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二維動畫的制作流程班級:10計算機動漫與游戲制作任課教師李德清二維動畫的制作流程1策劃劇本風(fēng)格設(shè)計角色設(shè)計場景設(shè)計分鏡頭臺本設(shè)計稿原畫背景繪制動畫動檢掃描描線上色合成剪輯配音輸出影片后期制作階段前期創(chuàng)作階段段中期制作階段二維動畫制作流程簡圖策劃劇本風(fēng)格設(shè)計角色設(shè)計場景設(shè)計分鏡頭臺本設(shè)計稿原畫背景繪制2策劃:策劃階段主要是動畫制作公司、發(fā)行商以及相關(guān)產(chǎn)品的開發(fā)商,共同策劃應(yīng)該開發(fā)如何的動畫片,預(yù)測此種動畫片有沒有市場,研究動畫片的開發(fā)周期,資金的籌措等多個問題。主要任務(wù)確定題材、收集素材,進行市場調(diào)查,對未來影片的概貌、特點、目的、工藝技術(shù)的可能性以及影片將會帶來的影響和商業(yè)效應(yīng)做出判斷。一、前期創(chuàng)作階段

策劃模擬:工作任務(wù)收集,思考影片的風(fēng)格?造型?場景?分鏡頭?制作多久?市場調(diào)查?策劃:一、前期創(chuàng)作階段策劃模擬:工作任務(wù)收集,思考影片3

日本,動畫公司基本上都沒有獨立制作動畫作品的經(jīng)費,因此動畫公司想要作原案作品時最重要的是提出企劃給贊助商看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對動畫公司提出的新作品企劃沒興趣或認(rèn)為此商品沒有市場價值,那么那企劃100%不會再見天日。

以美國的制作公司來說,他們會先制作PilotFilm。所謂PilotFilm是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說服他們投資時的主要利器。但是在日本,動畫公司通常沒有制作PilotFilm的經(jīng)費往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業(yè)之前可能腳本就已經(jīng)完成了。因為越讓贊助商了解原案作品的"有趣之處"就越能打動贊助商的心而得到制作經(jīng)費。策劃小知識日本,動畫公司基本上都沒有獨立制作動畫作品的4編劇模擬:思考講改編一個小故事,有人物,時間,地點,事件。思考好后講故事進行講述。2.文字劇本:任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話,重要的是用畫面表現(xiàn)視覺動作。最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象,通過精彩的動作獲得觀眾的喜愛。

不論是創(chuàng)作的故事,還是改編的故事,一定要具有卡通的特色,就是有幽默、有夸張、有緊張、又有感動。根據(jù)制作會議所得到的資料,由作家編寫劇本。要求人物出場要清楚、位置環(huán)境、形狀大小要正確明確;對白要準(zhǔn)確的表達角色個性,盡可能避免復(fù)雜的對話;動作要明白的寫出,才能提供文字畫面給腳本畫家;絕對要使動畫家有發(fā)揮之處;歷史劇要有考據(jù);服裝、道具、建筑、自然物……等都要將形狀寫出。一、前期創(chuàng)作階段

編劇模擬:思考講改編一個小故事,有人物,時間,地5人物:更羸、魏王、侍衛(wèi)日,外春風(fēng)習(xí)習(xí),高臺聳立,天空飄著美麗的云朵。更羸與魏王在高臺下悠然漫步。更羸抬眼,天空中一群大雁自遠(yuǎn)處呈V字形列隊飛來,一幼雁隨后緩飛,發(fā)出一聲悲鳴。更羸:大王,我不用箭,只需要拉一下弓,就會射下一只雁來。魏王仰望,雁群徐徐將至。魏王:魏國土壤貧瘠,國力空虛,能有大雁棲息,乃吉祥之象,緣何射殺?更羸:大王所言有理,然群雁高飛,幼雁危難,何不相救?魏王:啊,何以救之?更羸:可邀幼雁下至我處。魏王:真的?更羸:只要大王樂意,臣愿一試。魏王狐疑、點頭允諾。更羸對雁拉弓。弓聲未落,一只幼雁驚慌歪斜而下,更羸忙雙手接于胸前。群雁追至,圍二人憤而嘶鳴。魏王大驚,上前視察雁兒后,先對更羸點頭稱贊,隨即喊侍衛(wèi)。魏王:快拿谷粒來。尖嘴猴腮的侍衛(wèi)哈腰點頭,速去速至,雙手捧送谷粒于魏王。魏王親喂幼雁,并撒谷粒給群雁。群雁爭食,幼雁在更羸手中斜臥,努力爬起啄食。魏王:何以邀雁至此?更羸:大王有所不知,群雁勁飛,幼雁落⑤而鳴,姿式不同,鳴聲悲戚,幼雁曾受箭傷,心里虛弱,故會聞弓聲驚慌而落。魏王:先生明察秋毫,欽佩,欽佩。幼雁甜蜜地臥于更羸手中休息,群雁嬉戲?!扼@弓之鳥》(正說版)人物:更羸、魏王、侍衛(wèi)日,外6導(dǎo)演模擬:思考說出三個類似以上創(chuàng)作的風(fēng)格動畫作品分析上圖不同藝術(shù)風(fēng)格特點裝飾風(fēng)格寫意性藝術(shù)風(fēng)格寫實性的畫面風(fēng)格4.影片風(fēng)格設(shè)計

導(dǎo)演模擬:思考說出三個類似以上創(chuàng)作的風(fēng)格動畫作品分析上圖75.角色形象設(shè)計這個階段的角色造型包括:基本模型圖和能顯示性格特點的草圖。這些草圖基本能顯現(xiàn)角色造型的風(fēng)格式樣,形象特點和造型水平,直接關(guān)系到投資人對這一選題的態(tài)度和信心。造型設(shè)計師模擬根據(jù)編劇講的故事及導(dǎo)演的風(fēng)格確立模擬設(shè)計相關(guān)的角色造型

獅子王中布法沙和刀疤的形象設(shè)計形成明顯的對比,正邪分明。

5.角色形象設(shè)計造型設(shè)計師模擬根據(jù)編劇講的故事及導(dǎo)演的8二維動畫的制作流程上課課件9二維動畫的制作流程上課課件106.場景設(shè)計場景設(shè)計的目的之一是“交待時空背景”,根據(jù)劇情的設(shè)定,可以提供給導(dǎo)演一個想像的空間,作為場面調(diào)度、畫面構(gòu)圖時的參考。場景設(shè)計場景設(shè)計包括影片中各個主場景色彩氣氛圖,平面坐標(biāo)圖,立體鳥瞰圖,景物結(jié)構(gòu)分解圖。場景設(shè)計師模擬根據(jù)編劇講的故事及導(dǎo)演的風(fēng)格確立模擬設(shè)計相關(guān)的場景。6.場景設(shè)計場景設(shè)計師模擬根據(jù)編劇講的故事及導(dǎo)演的風(fēng)格11場景設(shè)計場景設(shè)計12一、前期創(chuàng)作階段

3、故事板(Storyboarding)——畫面分鏡頭的初稿

根據(jù)劇本,由導(dǎo)演親自繪制或由動畫師繪制然后由導(dǎo)演把關(guān),畫出的類似連環(huán)畫的故事草圖,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu),它將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。

故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。一、前期創(chuàng)作階段3、故事板(Storyboarding)—13分鏡(Storyboard)又叫分鏡圖。是指電影、動畫、電視劇、廣告、音樂錄像(MTV)等各種影像媒體,在實際拍攝或繪制之前,以圖表的方式來說明影像的構(gòu)成,將連續(xù)畫面以一次運鏡為單位作分解,并且標(biāo)注運鏡方式、時間長度、對白、特效等。分鏡師模擬:根據(jù)圖片形式思考編劇描述的故事和導(dǎo)演確定的藝術(shù)風(fēng)格,參照場景設(shè)計和角色設(shè)計出的畫面進行簡單兩幅分鏡頭的繪制。分鏡(Storyboard)又叫分鏡圖。分鏡師模擬:14二、中期制作階段

動畫設(shè)計稿設(shè)計內(nèi)容包括:標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計場景設(shè)計鏡頭畫面設(shè)計攝影表原畫動作設(shè)計制作內(nèi)容包括:背景繪制描線與上色二、中期制作階段動畫設(shè)計稿15繪制背景中期制作階段

繪制背景中期制作階段16《千與千尋》背景設(shè)計欣賞

《千與千尋》背景設(shè)計欣賞17《小兵張嘎》背景欣賞

《小兵張嘎》背景欣賞18.原畫:

內(nèi)容:“原畫”也叫做關(guān)鍵動畫,指對于物體在運動過程中若干關(guān)鍵動作進行規(guī)定的設(shè)計及其形成的畫面。原畫具有原創(chuàng)性,是非常關(guān)鍵的起步,它能有效控制動作的幅度,準(zhǔn)確且具體地描述動作的特征,和運動軌跡。其中包括整個鏡頭內(nèi)部動作和外部動作設(shè)計,原畫上面要寫清楚號序,標(biāo)出加動畫的密度標(biāo)尺,活動主體的關(guān)鍵動作以及用彩色鉛筆畫出前后動作關(guān)系線索提示。功能:關(guān)鍵動畫的作用是控制動作軌跡特征和動態(tài)幅度的關(guān)鍵,原畫動作設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的敘事質(zhì)量和審美功能。動畫電影的不可替代性正是建立在這一環(huán)節(jié),同時這一環(huán)節(jié)具有相當(dāng)?shù)碾y度,即導(dǎo)演能否真的讓自己塑造的角色獲得性格,或者說能否賦予假定性的造型形象以生命的活力,可以說完全要靠原畫的功力。中期制作階段

.原畫:中期制作階段19原動畫設(shè)計原動畫設(shè)計20中期制作階段

中期制作階段21二維動畫的制作流程上課課件22動畫設(shè)計原畫設(shè)計動畫設(shè)計原畫設(shè)計23三、后期制作階段

掃描描線上色

4、著色動畫著色是非常重要的一個環(huán)節(jié)。計算機動畫輔助著色可以代替乏味、昂貴的手工著色。用計算機描線著色時,界線準(zhǔn)確、不需晾干、不會串色、修改方便,而且不因?qū)訑?shù)多而影響顏色,速度快,更不需要為前后色彩的變化而頭疼。動畫軟件一般都會提供許多繪畫顏料效果,如噴筆、調(diào)色板等,這些設(shè)置很接近傳統(tǒng)的繪畫技術(shù)。三、后期制作階段掃描描線上色4、著色24一、專業(yè)術(shù)語規(guī)格表規(guī)格框是按照傳統(tǒng)銀幕比例制作的用來限定拍攝范圍的格式(圖例),每一個鏡頭都要提供準(zhǔn)確的規(guī)格框才能進行拍攝,一般來講在設(shè)計鏡頭畫面時就要確定拍攝規(guī)格的大小。規(guī)格框共有個大小不同的檔次,如果要拍攝更大尺寸的畫面可以按照這個比例放大(圖例)。動畫專業(yè)術(shù)語及介紹一、專業(yè)術(shù)語動畫專業(yè)術(shù)語及介紹25一、專業(yè)術(shù)語攝影表是用來描述動作時間、畫面層次關(guān)系和拍攝方法的表格設(shè)計稿設(shè)計稿是表示鏡頭影像基本構(gòu)成的設(shè)計圖,也可稱其為施工圖,是動作設(shè)計和背景藝術(shù)家創(chuàng)作的基礎(chǔ),也是導(dǎo)演用來經(jīng)營攝影表的形象和空間參照依據(jù),其中包括:規(guī)格框、背景線圖、動作線圖、人景交切線、運動軌跡、視覺效果提示等等。原畫和動畫原畫也可稱作關(guān)鍵動畫,是創(chuàng)造性地表現(xiàn)動作的好方法,它能有效控制動作幅度,準(zhǔn)確具體地描述動作特征,其中包括描述動作變化的空間形的“運動軌跡”。動畫是用來填補原畫與原畫之間的過程動作畫面。

動畫專業(yè)術(shù)語及介紹一、專業(yè)術(shù)語動畫專業(yè)術(shù)語及介紹26工具與材料定位釘定位釘用來固定動畫設(shè)計稿、動畫紙、賽璐珞片、背景等,并且使它們成為一個整體。動畫紙動畫紙用來畫鏡頭畫面設(shè)計稿、原畫、動畫;并且上面有統(tǒng)一定位的釘空。賽璐珞片賽璐珞片的發(fā)現(xiàn)和應(yīng)用是動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展以及生產(chǎn)劇情影院動畫成為可能,它的主要功能是可以將活動畫面和背景畫面分層制作,既節(jié)省勞動又能夠使得背景制作精致完美。工具與材料27二、工具與材料動畫專業(yè)術(shù)語及介紹二、工具與材料動畫專業(yè)術(shù)語及介紹28二、工具與材料拷貝臺拷貝臺用來透光描繪中間畫以及原畫設(shè)計時畫面之間的空間順序布局、描線上色、背景稿騰清、設(shè)計稿修改等,屬于動畫專業(yè)最基本的多功能設(shè)備。動畫專業(yè)術(shù)語及介紹二、工具與材料動畫專業(yè)術(shù)語及介紹29工具與材料彩色鉛筆和描線鋼筆彩色鉛筆用來畫原動畫的草稿以及鏡頭設(shè)計稿的空間層次區(qū)分;描線鋼筆用來在賽璐珞透明片上用特制的墨水描線。動畫專業(yè)術(shù)語及介紹工具與材料動畫專業(yè)術(shù)語及介紹30作業(yè):以圖表形式畫出動畫制作流程圖,并談?wù)勀銓ΧS動畫制作中的哪一環(huán)節(jié)感興趣?為什么?

布置課后作業(yè)作業(yè):以圖表形式畫出動畫制作流程圖,并談?wù)勀銓ΧS動畫制作中31二維動畫的制作流程班級:10計算機動漫與游戲制作任課教師李德清二維動畫的制作流程32策劃劇本風(fēng)格設(shè)計角色設(shè)計場景設(shè)計分鏡頭臺本設(shè)計稿原畫背景繪制動畫動檢掃描描線上色合成剪輯配音輸出影片后期制作階段前期創(chuàng)作階段段中期制作階段二維動畫制作流程簡圖策劃劇本風(fēng)格設(shè)計角色設(shè)計場景設(shè)計分鏡頭臺本設(shè)計稿原畫背景繪制33策劃:策劃階段主要是動畫制作公司、發(fā)行商以及相關(guān)產(chǎn)品的開發(fā)商,共同策劃應(yīng)該開發(fā)如何的動畫片,預(yù)測此種動畫片有沒有市場,研究動畫片的開發(fā)周期,資金的籌措等多個問題。主要任務(wù)確定題材、收集素材,進行市場調(diào)查,對未來影片的概貌、特點、目的、工藝技術(shù)的可能性以及影片將會帶來的影響和商業(yè)效應(yīng)做出判斷。一、前期創(chuàng)作階段

策劃模擬:工作任務(wù)收集,思考影片的風(fēng)格?造型?場景?分鏡頭?制作多久?市場調(diào)查?策劃:一、前期創(chuàng)作階段策劃模擬:工作任務(wù)收集,思考影片34

日本,動畫公司基本上都沒有獨立制作動畫作品的經(jīng)費,因此動畫公司想要作原案作品時最重要的是提出企劃給贊助商看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對動畫公司提出的新作品企劃沒興趣或認(rèn)為此商品沒有市場價值,那么那企劃100%不會再見天日。

以美國的制作公司來說,他們會先制作PilotFilm。所謂PilotFilm是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說服他們投資時的主要利器。但是在日本,動畫公司通常沒有制作PilotFilm的經(jīng)費往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業(yè)之前可能腳本就已經(jīng)完成了。因為越讓贊助商了解原案作品的"有趣之處"就越能打動贊助商的心而得到制作經(jīng)費。策劃小知識日本,動畫公司基本上都沒有獨立制作動畫作品的35編劇模擬:思考講改編一個小故事,有人物,時間,地點,事件。思考好后講故事進行講述。2.文字劇本:任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,在動畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對話,重要的是用畫面表現(xiàn)視覺動作。最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象,通過精彩的動作獲得觀眾的喜愛。

不論是創(chuàng)作的故事,還是改編的故事,一定要具有卡通的特色,就是有幽默、有夸張、有緊張、又有感動。根據(jù)制作會議所得到的資料,由作家編寫劇本。要求人物出場要清楚、位置環(huán)境、形狀大小要正確明確;對白要準(zhǔn)確的表達角色個性,盡可能避免復(fù)雜的對話;動作要明白的寫出,才能提供文字畫面給腳本畫家;絕對要使動畫家有發(fā)揮之處;歷史劇要有考據(jù);服裝、道具、建筑、自然物……等都要將形狀寫出。一、前期創(chuàng)作階段

編劇模擬:思考講改編一個小故事,有人物,時間,地36人物:更羸、魏王、侍衛(wèi)日,外春風(fēng)習(xí)習(xí),高臺聳立,天空飄著美麗的云朵。更羸與魏王在高臺下悠然漫步。更羸抬眼,天空中一群大雁自遠(yuǎn)處呈V字形列隊飛來,一幼雁隨后緩飛,發(fā)出一聲悲鳴。更羸:大王,我不用箭,只需要拉一下弓,就會射下一只雁來。魏王仰望,雁群徐徐將至。魏王:魏國土壤貧瘠,國力空虛,能有大雁棲息,乃吉祥之象,緣何射殺?更羸:大王所言有理,然群雁高飛,幼雁危難,何不相救?魏王:啊,何以救之?更羸:可邀幼雁下至我處。魏王:真的?更羸:只要大王樂意,臣愿一試。魏王狐疑、點頭允諾。更羸對雁拉弓。弓聲未落,一只幼雁驚慌歪斜而下,更羸忙雙手接于胸前。群雁追至,圍二人憤而嘶鳴。魏王大驚,上前視察雁兒后,先對更羸點頭稱贊,隨即喊侍衛(wèi)。魏王:快拿谷粒來。尖嘴猴腮的侍衛(wèi)哈腰點頭,速去速至,雙手捧送谷粒于魏王。魏王親喂幼雁,并撒谷粒給群雁。群雁爭食,幼雁在更羸手中斜臥,努力爬起啄食。魏王:何以邀雁至此?更羸:大王有所不知,群雁勁飛,幼雁落⑤而鳴,姿式不同,鳴聲悲戚,幼雁曾受箭傷,心里虛弱,故會聞弓聲驚慌而落。魏王:先生明察秋毫,欽佩,欽佩。幼雁甜蜜地臥于更羸手中休息,群雁嬉戲?!扼@弓之鳥》(正說版)人物:更羸、魏王、侍衛(wèi)日,外37導(dǎo)演模擬:思考說出三個類似以上創(chuàng)作的風(fēng)格動畫作品分析上圖不同藝術(shù)風(fēng)格特點裝飾風(fēng)格寫意性藝術(shù)風(fēng)格寫實性的畫面風(fēng)格4.影片風(fēng)格設(shè)計

導(dǎo)演模擬:思考說出三個類似以上創(chuàng)作的風(fēng)格動畫作品分析上圖385.角色形象設(shè)計這個階段的角色造型包括:基本模型圖和能顯示性格特點的草圖。這些草圖基本能顯現(xiàn)角色造型的風(fēng)格式樣,形象特點和造型水平,直接關(guān)系到投資人對這一選題的態(tài)度和信心。造型設(shè)計師模擬根據(jù)編劇講的故事及導(dǎo)演的風(fēng)格確立模擬設(shè)計相關(guān)的角色造型

獅子王中布法沙和刀疤的形象設(shè)計形成明顯的對比,正邪分明。

5.角色形象設(shè)計造型設(shè)計師模擬根據(jù)編劇講的故事及導(dǎo)演的39二維動畫的制作流程上課課件40二維動畫的制作流程上課課件416.場景設(shè)計場景設(shè)計的目的之一是“交待時空背景”,根據(jù)劇情的設(shè)定,可以提供給導(dǎo)演一個想像的空間,作為場面調(diào)度、畫面構(gòu)圖時的參考。場景設(shè)計場景設(shè)計包括影片中各個主場景色彩氣氛圖,平面坐標(biāo)圖,立體鳥瞰圖,景物結(jié)構(gòu)分解圖。場景設(shè)計師模擬根據(jù)編劇講的故事及導(dǎo)演的風(fēng)格確立模擬設(shè)計相關(guān)的場景。6.場景設(shè)計場景設(shè)計師模擬根據(jù)編劇講的故事及導(dǎo)演的風(fēng)格42場景設(shè)計場景設(shè)計43一、前期創(chuàng)作階段

3、故事板(Storyboarding)——畫面分鏡頭的初稿

根據(jù)劇本,由導(dǎo)演親自繪制或由動畫師繪制然后由導(dǎo)演把關(guān),畫出的類似連環(huán)畫的故事草圖,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu),它將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。

故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動畫片的整體結(jié)構(gòu)。一、前期創(chuàng)作階段3、故事板(Storyboarding)—44分鏡(Storyboard)又叫分鏡圖。是指電影、動畫、電視劇、廣告、音樂錄像(MTV)等各種影像媒體,在實際拍攝或繪制之前,以圖表的方式來說明影像的構(gòu)成,將連續(xù)畫面以一次運鏡為單位作分解,并且標(biāo)注運鏡方式、時間長度、對白、特效等。分鏡師模擬:根據(jù)圖片形式思考編劇描述的故事和導(dǎo)演確定的藝術(shù)風(fēng)格,參照場景設(shè)計和角色設(shè)計出的畫面進行簡單兩幅分鏡頭的繪制。分鏡(Storyboard)又叫分鏡圖。分鏡師模擬:45二、中期制作階段

動畫設(shè)計稿設(shè)計內(nèi)容包括:標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計場景設(shè)計鏡頭畫面設(shè)計攝影表原畫動作設(shè)計制作內(nèi)容包括:背景繪制描線與上色二、中期制作階段動畫設(shè)計稿46繪制背景中期制作階段

繪制背景中期制作階段47《千與千尋》背景設(shè)計欣賞

《千與千尋》背景設(shè)計欣賞48《小兵張嘎》背景欣賞

《小兵張嘎》背景欣賞49.原畫:

內(nèi)容:“原畫”也叫做關(guān)鍵動畫,指對于物體在運動過程中若干關(guān)鍵動作進行規(guī)定的設(shè)計及其形成的畫面。原畫具有原創(chuàng)性,是非常關(guān)鍵的起步,它能有效控制動作的幅度,準(zhǔn)確且具體地描述動作的特征,和運動軌跡。其中包括整個鏡頭內(nèi)部動作和外部動作設(shè)計,原畫上面要寫清楚號序,標(biāo)出加動畫的密度標(biāo)尺,活動主體的關(guān)鍵動作以及用彩色鉛筆畫出前后動作關(guān)系線索提示。功能:關(guān)鍵動畫的作用是控制動作軌跡特征和動態(tài)幅度的關(guān)鍵,原畫動作設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的敘事質(zhì)量和審美功能。動畫電影的不可替代性正是建立在這一環(huán)節(jié),同時這一環(huán)節(jié)具有相當(dāng)?shù)碾y度,即導(dǎo)演能否真的讓自己塑造的角色獲得性格,或者說能否賦予假定性的造型形象以生命的活力,可以說完全要靠原畫的功力。中期制作階段

.原畫:中期制作階段50原動畫設(shè)計原動畫設(shè)計51中期制作階段

中期制作階段52二維動畫的制作流程上課課件53動畫設(shè)計原畫設(shè)計動畫設(shè)計原畫設(shè)計54三、后期制作階段

掃描描線上色

4、著色動畫著色是非常重要的一個環(huán)節(jié)。計算機動畫輔助著色可以代替乏味、昂貴的手工著色。用計算機描線著色時,界線準(zhǔn)確、不需晾干、不會串色、修改方便,而且不因?qū)訑?shù)多而影響顏色,速度快,更不需要為前后色彩的變化而頭疼。動畫軟件一般都會提供許多繪畫顏料效果,如噴筆、調(diào)色板等,這些設(shè)置很接近傳統(tǒng)的繪畫技術(shù)。三、后期制作階段掃描描線上色4、著色55一、專業(yè)術(shù)語規(guī)格表規(guī)格框是按照傳統(tǒng)銀幕比例制作的用來限定拍攝范

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