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動畫人物設(shè)計總結(jié)動畫人物設(shè)計總結(jié)一、人物頭的設(shè)計我們在設(shè)計造型的時候,首先把人物頭部區(qū)分出來,我們知道人類最重要的器官都集中在頭部,而頭又是在人整個身體當(dāng)中最難畫的一局部。通常我們看人不是看他四肢而是看他的臉。所以在畫頭的時候我們要掌握他的幾個主要局部。人物的頭我們通常以圓來進行創(chuàng)作,圓是人們一生下來就能理解的形象,而圓又是萬物當(dāng)中最常見的也是最容易掌握的。我們把頭暫時歸納為一個圓,在這個圓圈的根底上再畫出中心線以此區(qū)分方向、體積以及未來造型的主要局部。在圓的根底上可以再有區(qū)分就是下巴局部。只是單純的以圓來替代,這樣在日后的動作處理時由于頭過于單一,表情控制變化不夠豐富而使動畫的形象有些衰減。我們試舉《米老鼠唐老鴨》當(dāng)中角色,我們看到他的頭部是以一個大圓為主,這個大圓主要是解決頭骨的局部,而在頭骨的下邊也就是下巴局部他又處理了另一個造型,這樣當(dāng)下巴在說話或是作特殊表情是時候,這個不規(guī)那么的圓可以較大的變形從而使人物表情變化多端。在我們設(shè)計人物頭的時候除了學(xué)會用圓來觀察對方,另外還要注意畫好五官,比方說眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴、耳朵甚至頭發(fā)都是頭的組成局部,都不能夠無視,要考慮你所畫人物的性別、年齡,要考慮到他在劇中所扮演的分量甚至要考慮到他的喜好,從而使造型一目了然,是書生型還是呆子型是粗漢型還是其他型。只有將人物分析的越透徹,對他根本造型理解得越深,那么你的人物設(shè)計才能做得成功。二、身體的設(shè)計我們這里先拋開頭部談身體局部,也就是說把手和腳去掉以后看到胳膊和腿包括膝蓋這幾個主要局部。我們?yōu)槭裁匆焉眢w作為單一的一節(jié)來談呢?主要是由于我們過多的集中頭部的特征,從而忽略了對身體的設(shè)計,在對身體設(shè)計的時候,往往畫的比擬空,體積感不強,特別是當(dāng)人物在做特別大的動作的時候,身體如果設(shè)計得不準(zhǔn)確原畫師動作結(jié)構(gòu)就很難表現(xiàn)出人物特定情景、特定性格。身體設(shè)計一般我們分上下兩局部,上局部就是指的骨盆以上,包括胸廓和骨盆兩個局部,胳膊包括上臂、下臂。在一般造型設(shè)計當(dāng)中我們的動作角色通常都是以長的身體短的腿進行設(shè)計,集中點放在上半局部。我們要掌握這個特點,為什么要集中在上半局部?因為我們在設(shè)計鏡頭的時候大多采用上半局部,所以我們的重點在設(shè)計身體的時候要集中在上半局部。如果一個身體在繪制的過程中不注意他的體態(tài)特征而只是考慮到頭部設(shè)計的話,那么就會有頭重腳輕的感覺,我們看一些人物的造型設(shè)計,從中可以看到一些好的地方,但也有些缺乏的地方。三、手腳的設(shè)計我們把手腳單獨提出談手腳的設(shè)計,在動畫片的創(chuàng)作中手和腳是經(jīng)常要涉及的。由于手腳的特征不是十清楚確,所以我們通常畫手腳就多用概念化來設(shè)計。一般情況下我們要畫成大手大腳,這樣主要便于表現(xiàn)人物做動作。比方說抓東西,人物手過于小很難看清楚角色在抓東西時的一些細微動作,在手腳的設(shè)計方面我們國產(chǎn)的動畫片就有一些缺乏的地方,好多角色畫了大的身軀、大的頭卻只畫了很小的手和腳,往往需要手做戲的時候我們會發(fā)現(xiàn),由于手腳在設(shè)計的時候沒有考慮到他對戲的處理,最后變成了僅僅是一個過程。四、不同年齡的設(shè)計在我們掌握了頭部的設(shè)計、身體的設(shè)計、手腳的設(shè)計以后,就要開始掌握一個完整的人物設(shè)計,完整的人物造型設(shè)計主要考慮到他的整體的完整性。也就是說這個人物風(fēng)格的完整性,我們把一個完整的人物設(shè)計出來以后就要學(xué)會掌握這個人物的不同年齡段的特征,這樣能夠使我們在學(xué)習(xí)過程當(dāng)中更多地了解一個人物由于年齡的不同,他在外部形態(tài)方面是有著明顯的差異的。因為角色是由不同年齡段和不同性別甚至動物和人類共同出現(xiàn)在畫面上,所以針對一個人的不同年齡的設(shè)計和掌握,對動畫片的最終創(chuàng)作是有很大幫助的。我們在設(shè)計一個人不同年齡段的時候,主要把握其年齡本身對他。比方說,一個人在小的時候臉上經(jīng)常會有雀斑,到老的時候也會有雀斑、老年斑等等。另外一個人比方說鷹鉤鼻子,那么從少年時候開始顯露出來一直到老年。一個人的習(xí)慣動作,比方這個人物有點駝背,那么到了老年更加駝背。所以,在設(shè)計人物造型的時候要更多地考慮到他的整體特點,而不是只注重其中一個很小的環(huán)節(jié),既要注意細節(jié)又要注意整體風(fēng)格,只有這樣,我們才能設(shè)計出比擬理想的造型。成功設(shè)計一個角色需要你擁有全面的技法和一些根本的知識。一個成功的角色設(shè)計一方面表現(xiàn)在設(shè)計上,另一方面表現(xiàn)在視覺傳達上。設(shè)計方面需要你有好的`想法,視覺傳達方面需要你擁有人體解剖學(xué)、構(gòu)圖、顏色等的理論知識和能力。下面華迪教育將說明如何在不同的角色設(shè)計中傳達你的想法。1先畫小的速寫圖根本上這是所有角色設(shè)計的第一步。這步的目的就是讓自己能產(chǎn)生盡可能多的想法而不用去考慮細節(jié)。最后你會產(chǎn)生一些很有趣的想法,當(dāng)然更多的是不能用的想法,這都沒關(guān)系,總之,這一步就是盡量往多了畫。類型人類很善于給事物歸類,設(shè)計師應(yīng)該利用這一點,通過類似的外形或顏色來設(shè)計屬于同一“組”的角色,讓觀眾一眼就能看出來角色是屬于精靈還是是獸族。外形我們識別一個角色主要是通過其外形,角色設(shè)計中,外型對我們眼睛的重要性超過了細節(jié)、紋理甚至是顏色。比方,從遠處看,細節(jié)和紋理可能是模糊的,燈光會影響到其顏色,但角色的外形很少會因為環(huán)境而改變。選擇一旦我們畫出很多個小的速寫圖之后,我們就得從中作出艱難的選擇。這一步我們得決定出,那些想法可以保存,那些想法應(yīng)該忽略。明顯的借用利用人們已經(jīng)十分熟悉的視覺暗示是很有用的,比方在這個例子里,我就借用了人們十分熟知的“納粹”和“綁縛”,來創(chuàng)造出一種可怕和令人不安的感覺。隱諱的借用用也能起到很好的作用。用任何特定宗教的服裝。善于改變比例這條對設(shè)計人類角色尤為重要,改變?nèi)梭w各局部的比例是角色設(shè)計的一種重要手段。一個頭大身體小的人跟一個頭小身體大的人給我們帶來的感覺是截然不同的。通過表情彰顯性角色設(shè)計的一個方面就是要變現(xiàn)出角色的性格。一種方法就是通過畫出角色的特定表情來彰顯角色最關(guān)鍵的性格。這在角色設(shè)計中并不是一個關(guān)鍵元素,但無疑對于角色的傳達是很有作用的。通過造型或動作展示性格最好在根本的角色設(shè)計完成之后就為他們設(shè)計對應(yīng)的造型或動作,特定角色的造型或動作可以讓你的設(shè)計傳達出更多的信息。文化正如上面說到的,我們可以借用文化或宗教這些人們熟悉的視覺暗示,但不要濫用。適當(dāng)?shù)慕栌孟嚓P(guān)的文化,并合理的混合不相關(guān)聯(lián)的文化,會產(chǎn)生很獨特且非常有趣的畫面。變形對常見的角色或想法進行變形會產(chǎn)生一些有趣的結(jié)果,雖然在一些特定的角色設(shè)計中沒有用處,但多多練習(xí),可以作為你在視覺暗示方面的試驗和探索。道具某些角色的身份是通過其武器和裝備區(qū)分開來的。比方,很多科幻角色的。一件設(shè)計的很不尋?;蛘呤呛芡怀龅奈淦鲿?gòu)成角色外形的一局部,風(fēng)格化的且超大個的武器或劍,就是最典型的例子。統(tǒng)一設(shè)計元素除了前面提到的外形,圖案、標(biāo)志、服裝的顏色等等的統(tǒng)一也可以顯示出角色之間的關(guān)聯(lián)性。視覺傳達技巧你的設(shè)計快要完成的時候,你需要用很多視覺傳達方面的技巧來傳達作品中的重要局部。比方,利用光線讓觀眾的注意力集中到關(guān)鍵局部,比方標(biāo)志、臉部的紋身、衣服上的圖案等等,同時,讓不太重要的局部位于陰影當(dāng)中,以強化關(guān)鍵局部的設(shè)計。使用關(guān)鍵圖案或顏色增強角色的可區(qū)分性讓你設(shè)計的角色具備強烈的可區(qū)分性的方法就是將焦點集中到一個關(guān)鍵圖案或顏色上。很多經(jīng)典漫畫超級英雄的設(shè)計都是基于這個道理——就是將一個簡單明了的標(biāo)志畫在胸前。合理使用顏色和圖案除了上面提到的,從另一方面合理的使用顏色和圖案可以到達另外一些效果,比方說,服裝和皮膚使用互補或比照色可以讓你的角色外形更加容易識別。細節(jié)太多的細節(jié)會扼殺你的設(shè)計,細節(jié)的數(shù)量應(yīng)該有節(jié)制。細節(jié)越多,每個細節(jié)在觀眾腦子里的印象就越弱。21不對稱從另一方面來說,如果你要在設(shè)計中參加不對稱的元素,最好是要很明確的參加。記住,細微的不對稱會讓人認為你畫錯了,如果你確定要參加不對稱,那么就把它畫明顯點。還是前面那句話,你的信息要很明確才有效果。22參加性感讓角色性感起來,這是個被證明過無數(shù)遍的真理。但要學(xué)會恰當(dāng)?shù)氖褂?,把性感元素參加到傳統(tǒng)觀念中認為不性感的人上會使畫面更加有趣,比方說,“性感護士”就是個很好的例子。詭異之谷有種現(xiàn)象叫“詭異之谷”(UncannyValley),是指角色的樣子除了一兩處小小的不同之外,跟人類都很相似,但恰恰是這一兩處的不同,會給人帶來一種恐怖感。我們可以利用這種現(xiàn)象來創(chuàng)造出讓人隱隱約約感到不安的角色。(編者注:“詭異之谷”是由日本科學(xué)家森政弘提出來的理論:人和機器人的互動上,人對機器人的喜好程度并不隨著和它與人相像的程度而一直成長;起初,喜好的程度確實會隨著相像的程度而逐漸上升,但是到了一定程度之后,人對它的喜好感會急劇下降,甚至?xí)D(zhuǎn)成負面的厭惡,因為會覺得他們像僵尸;直到相像程度再進一步的逼進,才會再拉升回來。所以人們要么喜歡更像人
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