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文檔簡介
第一章三維動畫與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:◎一、災(zāi)難類電影特效第一章三維動畫與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:1第一章三維動畫與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:◎二、生物類電影特效第一章三維動畫與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:2第一章三維動畫與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:◎三、機械類電影特效第一章三維動畫與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:3第一章三維動畫與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:◎四、動畫類電影特效第一章三維動畫與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:4第一章三維動畫與特效技術(shù)●三維動畫與特效的類型:◎一、場景環(huán)境特效第一章三維動畫與特效技術(shù)●三維動畫與特效的類型:5第一章三維動畫與特效技術(shù)●三維動畫與特效的類型:◎二、煙火特效第一章三維動畫與特效技術(shù)●三維動畫與特效的類型:6第一章三維動畫與特效技術(shù)●三維動畫與特效的類型:◎三、爆炸特效第一章三維動畫與特效技術(shù)●三維動畫與特效的類型:7第一章三維動畫與特效技術(shù)●三維動畫與特效的類型:◎四、液體特效第一章三維動畫與特效技術(shù)●三維動畫與特效的類型:8第一章三維動畫與特效技術(shù)●三維動畫與特效的類型:◎五、機械骨骼特效第一章三維動畫與特效技術(shù)●三維動畫與特效的類型:9第一章三維動畫與特效技術(shù)●三維動畫與特效的類型:◎六、毛發(fā)與布料特效第一章三維動畫與特效技術(shù)●三維動畫與特效的類型:10第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●本講重點:◎第一節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則◎第二節(jié)創(chuàng)建三維動畫的原理與法◎第三節(jié)骨骼系統(tǒng)◎第四節(jié)蒙皮設(shè)置◎第五節(jié)Biped兩足動物◎第六節(jié)Physique體格修改器◎第七節(jié)變形動畫范例一《電腦變形金剛》◎第八節(jié)動畫角色范例二《魔法女戰(zhàn)士》第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●本講重點:11第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●藝術(shù)指導(dǎo):◎使用3dsMax可以為各種應(yīng)用創(chuàng)建計算機3D動畫?!蛟O(shè)置動畫的基本方式非常簡單,可以設(shè)置任何對象變換參數(shù)的動畫,以隨著時間改變其位置、旋轉(zhuǎn)和縮放。◎在3dsMax中可以設(shè)置對象位置、旋轉(zhuǎn)和縮放的動畫,以及影響對象形狀和曲面的任何參數(shù)設(shè)置的動畫。還可以使用正向和反向運動學鏈接層次動畫的對象,并且可以在軌跡視圖中編輯動畫。第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●藝術(shù)指導(dǎo):12第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●創(chuàng)建三維動畫方法:◎自動關(guān)鍵點:無論何時變換對象或者更改設(shè)置動畫的參數(shù)都會創(chuàng)建關(guān)鍵幀?!蛟O(shè)置關(guān)鍵點:當對設(shè)置滿意時單擊設(shè)置關(guān)鍵點按鈕或鍵盤上的“K”鍵設(shè)置關(guān)鍵點。第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●創(chuàng)建三維動畫方法:13第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●范例一:變形動畫《電腦變形金剛》本例介紹的是如何使用鏈接工具使一臺靜止的電腦變形成為機器人的動畫效果。第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●范例一:變形動畫《電腦變14第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●范例一:《電腦變形金剛》制作流程第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●范例一:《電腦變形金剛》15第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●范例二:動畫角色《魔法女戰(zhàn)士》本例介紹的是如何使用兩足骨骼系統(tǒng)、體格命令和蒙皮設(shè)置動畫角色的流程、方法和實施步驟。第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●范例二:動畫角色《魔法女16第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●范例二:《魔法女戰(zhàn)士》制作流程第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●范例二:《魔法女戰(zhàn)士》制17第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●本講重點:◎第一節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則◎第二節(jié)空間扭曲◎第三節(jié)粒子系統(tǒng)◎第四節(jié)粒子特效范例一《神奇粒子》◎第五節(jié)粒子特效范例二《濃煙火山》◎第六節(jié)粒子特效范例三《PF粒子球》第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●本講重點:18第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):◎空間扭曲和粒子系統(tǒng)是附加的工具??臻g扭曲是使其他對象變形的“力場”,從而創(chuàng)建出漣漪、波浪和風吹等效果?!蛄W酉到y(tǒng)能生成粒子對象,從而達到模擬雪、雨、灰塵等效果的目的?!蛉绻枰宄矬w綁定的空間扭曲,則需要選擇物體并在修改面板中將空間扭曲刪除。第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):19第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●空間扭曲:◎空間扭曲是影響其他對象外觀的不可渲染對象。◎空間扭曲能創(chuàng)建使其他對象變形的力場,從而創(chuàng)建出漣漪、波浪和風吹等效果。第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●空間扭曲:20第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●粒子系統(tǒng):◎在為大量的小型對象設(shè)置動畫時使用粒子系統(tǒng),例如創(chuàng)建暴風雪、水流或爆炸等?!?dsMax提供了事件驅(qū)動和非事件驅(qū)動兩種類型粒子。第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●粒子系統(tǒng):21第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:粒子特效《神奇粒子》本例講解的是用噴射粒子、超級噴射粒子和陣列粒子模擬噴泉、液體和禮花的神秘效果。第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:粒子特效《神奇粒22第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:《神奇粒子》制作流程第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:《神奇粒子》制作23第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例二:粒子特效《濃煙火山》本例介紹使用置換修改器對幾何體產(chǎn)生起伏凹凸模型效果,再建立PF粒子模擬火山噴發(fā)的濃煙特效。第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例二:粒子特效《濃煙火24第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例二:《濃煙火山》制作流程第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例二:《濃煙火山》制作25第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:粒子特效《PF粒子球》本例介紹在電視廣告和電影特效中使用頗多的PF粒子球效果的制作流程、方法和實施步驟。第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:粒子特效《PF粒26第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:《PF粒子球》制作流程第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:《PF粒子球》制27第四章reactor動力學特效技法●本講重點:◎第一節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則◎第二節(jié)reactor的分布位置◎第三節(jié)動力學集合◎第四節(jié)輔助力學對象◎第五節(jié)約束◎第六節(jié)reactor工具◎第七節(jié)動力學特效范例一《毛絨布料》◎第八節(jié)動力學特效范例二《滾落籃球》第四章reactor動力學特效技法●本講重點:28第四章reactor動力學特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):◎Reactor系統(tǒng)可以使動畫師和美術(shù)師能夠輕松地控制并模擬復(fù)雜物理場景,而且支持完全整合的剛體和軟體動力學、Cloth模擬和流體模擬,還可以模擬樞連物體的約束和關(guān)節(jié),從而來創(chuàng)建豐富的動態(tài)環(huán)境?!蛞坏?dsMax中創(chuàng)建了對象,就可以用reactor向其指定物理屬性。第四章reactor動力學特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):29第四章reactor動力學特效技法●reactor的分布位置:◎reactor分布位置主要有命令面板、reactor工具欄、Animation菜單、reactor四元菜單、輔助對象圖標?!蛎蠲姘宓谒恼聄eactor動力學特效技法●reactor的分布位30第四章reactor動力學特效技法●reactor的分布位置:◎reactor分布位置主要有命令面板、reactor工具欄、Animation菜單、reactor四元菜單、輔助對象圖標?!騬eactor工具欄第四章reactor動力學特效技法●reactor的分布位31第四章reactor動力學特效技法●reactor的分布位置:◎reactor分布位置主要有命令面板、reactor工具欄、Animation菜單、reactor四元菜單、輔助對象圖標?!駻nimation菜單第四章reactor動力學特效技法●reactor的分布位32第四章reactor動力學特效技法●reactor的分布位置:◎reactor分布位置主要有命令面板、reactor工具欄、Animation菜單、reactor四元菜單、輔助對象圖標?!騬eactor四元菜單第四章reactor動力學特效技法●reactor的分布位33第四章reactor動力學特效技法●reactor的分布位置:◎reactor分布位置主要有命令面板、reactor工具欄、Animation菜單、reactor四元菜單、輔助對象圖標。◎輔助對象圖標第四章reactor動力學特效技法●reactor的分布位34第四章reactor動力學特效技法●范例一:動力學特效《毛絨布料》本例講解使用動力學系統(tǒng)和毛發(fā)修改命令制作毛絨布料特效的流程、方法和實施步驟。第四章reactor動力學特效技法●范例一:動力學特效《毛35第四章reactor動力學特效技法●范例一:《毛絨布料》制作流程第四章reactor動力學特效技法●范例一:《毛絨布料》制36第四章reactor動力學特效技法●范例二:動力學特效《滾落籃球》本例介紹使用動力學中的剛體碰撞原理和功能制作籃球下落的特效動畫的流程、方法和實施步驟。第四章reactor動力學特效技法●范例二:動力學特效《滾37第四章reactor動力學特效技法●范例二:《滾落籃球》制作流程第四章reactor動力學特效技法●范例二:《滾落籃球》制38第五章毛發(fā)與布料特效技法●本講重點:◎第一節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則◎第二節(jié)毛發(fā)系統(tǒng)◎第三節(jié)布料系統(tǒng)◎第四節(jié)毛發(fā)特效范例一《叢林之王》◎第五節(jié)布料特效范例二《夏日風情》第五章毛發(fā)與布料特效技法●本講重點:39第五章毛發(fā)與布料特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):◎3dsMax中的毛發(fā)與布料一直是三維動畫軟件模擬真實效果的技術(shù)難點。◎自從3dsMax2010增加了HairandFur和Cloth功能后,制作的效果也更加貼近真實,三維動畫特效的制作效率和效果都有很大的提升。第五章毛發(fā)與布料特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):40第五章毛發(fā)與布料特效技法●毛發(fā)系統(tǒng):◎HairandFur(頭發(fā)和毛發(fā))修改器是3dsMax毛發(fā)功能的核心所在,該修改器可應(yīng)用于要生長頭發(fā)的任意對象,既可為網(wǎng)格對象也可為樣條線對象。第五章毛發(fā)與布料特效技法●毛發(fā)系統(tǒng):41第五章毛發(fā)與布料特效技法●布料系統(tǒng):◎Cloth(布料)是為角色和動物創(chuàng)建逼真的織物和定制衣服的高級工具。3dsMax中的布料系統(tǒng)包含Cloth(布料)和GarmentMaker(衣服生成)兩個修改器。第五章毛發(fā)與布料特效技法●布料系統(tǒng):42第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例一:毛發(fā)特效《叢林之王》本例介紹使用毛發(fā)和頭發(fā)修改命令為獅子模型添加真實的毛發(fā)效果的流程、方法和實施步驟。第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例一:毛發(fā)特效《叢林之王》43第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例一:《叢林之王》制作流程第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例一:《叢林之王》制作流程44第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例二:布料特效《夏日風情》本例介紹使用布料屬性與力學控制制作表現(xiàn)夏日風情的特效流程、技法及實施步驟。第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例二:布料特效《夏日風情》45第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例二:《夏日風情》制作流程第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例二:《夏日風情》制作流程46第六章環(huán)境與特效技法●本講重點:◎第一節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則◎第二節(jié)環(huán)境命令和對話框◎第三節(jié)渲染效果和對話框◎第四節(jié)VideoPost視頻合成技法◎第五節(jié)環(huán)境特效范例一《AfterBurn煙霧》◎第六節(jié)環(huán)境特效范例二《高聳山脈》◎第七節(jié)環(huán)境特效范例三《海面效果》第六章環(huán)境與特效技法●本講重點:47第六章環(huán)境與特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):◎由于真實性和一些特殊效果的制作要求,一件三維作品通常需要添加環(huán)境設(shè)置?!?dsMax的環(huán)境設(shè)置功能十分強大,能夠創(chuàng)建各種增加場景真實感的氣氛,比如說向場景中增加標準霧、分層霧、體霧、體積光和燃燒效果,還可以設(shè)置背景貼圖,眾多的選擇對象提供了豐富多彩的環(huán)境效果。第六章環(huán)境與特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):48第六章環(huán)境與特效技法●環(huán)境命令和對話框:◎用于環(huán)境效果和渲染效果的兩個獨立對話框合并成了一個對話框,在菜單欄中選擇【Rendering(渲染)】→【Environment(環(huán)境)】命令。第六章環(huán)境與特效技法●環(huán)境命令和對話框:49第六章環(huán)境與特效技法●渲染效果和對話框:◎渲染效果功能可以為場景加入一些視頻后期效果,它們被交互地使用在虛擬幀緩沖區(qū)中,不需要渲染場景就可以觀看到結(jié)果。第六章環(huán)境與特效技法●渲染效果和對話框:50第六章環(huán)境與特效技法●VideoPost視頻合成:◎VideoPost可提供不同類型事件的合成渲染輸出,包括當前場景、位圖圖像、圖像處理功能、光效等,是獨立的、無模式對話框,與軌跡視圖外觀相似。第六章環(huán)境與特效技法●VideoPost視頻合成:51第六章環(huán)境與特效技法●范例一:環(huán)境特效《AfterBurn煙霧》本例介紹如何用AfterBurn插件特效制作上升的濃煙效果、拖尾的燃燒效果和蘑菇云效果。第六章環(huán)境與特效技法●范例一:環(huán)境特效《AfterBurn52第六章環(huán)境與特效技法●范例一:《AfterBurn煙霧》制作流程第六章環(huán)境與特效技法●范例一:《AfterBurn煙霧》制53第六章環(huán)境與特效技法●范例二:環(huán)境特效《高聳山脈》本例使用貼圖、置換命令、混合材質(zhì)類型、霧和體積霧制作高聳山脈效果的流程、方法和實施步驟。第六章環(huán)境與特效技法●范例二:環(huán)境特效《高聳山脈》54第六章環(huán)境與特效技法●范例二:《高聳山脈》制作流程第六章環(huán)境與特效技法●范例二:《高聳山脈》制作流程55第六章環(huán)境與特效技法●范例三:環(huán)境特效《海面效果》本例介紹如何將特效與環(huán)境進行整合,制作出平靜黃昏水面、洶涌波動海水和南極浮水海面的效果。第六章環(huán)境與特效技法●范例三:環(huán)境特效《海面效果》56精品課件!精品課件!57精品課件!精品課件!58第六章環(huán)境與特效技法●范例三:《海面效果》制作流程第六章環(huán)境與特效技法●范例三:《海面效果》制作流程59第一章三維動畫與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:◎一、災(zāi)難類電影特效第一章三維動畫與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:60第一章三維動畫與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:◎二、生物類電影特效第一章三維動畫與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:61第一章三維動畫與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:◎三、機械類電影特效第一章三維動畫與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:62第一章三維動畫與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:◎四、動畫類電影特效第一章三維動畫與特效技術(shù)●影視特效應(yīng)用:63第一章三維動畫與特效技術(shù)●三維動畫與特效的類型:◎一、場景環(huán)境特效第一章三維動畫與特效技術(shù)●三維動畫與特效的類型:64第一章三維動畫與特效技術(shù)●三維動畫與特效的類型:◎二、煙火特效第一章三維動畫與特效技術(shù)●三維動畫與特效的類型:65第一章三維動畫與特效技術(shù)●三維動畫與特效的類型:◎三、爆炸特效第一章三維動畫與特效技術(shù)●三維動畫與特效的類型:66第一章三維動畫與特效技術(shù)●三維動畫與特效的類型:◎四、液體特效第一章三維動畫與特效技術(shù)●三維動畫與特效的類型:67第一章三維動畫與特效技術(shù)●三維動畫與特效的類型:◎五、機械骨骼特效第一章三維動畫與特效技術(shù)●三維動畫與特效的類型:68第一章三維動畫與特效技術(shù)●三維動畫與特效的類型:◎六、毛發(fā)與布料特效第一章三維動畫與特效技術(shù)●三維動畫與特效的類型:69第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●本講重點:◎第一節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則◎第二節(jié)創(chuàng)建三維動畫的原理與法◎第三節(jié)骨骼系統(tǒng)◎第四節(jié)蒙皮設(shè)置◎第五節(jié)Biped兩足動物◎第六節(jié)Physique體格修改器◎第七節(jié)變形動畫范例一《電腦變形金剛》◎第八節(jié)動畫角色范例二《魔法女戰(zhàn)士》第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●本講重點:70第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●藝術(shù)指導(dǎo):◎使用3dsMax可以為各種應(yīng)用創(chuàng)建計算機3D動畫?!蛟O(shè)置動畫的基本方式非常簡單,可以設(shè)置任何對象變換參數(shù)的動畫,以隨著時間改變其位置、旋轉(zhuǎn)和縮放。◎在3dsMax中可以設(shè)置對象位置、旋轉(zhuǎn)和縮放的動畫,以及影響對象形狀和曲面的任何參數(shù)設(shè)置的動畫。還可以使用正向和反向運動學鏈接層次動畫的對象,并且可以在軌跡視圖中編輯動畫。第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●藝術(shù)指導(dǎo):71第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●創(chuàng)建三維動畫方法:◎自動關(guān)鍵點:無論何時變換對象或者更改設(shè)置動畫的參數(shù)都會創(chuàng)建關(guān)鍵幀?!蛟O(shè)置關(guān)鍵點:當對設(shè)置滿意時單擊設(shè)置關(guān)鍵點按鈕或鍵盤上的“K”鍵設(shè)置關(guān)鍵點。第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●創(chuàng)建三維動畫方法:72第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●范例一:變形動畫《電腦變形金剛》本例介紹的是如何使用鏈接工具使一臺靜止的電腦變形成為機器人的動畫效果。第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●范例一:變形動畫《電腦變73第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●范例一:《電腦變形金剛》制作流程第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●范例一:《電腦變形金剛》74第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●范例二:動畫角色《魔法女戰(zhàn)士》本例介紹的是如何使用兩足骨骼系統(tǒng)、體格命令和蒙皮設(shè)置動畫角色的流程、方法和實施步驟。第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●范例二:動畫角色《魔法女75第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●范例二:《魔法女戰(zhàn)士》制作流程第二章創(chuàng)建三維動畫與蒙皮設(shè)置技法●范例二:《魔法女戰(zhàn)士》制76第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●本講重點:◎第一節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則◎第二節(jié)空間扭曲◎第三節(jié)粒子系統(tǒng)◎第四節(jié)粒子特效范例一《神奇粒子》◎第五節(jié)粒子特效范例二《濃煙火山》◎第六節(jié)粒子特效范例三《PF粒子球》第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●本講重點:77第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):◎空間扭曲和粒子系統(tǒng)是附加的工具??臻g扭曲是使其他對象變形的“力場”,從而創(chuàng)建出漣漪、波浪和風吹等效果?!蛄W酉到y(tǒng)能生成粒子對象,從而達到模擬雪、雨、灰塵等效果的目的?!蛉绻枰宄矬w綁定的空間扭曲,則需要選擇物體并在修改面板中將空間扭曲刪除。第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):78第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●空間扭曲:◎空間扭曲是影響其他對象外觀的不可渲染對象?!蚩臻g扭曲能創(chuàng)建使其他對象變形的力場,從而創(chuàng)建出漣漪、波浪和風吹等效果。第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●空間扭曲:79第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●粒子系統(tǒng):◎在為大量的小型對象設(shè)置動畫時使用粒子系統(tǒng),例如創(chuàng)建暴風雪、水流或爆炸等。◎3dsMax提供了事件驅(qū)動和非事件驅(qū)動兩種類型粒子。第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●粒子系統(tǒng):80第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:粒子特效《神奇粒子》本例講解的是用噴射粒子、超級噴射粒子和陣列粒子模擬噴泉、液體和禮花的神秘效果。第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:粒子特效《神奇粒81第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:《神奇粒子》制作流程第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:《神奇粒子》制作82第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例二:粒子特效《濃煙火山》本例介紹使用置換修改器對幾何體產(chǎn)生起伏凹凸模型效果,再建立PF粒子模擬火山噴發(fā)的濃煙特效。第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例二:粒子特效《濃煙火83第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例二:《濃煙火山》制作流程第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例二:《濃煙火山》制作84第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:粒子特效《PF粒子球》本例介紹在電視廣告和電影特效中使用頗多的PF粒子球效果的制作流程、方法和實施步驟。第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:粒子特效《PF粒85第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:《PF粒子球》制作流程第三章空間扭曲與粒子系統(tǒng)特效技法●范例一:《PF粒子球》制86第四章reactor動力學特效技法●本講重點:◎第一節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則◎第二節(jié)reactor的分布位置◎第三節(jié)動力學集合◎第四節(jié)輔助力學對象◎第五節(jié)約束◎第六節(jié)reactor工具◎第七節(jié)動力學特效范例一《毛絨布料》◎第八節(jié)動力學特效范例二《滾落籃球》第四章reactor動力學特效技法●本講重點:87第四章reactor動力學特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):◎Reactor系統(tǒng)可以使動畫師和美術(shù)師能夠輕松地控制并模擬復(fù)雜物理場景,而且支持完全整合的剛體和軟體動力學、Cloth模擬和流體模擬,還可以模擬樞連物體的約束和關(guān)節(jié),從而來創(chuàng)建豐富的動態(tài)環(huán)境?!蛞坏?dsMax中創(chuàng)建了對象,就可以用reactor向其指定物理屬性。第四章reactor動力學特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):88第四章reactor動力學特效技法●reactor的分布位置:◎reactor分布位置主要有命令面板、reactor工具欄、Animation菜單、reactor四元菜單、輔助對象圖標?!蛎蠲姘宓谒恼聄eactor動力學特效技法●reactor的分布位89第四章reactor動力學特效技法●reactor的分布位置:◎reactor分布位置主要有命令面板、reactor工具欄、Animation菜單、reactor四元菜單、輔助對象圖標?!騬eactor工具欄第四章reactor動力學特效技法●reactor的分布位90第四章reactor動力學特效技法●reactor的分布位置:◎reactor分布位置主要有命令面板、reactor工具欄、Animation菜單、reactor四元菜單、輔助對象圖標?!駻nimation菜單第四章reactor動力學特效技法●reactor的分布位91第四章reactor動力學特效技法●reactor的分布位置:◎reactor分布位置主要有命令面板、reactor工具欄、Animation菜單、reactor四元菜單、輔助對象圖標?!騬eactor四元菜單第四章reactor動力學特效技法●reactor的分布位92第四章reactor動力學特效技法●reactor的分布位置:◎reactor分布位置主要有命令面板、reactor工具欄、Animation菜單、reactor四元菜單、輔助對象圖標?!蜉o助對象圖標第四章reactor動力學特效技法●reactor的分布位93第四章reactor動力學特效技法●范例一:動力學特效《毛絨布料》本例講解使用動力學系統(tǒng)和毛發(fā)修改命令制作毛絨布料特效的流程、方法和實施步驟。第四章reactor動力學特效技法●范例一:動力學特效《毛94第四章reactor動力學特效技法●范例一:《毛絨布料》制作流程第四章reactor動力學特效技法●范例一:《毛絨布料》制95第四章reactor動力學特效技法●范例二:動力學特效《滾落籃球》本例介紹使用動力學中的剛體碰撞原理和功能制作籃球下落的特效動畫的流程、方法和實施步驟。第四章reactor動力學特效技法●范例二:動力學特效《滾96第四章reactor動力學特效技法●范例二:《滾落籃球》制作流程第四章reactor動力學特效技法●范例二:《滾落籃球》制97第五章毛發(fā)與布料特效技法●本講重點:◎第一節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則◎第二節(jié)毛發(fā)系統(tǒng)◎第三節(jié)布料系統(tǒng)◎第四節(jié)毛發(fā)特效范例一《叢林之王》◎第五節(jié)布料特效范例二《夏日風情》第五章毛發(fā)與布料特效技法●本講重點:98第五章毛發(fā)與布料特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):◎3dsMax中的毛發(fā)與布料一直是三維動畫軟件模擬真實效果的技術(shù)難點。◎自從3dsMax2010增加了HairandFur和Cloth功能后,制作的效果也更加貼近真實,三維動畫特效的制作效率和效果都有很大的提升。第五章毛發(fā)與布料特效技法●藝術(shù)指導(dǎo):99第五章毛發(fā)與布料特效技法●毛發(fā)系統(tǒng):◎HairandFur(頭發(fā)和毛發(fā))修改器是3dsMax毛發(fā)功能的核心所在,該修改器可應(yīng)用于要生長頭發(fā)的任意對象,既可為網(wǎng)格對象也可為樣條線對象。第五章毛發(fā)與布料特效技法●毛發(fā)系統(tǒng):100第五章毛發(fā)與布料特效技法●布料系統(tǒng):◎Cloth(布料)是為角色和動物創(chuàng)建逼真的織物和定制衣服的高級工具。3dsMax中的布料系統(tǒng)包含Cloth(布料)和GarmentMaker(衣服生成)兩個修改器。第五章毛發(fā)與布料特效技法●布料系統(tǒng):101第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例一:毛發(fā)特效《叢林之王》本例介紹使用毛發(fā)和頭發(fā)修改命令為獅子模型添加真實的毛發(fā)效果的流程、方法和實施步驟。第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例一:毛發(fā)特效《叢林之王》102第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例一:《叢林之王》制作流程第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例一:《叢林之王》制作流程103第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例二:布料特效《夏日風情》本例介紹使用布料屬性與力學控制制作表現(xiàn)夏日風情的特效流程、技法及實施步驟。第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例二:布料特效《夏日風情》104第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例二:《夏日風情》制作流程第五章毛發(fā)與布料特效技法●范例二:《夏日風情》制作流程105第六章環(huán)境與特效技法●本講重點:◎第一節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則◎第二節(jié)環(huán)境命令和對話
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