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.z論中國動漫的開展**:1008404039邱素云能源,交通,化工,汽車并稱為當(dāng)今世界傳統(tǒng)四大產(chǎn)業(yè),而動漫,IT,網(wǎng)游,電子則被稱作未來的四大產(chǎn)業(yè)。動漫,這一度被人們認(rèn)為‘‘只是哄小朋友的東西,是小投入的低端的東西。〞現(xiàn)在已經(jīng)開展成集影視,音像,出版,旅游,廣告,教育,玩具,網(wǎng)絡(luò),電子游戲于一體的動漫產(chǎn)業(yè),成為當(dāng)今日本,美國,國三大動畫生產(chǎn)大國的文化支柱產(chǎn)業(yè)。日本的動漫產(chǎn)業(yè)收入是日本國經(jīng)濟(jì)增長的第二大贏利性支柱產(chǎn)業(yè),而美動漫產(chǎn)業(yè)也拉動了美經(jīng)濟(jì)的增長。以此可見,動漫作品以其特殊的表現(xiàn)形式,不僅對小朋友有獨(dú)特的教化和愉悅作用,還是一個(gè)擁有數(shù)億消費(fèi)市場,不斷創(chuàng)新載體的產(chǎn)業(yè)。舉個(gè)例子,日本的?足球小將?當(dāng)年發(fā)行幾百萬冊,創(chuàng)經(jīng)濟(jì)效益,同時(shí)也鼓舞無數(shù)日本的小朋友參加足球行列,現(xiàn)今日本足壇的年輕才俊大局部都是受到?足球小將?的感染,才躋身足壇。我國是世界上最早開發(fā)動畫片與漫畫產(chǎn)品的國家之一,一度也是動畫漫大國。我國動畫的歷史源遠(yuǎn)流長,起步時(shí)間比歐美晚一點(diǎn)點(diǎn),是亞洲開展最早的國家。一,1922年到1945年是中國動畫的萌芽與探索時(shí)期1935年中國的萬氏兄弟制作了中國第一部有聲動畫片?駱駝獻(xiàn)舞?,1941年萬氏兄弟制作了第一部大型動畫片?鐵扇公主?,這是繼美國?白雪公主??小人國??木偶奇遇記?后,第四部大型動畫片,標(biāo)志著中國動畫的水平已接近世界的領(lǐng)先水平。在我印象里,日本的漫畫大師手冢治蟲是受萬氏兄弟的?鐵扇公主?。才選擇拿起畫筆,成為漫畫家的,可見中國動畫的影響之大。二,1946年到1956年是新中國動畫開展的序曲與成長時(shí)期,新中國誕生后,中國的動畫的開展在中共的領(lǐng)導(dǎo)下,得到大力的開展。這時(shí)候的中國動畫還沒有確立自己的藝術(shù)風(fēng)格,技術(shù)根底相對外國的薄弱,主要以學(xué)習(xí)借鑒東歐國家的動畫制作經(jīng)歷,派人到前聯(lián),捷克,南斯拉夫等國家學(xué)習(xí)取經(jīng),慢慢走上探索新中國動畫開展的道路。這一時(shí)期的主要作品有?小小英雄?,這是中國第一部彩色木偶片。還有特偉的?驕傲的將軍??!鞍倩R放,百家爭鳴’的文藝工作方針,鼓舞了中國動畫的開展。三,1957年到1965年是中國動畫的第一個(gè)繁榮期這時(shí)期我國推出了唯一一部純鬧劇片?過猴山?。20世紀(jì)50年代末,是中國歷史上的一段特殊時(shí)期,在“總路線,大躍進(jìn),人民公社“的指引下,各行各業(yè)的比,趕,超。動畫工作者也在時(shí)代的潮流推波助瀾下,投入〞大躍進(jìn)〞的洪流中,動畫作品帶有明顯的濃烈的政治色彩,如?大躍進(jìn)萬歲??歌唱總路線??八月十五慶豐收?。在1957年到1959年的按年高產(chǎn)時(shí)期,動畫片的數(shù)量比以前翻了一番。60年代初,這一時(shí)期其最具有代表性的動畫片是享譽(yù)世界,堪稱經(jīng)典之作的動畫大片?大鬧天宮?,它是繼承中國傳統(tǒng)文化的典,標(biāo)志著中國民族風(fēng)格在此間形成,主人翁美猴王人們喜聞樂見的藝術(shù)形象。?世界報(bào)?評價(jià)?大鬧天宮?不但具有一般美國迪斯尼作品的美感,而造型藝術(shù)又是迪斯尼作品所做不到的,它完美表達(dá)了中國傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格。另一部是采用現(xiàn)實(shí)題材拍攝的?草原英雄小姐妹?,還有木偶片?半夜雞叫?。四,1966年到1976年是中國動畫開展的特殊時(shí)期1966年一場史無前例的“文化大革命〞將中國卷入災(zāi)難之中,這個(gè)時(shí)期的中國動畫事業(yè)開展也被中止。到1972年,動畫片恢復(fù)生產(chǎn),都是以描寫建國前的革命戰(zhàn)爭,描寫社會主義社會的階級斗爭,路線斗爭與思想斗爭,或以歌頌工農(nóng)兵為主的容,過分強(qiáng)調(diào)政治色彩,明顯遺留“文革色彩〞。1976年拍攝的水墨剪紙片?長在屋里的竹筍?,將中國的水墨畫與民間剪紙巧妙結(jié)合起來,為世界動畫片百花園又增添一棵新苗。五,1976年到1989年是中國動畫的復(fù)時(shí)期文化大革命完畢,粉碎四人幫的陰謀,中國恢復(fù)生機(jī),文化事業(yè)的開展一片欣欣向榮。動畫片的創(chuàng)作主題不再是以政治容為主,新穎的藝術(shù)形式又稱為動畫創(chuàng)作強(qiáng)調(diào)的主題。動畫題材多樣,有中國古典神話題材的?哪吒鬧海?,少數(shù)民族民間傳說故事?蝴蝶泉?,成語與諺語故事?南郭先生?,現(xiàn)實(shí)題材?象不象?科學(xué)夢想題材的?小小機(jī)器人?。除題材豐富外,藝術(shù)表現(xiàn)形式多樣化,動畫技術(shù)成熟化也是這一時(shí)期的一大特點(diǎn)。中國動畫事業(yè)自改革開放后,通過調(diào)整與改革得到快速開展,將瀕臨衰退的中國動畫帶入繁榮期,為未來中國動畫的全面開展奠定了根底。六,1990到2002年是中國動畫產(chǎn)業(yè)大規(guī)模開展時(shí)期進(jìn)入20世紀(jì)90年代后,中國動畫卻慢慢落到時(shí)代的后面,過去的輝煌漸漸退去,取而代之的是國外動畫片的大量涌入,特別是中國從影院動畫轉(zhuǎn)入電視動畫時(shí)代,這一切顯示中國動畫事業(yè)開展能到一個(gè)關(guān)鍵時(shí)期和轉(zhuǎn)型時(shí)期。1995年起,動畫產(chǎn)業(yè)走向市場,中國動畫根本完成確立了僅注重社會效益,到逐步確立了社會效益和經(jīng)濟(jì)效益雙贏觀念的轉(zhuǎn)變。動畫作品實(shí)現(xiàn)其商業(yè)價(jià)值,由此帶動人們從事動畫產(chǎn)業(yè)的熱情,進(jìn)而提高動畫片的創(chuàng)作數(shù)量和質(zhì)量。他也別實(shí)在哦90年代中國動畫片生產(chǎn)的轉(zhuǎn)型初期,CG技術(shù)開場在中國開展。?熊貓盼盼?,?新聞聯(lián)播?都是最早的電腦三維動畫片頭,?相似?是第一部電腦參與的科普動畫片。片頭?時(shí)空序曲??震二十年祭??99環(huán)球??中央三套宣傳片?等是電腦三維動畫片頭的力作。而為電視節(jié)目的片頭?為你效勞?電視動畫公益廣告?我想有個(gè)家?動畫MTV?**歌?等也給廣闊觀眾留下了深刻印象。網(wǎng)絡(luò)動畫目前已在我國青少年中擁有大量的愛好者,F(xiàn)LASH創(chuàng)作人員脫穎而出,許多國外和港臺地區(qū)的動畫家來中國開展。七.21世紀(jì)中國動畫的開展趨勢從2003年到2005年的三年間,國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量以每年將近翻一番的速度增長。?西游記?、?大頭兒子小頭爸爸?、?海爾兄弟?等廣受群眾歡送。其中包括?天眼?、?快樂東西??三毛流浪記??抗日小奇兵??神娃?等一批質(zhì)量上乘的動畫片。除此之外,各種動漫十分活潑,尤其是flash動畫,已在青年學(xué)生和動漫愛好者流行開來,動漫創(chuàng)作和展播活動十分踴躍。動畫教育也迅猛開展。2002到2002年底開設(shè)動畫專業(yè)的高等院校已經(jīng)超過70多所在校學(xué)生約5、6000人。動畫理論研究方心未艾,文章著作參出不窮,同時(shí)中國的動畫公司不斷增加、生產(chǎn)企業(yè)的規(guī)模不斷擴(kuò)大,動畫片產(chǎn)量持續(xù)增長。但從我國動畫業(yè)總規(guī)模和實(shí)力來說在世界上仍處于較低的水平,遠(yuǎn)不能滿足我國人民日益增長的文化需求。我們應(yīng)該更關(guān)心下一代的中國動畫的開展。我們要重視外鄉(xiāng)文化,立足外鄉(xiāng)文化,創(chuàng)作優(yōu)秀的原創(chuàng)動漫,中國擁有豐富的文化資源,我們民族傳統(tǒng)文化中又很多優(yōu)秀的資源可以挖掘,對傳統(tǒng)文化的挖掘,更能使我們的動畫作品具有原創(chuàng)性,然而劇本創(chuàng)作與改編是制約我們都動漫開展的一大弱項(xiàng)。日本美國,很多動畫作品都是由漫畫改編過來的。特別是日本動畫,無一例外皆以漫畫作為先鋒與試金石,因?yàn)槁嫷闹谱骱桶l(fā)行本錢低,這樣非常有利于原創(chuàng),而漫畫的人氣上下則決定該作品是否漫畫化。反觀我們的動漫作品是先制作好,再投入動畫市場,造成“產(chǎn)與銷〞的脫節(jié),有些作品根本就是為迎合投資方的喜好,無視市場是否需要。中國動畫的應(yīng)采取的措施 一〕.突破傳統(tǒng)的思維,創(chuàng)作不同類型的動畫滿足不同年齡的觀眾的需求我國的動畫作品偏低齡化,大局部都為少兒創(chuàng)作的,不能滿足各個(gè)年齡階段,各個(gè)階層的觀眾,沒有從受眾的需要考慮。日本的動漫類型題材多樣化,少女動漫,搏斗動畫,魔幻動畫,耽美動畫,校園動畫,戀愛動畫等等,滿足不同年齡階層觀眾的需求,受眾面廣。美國的動漫老少咸宜,以三維動畫著稱,比方?功夫熊貓??玩具總發(fā)動?。中國動畫要想更好的開展,就必須創(chuàng)新,采用分級制,題材多元化,滿足不同的受眾。比方愛情,體育,科幻等題材的動畫能夠被不同的年齡,職業(yè),文化層次的觀眾承受;而推理,青春,戰(zhàn)斗,歷史則能針對不同愛好的人群,特別是青少年群體。一部成功的動畫要有好的創(chuàng)作劇本,好的人物造型以及個(gè)性鮮明的主題,好的音樂配樂,配音。暑假里,在家看了央視少兒頻道播放的?火影忍者疾風(fēng)傳?,中文配音,真是無語,用很娘的音調(diào)為熱血青年鳴人配音,效果特別差,完全失去了原滋原味,無法表現(xiàn)出人物的個(gè)性特點(diǎn),一部優(yōu)秀的動畫就這樣被央視少兒頻道毀了。由此可見,優(yōu)秀的動畫作品,角色的配音也尤為重要。很多人為了喜愛的聲優(yōu)而去觀看聲優(yōu)的作品,日本聲優(yōu)的釘宮理惠的聲音很獨(dú)特,一聽就能識別出來,她的配音作品?銀魂?中的神樂,?旋風(fēng)管家?中的三千院,?龍與虎?的大河,均能傳神的表現(xiàn),刻畫角色的性格特點(diǎn),她的聲音被譽(yù)為“釘宮病毒〞。而中國的動畫配音,就本人的觀點(diǎn)而言,配音不成熟,不能傳神的變現(xiàn)人物的性格特點(diǎn),比方少兒動畫?虹貓藍(lán)兔七俠傳?,語氣幾乎是沒多大差異的,中國動畫產(chǎn)業(yè)也應(yīng)注重配音演員的培養(yǎng)。不過?時(shí)明月?的配音與人物造型,故事情節(jié)很不錯,也能滿足青少年的需求,而且題材選自中國傳統(tǒng)文化,是一部優(yōu)秀的動畫作品。掌握先進(jìn)的電腦動畫制作技術(shù)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件的開展,動畫的制作手法更多應(yīng)用電腦作畫,使用三維動畫制作技術(shù)。三維動畫視覺效果與二維動畫相比,更加逼真。二維動畫接近繪畫,而三維動畫接近真實(shí)。美國的?馬達(dá)加斯加??飛屋環(huán)游記?,日本的?最終夢想?都是三維動畫作品。?最終夢想?中場景逼真,人物立體感很強(qiáng),非常逼真,連皮膚也與真人無異,仿佛能吹彈可破,人物著實(shí)活靈活現(xiàn)。國產(chǎn)三維動畫?時(shí)明月?超越了中國以前的三維動畫,因?yàn)樗膭?chuàng)新性,并沒有一味模仿外國的動畫作品,更因?yàn)樗娜〔膩碓从谖覀儌鹘y(tǒng)道家文化,結(jié)合古代歷史,也融入了中國的武俠元素,地地道道的中國風(fēng)作品。隨著計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅猛開展和人們對視覺享受的不斷提高,學(xué)習(xí)國外先進(jìn)的電腦動畫制作技術(shù),有助于緊跟時(shí)代的脈搏,掌握動畫制作新技術(shù),開展以數(shù)字媒體為根底的動畫產(chǎn)業(yè)。學(xué)習(xí)優(yōu)秀的管理和市場運(yùn)作經(jīng)歷我們要學(xué)習(xí)國外在動畫產(chǎn)業(yè)方面的管理與市場運(yùn)作經(jīng)歷,在投入制作一部一部動畫片之前,要先對周邊產(chǎn)品〔如,印有關(guān)的動畫角色圖像的衣服,玩具,相關(guān)產(chǎn)品也開場熱賣,回收資金,開拓市場,推廣代動漫人物的形象,發(fā)行動畫原聲帶等工作同時(shí)開展。例如,日本的動畫作品?輕音少女??涼宮春日的憂郁??交響情人夢??金色琴弦?,在放映之前,在日本各大電視臺與知名漫畫周刊宣傳造勢宣傳;放映之后,相關(guān)衍生品,如手辦,印有動漫形象的產(chǎn)品開場熱賣,同時(shí)也發(fā)行動畫的原聲音樂碟,電視臺也會邀請人氣高漲的動畫作品的聲優(yōu)上節(jié)目,與觀眾互動,借此增加聲優(yōu)的曝光度,加大動畫作品的宣傳力度,提高作品的知名度。大獲觀眾好評的動畫作品,收益高的動畫,投資商會再投資,生產(chǎn)該動畫作品的第二季,乃至第三季。?海賊王??銀魂??火影忍者??死神bleach?就是很好的例子。日本的動畫作品一般遵循“生產(chǎn)——播出——衍生品的開發(fā)與收益——再生產(chǎn)〞的良性循環(huán),成熟的商業(yè)運(yùn)作機(jī)制,能使消費(fèi)者的需要獲得最大的滿足,從而催生更多的動畫精品。“產(chǎn)業(yè)鏈"的斷層,帶來最明顯的結(jié)果是制作費(fèi)用與播映收入的嚴(yán)重背離,這使得投資資金缺乏的現(xiàn)狀“雪上加霜〞,在血本無歸的現(xiàn)實(shí)面前,投資熱情被嚴(yán)重打擊,投資者對動畫市場望而卻步。市場運(yùn)作手段的匱乏是阻礙動畫形象順

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