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新到的《雙人賽制勝策略》的總結(jié)caikq898雙人賽制勝策略第一部分叫牌策略第一章?tīng)?zhēng)叫這一章我們要仔細(xì)地研究一下?tīng)?zhēng)叫。在IMP制比賽里,你必須要考慮如果你的爭(zhēng)叫被加倍時(shí)可能造成的巨大罰分損失。如果你用很破的套做爭(zhēng)叫,而坐在你下家的對(duì)手剛好拿著很強(qiáng)的將牌時(shí),你就可能輸?shù)?00分甚至更多,然后發(fā)現(xiàn)其實(shí)對(duì)手什么定約都沒(méi)有。(下家的加倍通常都是技術(shù)性的,你方吃到罰分往往都是因?yàn)橄录曳胚^(guò)了開(kāi)叫人做出的平衡性加倍。)而在MP制比賽里,情況就完全不同了。如果你們運(yùn)氣不佳,偶爾吃到一個(gè)大的罰分,那也僅僅是打壞了一副牌而已,并且損失的程度與輸分的多少無(wú)關(guān)。因此,只要你認(rèn)為自己的爭(zhēng)叫從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看是有利于多得比賽分的,那就必須勇往直前并承擔(dān)相應(yīng)的風(fēng)險(xiǎn)。爭(zhēng)叫有什么作用呢?爭(zhēng)叫的主要作用是什么呢?請(qǐng)自己先想一想,然后再來(lái)看答案:-指示同伴做出一個(gè)好首攻;-與對(duì)手爭(zhēng)奪部分定約;-剝奪對(duì)手的叫牌空間;-準(zhǔn)備叫到好的成局定約或者準(zhǔn)備犧牲叫。一般來(lái)說(shuō),在一階水平上爭(zhēng)叫至少要有五張,而在二階水平上爭(zhēng)叫最好是有6張。當(dāng)然,這只是教科書(shū)上的說(shuō)法而已。必須承認(rèn)的是,如果你在網(wǎng)上觀看那些頂級(jí)牌手打牌,就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們經(jīng)常拿著好的5張?zhí)自诙A水平上爭(zhēng)叫,這是因?yàn)樗麄儾幌胱寣?duì)手在沒(méi)有干擾的情況下找到最佳定約。爭(zhēng)叫需要有多少大牌點(diǎn)呢?在一階爭(zhēng)叫所要求的牌力可以比開(kāi)叫低很多??偨Y(jié)1、爭(zhēng)叫有多種作用。它可以讓你方爭(zhēng)奪定約、叫到好的成局定約,或是準(zhǔn)備做出犧牲,也可以指示一個(gè)好的首攻或者剝奪對(duì)手的叫牌空間。2、一階爭(zhēng)叫(如對(duì)手開(kāi)叫1D之后爭(zhēng)叫1S)的點(diǎn)力范圍很寬(大約8~17點(diǎn))。二階爭(zhēng)叫(如用2D蓋叫〔⑼通常要求有開(kāi)叫牌力。3、絕大多數(shù)牌手都使用弱跳爭(zhēng)叫(如對(duì)手開(kāi)叫1C之后爭(zhēng)叫2H),這屬于阻擊叫。跳爭(zhēng)叫2H或2s表示一手類(lèi)似于弱二開(kāi)叫的牌。4、如果你有一個(gè)好套,并且樂(lè)意以此為將牌,那就爭(zhēng)叫。如果你對(duì)所有未叫花色都有一定的支持,并且希望在將牌的選擇上聽(tīng)取同伴的意見(jiàn)時(shí),那就加倍。5、在雙人賽里,超墩是至關(guān)重要的,爭(zhēng)叫的示攻作用也就比在IMP制比賽里更為重要。如果你的牌力介于叫與不叫之間,那就讓花色套的質(zhì)量來(lái)幫助你做出決定吧。6、對(duì)爭(zhēng)叫的直接加叫通常都是阻擊性的,好的加叫則從扣叫對(duì)手的花色起步。第二章進(jìn)局策略總結(jié)1、在IMP制比賽里,己方有局時(shí)只需要40%的成功率就應(yīng)該叫局,已方無(wú)局時(shí),只有在你能判定成功率在50%以上時(shí)才能叫局。2、在雙人賽里,局況與進(jìn)局與否無(wú)關(guān)。唯一有關(guān)的因素就是成局定約的成功率,成局希望在50%以上時(shí)都應(yīng)該進(jìn)局。3、當(dāng)叫牌進(jìn)程以1S-2s(或1H-2H)開(kāi)始時(shí),即使你認(rèn)為叫到局從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看是正確的,也不要直接跳叫進(jìn)局,而是應(yīng)該先做進(jìn)局試探。當(dāng)同伴拿著低限牌(或配合不好)時(shí),你們可以停在三階水平上。這樣處理牌對(duì)提升你們的雙人賽成績(jī)是很有好處的。第三章選擇正確的部分定約總結(jié)1、在同伴開(kāi)叫1NT之后,你拿著一手弱牌并且有一個(gè)五張高花套時(shí),那么應(yīng)該轉(zhuǎn)移到這個(gè)高花上,而不是放打1NT。這個(gè)原則在MP制和IMP制比賽時(shí)都適用。2、雙人賽時(shí)高花的部分定約要比低花的部分定約得分高,但前提是你要能打成定約。如果同伴開(kāi)叫1H或1S,你應(yīng)叫1NT同伴再叫2C/2D,而你在開(kāi)叫人的高花中是雙張,而低花上有四張配合時(shí),那你應(yīng)該選擇打低花(除非你的牌力強(qiáng)大到可以加叫低花到三階)。3、在雙人賽里,1NT是一個(gè)極好的定約(尤其是你們是無(wú)局方時(shí))。當(dāng)牌力充足時(shí),即使在同伴的套上是單張你也應(yīng)該愿意再叫1NT。4、當(dāng)你是5-4-2-2牌型,五張?zhí)资堑突?,四張?zhí)资羌t心時(shí),如果牌力不夠逆叫,那就不如開(kāi)叫1NT。在雙人賽里,只要五張?zhí)资堑突?5-4-2-2牌型開(kāi)叫1NT可能會(huì)有很好的效果。5、與上一條類(lèi)似,如果你一階開(kāi)叫后再叫1NT的點(diǎn)力范圍是12-14點(diǎn),你也可以在拿著某些5-4-2-2的牌時(shí)做變通的1NT再叫。6、在1D-1S-1NT這樣的叫牌進(jìn)程之后,如果你有五張黑桃,不要叫2S,而是讓同伴打1NT。第四章阻擊開(kāi)叫總結(jié)1、阻擊叫很有用!不要像有些牌手那樣總是找理由不做阻擊叫。給對(duì)手制造些困難吧。2、第一家和第二家的阻擊叫應(yīng)該合格。你的同伴還沒(méi)有表態(tài)過(guò)如果他拿著強(qiáng)牌的話,你并不想占用他很多的叫牌空間。3、第三家做阻擊叫的牌主要有三種類(lèi)型:正常阻擊、非常弱的阻擊,或者強(qiáng)牌阻擊。讓對(duì)手去猜你是其中的哪一種吧。阻擊叫最重要的作用就是剝奪對(duì)手的叫牌空間,迫使他們?nèi)プ霾聰唷5谖逭聽(tīng)?zhēng)奪部分定約總結(jié)1、當(dāng)雙方牌力相當(dāng),或者相差無(wú)幾時(shí),你要準(zhǔn)備好按照總墩數(shù)定律爭(zhēng)叫到相應(yīng)的階數(shù)。如果你和同伴共有九張黑桃,那就爭(zhēng)叫到需要拿九墩的階數(shù)(3S)。2、為便于判定你方應(yīng)該爭(zhēng)叫到幾階,知道同伴對(duì)你的花色到底是有三張支持還是有四張支持是非常重要的。在這個(gè)問(wèn)題上,支持性加倍是一個(gè)很有用的約定叫。第四家牌手爭(zhēng)叫后,開(kāi)叫人叫加倍是表示對(duì)應(yīng)叫人的高花有三張支持。3、你要盡量避免讓對(duì)手在找到將牌配合后停在二階上,這個(gè)競(jìng)叫的責(zé)任往往會(huì)落在最后一家,也就是平衡位置的牌手身上。在這種情況下,他可以用比正常情況下更少的點(diǎn)力去爭(zhēng)叫或加倍。既然對(duì)手停在了二階,那你就有理由認(rèn)為同伴肯定會(huì)有一些有用的牌張。第六章選擇正確的成局定約總結(jié)1、當(dāng)你是4-3-3-3牌型,高花有四張,并且有成局牌力時(shí),應(yīng)該直接叫3NT,而不是叫斯臺(tái)曼。2、當(dāng)你是4-4-3-2牌型,并且有成局牌力,至少有一門(mén)高花為四張,而雙張較強(qiáng)、四張高花較弱時(shí),那么在IMP制比賽里就應(yīng)傾向于打3NT。如果是雙人賽,則應(yīng)尋找4-4高花配合。3、當(dāng)同伴先轉(zhuǎn)移到高花,再叫3NT,而且你是有三張高花支持的4-3-3-3牌型,那么在雙人賽時(shí)就應(yīng)首選打3NT,而在IMP制比賽時(shí)則首選打四階高花。4、當(dāng)同伴開(kāi)叫1NT,而你拿著一個(gè)七張低花套時(shí),在雙人賽里,越過(guò)3NT去打低花定約在大多數(shù)情況下都是錯(cuò)誤的。如果是IMP制比賽,兩個(gè)定約的得分率差不多,你應(yīng)該選擇成功機(jī)會(huì)更高的那個(gè)定約。5、在雙人賽里,如果你已經(jīng)叫到了5C或5D,并且你估計(jì)其他桌可能大多會(huì)打3NT時(shí),那你應(yīng)該考慮繼續(xù)叫上小滿貫,哪怕打成的機(jī)會(huì)并不是很大。第七章不讓對(duì)手打1NT總結(jié)1、對(duì)1NT的防守爭(zhēng)叫種類(lèi)很多,但并沒(méi)有太大的差別。選擇一種能讓你盡可能多參與叫牌的體系就可以。在雙人賽里,讓對(duì)手打1NT往往會(huì)讓你們得到很差的分?jǐn)?shù)。2、卡佩萊蒂(CAPP)是一種有效地對(duì)抗1NT的約定叫。2C表示有一個(gè)單套,2D表示雙高花。2H和2S則表示有所叫高花和某一門(mén)低花套。2NT表示雙低花。加倍是懲罰性的。3、卡佩萊蒂(CAPP)體系中的所有非加倍叫品都是大約9-14點(diǎn)。4、你的主要目標(biāo)是不讓對(duì)手打1NT。因此,同伴使用卡佩萊超CAPP)后,除非將牌極配,你都不應(yīng)該試探進(jìn)局。假設(shè)你手里有11個(gè)大牌點(diǎn),那么同伴只有9個(gè)或10個(gè)大牌點(diǎn)的可能性要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于他有13個(gè)或14個(gè)大牌點(diǎn)。第八章示攻性叫牌及加倍總結(jié)1、在對(duì)手試探滿貫的叫牌進(jìn)程中,你方可能會(huì)有很多次加倍對(duì)手虛叫叫品的機(jī)會(huì),例如對(duì)黑木問(wèn)叫的答叫、扣叫等。如果你預(yù)計(jì)可能會(huì)由同伴首攻那可以用加倍對(duì)手的某個(gè)叫品來(lái)建議同伴首攻這門(mén)花色。2、對(duì)付強(qiáng)1NT你可以加倍對(duì)手的2C斯臺(tái)曼或2D、2H轉(zhuǎn)移叫,建議同伴首攻你所加倍的這門(mén)花色。3、與上一條相似,在對(duì)手試探3NT的叫牌進(jìn)程中,你對(duì)敵人的第四花色或表示擋張的叫品加倍都是示攻性的。4、你的同伴叫了一個(gè)花色,然后被對(duì)手扣叫以顯示強(qiáng)牌,這時(shí)你的加倍是表示在同伴的花色上有大牌,通常是Ax或Kx。如果你有三張以上可能就會(huì)加叫而不是加倍。5、你對(duì)敵人自由叫到的滿貫定約做加倍,是萊特納加倍,要求同伴做出不尋常的首攻,通常是將牌以外的花色,也排除同伴任何已叫過(guò)的花色。加倍人往往在某一門(mén)邊花上是缺門(mén),希望能將吃同伴的首攻花色。106、同伴做阻擊性開(kāi)叫,對(duì)手加倍,你應(yīng)尋求做示攻性加叫的機(jī)會(huì),而不是直接加叫。如果你在邊花上有AK72或AQ83這樣的結(jié)構(gòu),同伴可能會(huì)是短套,那你們就很有可能一口氣拿到前三墩牌。第九章選擇正確的滿貫總結(jié)1、在雙人賽里,同伴開(kāi)叫1NT,如果你有打滿貫的牌力,有一個(gè)四張到五張的高花但仍是均型牌時(shí)十,那你就不應(yīng)該用斯臺(tái)曼或轉(zhuǎn)移叫來(lái)尋求高花配合。即使花色滿貫的成功率超過(guò)6NT,打6NT也往往會(huì)因?yàn)槟嵌喑鰜?lái)的10分而讓你拿到頂分。2、在雙人賽里,你要選擇得分多的滿貫定約(例如選擇6NT而不是6S),即使你認(rèn)為同場(chǎng)的很多牌手都會(huì)停在成局定約上。只要6NT的成功機(jī)會(huì)在50%以上,6NT就一定是最佳定約。3、在IMP制比賽里,如果你找到了九張將牌配合,或是聯(lián)手牌力不太夠可能需要一兩個(gè)將吃嬴墩時(shí),那你就應(yīng)該首選花色滿貫。114、無(wú)論是在IMP制還是MP制比賽里,成功率預(yù)計(jì)會(huì)超過(guò)50%的滿貫?zāi)愣紤?yīng)該叫。如果你知道滿貫的成功需要寄希望于一個(gè)不可避免的飛牌那就不要叫。如果一個(gè)滿貫最差的機(jī)會(huì)是一飛,而且有可能是鐵牌,那就應(yīng)該叫。第十章雙人賽里的懲罰性加倍總結(jié)1、在IMP制比賽里,如果你防守對(duì)手的定約宕一那么這個(gè)定約有沒(méi)有加倍并沒(méi)有多大關(guān)系。你只有在看到可能會(huì)宕二時(shí)才應(yīng)該加倍。2、在雙人賽里,成功地運(yùn)用加倍會(huì)給你帶來(lái)巨大的收益,尤其是在對(duì)手是有局方時(shí),你可以把+100分轉(zhuǎn)化為+200分。因此與IMP制比賽相比,你在雙人賽里要更大膽地使用懲罰性加倍。3、在雙人賽里,如果你認(rèn)定己方的定約會(huì)打成,而爭(zhēng)奪定約看起來(lái)比較勉強(qiáng)那么這時(shí)往往就是加倍的最好時(shí)機(jī)。當(dāng)然你也會(huì)認(rèn)識(shí)到,這個(gè)問(wèn)題沒(méi)有精確的科學(xué)結(jié)論。你打的比賽越多,在加倍時(shí)機(jī)問(wèn)題上的經(jīng)驗(yàn)12

也就會(huì)越豐富。4、當(dāng)你的長(zhǎng)將牌是在莊家后面時(shí),做出加倍。第十一章?tīng)奚锌偨Y(jié)1、在IMP制比賽里,你用犧牲叫的500罰分換取對(duì)手可能打丁成的4S定約620分,所得有限,只有3MP。如果另外一桌打宕4S,或是沒(méi)叫到局,你們會(huì)輸?shù)?00分,這個(gè)損失可不小。所以,在IMP制比賽里,你只有在預(yù)計(jì)能嬴不少分?jǐn)?shù)時(shí)才能做犧牲叫。2、在雙人賽里,如果其他桌的牌手大多得到620分,而你用犧牲叫讓本桌的對(duì)手只得到500分的話,那你就能得到一個(gè)非常好的分?jǐn)?shù)。不過(guò),這還需要兒個(gè)條件同時(shí)成立:其他桌多數(shù)都會(huì)叫到局。叫到的局多數(shù)都會(huì)打成。你的宕墩數(shù)不能超過(guò)預(yù)期。13其他桌多數(shù)都會(huì)叫到局。叫到的局多數(shù)都會(huì)打成。你的宕墩數(shù)不能超過(guò)預(yù)期。13所以,如果你覺(jué)得自己的牌處于叫與不叫的邊緣(即使是像你這樣的猛將).那還是謹(jǐn)慎一點(diǎn)為好。4、局況是你首先要考慮的因素。當(dāng)對(duì)手單方有局時(shí)你可以承受自己的定約宕三。而當(dāng)你們單方有局時(shí),你就最多只能承受宕一。5、“五階蓋叫五階"幾乎都是錯(cuò)的。如果對(duì)手在競(jìng)叫中叫到5H,你的選擇通常就是不叫或者加倍,而不是蓋叫5S。第十二章應(yīng)該采用安全打法嗎總結(jié)1、安全打法的目標(biāo)通常是要保證莊家在牌張分布惡劣的情況下也能打成定約,這在IMP制比賽里是非常值得的。但在雙人賽里,你往往不能采用安全打法,因?yàn)檫@樣會(huì)讓你在牌張正常分布時(shí)丟掉了價(jià)值連城的超墩。2、如果你認(rèn)為同場(chǎng)牌手大多都會(huì)叫到同樣的定約,假設(shè)潛在的惡劣分布的出現(xiàn)概率明顯低于50%。那就不要采用安全打法。143、請(qǐng)牢記,當(dāng)某門(mén)花色已表明是惡劣分布時(shí),其他花色的分布概率也會(huì)發(fā)生很大的變化。第十三章亡羊補(bǔ)牢總結(jié)1、在雙人賽里,如果你沒(méi)叫到最佳定約,或者防家做了一個(gè)不同尋常但卻很有威脅的首攻,那你就需要想出辦法來(lái)挽回?fù)p失。2、一種可能的補(bǔ)救辦法,就是冒險(xiǎn)去做一個(gè)飛牌,而這個(gè)飛牌是你正常情況下要避免的。如果飛牌不中,你幾乎沒(méi)有什么損失,因?yàn)楸绕渌松倌靡欢者€是兩墩你都會(huì)得到同樣的差分。3、另一種可能的辦法是在某門(mén)花色上采取略微“反概率”的打法。例如,如果你認(rèn)為別的莊家都會(huì)飛牌,那你就選擇敲下大牌的打法。4、遇到某門(mén)花色的惡劣分布時(shí),不要?dú)怵H,因?yàn)槠渌f家也會(huì)面臨同樣的困境。你也許可以在其他花色中尋找有利分布,從而挽救定約。如果定約沒(méi)有可能打成,你也必須要盡力將定約打成只宕一。15第十四章尋找超墩總結(jié)1、如果全場(chǎng)的絕大多數(shù)牌手都打同樣的定約,那么一個(gè)超墩的價(jià)值相當(dāng)于半個(gè)頂分。2、只要成功率超過(guò)50%,你就可以冒著定約宕掉的風(fēng)險(xiǎn)去搏取超墩(這和你判斷其他桌是否會(huì)叫這個(gè)定約的方法并沒(méi)有本質(zhì)的區(qū)別)。3、舉個(gè)例子,如果你獲取超墩的機(jī)會(huì)是將牌3-2分布(68%),而將牌不是3-2分布時(shí)則會(huì)宕一墩(32%),你就應(yīng)該采用這個(gè)打法。4、如果你叫到了一個(gè)好定約,而且認(rèn)為其他桌并不會(huì)有很多人也叫到了那一般來(lái)說(shuō)你不應(yīng)該采取可能會(huì)巖掉定約的冒險(xiǎn)打法。(參見(jiàn)第16章一好定約的做莊)第十五章?tīng)奚泻蟮淖f總結(jié)161、打一個(gè)犧牲叫定約時(shí),你需要考慮哪種特定的分布會(huì)讓對(duì)手的定約打不成。因?yàn)椤疤摶玫臓奚焙芸赡軙?huì)讓你方得分很差。所以你在做莊時(shí)應(yīng)該考慮其他的分布情況。2、如果對(duì)手的定約像是能打成,你必須盡力將罰分控制在少于對(duì)手打成定約的分?jǐn)?shù)范圍內(nèi)。為了達(dá)成這一目標(biāo),即使冒著多宕一墩的風(fēng)險(xiǎn)也是值得的。3、如果你方的配合特別好,你估計(jì)其他桌大多也會(huì)叫到同樣的犧牲叫定約那么你的做莊目標(biāo)就應(yīng)該是戰(zhàn)勝他們,而不是戰(zhàn)勝那些選擇防守定約的牌手。第十六章好定約的做莊總結(jié)1、我們?cè)诘?3章里已經(jīng)說(shuō)過(guò),安全打法在IMP制比賽里通常都是對(duì)的,但在雙人賽里,你往往無(wú)法承受因采用安全打法而損失的一個(gè)超墩。然而如果你認(rèn)為自己叫到了一個(gè)好定約,而且其他人多數(shù)不會(huì)叫17的時(shí)候,那你就應(yīng)該選擇安全打法,以盡力保護(hù)你的好分。2、假設(shè)你和同伴在選擇6S還是6NT時(shí)猶豫不決,那么無(wú)論你選擇了哪個(gè)定約,只要你在打牌的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)另一個(gè)定約確實(shí)有問(wèn)題,那么你就應(yīng)該采用安全打法來(lái)保證打成你所選擇的這個(gè)滿貫定約。3、有時(shí)你的某一門(mén)花色很薄弱,打3NT可能會(huì)有危險(xiǎn)。如果你因此選擇打5-2或4-3配合的高花進(jìn)局,而且在打牌時(shí)發(fā)現(xiàn)3NT確實(shí)打不成,那么你就更應(yīng)該采用安全打法來(lái)保證打成你的高花成局定約。第十七章給防家出難題總結(jié)1、一般來(lái)說(shuō),莊家應(yīng)該用連張大牌中最大的那張牌贏進(jìn),以避免暴露你的持牌情況。2、從明手向暗手出牌往往會(huì)給坐在第二家位置上的防家制造困難。他可能需要猜測(cè)你的大牌持牌情況。3、如果你認(rèn)為對(duì)付花色定約的首攻是一個(gè)單張,你就應(yīng)該讓暗手出一18張較大的牌,把一張小牌“藏起來(lái)”。例如,西家首攻單張晶6,東家用品A吃住,你從973里出7,東家現(xiàn)在會(huì)考慮同伴可能是品63雙張。第十八章接受失敗總結(jié)1、假設(shè)你在雙人賽里叫到一個(gè)正常的定約,但隨后發(fā)現(xiàn)牌張分布極其惡劣或遭到對(duì)手意外的將吃,導(dǎo)致定約出現(xiàn)危險(xiǎn),那么你在設(shè)法挽救定約時(shí)一定要小心,不要讓宕一變成宕二。2、很多同方向的牌手都會(huì)叫到同樣的定約,也會(huì)遇到同樣的惡劣分布,所以,不要為了類(lèi)似于20%的打成機(jī)會(huì),讓自己置身于比他們多宕一墩的危險(xiǎn)。3、如果你是在IMP制比賽里遇到這種情況,那你的處理方式就會(huì)完全不同。只要是能打成局或者滿貫的路線,無(wú)論成功率多小,都值得一試。第十九章幫助同伴防守19總結(jié)1、橋牌里的防守是非常難的,你和同伴經(jīng)常會(huì)被迫猜斷該怎么辦。因此,你們必須抓住一切機(jī)會(huì)幫助彼此做出正確的決定。2、給信號(hào)是防守中的重要環(huán)節(jié)。記住這些信號(hào)是要告訴同伴一些有關(guān)你持牌情況的有用信息,而不是告訴他應(yīng)該出哪張牌!你只能看到自己手里的牌,看不到他的牌,你怎么能知道出同伴哪張牌是正確的呢?3、同伴引牌時(shí),也許明手的牌張已經(jīng)顯露出足夠的信息,那你的姿態(tài)就是很明顯的,這時(shí)你就應(yīng)該改為給出張數(shù)信號(hào)。在莊家的花色上,你也應(yīng)該給出張數(shù)信號(hào),除非你認(rèn)為這個(gè)信號(hào)給莊家的幫助會(huì)比給同伴的幫助更多。4、當(dāng)姿態(tài)信號(hào)和張數(shù)信號(hào)對(duì)同伴都毫無(wú)用處時(shí),你就有機(jī)會(huì)給出花色選擇信號(hào)了。常見(jiàn)的一種情況是,明手的牌張已經(jīng)表明沒(méi)有繼續(xù)出這門(mén)花色的必要,這時(shí)你的跟牌往往就是花色選擇信號(hào)。20第二十章無(wú)將定約的首攻總結(jié)1、當(dāng)對(duì)手叫到3NT后,你可能沒(méi)有多少機(jī)會(huì)能防宕定約。在雙人賽里,你要量避免從SK1072或DQ754這樣的結(jié)構(gòu)里冒險(xiǎn)首攻,因?yàn)檫@極有可會(huì)送給莊家一墩。2、如果你有一個(gè)五張?zhí)仔侵邪ㄒ粡埢蚨鄰埓笈?CKJ763或DA9843),那么這門(mén)花色是很適合首攻的。當(dāng)然,你還是會(huì)冒著送給莊家一墩的風(fēng)險(xiǎn),但是你也許就能樹(shù)立這門(mén)長(zhǎng)套花色而拿到幾個(gè)嬴墩,這也算是對(duì)風(fēng)險(xiǎn)的一種補(bǔ)償了。3、如果你是一手弱牌,那首攻自己的最長(zhǎng)套純屬浪費(fèi)時(shí)間。即使你能樹(shù)立這門(mén)花色,你也沒(méi)有進(jìn)手去兌現(xiàn)贏墩。這種情況下你應(yīng)該首攻短套,希能攻到同伴的長(zhǎng)套上。4、如果叫牌進(jìn)程是1NT-3NT,你應(yīng)該首選首攻高花而不是低花。5、對(duì)6NT要做消極首攻,在IMP制和MP制比賽里都一樣。因?yàn)閷?duì)手聯(lián)至少有32點(diǎn)以上。如果你從類(lèi)似HKJ82這樣的花色里做進(jìn)攻性21首攻那么同伴在這門(mén)花色上有A或Q的可能性要比你們防守花色滿貫時(shí)得多。第二十一章需要冒險(xiǎn)換攻嗎?總結(jié)1、在IMP制比賽里,做防守時(shí)你必須抓住一切可能擊敗定約的機(jī)會(huì),尤其是在防守成局定約和滿貫的時(shí)候。如果你的冒險(xiǎn)失敗了,并且讓莊家拿到了一個(gè)超墩,你也不會(huì)有多大損失。和防宕成局和滿貫定約所能拿到的巨大分?jǐn)?shù)相比,讓對(duì)手多拿幾個(gè)20分、30分是完全可以承受的。2、在雙人賽里,情況就完全不同了。如果你為了防宕定約的微弱機(jī)會(huì)而冒險(xiǎn)換攻,那你很可能就會(huì)送給莊家一個(gè)至關(guān)重要的超墩,其價(jià)值可多達(dá)半個(gè)頂分。3、如果換攻送給莊家超墩的可能性要大于防

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