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文檔簡介
桌游社建社答辯演講稿課件什么是桌游桌上游戲、桌面游戲是BoardGame的中文翻譯,它泛指諸如棋類、牌類、益智游戲等,擴(kuò)展至如沙盤推演的戰(zhàn)棋、談判游戲等。桌上游戲很簡單,它只需要一些游戲配件、一本規(guī)則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲又不簡單,一個好的游戲,它需要與人互動,需要動腦。桌上游戲至今已經(jīng)出現(xiàn)數(shù)千種不同的游戲,有簡單到給嬰幼兒玩的,到非常復(fù)雜的需要玩N個輪回的戰(zhàn)爭游戲,可說應(yīng)有盡有,只要你喜歡玩游戲,幾乎都可以找到你喜歡的類型。什么是桌游桌上游戲、桌面游戲是BoardGame桌游簡介
桌面游戲在歐美地區(qū)風(fēng)行幾十年,給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣,亦早已是風(fēng)靡社會的社交活動,大家以游戲會友、交友。
在國外,已經(jīng)成為與書本一樣的出版物,內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭,貿(mào)易,文化,藝術(shù),城市建設(shè),歷史等多個方面。以各種不同的主題、游戲規(guī)則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過3000多種膾炙人口的游戲。其游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過程生動有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。桌游簡介桌面游戲在歐美地區(qū)風(fēng)行幾十年,給眾多玩桌游社建社答辯演講稿課件大學(xué)生現(xiàn)狀1、不少大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò),無法自拔。2、多數(shù)大學(xué)生為獨(dú)生子女,缺少朋友。3、中國大學(xué)生的普遍問題——動手能力差。4、思維局限,創(chuàng)新能力較弱。5、缺乏團(tuán)隊意識,團(tuán)隊合作能力較弱。6、協(xié)調(diào)溝通能力較弱。大學(xué)生現(xiàn)狀1、不少大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò),無法自拔。桌游的意義桌游的本意就是一群人圍著一張桌子玩游戲,這就有別于電腦游戲,桌游強(qiáng)調(diào)的是人與人之間的溝通,而電腦游戲面對的卻是冰冷的電腦。桌游強(qiáng)調(diào)溝通交流,很多桌游更是強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊合作。桌游是腦力的比拼,思維的碰撞。對大學(xué)生記憶力、邏輯分析能力、形象思維能力等的提高都十分有利。桌游帶來歡樂,帶走煩惱。桌游的意義桌游的本意就是一群人圍著一張桌子玩游戲,這就有別于建社的意義【背景】
桌游種類已達(dá)到三千多種,每年在德國都有專門的國際性桌游設(shè)計大賽。全世界,每年都會有眾多桌游國際性比賽。如卡卡頌世界冠軍賽,CATAN大賽等。中國國內(nèi)也有“王者之爭”三國殺大賽,且成功舉辦八屆?!径ㄎ弧?/p>
桌游社是一個提供歡樂,提高大學(xué)生綜合能力素質(zhì)的團(tuán)體。建社的意義【背景】【定位】舉例臺灣區(qū)「卡卡頌(Carcassonne)」總冠軍陳威志10月21日代表臺灣前往德國Essen游戲展,參加2007卡卡頌世界冠軍賽(CarcassonneWorldChampionship),榮獲亞軍凱旋歸國?!揪W(wǎng)絡(luò)資料】1、《三國殺》激戰(zhàn)校園,高校戰(zhàn)隊選拔完畢_三國殺活動戰(zhàn)報_太平洋游戲網(wǎng)2、2010桌游達(dá)人——Catan大賽(中國區(qū)決賽)-桌游世界_(桌面游戲網(wǎng))_最權(quán)威、娛樂的中文桌游門戶網(wǎng)及在線桌面游戲平臺舉例臺灣區(qū)「卡卡頌(Carcassonne)」總冠軍陳威志1SWOT分析S優(yōu)勢1.桌游易于接受,受歡迎程度較高。2.學(xué)校已擁有很多桌游愛好者。3.與校外桌游吧取得聯(lián)系,得到資金和技術(shù)方面的支持。4.優(yōu)秀的管理團(tuán)隊。W劣勢1.桌游容易讓人誤解。2.桌游文化在中國剛剛起步,很多人不是很了解。3.社團(tuán)剛剛成立,缺乏管理經(jīng)驗和實戰(zhàn)經(jīng)驗。O機(jī)會1.桌游文化是一種文化趨勢,勢必為大眾接受。2.桌游對大學(xué)生十分有益,會得到學(xué)校和社會的認(rèn)可。3.全國乃至全世界有眾多桌游比賽,為桌游社的發(fā)展和桌游文化的普及提供機(jī)會。T威脅1.與桌游相類似的社團(tuán)的成立。2.其他高校(沿海)桌游社團(tuán)通過學(xué)校知名度和地理優(yōu)勢成長迅速。3.受地理限制的影響,發(fā)展較慢。SWOT分析S優(yōu)勢W劣勢O機(jī)會T威脅宗旨
以正確的理論為指導(dǎo),堅持實事求是的科學(xué)態(tài)度,團(tuán)結(jié)廣大桌游戲愛好者,共同參與學(xué)習(xí)桌游戲、宣傳桌游文化,提高大學(xué)生的綜合素質(zhì),促進(jìn)大學(xué)生更高層次的智力開發(fā)與人際交往能力的提高,為大學(xué)生成長成才服務(wù)。宗旨以正確的理論為指導(dǎo),堅持實事求是的科學(xué)態(tài)度,目的和任務(wù)【任務(wù)】
組織開展各種類型的桌游戲?qū)W習(xí)與競技活動,讓大學(xué)生走出寢室,與更多同學(xué)面對面進(jìn)行交流,提高人際交往與發(fā)散思維的能力,為更好的幫助大學(xué)生就業(yè)與其綜合素質(zhì)的提高、豐富校園文化做出貢獻(xiàn)?!灸康摹?/p>
在競爭越來越激烈的現(xiàn)代社會中,大學(xué)生需要身懷多技以應(yīng)對各種新的挑戰(zhàn),桌協(xié)正是為幫助大學(xué)生提高綜合素質(zhì)水平而生,讓大學(xué)生在競爭中更具優(yōu)勢。目的和任務(wù)【任務(wù)】【目的】戰(zhàn)略規(guī)劃第一步(1年)以宣傳卡坦島、狼人、三國殺等知名桌游為基礎(chǔ),傳播桌游文化、豐富大學(xué)生校園生活。第二步(2—3年)訓(xùn)練會員、選拔選手參加全國性、國際性的桌游比賽,爭取取得榮譽(yù)為校增光。第三步(3—5年)桌游社牽頭,舉行市級、省級的桌游比賽,擴(kuò)大學(xué)校在全市、全省的美譽(yù)度。第四步(5—10年)擴(kuò)大桌游社在整個西部的影響,成為西部高校知名社團(tuán)。戰(zhàn)略規(guī)劃第一步(1年)以宣傳卡坦島、狼人、三國殺等知名桌游為近期規(guī)劃【活動一】
桌游戲首屆三國殺大賽正在如火如荼的舉行中,我們將通過校園內(nèi)比賽將采用海報招貼、專業(yè)網(wǎng)站預(yù)告、戶外媒體、傳單發(fā)放等形式進(jìn)行大規(guī)模宣傳,起到推過桌游文化、宣傳桌游社的目的。【活動二】
在首屆西科大三國殺大賽比賽結(jié)束之后,我們將與綿陽市的廣大桌游愛好者合作舉行首屆綿陽市三國殺大賽,屆時比賽規(guī)模和影響力都會較西科三國殺大賽更大。綿陽市三國殺比賽將采用綿陽電視臺、綿陽晚報、綿陽新報等大型新聞媒體進(jìn)行相關(guān)報道宣傳,力求在全市范圍產(chǎn)生較大的影響,擴(kuò)大桌游協(xié)會知名度,增加西科大校園生活美譽(yù)度。近期規(guī)劃【活動一】【活動二】感謝您的觀看及支持!【一群愛好桌游戲的學(xué)生】感謝您的觀看及支持!【一群愛好桌游戲的學(xué)生】桌游社建社答辯演講稿課件什么是桌游桌上游戲、桌面游戲是BoardGame的中文翻譯,它泛指諸如棋類、牌類、益智游戲等,擴(kuò)展至如沙盤推演的戰(zhàn)棋、談判游戲等。桌上游戲很簡單,它只需要一些游戲配件、一本規(guī)則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲又不簡單,一個好的游戲,它需要與人互動,需要動腦。桌上游戲至今已經(jīng)出現(xiàn)數(shù)千種不同的游戲,有簡單到給嬰幼兒玩的,到非常復(fù)雜的需要玩N個輪回的戰(zhàn)爭游戲,可說應(yīng)有盡有,只要你喜歡玩游戲,幾乎都可以找到你喜歡的類型。什么是桌游桌上游戲、桌面游戲是BoardGame桌游簡介
桌面游戲在歐美地區(qū)風(fēng)行幾十年,給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣,亦早已是風(fēng)靡社會的社交活動,大家以游戲會友、交友。
在國外,已經(jīng)成為與書本一樣的出版物,內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭,貿(mào)易,文化,藝術(shù),城市建設(shè),歷史等多個方面。以各種不同的主題、游戲規(guī)則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過3000多種膾炙人口的游戲。其游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過程生動有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。桌游簡介桌面游戲在歐美地區(qū)風(fēng)行幾十年,給眾多玩桌游社建社答辯演講稿課件大學(xué)生現(xiàn)狀1、不少大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò),無法自拔。2、多數(shù)大學(xué)生為獨(dú)生子女,缺少朋友。3、中國大學(xué)生的普遍問題——動手能力差。4、思維局限,創(chuàng)新能力較弱。5、缺乏團(tuán)隊意識,團(tuán)隊合作能力較弱。6、協(xié)調(diào)溝通能力較弱。大學(xué)生現(xiàn)狀1、不少大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò),無法自拔。桌游的意義桌游的本意就是一群人圍著一張桌子玩游戲,這就有別于電腦游戲,桌游強(qiáng)調(diào)的是人與人之間的溝通,而電腦游戲面對的卻是冰冷的電腦。桌游強(qiáng)調(diào)溝通交流,很多桌游更是強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊合作。桌游是腦力的比拼,思維的碰撞。對大學(xué)生記憶力、邏輯分析能力、形象思維能力等的提高都十分有利。桌游帶來歡樂,帶走煩惱。桌游的意義桌游的本意就是一群人圍著一張桌子玩游戲,這就有別于建社的意義【背景】
桌游種類已達(dá)到三千多種,每年在德國都有專門的國際性桌游設(shè)計大賽。全世界,每年都會有眾多桌游國際性比賽。如卡卡頌世界冠軍賽,CATAN大賽等。中國國內(nèi)也有“王者之爭”三國殺大賽,且成功舉辦八屆?!径ㄎ弧?/p>
桌游社是一個提供歡樂,提高大學(xué)生綜合能力素質(zhì)的團(tuán)體。建社的意義【背景】【定位】舉例臺灣區(qū)「卡卡頌(Carcassonne)」總冠軍陳威志10月21日代表臺灣前往德國Essen游戲展,參加2007卡卡頌世界冠軍賽(CarcassonneWorldChampionship),榮獲亞軍凱旋歸國?!揪W(wǎng)絡(luò)資料】1、《三國殺》激戰(zhàn)校園,高校戰(zhàn)隊選拔完畢_三國殺活動戰(zhàn)報_太平洋游戲網(wǎng)2、2010桌游達(dá)人——Catan大賽(中國區(qū)決賽)-桌游世界_(桌面游戲網(wǎng))_最權(quán)威、娛樂的中文桌游門戶網(wǎng)及在線桌面游戲平臺舉例臺灣區(qū)「卡卡頌(Carcassonne)」總冠軍陳威志1SWOT分析S優(yōu)勢1.桌游易于接受,受歡迎程度較高。2.學(xué)校已擁有很多桌游愛好者。3.與校外桌游吧取得聯(lián)系,得到資金和技術(shù)方面的支持。4.優(yōu)秀的管理團(tuán)隊。W劣勢1.桌游容易讓人誤解。2.桌游文化在中國剛剛起步,很多人不是很了解。3.社團(tuán)剛剛成立,缺乏管理經(jīng)驗和實戰(zhàn)經(jīng)驗。O機(jī)會1.桌游文化是一種文化趨勢,勢必為大眾接受。2.桌游對大學(xué)生十分有益,會得到學(xué)校和社會的認(rèn)可。3.全國乃至全世界有眾多桌游比賽,為桌游社的發(fā)展和桌游文化的普及提供機(jī)會。T威脅1.與桌游相類似的社團(tuán)的成立。2.其他高校(沿海)桌游社團(tuán)通過學(xué)校知名度和地理優(yōu)勢成長迅速。3.受地理限制的影響,發(fā)展較慢。SWOT分析S優(yōu)勢W劣勢O機(jī)會T威脅宗旨
以正確的理論為指導(dǎo),堅持實事求是的科學(xué)態(tài)度,團(tuán)結(jié)廣大桌游戲愛好者,共同參與學(xué)習(xí)桌游戲、宣傳桌游文化,提高大學(xué)生的綜合素質(zhì),促進(jìn)大學(xué)生更高層次的智力開發(fā)與人際交往能力的提高,為大學(xué)生成長成才服務(wù)。宗旨以正確的理論為指導(dǎo),堅持實事求是的科學(xué)態(tài)度,目的和任務(wù)【任務(wù)】
組織開展各種類型的桌游戲?qū)W習(xí)與競技活動,讓大學(xué)生走出寢室,與更多同學(xué)面對面進(jìn)行交流,提高人際交往與發(fā)散思維的能力,為更好的幫助大學(xué)生就業(yè)與其綜合素質(zhì)的提高、豐富校園文化做出貢獻(xiàn)。【目的】
在競爭越來越激烈的現(xiàn)代社會中,大學(xué)生需要身懷多技以應(yīng)對各種新的挑戰(zhàn),桌協(xié)正是為幫助大學(xué)生提高綜合素質(zhì)水平而生,讓大學(xué)生在競爭中更具優(yōu)勢。目的和任務(wù)【任務(wù)】【目的】戰(zhàn)略規(guī)劃第一步(1年)以宣傳卡坦島、狼人、三國殺等知名桌游為基礎(chǔ),傳播桌游文化、豐富大學(xué)生校園生活。第二步(2—3年)訓(xùn)練會員、選拔選手參加全國性、國際性的桌游比賽,爭取取得榮譽(yù)為校增光。第三步(3—5年)桌游社牽頭,舉行市級、省級的桌游比賽,擴(kuò)大學(xué)校在全市、全省的美譽(yù)度。第四步(5—10年)擴(kuò)大桌游社在整個西部的影響,成為西部高校知名社團(tuán)。戰(zhàn)略規(guī)劃第一步(1年)以宣傳卡坦島、狼人、三國殺等知名桌游為近期規(guī)劃【活動一】
桌游戲首屆三國殺大賽正在如火如荼的舉行中,我們將通過校園內(nèi)比賽將采用海報招貼、專業(yè)網(wǎng)站預(yù)告、戶外媒體、傳單發(fā)放等形式進(jìn)行大規(guī)模
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