擊鼠標(biāo)完成。2、圖像標(biāo)簽操作:選擇工具,在彈出的BrowseforImage對話框中打開圖片,在主視窗中選擇位置,點(diǎn)擊完成。3、畫線操作:選擇工具,用鼠標(biāo)在主視窗中單擊,確定線上點(diǎn)的位置,右鍵完成。4、畫多邊形操作:選擇工具,在主窗口中點(diǎn)擊,確定多邊形個(gè)點(diǎn),右鍵完成。5、畫矩形操作:選擇工具,確定矩形對角線上的兩點(diǎn),右鍵完成。6、規(guī)則多邊形操作:選擇工具,在視窗中確定多邊形中心點(diǎn)位置,鼠標(biāo)移動(dòng)控制中心點(diǎn)要多邊形上個(gè)角的半徑。7、畫箭頭操作:選擇工具,在視窗中點(diǎn)擊鼠標(biāo)確定箭頭尾部位置,移動(dòng)鼠標(biāo),調(diào)整箭頭的方向和大小。8、畫圓操作:選擇工具,在視窗中確定圓心位置,鼠標(biāo)移動(dòng)控制圓半徑9、畫橢圓操作:選擇工具,單擊鼠標(biāo)確定圓心位置,移動(dòng)鼠標(biāo),控制橢圓的長軸、短軸。10、畫弧線操作:選擇工具,單擊鼠標(biāo)確定弧中心位置,移動(dòng)鼠標(biāo),控制弧度。11、在地形上加載Video操作:選擇工具,在BrowseforVideo對話框中打開Video文件,在視窗中用鼠標(biāo)確定位置。3DObjects:創(chuàng)建3D對象(第十一章)1、添加三維模型操作:選擇工具,在Browsefor3Dmodel對話框中打開3D模型文件,鼠標(biāo)確定在模型在視窗中位置。2、添加點(diǎn)云模型操作:選擇工具,在Browseforpointcloudmodel對話框中打開點(diǎn)云模型文件,鼠標(biāo)確定在模型在視窗中位置。3、添加線云模型操作:選擇工具,在Browseforpointcloudmodel對話框中打開點(diǎn)云模型文件,鼠標(biāo)確定在模型在視窗中位置。4、新建建筑物操作:選擇工具,在航片上勾畫出建筑屋頂?shù)倪吙颍c(diǎn)擊右鍵完成屋頂多邊形的勾畫,這是將會出現(xiàn)綠色的多邊形來表示建筑的底部,移動(dòng)鼠標(biāo),將綠線和航片中建筑的底部重合,點(diǎn)擊左鍵完成。5、建3D多邊形操作:選擇工具,在地形上畫出多邊形,右鍵完成,上下移動(dòng)鼠標(biāo),確定3D多邊形的高度。6、建長方體操作:選擇工具,在地形上畫出長方體底面的一個(gè)點(diǎn),在點(diǎn)擊一個(gè)點(diǎn),構(gòu)成矩形,右鍵完成,上下移動(dòng)鼠標(biāo),確定長方體的高度。7、建圓柱操作:選擇工具,左擊鼠標(biāo),定義圓柱地面的圓心,移動(dòng)鼠標(biāo),確定圓半徑,上下移動(dòng)鼠標(biāo),確定圓柱高度。8、建球體操作:選擇工具,左擊地形上任意點(diǎn),取定球最下邊的點(diǎn),移動(dòng)鼠標(biāo),確定球的比例。9、建圓錐體操作:選擇工具,在地形上先現(xiàn)點(diǎn)擊左鍵,確定圓錐中心點(diǎn)移動(dòng)鼠標(biāo),確定圓錐的半徑,點(diǎn)擊左鍵,上下移動(dòng)鼠標(biāo),確定椎體的高度。10、建四棱錐操作:選擇工具,在地形上點(diǎn)擊左鍵確定正方形四角中的一點(diǎn),移動(dòng)鼠標(biāo),確定正方形的對角線上的另一個(gè)點(diǎn),點(diǎn)擊左鍵,上下移動(dòng)鼠標(biāo),確定椎體的高度。11、建3D箭頭操作:選擇工具,在視窗中點(diǎn)擊鼠標(biāo)確定箭頭尾部位置,移動(dòng)鼠標(biāo),調(diào)整箭頭的方向和大小,點(diǎn)擊左鍵,上下移動(dòng)鼠標(biāo),確定3D箭頭的高度。DynamicObjects:添加動(dòng)態(tài)對象(第十二章)1、添加地面動(dòng)態(tài)對象操作:在彈出的屬性表中選擇filename選項(xiàng),選擇打開3D模型,鼠標(biāo)在地形上連續(xù)左鍵單擊,確定模型移動(dòng)的軌道。2、添加空間動(dòng)態(tài)對象操作:在彈出的屬性表中選擇filename選項(xiàng),選擇打開3D模型,鼠標(biāo)在地形上連續(xù)左鍵單擊,確定模型移動(dòng)的軌道。在屬性表waypoint選擇項(xiàng)中修改軌道上各個(gè)點(diǎn)的高度。3、添加動(dòng)態(tài)路徑(第十二章第四節(jié))操作:注:模型存儲路徑:Skyline\terraExplorerPro\tools\Data-Library\3D-ObjectsLocation:創(chuàng)建新的場所。Location紀(jì)錄目前視窗的位置,在處于其他位置時(shí),點(diǎn)擊信息樹即可飛到location的位置Route:設(shè)置路徑Treemassage:樹信息Newinformationtreegroup:新的信息樹組7、Measurements(第十八章)InformationQuery:信息查詢Horizontaldistance:水平量距。測量空間兩點(diǎn)的水平距離Aerialdistance:空間斜線距離。測量空間兩點(diǎn)的空間距離Verticaldistance:垂直距離。測量空間兩點(diǎn)的垂直距離Measurearea:測量面積。Contourmap:等高線。Terrainprofile:地形坡面分析操作:選擇工具,點(diǎn)擊分析范圍最邊上的點(diǎn)Bestpath:最佳路徑。計(jì)算兩點(diǎn)間的在沒有過渡的陡峭山川和斜面的情況下的最佳通行路徑操作:選擇工具,點(diǎn)擊要進(jìn)行最佳路徑分析的兩點(diǎn)位置,即完成操作。Lineofsight:通視點(diǎn)分析??臻g兩點(diǎn)間的可視分析。紅色表示兩點(diǎn)不可視,綠色表示可視。操作:選擇工具,任意點(diǎn)擊兩點(diǎn)即可。Viewshedanalysis:通視面分析。以某一點(diǎn)A為起點(diǎn),進(jìn)行一定范圍內(nèi)的可視計(jì)算。紅色區(qū)域表示在A點(diǎn)不可視的范圍,綠色表示可是范圍。操作:選擇通視面分析工具,點(diǎn)擊地形上的點(diǎn),確定分析的方向和范圍,在點(diǎn)擊鼠標(biāo),完成分析。ThreatDome:威脅演示或可視為一種操作:選擇工具,8、Tools(第十九章)collaboration:協(xié)同工作Extractterrain:地形提取ToMPT:提取MPT。此工具并不是真正意義上的切取MPT文件,而是從本機(jī)或互聯(lián)網(wǎng)上按照三層不同精度來重新提取MPT。用多邊形確定高清區(qū)域、然后確定過渡區(qū)域,其余區(qū)域按照最低的精度。操作:1、選擇高清晰地區(qū)。單擊Add按鈕,在地形上點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,選擇高清晰地區(qū)的范圍,再點(diǎn)擊左鍵完成選擇。2、要移除舊多邊形,新建多邊形時(shí),選擇Remove移除按鈕,然后再重復(fù)第一步即可。3、對選擇的區(qū)域進(jìn)行修改的話,點(diǎn)擊Edit按鈕,可以通過屬性表直接修改多邊形個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo),也可以用鼠標(biāo)在主視窗中拖拽點(diǎn),移動(dòng)點(diǎn)位。4、在high-resolutionarea中選擇設(shè)置MeterPerPixel的值,確定高清區(qū)域的質(zhì)量。注:MeterPerPixel的值是由地形數(shù)據(jù)庫的金字塔(MPT)確定的。5、選擇過渡區(qū)域的范圍,這個(gè)過渡區(qū)域環(huán)繞在高清區(qū)的周圍,過度區(qū)的MeterPerPixel值要高于高清區(qū)的值。6、設(shè)置低精度地去的MeterPerPixel值,精度低的地區(qū)總是覆蓋了整個(gè)MPT以保證當(dāng)前工程的正常運(yùn)行。推薦:使用過渡區(qū)域,起到平滑的作用。建議過渡區(qū)域的MeterPerPixel值選擇處于第四階段的值,最低精度區(qū)域可選擇最差的值(最大的值)。7、選擇掃描按鈕來得到更好的判斷MPT的大小。選擇Abort停止掃描。8、在name欄選擇存儲路徑和文件名。9、單擊CreatMPT,開始創(chuàng)建或下載MPT文件。選擇Abort停止創(chuàng)建過程,選擇Pause和Resume暫停和繼續(xù)創(chuàng)建MPT文件。ToVRML:這個(gè)工具是提取本地或遠(yuǎn)程的MPT數(shù)據(jù)庫中的地形以VGML格式存儲到本機(jī)。操作:1、鍵入工程的名字。2、確定工程存放的路徑。3、選擇提取的區(qū)域。點(diǎn)擊Add,在地形上單擊左鍵,確定矩形框的一個(gè)角,再點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵確定矩形對角線上另一個(gè)角,完成區(qū)域選擇。4、用RemoverArea工具移除矩形,然后重復(fù)第3步操作,新建矩形。5、編輯矩形的上下的X、Y范圍。6、輸入長和寬的值,單位是英尺。在這個(gè)區(qū)域定義輸出的比例7、設(shè)置高度質(zhì)量值8、設(shè)置圖像質(zhì)量(點(diǎn)每英寸)9、圖像的尺寸由的長、寬、圖像質(zhì)量來決定。我們建議圖像的尺寸要小于20.000點(diǎn)每軸。點(diǎn)擊CreateVRML按鈕,開始創(chuàng)建VGML模型。點(diǎn)擊Abort按鈕停止創(chuàng)建。GPStracking:GPS跟蹤FindObjects:工程中的對象查找操作:1、在SearchIn文本框中選擇要查找對象所在的組,或者可選擇"===EntireProject==="在整個(gè)工程內(nèi)查找。2、在SearchField文本框中選擇提供的已知條件的類型,可選擇"===AllFields==="整個(gè)類型查找。3、如果在第二步中選擇了"===AllFields==="或"AttributeData",在Attributes的下拉菜單中選擇設(shè)置Attributefields或者選擇"==AllattributeFields=="。4、選擇SearchType參數(shù)。AnyPartofField:在Searchfield中任何位置查找searchtext中的內(nèi)容。StartOfField:必須從Searchfield開始查找。WholeField:searchtext要完全和searchfield內(nèi)容匹配。5、在SearchText鍵入文本信息,點(diǎn)擊FindObjects按鈕開始查找。注:點(diǎn)擊文本框旁邊的“?”標(biāo)記了特殊符號和在SearchText中的次序。6、使用鼠標(biāo)左鍵和Ctrl、Shift鍵,或者通過Select按鈕你可以在SearchResult中選擇多個(gè)對象。7、選擇對話框右側(cè)按鈕對查找到的對象進(jìn)行操作。DuplicateObjects:對象復(fù)制Freehanddrawing:畫任意線BuildpowerAid:布設(shè)電力線。操作:1、選擇創(chuàng)建模式。Poleeverywaypoint:在你點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵時(shí),只添加一個(gè)電線桿,你手工點(diǎn)定的兩點(diǎn)之間沒有電線桿。Fixeddistancebetweenpoles:在點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵時(shí),按照一定的距離自動(dòng)添加多個(gè)電線桿。2、選擇電線桿的樣式。PoletypeA:雙線。B、C:三線。3、如果在第一步選擇的是Fixeddistancebetweenpoles模式,在Distancebetweenpoles中鍵入兩電線桿的距離。4、鍵入SegmentsinSection參數(shù)。這個(gè)參數(shù)用于確定兩電線桿之間的電線的段數(shù)。5、鍵入MaximumLineDepth參數(shù)。這個(gè)參數(shù)用來確定兩電線桿之間電線最高點(diǎn)和最低點(diǎn)的高度差。6、選擇電線的顏色7、單機(jī)CreatePowerLine按鈕,在地形上選擇鼠標(biāo)左鍵添加電線桿。完成后選擇finish按鈕Multiplecoordinatesystem:多坐標(biāo)系Mil-std-2525b:Makepointcloudmodel:Datalibrary:Datalibrary中存放了很多模型、標(biāo)簽等對象,只要選擇一種拖拽到主窗口中就可實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建2D或3D對象的工作。Snapshot:快照Savesnapshottofile:Snapshotsize:Projectsetting:(第六章)Options:(第八章)Graphics:EnableHardwareAcceleration:選擇“HardwareAcceleration”按鈕提高硬盤的加速度。硬件加速度能夠改進(jìn)你的圖像質(zhì)量。尤其是當(dāng)?shù)匦紊戏胖昧撕芏嗟膶ο蠛?。EnablePolygonalDisplayMode:選擇“EnablePolygonalDisplayMethod”選項(xiàng)去激活TerraExplorer多邊形顯示方法的優(yōu)勢。當(dāng)選項(xiàng)被激活,TerraExplorer會在地形上使用多邊形模。式。建議你一直使用這個(gè)模式,除非你的電腦存在一些問題。UseTerrainFadeIfAvailable:選擇“UseTerrainFadeIfAvailable”選項(xiàng)使影像過渡更加平滑。當(dāng)打開一個(gè)球面工程,如果這個(gè)選項(xiàng)被激活,TerraExplorer會啟動(dòng)一個(gè)變體起到轉(zhuǎn)化的效果。這個(gè)效果在放大縮小是被啟動(dòng)。TerrainModelQuality:在球面工程上工作時(shí),選擇這個(gè)選項(xiàng)。Normal:性能最好。High:以四倍的數(shù)量顯示。Best:用四倍的數(shù)量顯示整層地形。TerrainDiskCacheSize:輸入你的硬盤上地形緩沖區(qū)被分配到的Mbytes的尺寸。Navigation:Navigationmodes:導(dǎo)航模式。Drag:拖拽。Slide:滑動(dòng)。Turnandtilt:旋轉(zhuǎn)。TiltAxis:傾斜軸FollowGround:選擇此選項(xiàng)后平面飛行保持在地面之上的一定高度。Units:Speed:飛行速度的單位Altitudeandheight:高度的單位Altitude:高度的表達(dá)方式。相對高度、絕對高度Lat-Long:經(jīng)緯度的單位表示方法。度、度:分:秒HeadupDisplay:NavigationControls:在主視窗右上角顯示導(dǎo)航工具。CenterSign:顯示3D視窗的中心點(diǎn)。Compass:在視窗右下角顯示指北針。Text:在視窗上方顯示出當(dāng)前飛行速度、高度和方向信息。Graphic:顯示一個(gè)完整的HeadUpDisplay。FieldofView:視角的張度(15~90度)Route:DisableRouteDisplayonMap:Whenselected,noneoftheroutesselectedfordisplayonthenavigationmapisdisplayed。ViewRouteonTerrain:路徑在地形上可見。9、HelpTerraExpl
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