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文檔簡(jiǎn)介

第大班活動(dòng)教案15篇

二、分段欣賞。

1、老師有感情、富有童趣的講解故事。(故事講至“雪白雪白一定很棒!”)

提問:小豬都請(qǐng)了哪些朋友來忙呢?

小羊說的是什么顏色的房子?(貼上綠房子)小羊是怎么說的呢?(一起跟著老師復(fù)述)“綠色的房子,綠油油的,綠色一定很好看!”

小狗又是怎么說的?“黃色的房子,金燦燦,黃色一定很漂亮?!?貼上綠房子,并復(fù)述。)

出示紅房子,問:房子是誰的主意?它是怎么說的?“的房子,紅彤彤,一定很美麗?!?/p>

最后一個(gè)是誰?(小兔)它說什么顏色的房子最棒呢?“白色的房子,雪白雪白,一定很棒!”(一起復(fù)述)

2、教師繼續(xù)講述故事。

小動(dòng)物們小豬出了這么多的主意,小豬摸了摸腦袋,心想:朋友們說的顏色都很漂亮,但是到底該涂哪一種呢?啊!我知道了,他的眼珠骨碌一轉(zhuǎn),有了好主意:“你們說的顏色都很好,就照你們說的辦,到時(shí)候,請(qǐng)你們來做客!”

提問:誰來猜猜,小豬想到了一個(gè)什么好主意?

3、接著講故事的結(jié)尾。

想不想知道答案呢?請(qǐng)你們聽仔細(xì)了哦!(講述故事至結(jié)束)

提問:小豬想了什么辦法?根據(jù)小朋友的回答,依次將綠葉、黃花、果子、白雪添加到空白房子上面,突出形容詞:綠油油、金燦燦、紅彤彤。(注意強(qiáng)調(diào)四季不同的色彩)

三、完整復(fù)述故事。

1、提問:剛剛老師講的這個(gè)故事里面最主要的是說了一樣什么東西?(房子)那誰來給我們的故事起個(gè)名字呢?

2、小朋友起的名字真不錯(cuò),請(qǐng)家跟著我一起,把我們這個(gè)《會(huì)變顏色的房子》一起來說一說,好嗎?

但是老師有要求:說到小羊的話時(shí),請(qǐng)第一組的小朋友說;小狗的話呢,第二組的小朋友說;公雞的話請(qǐng)第三組小朋友說;小兔的話請(qǐng)第四組的小朋友說,其他的由家一起講述。

3、師生一起復(fù)述故事。

四、結(jié)束活動(dòng)。

聽著音樂跳恢舞。(動(dòng)作幼兒自由發(fā)揮)

師:小豬有了會(huì)變顏色的房子,朋友們都替它開心呢,我們也一起為小豬慶祝一下,讓我們聽著音樂跳起來吧!

附故事:會(huì)變顏色的房子

小豬蓋了座新房子,他想給房子涂上顏色,可是涂什么顏色好呢?還是請(qǐng)朋友們我出出主意吧!

他問小羊,小羊說:“綠色的房子,綠油油,綠色一定很好看!”他問小狗,小狗說:“黃色的房子。金燦燦,黃色一定很漂亮?!彼麊柟u,公雞說:“的房子,紅彤彤,一定很美麗?!彼麊栃⊥茫⊥谜f:“白的房子,雪白雪白,一定很棒!”

小豬摸了摸腦袋,心想:朋友們說的顏色都很漂亮,到底該涂哪種呢?啊!我知道啦!他眼珠子骨碌一轉(zhuǎn),有了好主意:“你們的顏色都很好,就照你們說的辦,到時(shí)候,請(qǐng)你們來做客!”

小豬在新房子屋頂周圍播下了一粒粒種子。春天,種子發(fā)芽了,屋頂上蓋滿了綠油油的葉子。小羊說:“綠色的房子真好看?!毕奶?,新房子上開滿了金燦燦的小黃花兒,小狗說:“黃色的房子真漂亮?!鼻锾?,新房子上掛滿紅彤彤的果子,公雞說:“的房子最美麗?!倍欤路孔由箱仢M了厚厚的白雪。小兔說:“哇,白色的房子太棒了!”

小豬聽了好伙伴們的話,甜甜地笑了。

活動(dòng)思:

1、我感覺選材比較好。幼兒在整個(gè)活動(dòng)中,都很感興趣,特別是采用精美的頭飾,實(shí)用的課件,非常好玩的角色表演等。

2、識(shí)字教育單進(jìn)行效果不如隨機(jī)教育好。

3、我的課堂語言還不夠精煉?;顒?dòng)環(huán)節(jié)銜接的還不夠緊湊。活動(dòng)策略設(shè)計(jì)的不夠完善。大班活動(dòng)教案13

活動(dòng)目標(biāo):

1、通過游戲培養(yǎng)幼兒要有規(guī)則意識(shí)。

2、通過游戲培養(yǎng)幼兒要有團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神和能力。

活動(dòng)重難點(diǎn):

通過游戲培養(yǎng)幼兒要有團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神和能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、游戲盒(鞋盒、線上系上乒乓球)

2、障礙物(一米高的柜子)、安全出口標(biāo)志、消防警報(bào)聲音

活動(dòng)過程:

1、講述故事,引出游戲。

在一個(gè)美麗的小村莊里,住著一家人,這一家人有七個(gè)兄弟,他們相親相愛過的很幸福!他們一起玩耍、一起勞動(dòng),非常的快樂!有一天,他們像往常一樣回到家里愉快的共進(jìn)晚餐,晚餐后沒多久就美美的進(jìn)入夢(mèng)鄉(xiāng)了,然而在凌晨的時(shí)候突然發(fā)生火災(zāi),他們必須快速地離開房間,要怎樣做才能又快又安全?

游戲規(guī)則:你們每一組的小朋友就像是相親相愛的“七兄弟”,這就是“七兄弟”的家,你們被困在家里,而現(xiàn)在最重要的是要幫助自己撤離出來,你們一只手拉著繩子的一端,另一只手背后,聽到老師口令后,才能開始拉,時(shí)間是五秒鐘!

開始游戲:幼兒在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始往外拉,全部快速都出來的獲勝!

師:假如活動(dòng)室著火,我們應(yīng)該怎樣做?我們?cè)囈幌隆?/p>

師小結(jié):在遇到突發(fā)事件時(shí),我們要冷靜,要有秩序有規(guī)則的一個(gè)一個(gè)的出。

2、游戲:翻越障礙

導(dǎo)語:在真正的火災(zāi)中會(huì)有很多意想不到的事情會(huì)發(fā)生,比如說房子的房梁或者墻壁會(huì)倒塌,堵住我們通往安全出口的路,我們遇到這些障礙物該怎么辦呢?

請(qǐng)一名幼兒示范怎樣翻越障礙物,其他幼兒模仿。

分兩組進(jìn)行翻越障礙游戲,提示一定要有秩序。發(fā)現(xiàn)不會(huì)翻越的幼兒,請(qǐng)其他幼兒幫助總結(jié)翻越障礙的方法,請(qǐng)幼兒再次嘗試游戲,提問:這些小朋友實(shí)在是翻不過去,你們?nèi)绦膾仐壦麄儐??你們?huì)幫助他們嗎?怎樣幫助?讓幼兒嘗試幫助能力弱的幼兒的方法。

請(qǐng)兩組幼兒進(jìn)行游戲,在此過程中幫助能力弱的幼兒。

請(qǐng)兩組幼兒進(jìn)行游戲比賽,看看哪一組的幼兒共同通過障礙的速度最快。

最后,安全出口只有一個(gè),兩組幼兒合并成一組進(jìn)行游戲。

結(jié)束:突然有人喊:“教室失火了!”幼兒迅速捂著口鼻彎著腰,有秩序的排好隊(duì)走向安全出口離開活動(dòng)室。大班活動(dòng)教案14

活動(dòng)目標(biāo)

1.想象音樂所表達(dá)的情景,并創(chuàng)編相應(yīng)的動(dòng)作。

2.體驗(yàn)合作表演的樂趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備

兩端不同風(fēng)格的音樂。

活動(dòng)過程

(一)烏龜?shù)淖晕医榻B

1.教師以烏龜?shù)目谖橇?,向幼兒介紹:我是小烏龜,我愛跳舞。音樂響起來了,我為大家表演一個(gè)吧。

2.教師模仿烏龜?shù)膭?dòng)作進(jìn)行表演,讓幼兒感受烏龜慢吞吞、憨態(tài)可掬的樣子。

(二)愛跳舞的烏龜

1.傾聽第一段音樂。

提問:烏龜隨著音樂是怎么樣跳舞的?請(qǐng)幾位幼兒表演烏龜?shù)膭?dòng)作。如烏龜進(jìn)食、烏龜爬行等。

2.教師從幼兒的表演中提取舞蹈動(dòng)作,并進(jìn)行示范。

3.幼兒跟隨音樂集體表演。

(三)有趣的烏龜舞蹈

1.傾聽第二段音樂。

2.烏龜條例一段舞后,發(fā)生了什么事情?啟發(fā)幼兒根據(jù)音樂旋律想象各種情景并創(chuàng)編動(dòng)作,如烏龜在做游戲、烏龜遇到了危險(xiǎn)等。

3.幼兒運(yùn)用各種動(dòng)作表現(xiàn)對(duì)第二段音樂的理解。

4.根據(jù)第二段音樂情景,幼兒合作創(chuàng)編動(dòng)作,并進(jìn)行表演。大班活動(dòng)教案15

設(shè)計(jì)意圖:

在主題探究活動(dòng)“奇妙的球”的進(jìn)程中,我發(fā)現(xiàn)球?qū)⒆觽兊奈蔷薮蟮?,他們滾球、踢球、推球,樂此不疲,并不斷嘗試新的玩法。他們的大膽嘗試讓我想到蘇聯(lián)一位教育家的話:“教孩子學(xué)會(huì)什么不如讓孩子每天都發(fā)現(xiàn)一些新的東西?!庇谑俏冶阍诨顒?dòng)場(chǎng)地提供了KT板、球和一些木樁,然后我在一旁靜靜地觀察孩子的反應(yīng),果然,孩子們是很聰明的,他們很快發(fā)現(xiàn)了這些材料并利用這些材料搭起了滑滑梯。在探索的過程中,他們發(fā)現(xiàn)了球溜滑梯的速度與滑滑梯的高度有關(guān),而且想盡了很多辦法讓自己的球溜得更快。能不能讓球溜得更慢呢?于是,我設(shè)計(jì)了這一活動(dòng),旨在繼續(xù)萌發(fā)幼兒探索科學(xué)現(xiàn)象的興趣,發(fā)展幼兒逆向思維,學(xué)習(xí)動(dòng)手操作、動(dòng)腦發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

活動(dòng)目標(biāo):

1、樂于探索科學(xué)現(xiàn)象,學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí),體驗(yàn)成功的喜悅。

2、嘗試了解小球滾動(dòng)的速度與坡面是否暢通有直接關(guān)系。

3、具有初步的動(dòng)手操作解決問題的能力和一定的逆向思維能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、幼兒準(zhǔn)備:在家長(zhǎng)的帶領(lǐng)下到公園玩過滾珠游戲。

2、材料準(zhǔn)備:泡沫塊、牙簽、KT板、木樁、白紙、固體膠、繩子和乒乓球等。

活動(dòng)過程:

1、直接導(dǎo)入,引出問題:“我們?cè)?jīng)玩過小球溜滑梯的游戲,小球在什么樣的滑滑梯上溜的速度快呢?”“有誰想辦法,能讓小球在相同的滑滑梯上溜的速度變慢?”

2、積極思考、大膽猜測(cè):幼兒各抒已見,猜測(cè)各種能使乒乓球滾動(dòng)速度變慢的方法。當(dāng)幼兒遇到困難時(shí),教師想盡一切辦法去啟迪孩子,引導(dǎo)孩子探究的方向。

3、親歷探究,小心求證

①幼兒嘗試用泡沫塊、牙簽等材料設(shè)置障礙,去發(fā)現(xiàn)方法,驗(yàn)證自己的

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