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文檔簡介

11.小王用Flash軟件制作一個龜兔賽跑的多媒體作品,其中“game”模塊的制作腳本如下:場景名:game“game

類別編號:2-1“game”場景如下圖所示:進入方式: 呈現(xiàn)順序說明:在“face”場景中,單擊“比賽”烏龜從右往左由大變小爬行同時響起背景音樂當烏龜從按鈕進入。 邊消失后,出現(xiàn)“退出”按鈕并停止播放。呈現(xiàn)方式:①烏龜從右往左由大變小爬行,同時響起背景音樂;②單擊“靜音”按鈕,可關閉背景音樂;③鼠標移到“退出”按鈕上時,可直接關閉影片。(//按下點擊)如果“音樂”圖層的聲音同步屬性設為數(shù)據(jù)流,則聲音的播放時間是4秒。按照上述腳本說明on(rollover){fscommandqui”;}在不影響動畫效果的前提下,哪個圖層可以被移動到“背景”層的下面? 。測試影片時,發(fā)現(xiàn)場景播放完后自動跳轉(zhuǎn)到場景。若要實現(xiàn)上述制作腳本中的效果,應該在場景的最后一幀上設置動作命gotoandplay(“game”,1);。按照上述本的呈現(xiàn)順序說明,結(jié)合上圖右邊的時間軸,應game 圖層的最后一幀上設置停止命令。125幀game(/不能)2從上圖可以看出“標題圖層的動畫類型 形狀補 (逐動作補/形狀補間動畫。為了將該flash作品應用到網(wǎng)頁中,且不丟失聲音信息,需要將該作品導出swf 格式。2FLASH.fla”的FLASH16-1(見附圖頁,效果16-2(見附圖頁16-3(見附圖頁16-4示(見附圖頁。請回答以下問題:由第16題-3圖所示(見附圖頁)可見聲音與動畫同步,聲音文件的播放時間是 5 秒。由第16題-4圖所示(見附圖頁)可見名稱為“小豬”的元件類型(行為)是 影片剪輯 ?!靶∝i”元件的制作是將“跳繩.gif”文件導入到舞臺,該文件各幀圖片如第16題-5圖所示。導入后的時間軸第16-6圖所示。由此可見該元件的動畫類型是 逐幀 (填:逐幀/動作補/形狀補間)動畫。將“小豬”元件置于“小豬”圖層第1幀,在第60幀處插入幀,測試影片時,小豬 會 (填:會/不會)跳繩。為實現(xiàn)讓“云”從左上角向右上角移動的效果,將“云”元件置于“云”圖層第1幀的左上角,在“云”圖層第60幀處應插入一個 關鍵 幀,并將“云”元件實例移動到該幀的右上角,然后在“云”圖層創(chuàng)建一個補動畫(填:動畫/形狀)第16-1圖 第16題-2圖第16題-5圖16-316-63第16題-4圖3、小燕是“親近大自然”活動小組的組長,她使用Flash1161回答以下問題:16—216—31幀和第2幀時的不同飛行狀態(tài)。4動畫中的小鳥向右飛行,那么從庫中引入“小鳥”的實例后,需要進行 水平翻轉(zhuǎn) (填:垂直翻/水翻轉(zhuǎn)“小鳥”圖層動畫的補間類型是動畫補間 。鳥”圖層上面為了實現(xiàn)動畫暫停在第1幀,需要在“Action”圖層第1關鍵幀上添加 stop(); (填命令語句)動命令。動畫測試暫停在第1幀時,小鳥會不會撲動翅膀?會 (填:會/不會)“小鳥”圖層上共有3個關鍵幀,關鍵幀上小鳥實例的位置坐標如16題—4圖所示軸正向向右軸正向下。單擊“開始”按鈕后,小鳥飛行路線的形狀是 ① (填序號: )小燕想在場景中增加背景音樂,并實現(xiàn)聲音與動畫同步,應在聲音的“同步”選項中選擇數(shù)據(jù)流(事件/數(shù)據(jù)流)類型。Flash116-1如第16-1圖所示,根據(jù)動畫播放要求,指出該Flash制作中不合理的地方: 云層無法遮擋星星、月亮 ,解決的方法將“云動”圖層移到“月亮”圖層上_ 。為了實現(xiàn)單擊月亮,動畫開始播放的效果。王蒙將月亮制作成一按(填元件類型)元件,放置在制圖層第1幀處并對該元件添加了 on(press){play();} (填命令語句動作命令?!霸苿印眻D層采用的補間類型動畫補,此圖層共有3個關鍵幀,關鍵幀上云實例的位置坐標如第16-2(16-3)第16-2圖 第16-3圖如第16題-1圖所示,動畫從當前幀播放到結(jié)束,需過 幀頻改為6fps_ 操作可以把動畫播放時間延長一倍。5

秒,在不改變幀數(shù)的情況下,通第16題-1圖小明用Flash軟件制作了一個關于甲流的動畫。在制作過程中第16-1圖 第16-3圖(1)小明將背景圖導入到Flash中后發(fā)現(xiàn)圖片大小和舞臺大小不一致,如第16題-1圖,小明嘗試著調(diào)整圖片的大小發(fā)現(xiàn)調(diào)整后圖片會變形效果并不理想請幫她寫出解決的方法 ▲ 6第16題-2圖在制作過程中,小明通過測試發(fā)現(xiàn)動畫只有在第一幀有背景,如16-2圖,試分析其原因“背景”圖層只有一幀 ,解決方法為 在該圖層36幀插入幀 。小明試圖將庫中的音樂文件拖放到“音樂層”圖層中,卻不成功,試分析其原因: 沒有白關鍵幀 ,解決的方法為 在該圖層插入一個空白關鍵幀 。on(release){gotoandplay(1);}上圖(第16題-3圖)顯示作品的庫,該庫中共有 4 個元件?!邦A防甲流”場景最大幀數(shù)為36幀,播放時長為 3 秒。(10)某同學要制作一個走進大自然的Flash34-134-2第34題-1圖第34題-2圖34-37

第34題-4圖(1)如第34題-3圖所示,打開Flash文檔屬性設置界面,該文檔的默認幀頻為12fps5(或幀)第60幀。34-4小鳥、小松鼠。34-5①“走進大自然”圖層中的文字只播放了很短一段時間就消失了,試分析原因。只有一幀。②“小蜜蜂”圖層中25幀到第50幀之間的動畫還沒有設置好,如果要繼續(xù)操作,該如何設置在25幀與50幀之間設置動畫補間 。第34題-5圖34-51251中該實例,打開實例的屬性窗口,如第34題-6圖所示,實現(xiàn)淡入的效果,應在顏色列表中應選擇_Alpha

參數(shù)并調(diào)整其值,修改 屬性面板上的寬、高 參數(shù)可以改變實例的尺寸,修改 屬性面板上的X

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