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文檔簡(jiǎn)介

第工作室工作計(jì)劃三篇

工作室工作計(jì)劃篇1

一、工作目標(biāo):

明確工作室的研究方案,鑒于我園在自主性游戲方面比較薄弱的現(xiàn)狀,工作室本學(xué)期將繼續(xù)以此作為教研基點(diǎn),根據(jù)各年齡段幼兒的特點(diǎn)與班級(jí)的實(shí)際情況制定相應(yīng)的游戲規(guī)劃,有效設(shè)置區(qū)角,合理投放適當(dāng)?shù)挠螒虿牧吓c半成品材料。積極關(guān)注在自主性游戲活中教師對(duì)材料的有效投放與幼兒對(duì)材料的有效運(yùn)用,不斷提升教師在指導(dǎo)自主性游戲中的能力與水平,使幼兒在輕松、愉快的游戲環(huán)境中健康成長(zhǎng)。

二、工作思路與措施

1、確立教研主題,明確奮斗目標(biāo)。

工作室以“自主性游戲中區(qū)角的合理布置、材料的有效投放”為研究重點(diǎn),我們將分批對(duì)小、中、大班的自主性游戲進(jìn)行巡視,研討。堅(jiān)持以服務(wù)幼兒園課程改革,服務(wù)基層教師為先導(dǎo)的方針,堅(jiān)持刻苦鉆研業(yè)務(wù)與發(fā)揮骨干教師的示范作用相結(jié)合的原則,吸引和帶動(dòng)一線教師,提高幼兒園的整體游戲水平。

2、加強(qiáng)理論學(xué)習(xí),立足教改前沿

(1)學(xué)習(xí)理論

A、角色游戲的特點(diǎn)與功能。

B、角色游戲的教育目標(biāo)與環(huán)境創(chuàng)設(shè)。

C、角色游戲中的教師指導(dǎo)。

(2)同伴交流、互相學(xué)習(xí)

以課堂教學(xué)為載體,有計(jì)劃地進(jìn)行各年齡段自主游戲活動(dòng)的巡視。讓教師在平行班游戲的觀察中自覺(jué)反思和調(diào)整自己的教學(xué)行為和教學(xué)策略。在共同的討論中,通過(guò)集體智慧的碰撞,分析教育問(wèn)題,澄清教育理念,取長(zhǎng)補(bǔ)短,提升游戲教育能力,促進(jìn)教師專(zhuān)業(yè)化成長(zhǎng)。

三、活動(dòng)時(shí)間安排表

時(shí)間具體內(nèi)容

第二周課程審議(對(duì)語(yǔ)言領(lǐng)域的內(nèi)容進(jìn)行審議)

第四周各班合理布置區(qū)角,美化區(qū)角,添置相應(yīng)的材料。

第六周巡視大班自主性游戲情況(區(qū)角設(shè)置的合理性、材料投放的有效性等)

第八周針對(duì)巡視情況,提出合理的建議,進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

第十周巡視中班自主性游戲情況(區(qū)角設(shè)置的合理性、材料投放的有效性等)

第十二周針對(duì)巡視情況,提出合理的建議,進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

第十四周巡視小班自主性游戲情況(區(qū)角設(shè)置的合理性、材料投放的有效性等)

第十六周針對(duì)巡視情況,提出合理的建議,進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。

第十八周總結(jié)沙龍,優(yōu)秀教研組評(píng)比工作室工作計(jì)劃篇2

一、指導(dǎo)思想

為加強(qiáng)班主任隊(duì)伍建設(shè),充分發(fā)揮本工作室在提升成員班主任的專(zhuān)業(yè)素養(yǎng)和管理水平中的重要作用,及時(shí)總結(jié)和推廣本工作室班級(jí)管理先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)。為成員班主任搭建學(xué)習(xí)、交流的平臺(tái),使成員班主任進(jìn)一步明確班主任工作任務(wù)和職責(zé),在交流中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)過(guò)程中提高班級(jí)管理能力,從而達(dá)到工作室成員班主任專(zhuān)業(yè)化成長(zhǎng)的目的。

二、培養(yǎng)目標(biāo)

工作室以“提高成員班主任專(zhuān)業(yè)化水平、促進(jìn)成員班主任隊(duì)伍專(zhuān)業(yè)化發(fā)展”為方向,努力把工作室辦成專(zhuān)業(yè)化發(fā)展的共同體,引導(dǎo)各成員結(jié)合當(dāng)前班主任工作,認(rèn)真思考和分析面臨的問(wèn)題和困難,不斷學(xué)習(xí)交流,通過(guò)理論學(xué)習(xí)、聽(tīng)課評(píng)課、案例研究、讀書(shū)沙龍、論文撰寫(xiě)、課題研究等形式開(kāi)展積極有效的研究,努力探索適應(yīng)優(yōu)秀班主任德育新途徑的新的教學(xué)方法與教學(xué)策略,使培養(yǎng)對(duì)象在專(zhuān)業(yè)化展上有明顯提高、建班育人有顯著實(shí)效、帶班風(fēng)格有鮮明特點(diǎn)、研究成果上有所建樹(shù),并能得到學(xué)生、同行廣泛認(rèn)可的建班個(gè)案和示范性群體。

三、主要任務(wù)

1、全面制定并健全各項(xiàng)工作室管理制度,學(xué)習(xí)、探索并完善本工作室的運(yùn)作模式。

2、最大限度地凝聚隊(duì)伍,調(diào)動(dòng)工作室成員的學(xué)習(xí)、工作熱情,注重開(kāi)掘成員的職業(yè)崇高感,從根本上調(diào)動(dòng)他們的工作熱情與職業(yè)使命感,從而帶動(dòng)其工作能力與技巧的提高。

3、充分利用已有專(zhuān)家資源,提升工作室成員自身的理論學(xué)養(yǎng)層次;在與工作室成員充分交流的前提下,確定本工作室的特色及基本教育理念,形成自己的工作室品牌。

4、幫助參加培訓(xùn)的學(xué)員制定“個(gè)人成長(zhǎng)規(guī)劃”,并完成初步成長(zhǎng)計(jì)劃以及相關(guān)研究課題。

5、搭建交流平臺(tái),與學(xué)員及時(shí)互動(dòng),實(shí)現(xiàn)初步輻射。

四、活動(dòng)形式及內(nèi)容:

序號(hào)時(shí)間主題形式

1、3月15日工作室啟動(dòng)及成員班主任發(fā)展規(guī)劃研討工作室成員培養(yǎng)方案專(zhuān)題研討

2、4月中下旬班主任基本功大賽、賽前培訓(xùn)專(zhuān)家講座

3、5月課題研究方案征集專(zhuān)題研討

4、待定與市級(jí)__名班主任工作室合作交流待定

5、9月下旬優(yōu)秀家訪故事評(píng)選家訪故事評(píng)選

6、10月下旬發(fā)揮班、隊(duì)課作用,共創(chuàng)和諧班集體成員班主任班隊(duì)會(huì)課展示、評(píng)課交流

7、12月下旬工作室推薦德育書(shū)目讀書(shū)交流讀書(shū)沙龍工作室工作計(jì)劃篇3

一、工作室概況

企業(yè)名稱(chēng):__工作室

法律形式:有限責(zé)任公司

聯(lián)系地址:

注冊(cè)資金:

經(jīng)營(yíng)方式:網(wǎng)絡(luò)服務(wù)

商業(yè)計(jì)劃簡(jiǎn)述

產(chǎn)品或服務(wù)

以當(dāng)今時(shí)代下各種網(wǎng)絡(luò)游戲玩家為主要服務(wù)對(duì)象,以游戲帳號(hào)代練,游戲金幣交易,游戲裝備買(mǎi)賣(mài),游戲帳號(hào)轉(zhuǎn)賣(mài)為主要盈利業(yè)務(wù)。換而言之,就是為想玩高級(jí)別帳號(hào),或想擁有高人一等裝備卻沒(méi)時(shí)間玩游戲的年輕人制定完善的游戲計(jì)劃。也可以根據(jù)不同顧客的.不同要求提供相應(yīng)的游戲服務(wù)。

客戶

本服務(wù)主要針對(duì)學(xué)生及白領(lǐng)群體中想玩高級(jí)別游戲卻沒(méi)有足夠的時(shí)間慢慢練級(jí)希望求助于本公司給予幫忙升級(jí)游戲帳號(hào)服務(wù)的人群,該人群具有可支配自由時(shí)間少,玩游戲升級(jí)耐心有限卻又不甘落后,具有一定消費(fèi)能力的特點(diǎn)??蛻羧狠^穩(wěn)定,發(fā)展勢(shì)頭良好,對(duì)本種服務(wù)認(rèn)識(shí)較深具有一定識(shí)別能力,只要我們能夠?yàn)樗麄兲峁┓€(wěn)定優(yōu)質(zhì)價(jià)格合理的服務(wù),該類(lèi)客戶群不易流失,穩(wěn)定可發(fā)展。

工作室所有者姓名:

吸收就業(yè)人數(shù)5-8人

啟動(dòng)資本

投資3萬(wàn)元

運(yùn)營(yíng)資本2萬(wàn)元

資本來(lái)源

合伙人出資1萬(wàn)5000元

二、商業(yè)構(gòu)想和市場(chǎng)分析

發(fā)展目標(biāo)

近期目標(biāo):以目前比較火爆的幾款網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹魈峁┐殻螒驇沤灰?,裝備交易

遠(yuǎn)期計(jì)劃

工作室積累了相當(dāng)專(zhuān)業(yè)資源,如客戶喜歡的游戲種類(lèi)、升級(jí)方式、偏好角色等等內(nèi)容,再通過(guò)引進(jìn)專(zhuān)業(yè)的游戲設(shè)計(jì)人才,結(jié)合自身所具有的資源優(yōu)勢(shì),自主開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)游戲,并以自己的客戶資源為依托,做好宣傳同時(shí)不斷聽(tīng)取玩家意見(jiàn)更新改進(jìn),努力做好并不斷開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品,立足于創(chuàng)新提升營(yíng)業(yè)規(guī)模,成長(zhǎng)為專(zhuān)業(yè)的游戲設(shè)計(jì)公司。

市場(chǎng)分析

目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)最大兩個(gè)組成部分,一是“即時(shí)戰(zhàn)略”,二是“RPG”(角色扮演)。RPG對(duì)虛擬貨幣和虛擬裝備的需求量很大。

中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)相關(guān)調(diào)查數(shù)字顯示,20__年國(guó)內(nèi)網(wǎng)游在虛擬裝備和虛擬貨幣市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了近40億元的交易額,且這個(gè)數(shù)字今后還將以50%的速度增加,其中RPG領(lǐng)域就占據(jù)32億元。

中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)預(yù)測(cè):虛擬交易發(fā)展速度快,市場(chǎng)需求不斷擴(kuò)大,造成網(wǎng)絡(luò)游戲工作室十分緊俏。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前國(guó)內(nèi)大約有數(shù)千家網(wǎng)絡(luò)游戲工作室,仍難以滿足需求(至少需要5萬(wàn)家),普遍盈利水平極高,預(yù)計(jì)商機(jī)可以持續(xù)5—8年虛擬物品交易行業(yè)處于成長(zhǎng)期,發(fā)展?jié)摿Υ螅袌?chǎng)前景廣闊進(jìn)入門(mén)檻低,投入少尚無(wú)壟斷性競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手.

政策允許(鼓勵(lì)大學(xué)生創(chuàng)業(yè);對(duì)新興電子商務(wù)支持)市場(chǎng)允許(市場(chǎng)容量大)

資金允許(初創(chuàng)所需資金量小)人員允許(相關(guān)人員容易聘請(qǐng))

三、工作室定位

定位:大型角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家之間的虛擬物品交易(裝備、游戲幣、賬號(hào)、點(diǎn)卡等)。交易平臺(tái):淘寶,5173,藏寶閣。

產(chǎn)品以中低檔為主,單價(jià)在1000元以下為主

風(fēng)險(xiǎn)分析

現(xiàn)存在工作室的威脅單個(gè)網(wǎng)游的熱度難以把握

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