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文檔簡介

多線程

GCD簡介什么是GCD全稱是GrandCentralDispatch,可譯為“牛逼的中樞調(diào)度器”純C語言,提供了非常多強(qiáng)大的函數(shù)GCD的優(yōu)勢GCD是蘋果公司為多核的并行運(yùn)算提出的解決方案GCD會自動利用更多的CPU內(nèi)核(比如雙核、四核)GCD會自動管理線程的生命周期(創(chuàng)建線程、調(diào)度任務(wù)、銷毀線程)程序員只需要告訴GCD想要執(zhí)行什么任務(wù),不需要編寫任何線程管理代碼任務(wù)和隊列GCD中有2個核心概念任務(wù):執(zhí)行什么操作隊列:用來存放任務(wù)GCD的使用就2個步驟定制任務(wù)確定想做的事情將任務(wù)添加到隊列中GCD會自動將隊列中的任務(wù)取出,放到對應(yīng)的線程中執(zhí)行任務(wù)的取出遵循隊列的FIFO原則:先進(jìn)先出,后進(jìn)后出執(zhí)行任務(wù)GCD中有2個用來執(zhí)行任務(wù)的常用函數(shù)用同步的方式執(zhí)行任務(wù)dispatch_sync(dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_tblock);queue:隊列block:任務(wù)用異步的方式執(zhí)行任務(wù)dispatch_async(dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_tblock);同步和異步的區(qū)別同步:只能在當(dāng)前線程中執(zhí)行任務(wù),不具備開啟新線程的能力異步:可以在新的線程中執(zhí)行任務(wù),具備開啟新線程的能力執(zhí)行任務(wù)GCD中還有個用來執(zhí)行任務(wù)的函數(shù):dispatch_barrier_async(dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_tblock);在前面的任務(wù)執(zhí)行結(jié)束后它才執(zhí)行,而且它后面的任務(wù)等它執(zhí)行完成之后才會執(zhí)行這個queue不能是全局的并發(fā)隊列隊列的類型GCD的隊列可以分為2大類型并發(fā)隊列(ConcurrentDispatchQueue)可以讓多個任務(wù)并發(fā)(同時)執(zhí)行(自動開啟多個線程同時執(zhí)行任務(wù))并發(fā)功能只有在異步(dispatch_async)函數(shù)下才有效串行隊列(SerialDispatchQueue)讓任務(wù)一個接著一個地執(zhí)行(一個任務(wù)執(zhí)行完畢后,再執(zhí)行下一個任務(wù))容易混淆的術(shù)語有4個術(shù)語比較容易混淆:同步、異步、并發(fā)、串行同步和異步主要影響:能不能開啟新的線程同步:只是在當(dāng)前線程中執(zhí)行任務(wù),不具備開啟新線程的能力異步:可以在新的線程中執(zhí)行任務(wù),具備開啟新線程的能力并發(fā)和串行主要影響:任務(wù)的執(zhí)行方式并發(fā):允許多個任務(wù)并發(fā)(同時)執(zhí)行串行:一個任務(wù)執(zhí)行完畢后,再執(zhí)行下一個任務(wù)并發(fā)隊列使用dispatch_queue_create函數(shù)創(chuàng)建隊列dispatch_queue_tdispatch_queue_create(const

char*label,//隊列名稱

dispatch_queue_attr_tattr);

//隊列的類型創(chuàng)建并發(fā)隊列dispatch_queue_tqueue=dispatch_queue_create("com.520it.queue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);并發(fā)隊列GCD默認(rèn)已經(jīng)提供了全局的并發(fā)隊列,供整個應(yīng)用使用,可以無需手動創(chuàng)建使用dispatch_get_global_queue函數(shù)獲得全局的并發(fā)隊列dispatch_queue_t

dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_tpriority,//隊列的優(yōu)先級unsigned

longflags);//此參數(shù)暫時無用,用0即可獲得全局并發(fā)隊列dispatch_queue_tqueue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

全局并發(fā)隊列的優(yōu)先級#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH2

//高#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT0

//默認(rèn)(中)#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW(-2)

//低#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUNDINT16_MIN

//后臺串行隊列GCD中獲得串行有2種途徑使用dispatch_queue_create函數(shù)創(chuàng)建串行隊列//創(chuàng)建串行隊列(隊列類型傳遞NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)dispatch_queue_tqueue=dispatch_queue_create("com.520it.queue",NULL);

使用主隊列(跟主線程相關(guān)聯(lián)的隊列)主隊列是GCD自帶的一種特殊的串行隊列放在主隊列中的任務(wù),都會放到主線程中執(zhí)行使用dispatch_get_main_queue()獲得主隊列dispatch_queue_tqueue=dispatch_get_main_queue();各種隊列的執(zhí)行效果沒有開啟新線程串行執(zhí)行任務(wù)沒有開啟新線程串行執(zhí)行任務(wù)沒有開啟新線程串行執(zhí)行任務(wù)有開啟新線程并發(fā)執(zhí)行任務(wù)有開啟新線程串行執(zhí)行任務(wù)沒有開啟新線程串行執(zhí)行任務(wù)并發(fā)隊列手動創(chuàng)建的串行隊列主隊列同步(sync)異步(async)注意使用sync函數(shù)往當(dāng)前串行隊列中添加任務(wù),會卡住當(dāng)前的串行隊列線程間通信示例從子線程回到主線程dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{

//執(zhí)行耗時的異步操作...

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{

//回到主線程,執(zhí)行UI刷新操作

});});延時執(zhí)行iOS常見的延時執(zhí)行調(diào)用NSObject的方法[self

performSelector:@selector(run)withObject:nil

afterDelay:2.0];//2秒后再調(diào)用self的run方法使用GCD函數(shù)dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(2.0*NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(),^{

//2秒后執(zhí)行這里的代碼...});使用NSTimer[NSTimer

scheduledTimerWithTimeInterval:2.0

target:self

selector:@selector(test)userInfo:nil

repeats:NO];一次性代碼使用dispatch_once函數(shù)能保證某段代碼在程序運(yùn)行過程中只被執(zhí)行1次static

dispatch_once_tonceToken;dispatch_once(&onceToken,^{

//只執(zhí)行1次的代碼(這里面默認(rèn)是線程安全的)});快速迭代使用dispatch_apply函數(shù)能進(jìn)行快速迭代遍歷dispatch_apply(10,dispatch_get_global_queue(0,0),^(size_tindex){

//執(zhí)行10次代碼,index順序不確定});隊列組有這么1種需求首先:分別異步執(zhí)行2個耗時的操作其次:等2個異步操作都執(zhí)行完畢后,再回到主線程執(zhí)行操作如果想要快速高效地實現(xiàn)上述需求,可以考慮用隊列組dispatch_group_tgroup=dispatch_group_create();dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{

//執(zhí)行1個耗時的異步操作});dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{

//執(zhí)行1個耗時的異步操作});dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(),^{

//等前面的異步操作都執(zhí)行完畢后,回到主線程...});單例模式單例模式的作用可以保證在程序運(yùn)行過程,一個類只有一個實例,而且該實例易于供外界訪問從而方便地控制了實例個數(shù),并節(jié)約系統(tǒng)資源單例模式的使用場合在整個應(yīng)用程序中,共享一份資源(這份資源只需要創(chuàng)建初始化1次)單例模式ARC中,單例模式的實現(xiàn)在.m中保留一個全局的static的實例static

id_instance;重寫allocWithZone:方法,在這里創(chuàng)建唯一的實例(注意線程安全)+(instancetype)allocWithZone:(struct

_NSZone*)zone{

static

dispatch_once_tonceToken;

dispatch_once(&onceToken,^{

_instance=[super

allocWithZone:zone];});

return

_instance;}單例模式提供1個類方法讓外界訪問唯一的實例+(instancetype)sharedInstance{

static

dispat

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