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3件設(shè)基本特征創(chuàng)建Sketcher進(jìn)入草繪窗口,詳見本書第二章Point點(diǎn)Line直線PlanePadMultipadPocket凹Draftedfilletedpocket帶拔模角及倒圓的凹Multi-pocketShaft回轉(zhuǎn)體Hole孔Rib肋SlotStiffener加強(qiáng)Multi-sectionssolid多界面實Spit用曲面切割生成實體Thicksurface曲面增厚生成實體Closesurface封閉曲面生成實體Sewsurface用曲面縫補(bǔ)實體特征Edgefillet棱邊倒圓Variableradiusfillet變半徑倒圓Face-facefillet面-面倒圓TritangentfilletChamferDraftangle拔Draftreflectlines根據(jù)反射線拔Variabledraft變角度 Thickness長厚度Thread/tap螺紋RemovefaceReplaceAdvanceddraft Assemble組合Add相加Remove相減Intersect求交Uniontrim聯(lián)合加減RemovelumpTranslation移動Rotation旋轉(zhuǎn)Symmetry鏡像Mirror對稱Rectangularpattern矩形陣列Circularpattern環(huán)形陣列Userpattern用戶定義陣列Scaling比例縮放分析與輔助工UpdateAxissystem自定義坐標(biāo)系Meandimensions中間尺寸Creatingdatum建立基準(zhǔn)Opencatalog打開標(biāo)準(zhǔn)MeasurebetweenMeasureitemMeasureinertia3.2..3.3 ysis ysis ysis3.2.3.4Constraintdefinedlogbox在框中定義約ConstraintCATIA的環(huán)境設(shè)置對話框中都可以調(diào)整。對于零件設(shè)計平臺的環(huán)境設(shè)置,點(diǎn)取下拉菜單Tool>option>Infrastrucure>PartInfrastrucure,打開零件設(shè)計參數(shù)設(shè)定界面,在此窗口中有三個,分別對應(yīng)不同的參數(shù)。常規(guī)設(shè)3-顯示3-在DisplayInSpecification ExternalReferences:外部參考元素Constraints:約束 RelationsBodiesunderoperationsExpandsketch-basedfeaturenodesatcreation:基于草繪的特征在DisplayInGeometryArea選項中,各選項含義如下: Onlycurrent 僅當(dāng)前Geometrylocatedafterthecurrent 位于當(dāng)前特征之后的幾何圖Parametersoffeaturesand 零件3-CreateanaxissystemCreateageometricalse:tCreateanorderedgeometricalset:創(chuàng)建有序的幾何圖形集Create3Dworksupport:創(chuàng)建三維工作平臺Displaythe“Ne rt”dialogbox:顯示“新零部件”框幾何體 概零件設(shè)計功或打開Catia,選擇File->New,選擇文件類型為PartDress-UpFeaturesSurface-BasedFeatures實體變換,見TransformationFeatures零件的標(biāo)注功能,見AnnotationsSketch-BasedFeatures“Sketch-BasedFeatures”,如圖3-4所示。以二維草圖輪廓曲線為基礎(chǔ),使用凸塊Pad、旋轉(zhuǎn)成形Shaft、肋Rib、加強(qiáng)筋Stiffener、Loft等功能,建立三維實體;又可使用減輕槽Pocket、旋轉(zhuǎn)溝槽Groove、挖槽Slot、鉆孔Hole、移除Loft曲面等功能,修改三維實體。3-(Pad拔模與倒角的凸塊(DraftedFilletedPad)和Multi-Pad。出來Dimension不需要其它物體作為參考基準(zhǔn)之外,其它的幾種都需要有參考平面或?qū)嶓w表面。凸塊:Dimension方在Pads中點(diǎn)擊,彈出Pad 框,如圖3-5所示Direction)及是否鏡像(MirroredExtent。

圖3- 圖3-(Pad:Up凸塊:Uptolast凸塊:Uptoplane凸塊:Uptosurface注意工具條點(diǎn)擊“UpdateAll”圖標(biāo)。有拔模角與倒圓角的凸塊(DraftedFilleted彈出“DraftedFilletedPad”框,如圖3-7框中FirstLimit欄中的Length項填入拉NeutralFirstlimitradius代表最頂面的倒圓半徑,SecondLimitRadius③按預(yù)覽按鈕,即可看到所造實體的大概形狀,若符合要求,則單擊“OKPocketDimension、Uptonext、Uptolast、Uptoplane、UptoSurface等五種,與上Definition”框,如圖3-8。其它的操作可以參照“凸塊Pad”的操 注意

圖3- 圖3-MB1,進(jìn)入草圖工作平面對草圖進(jìn)行修改,修改完成后推出草圖,同時減輕腔也相應(yīng)改變。如發(fā)現(xiàn)減輕槽沒有更改,則,可以在“Tools”中單擊“更新UpdateAll”按鈕。具有拔模和倒圓角的減輕腔(DraftedFilletedDraft欄中的AngleLIM1)LIM2LIM1的輪廓;SecondLimit單選按鈕表示頂面輪廓的大小不變,即LIM1的輪廓小于LIM2的輪廓。3- 單擊框中的“OK”即可完成旋轉(zhuǎn)成形的操作注意

3-建議旋轉(zhuǎn)曲線為封閉。旋轉(zhuǎn)軸與輪廓線不可有相交,否則會出現(xiàn)“TopologicalOperators:Impossiblerelimitaiononthemainpartchangethespecifications”旋轉(zhuǎn)的圖形可以多個不相交的封閉輪先必須在草圖中繪制出旋轉(zhuǎn)軸與輪廓(PartDesign下利用“直線”的方式繪制,使用完畢后可以“隱藏;單擊,出現(xiàn)Groove Axis,利用“Preview預(yù)覽”按鈕看溝槽的結(jié)果,可以用“ReverseSide”反轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)方向3-flatV型。中心線類可可可可可否可可否單擊Loft按鈕,彈出“LoftDefinition” 序單擊選擇輪廓,填入到對跨框中的Section欄中。指定引導(dǎo) Guides,可以使實體的一邊在引導(dǎo)線的引導(dǎo)下生成Spine()oputdSp(erticeSpne。TangencythencurvatureVertices,表示43-13所示。 圖3- 圖3-Ratio方式進(jìn)行時,需ClosingPoint方向,鼠標(biāo)ClosingPoint,則可ClosingPoint的方向。ClosingPoint命令,編輯ClosingPoint位置;ClosingPointRemoveClosingPoint移除;然ClosingPoing對齊,預(yù)覽結(jié)果。ClosingPoing的起點(diǎn)為在草圖工作平面上的第一點(diǎn)位置,對于圓等無頂點(diǎn)的圖形,則位置較移除層疊成形(Removed是一種與Loft相反的功能。中的Section欄;3-Dress-UpFeatures裝飾特征(Dress-UpFeatures)可以在完成簡單實體的基礎(chǔ)上,不改變整個零件的基本輪廓Angl厚度(Thickness)和攻螺紋(Thread/Tap)等6類功能。 圖3- 圖3-Filletfillet點(diǎn)擊邊線圓角按鈕,進(jìn)入“EdgeFillet 邊,或選擇需要倒圓的面(系統(tǒng)自動尋找與面相關(guān)的邊線(Propagation:angency邊線相切的邊線倒圓角;Minimal只會沿最近的邊線倒圓角;3-變半徑圓角(VariableRadiusRadius中輸入倒角半徑,則會導(dǎo)出兩端等半徑的若需要兩端半徑不同,則可以用鼠標(biāo)左鍵雙擊邊線兩端的圓角標(biāo)識(橙色圓點(diǎn)),則彈出“ParameterDefinition”框,在框中填入所需的半徑值即可。在欲增加的控制點(diǎn)的邊線位置上單擊一點(diǎn),然后雙擊此點(diǎn),彈出“ParameterDefinition”框,框中的Variation項中可以選擇圓角半徑過渡的方式:CubicLinear方式3-在兩個面之間作倒圓角操作,如圖3-19。 圖3- 圖3-注意:圓角的半徑過曲面的高度,且不能小于兩面最短距離的一半。Tritangent選擇想變成圓曲面的平面,填入“FacetoRemove倒角 Definition,選擇倒角的模式。在框“Mode”欄中選擇倒角方式,Length/Angle選項需指定倒圖3- 圖3-(DraftsAngle、拔模反射線(Draftreflectline)與變化拔模(VariableDraft)等3種方式。單擊按鈕下的黑色三角形,即可得到Drafts 在“Angle選擇需要拔模的面,填入“Face(s)toDraft”中單擊拔模的基準(zhǔn)面(即拔模后不改變大小的平面)填入“NeutralElement”的“Select3-3-的“Selection”,再填入拔模角度Angle,確定后得到具有拔模斜度的零件,3-3-選擇要拔模的曲面填入“Face(s)toDraft”中,單擊“Points”框,在基準(zhǔn)面與拔模面的共同變上單擊一點(diǎn),即可增加拔模斜度的變化設(shè)置好各個變化點(diǎn)的角度,單 OK,即可完成有變化拔模特征的操作進(jìn)入“SDefinition”框; 框中的“DefaultInsideThickness”和“DefaultOutsideThickness”分別表示薄殼的 3-可以對不同面提升不同的厚度(“Otherthicknessfaces”指定提升不同厚度的面)。3-需要選擇進(jìn)行螺紋標(biāo)注的工作面“Lateral3-Surface-BasedFeatures(Splituac封閉曲面(CloseSurface)和縫合曲面(SewSurface)4個功能,如圖3-31所示。3-分割利用分割(Split)功能可以通過平面或曲面切除相交實體的某一部分。步驟3-單擊“OK”即可厚度曲面(ThickSurface)可以讓曲面(可以是實體的表面)沿其方向拉伸變厚。步驟 需的尺寸。Offset為箭頭方向所增加的曲面厚度,SecondOffset為箭頭方向相反方向上的厚度。3-封閉曲面(CloseSurface)可以將曲面構(gòu)成的封閉體積(CloseVolume)轉(zhuǎn)換為實體,若為非封閉體積CATIA也可以自動以線性的方式封閉。縫合曲面(SewSurface)可以將實體零件與曲面連結(jié)TransformationFeatures(ranslation(Mirror作,進(jìn)而修改或產(chǎn)生新的實體。它的功能按鈕如下圖所示。對于Translation和Patten來說,它本身3-l圖3- 圖3-選擇要鏡像的實體,點(diǎn)擊“鏡像”按鈕選擇鏡像基準(zhǔn)面,填入框的“MirroringElement”中戶自定義等3種方式(Youmayneedtoduplicatethewholegeometryofoneormorefeaturesandtopositionthisgeometryonapart.Patternsletyoudoso.。單擊按鈕下的黑三角形,即可到Pattern,圖3-37單擊按鈕,彈出“RectangularPattern 圖3- 圖3-;為的數(shù)目,如果方向不對,可以點(diǎn)擊“Reverse”按鈕,或在圖形中點(diǎn)擊表示方向的箭頭在“firstDirection”和“SecondDirection”中有ParametersInstance(s)&Spacing:Instance(s)&Length:Spacing&Length:注意:使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊樣式的中心點(diǎn),可以除去或添加此樣式圓形樣式(CircularPattern)可以使用戶以選擇的特征為樣式,以圓形數(shù)組的方式重復(fù)應(yīng)用這單擊環(huán)形樣式按鈕,彈出“CircularPattern” 已選定的對象為“ObjecttoPattern”中的Object。element圖3- 圖3-Instance(s)&totalangleAngularspacing&totalangleCircle&circlespacing:框中Circle(s)填入想要圍繞的圈數(shù);CircleSpacing填入每圈間InstancesPositions的位置點(diǎn)Anchor點(diǎn),以便于確定“Objectto3-縮放縮放(Scaling)的功能可以對原來對象作等比例縮放。Reference為選擇的參考基準(zhǔn);Ratio為3-體Body當(dāng)用戶無法利用一個單體(Body)(Body,爾操作(BooleanOperation)通過“Body”之間的布爾運(yùn)算,完成復(fù)雜實體零件的建立。(Body不同的“體”之間可以沒有關(guān)聯(lián)性,用戶可以單獨(dú)移動或修改任一Body”而不會影BodyOperations(Add布爾差(Remove、聯(lián)結(jié)修剪(UnionTrim)和RemoveLump等不同的運(yùn)算操作。其如圖3-43所示。3-聯(lián)結(jié)項中,意思是將body2Body1之后。3-單擊Boolean 中的按鈕的黑色三角形,即可得到邏輯運(yùn) ,如(Add3-聯(lián)集(Add)即是addabodytoanotherbody.Addingabodytoanotheronemeansuniting先選擇相加入另一個Body中的Body到框的Add欄中注意:對于已經(jīng)與其它Bodies建立關(guān)聯(lián)的Bodies不能再使用Assemble,Add,Trim,Intersect,RemoveRemoveLump命令。但是對此操作的結(jié)果且可以在樹的任何地方使用布爾運(yùn)算進(jìn)行拷差集bodyfromanotherbody.再單擊差集按鈕,則彈出差集(Remove)框,圖3-46系統(tǒng)將想移除的“體body”自動填入到Remove欄中;3-取兩個以上Bodies的相交部分(Thematerialresultingfroman

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