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通過數(shù)學(xué)游戲發(fā)展幼兒的感數(shù)和計數(shù)能力幼兒判斷物體數(shù)量的方法有兩種:其一是“感數(shù)”,即看一眼就知道是幾個,不用數(shù);其二是“計數(shù)”,即必須數(shù)一數(shù)才知道是幾個。感數(shù)能力與生俱來,新生兒就能發(fā)現(xiàn)2個點和3個點的區(qū)別。小班幼兒對于3以內(nèi)任意排列形式的集合都能“看一眼就知道是幾個”。通過后天的學(xué)習(xí),幼兒感數(shù)的范圍可以達到4(部分幼兒可以達到5)。計數(shù)能力則是后天學(xué)習(xí)的結(jié)果:從口頭數(shù)數(shù),到手口一致地點數(shù)并說出總數(shù)。再到接數(shù)……幼兒“感數(shù)”與“計數(shù)”能力的發(fā)展。主要不是依靠集體教學(xué)活動實現(xiàn)的,日常生活的滲透以及妙趣橫生的數(shù)學(xué)游戲才是更重要的學(xué)習(xí)途徑??偨Y(jié)出許多能有效促進幼兒感數(shù)和計數(shù)能力發(fā)展的游戲,下面擇要作些介紹。一、發(fā)展幼兒感數(shù)能力的游戲●游戲一“拿出和我一樣多的”教師向幼兒展示兩塊積木(或其他物品),讓他看一眼后立即拿走,接著要求他拿出一樣多的積木。幼兒操作后。教師再次出示先前的兩塊積木,問他:“我們拿出來的積木一樣多嗎?都是幾個?”玩過幾次。待幼兒熟練后,可逐步將積木數(shù)量增加到3、4乃至5。說明:該游戲既可豐富幼兒的感數(shù)經(jīng)驗,也可發(fā)展幼兒正確運用數(shù)詞的能力。幼兒通過操作等量集合,還能初步體驗基數(shù)的意義。●游戲二“目測點卡”教師快速出示一張3個點的點卡,請幼兒看一眼后說出卡上有幾個點。用同樣方法一一出示其他排列形式的3個點,待幼兒熟練后,可將點子數(shù)增加到4個乃至5個,注意從簡單的排列開始,逐步加大難度。以4個點的點卡為例,各種排列形式的難易程度如下:說明:該游戲可發(fā)展幼兒的感數(shù)能力,也可發(fā)展幼兒正確運用數(shù)詞的能力?!裼螒蛉艾F(xiàn)在有幾個”教師先向幼兒出示兩個物品,再拿來1個物品。問他:“現(xiàn)在一共有幾個?”或者先出示一大堆物品(如8個),然后從中拿走大部分(如5個),問他:“現(xiàn)在有幾個?”說明:乍一看,這是加減運算中的“拿來/取走,求得數(shù)”情境,事實上,這個問題只需具備感數(shù)能力就能解答,因此這個游戲小班幼兒也可以做。通過游戲,幼兒能積累豐富的感數(shù)經(jīng)驗,還能初步理解加減運算的意義?!裼螒蛩摹皫讉€直幾個彎”教師要求幼兒用一只手表示“4”,觀察這只手上幾根指頭是伸直的,幾根指頭是彎曲的。幼兒熟練后,可分別用手指表示1、2、3、5等數(shù)量,反復(fù)游戲。說明:該游戲既可豐富幼兒的感數(shù)經(jīng)驗,也可讓幼兒體驗5的各種分法。二、發(fā)展幼兒準(zhǔn)確點數(shù)能力的游戲●游戲一“小老鼠偷蠟筆”這是一個小組游戲。步驟如下:(1)教師請每個幼兒選擇一種顏色(彼此不能相同),每人取5支這種顏色的蠟筆。(2)讓幼兒把所有蠟筆放到一個大盒子里。(3)一名幼兒(或教師)扮演偷東西的小老鼠,等大家都閉上眼睛后,悄悄地從盒子里拿走一支蠟筆藏起來。(4)請幼兒睜眼,數(shù)一數(shù)他們的蠟筆,看看“小老鼠”拿走的是哪種顏色的蠟筆。(5)“小老鼠”出示偷走的蠟筆,檢驗大家的推測是否正確。待幼兒熟練后。教師可將蠟筆數(shù)量加大到7、10乃至更多,還可以請“小老鼠”每次偷不同數(shù)量的蠟筆,要求大家推斷它偷走了幾支。說明:該游戲可以激發(fā)幼兒的好奇心,讓幼兒在“探案”情境中,運用點數(shù)揭開謎底,以逐步提高幼兒的點數(shù)能力和數(shù)量比較能力以及合作和自控能力?!裼螒蚨罢埬愀疫@樣做”教師帶領(lǐng)幼兒一起做運動,比如跳躍(或點頭、鼓掌)。教師先跳。請幼兒數(shù)出教師跳了幾下,然后請幼兒也跳同樣的次數(shù)。剛開始時教師可跳2~3下。待幼兒熟練后逐步加大數(shù)量到5、7乃至更多。一開始教師要帶著幼兒大聲數(shù)數(shù)。待幼兒熟練后,教師可解釋、示范并帶領(lǐng)幼兒默數(shù)。說明:該游戲能綜合發(fā)展幼兒的身體運動、計數(shù)、自控能力。隨著游戲的持續(xù)開展。幼兒的點數(shù)能力也會逐步發(fā)展到默數(shù)的水平。●游戲三“數(shù)高塔”教師讓幼兒用硬幣堆高塔。堆得越高越好,中途不能動手去整理已經(jīng)堆好的塔身??梢允且蝗俗约憾逊?,也可以是兩人合作輪流堆放。堆好以后,先估計這座塔用了多少硬幣,然后實際數(shù)一數(shù)。除了用硬幣堆高塔,也可以用積木壘墻;還可以請兩個幼兒共同拽著毯子的四角,請其他幼兒往上面放積木或其他不易受損的物品,看看最多能承受多少積木。說明:該游戲中“挑戰(zhàn)極限”的意味有利于激發(fā)幼兒的興趣,同時,建構(gòu)活動與計數(shù)活動的結(jié)合,有助于幼兒估數(shù)能力、合作能力的發(fā)展?!裼螒蛩摹皠游镔惻堋边@是一個兩人競賽游戲,需要事先準(zhǔn)備一個骰子(畫有點子或數(shù)字)、兩個動物小玩偶、十幾個籌碼、一張畫有兩排方格(每排10格)的紙。步驟如下:(1)兩個幼兒面對面坐下,A先擲骰子,B取出相應(yīng)數(shù)量的籌碼。然后交換任務(wù)。(2)兩人將自己的籌碼挨個擺在靠近自己的那排方格里,邊擺邊數(shù)。(3)拿著自己的玩偶從第一個籌碼走到最后一個,邊走邊數(shù)。(4)看一看誰離終點更近,誰就是勝者。勝者要說出是怎么看出來自己離終點更近的。待幼兒熟練后,可以逐步加大骰子上的數(shù),并將兩排方格改畫為兩條彎曲的小路。說明:該游戲需要幼兒懂得輪流操作的方法,所以安排在中班后期較為合適。可由教師示范后再讓幼兒結(jié)對游戲。游戲的競賽性可以引發(fā)幼兒的互相監(jiān)督、檢查,同伴互動有利于幼兒點數(shù)能力的發(fā)展?!裼螒蛭濉罢?”教師準(zhǔn)備5只透明的杯子,里面分別放1~5顆豆子。將杯子的順序打亂,讓兩個幼兒合作找出兩顆豆子數(shù)加起來等于5的杯子。待幼兒熟練后,可增加數(shù)量到6、7或更多。說明:該游戲?qū)嶋H是引導(dǎo)幼兒探索“哪些數(shù)合起來是5”。該游戲可鍛煉幼兒的點數(shù)能力,幫助幼兒進一步理解加法的意義,初步積累數(shù)的分合經(jīng)驗。三、發(fā)展幼兒接數(shù)能力的游戲接數(shù)包括順接數(shù)和倒接數(shù),是很多幼兒解決加減問題的重要策略。隨著接數(shù)能力的發(fā)展,幼兒還能“記住自己數(shù)了幾個”,能回答“5再往后數(shù)3個是幾”這樣的問題。下列游戲有利于發(fā)展幼兒接數(shù)能力:●游戲一“再添一個是幾個”教師先讓幼兒數(shù)出兩個物體,然后添上1個,問“現(xiàn)在是幾個?”隨后再添1個,直到添到10個為止。一輪游戲結(jié)束后,讓幼兒從3個物體開始重新游戲。待幼兒熟練后可加大難度,先提醒他“注意了!有時候我會~次加好幾個哦”,然后偶爾添加2個(或3個)。在幼兒能熟練順接數(shù)后,可改為從10個物體開始練習(xí)倒接數(shù)。說明:該游戲可經(jīng)常進行。因為接數(shù)能力需要通過大量的練習(xí)才能逐步熟練,達到更高水平?!裼螒蚨吧衩叵洹苯處煖?zhǔn)備一個“神秘箱”(上方開有孔),依次放人兩個物體,放的同時請幼兒數(shù)~數(shù),放完后問幼兒“現(xiàn)在箱子里有幾個××”。接著,再放入1個物體問幼兒,并打開頂蓋數(shù)一數(shù)。如此反復(fù),隨時驗證。隨著幼兒接數(shù)能力的不斷提高,可以適當(dāng)減少逐個點數(shù)驗證結(jié)果的活動。待幼兒熟練后,可改為從3個物體開始,并偶爾一次加2個(或3個)物體;有時可在幼兒回答后質(zhì)疑“你怎么知道的”,并讓其解釋。也可在罐頭盒子里放幾個硬幣,告訴幼兒已有的數(shù)量。然后請幼兒閉上眼,聽著新添硬幣落進罐里的聲音接數(shù)。說明:該游戲可以其神秘感和“聽音”方式激發(fā)幼兒的好奇心和參與的積極性。游戲可個別進行。也可小組進行?!裼螒蛉安虏挛蚁氲氖菐住苯處煆囊唤M數(shù)卡中抽出一張藏起來,讓幼兒猜一猜藏起來的是幾。如果幼兒沒有猜中,就告訴他們是猜大了還是猜小了,直至Ⅱ猜中為止。其間可以問幼兒“為什么這么猜”,也可以給予更高難度的提示,如“你猜的數(shù)比這個數(shù)大2”。說明:幼兒只有非常熟悉各個數(shù)的順序和相對位置,才能熟練地接數(shù)。該游戲雖以“猜”為形式,但“猜”是有規(guī)律可循的:根據(jù)數(shù)的相對大小,運用順接數(shù)或倒接數(shù)方式準(zhǔn)確定位,這一過程其實已是在做加減運算了?!裼螒蛩摹盁o敵透視眼”步驟如下:(1)將數(shù)卡按1~10的順序從左到右排列,和幼兒一起按序朗讀數(shù)字。(2)將數(shù)卡原地翻轉(zhuǎn),背面朝上放好。(3)請幼兒任意指向一張數(shù)卡,教師用“無敵透視眼”看一下后,說出數(shù)卡上的數(shù)字。幼兒翻開數(shù)卡驗證,并再次將數(shù)卡背面朝上放好。(4)請幼兒另選一張數(shù)卡,重復(fù)第3步。(5)向幼兒解釋“無敵透視眼”是怎樣成功的,隨后任意指向一張數(shù)卡,請幼兒也用“無敵透視眼”讀出數(shù)字并驗證。待幼兒熟練后,可以逐漸減少驗證的活動,加大難度:指著上次那張數(shù)卡往前(或往后)數(shù)第1張(或第2、3張),問這張是幾。說明:該游戲的目的是提高幼兒對數(shù)序的熟悉程度。并在此基礎(chǔ)上發(fā)展幼兒的接
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