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Python語言程序設計Python語言程序設計Python語言程序設計Python語言程序設計編制僅供參考審核批準生效日期地址:電話:傳真:郵編:《Python語言程序設計》平時作業(yè)姓名:賀濤學號:201.Python語言有哪些數(shù)據(jù)類型數(shù)值類型(整型、浮點型、復數(shù)型)、布爾型、字符串、列表、元組、字典和集合等2.Python語言有哪些運算符請列表說明它們各自的運算優(yōu)先級。算術(shù)運算符、位運算符、關(guān)系運算符、邏輯運算符、賦值運算符、成員運算符、身份運算符等3.Python語言有哪些語句if語句、while語句、for語句4.簡述元組與列表的異同。并簡述它們各自的用途。Python元組和列表一樣,都是有序序列,在很多情況下可以相互替換,很多操作也類似,但它們也有區(qū)別:元組是不可變的序列類型,元組能對不需要改變的數(shù)據(jù)進行寫保護,使數(shù)據(jù)更安全。列表是可變的序列類型,可以添加、刪除或搜索列表中的元素。元組使用小括號定義用逗號分隔的元素,而列表中的元素應該包括在中括號中。雖然元組使用小括號,但訪問元組元素時,要使用中括號按索引或分片來獲得對應元素的值。元組可以在字典中作為關(guān)鍵字使用,而列表不能作為字典關(guān)鍵字使用,因為列表不是不可改變的。只要不嘗試修改元組,那么大多數(shù)情況下把它們作為列表來進行操作用途:列表可被用于保存多個互相獨立對象的數(shù)據(jù)集合元組用于描述一個不會改變的事務的多個屬性5.簡述字典和集合的異同。并簡述它們各自的用途。字典和集合的數(shù)據(jù)元素之間沒有任何確定的順序關(guān)系,屬于無序的數(shù)據(jù)集合體,因此不能像序列那樣通過位置索引來訪問數(shù)據(jù)元素。作為一種復合數(shù)據(jù)類型,字典和集合之間的主要區(qū)別在于它們的操作,字典主要關(guān)心其元素的檢索、插入和刪除,集合主要考慮集合之間的并、交和差操作。6.請分別舉例說明遍歷列表、元組、字典和集合中各元素的方法。列表:列表與for循環(huán)語句配合使用,可實現(xiàn)對列表各個元素的遍歷。foriinlist:print("序號:%s值:%s"%(i)+1,i))元組:元組與for循環(huán)語句配合使用,可實現(xiàn)對元組各個元素的遍歷。示例同列表。字典:遍歷字典的關(guān)鍵字:():返回一個包含字典所有關(guān)鍵字的列表,所以對字典關(guān)鍵字的遍歷轉(zhuǎn)換為對列表的遍歷。遍歷字典的值:():返回一個包含字典所有值的列表,所以對字典值的遍歷轉(zhuǎn)換為對列表的遍歷。遍歷字典的元素:():返回一個包含所有(關(guān)鍵字,值)元組的列表,所以對字典元素的遍歷轉(zhuǎn)換為對列表的遍歷。集合:集合與for循環(huán)語句配合使用,可實現(xiàn)對集合各個元素的遍歷。7.在Python中如何實現(xiàn)二維數(shù)組、結(jié)構(gòu)體、結(jié)構(gòu)體數(shù)組(二維表)、鏈表請舉例說明。二維數(shù)組:列表中嵌套列表matrix=[[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]]結(jié)構(gòu)體:使用字典數(shù)據(jù)類型實現(xiàn)結(jié)構(gòu)體當列表的元素也是一個列表時,列表就表示二維矩陣或鋸齒陣。8.在Python中如何實現(xiàn)棧和隊列請舉例說明。classStack(object):def__init__(self):=[]defisEmpty(self):return==[]defpush(self,item):pop(self):if():raiseIndexError,'popfromemptystack'returnpeek(self):return[-1]defsize(self):returnlenclassQueue:def__init__(self,head=None):=[head]defenqueue(self,new_element):peek(self):return[0]defdequeue(self):return請分別說明Python中正則表達式、lambda函數(shù)、裝飾器、異常處理、斷言處理各自的用途。正則表達式:正則表達式是對字符串操作的一種邏輯公式,就是用事先定義好的一些特定字符、及這些特定字符的組合,組成一個“規(guī)則字符串”,這個“規(guī)則字符串”用來表達對字符串的一種過濾邏輯。lambda函數(shù):是指沒有函數(shù)名的簡單函數(shù),只可以包含一個表達式,不允許包含其他復雜的語句,表達式的結(jié)果是函數(shù)的返回值。用匿名函數(shù)有個好處,因為函數(shù)沒有名字,所以不必擔心函數(shù)名沖突。裝飾器:可簡單地理解為一個函數(shù),這是一個用來包裝函數(shù)的函數(shù),經(jīng)常用于為已經(jīng)存在的函數(shù)添加額外的功能。當多個函數(shù)有重復代碼時,可以將此部分代碼單獨拿出來整理成一個裝飾器,然后對每個函數(shù)調(diào)用該裝飾器,這樣可以實現(xiàn)代碼的復用,而且可以讓原來的函數(shù)更輕便。當需要為多個己經(jīng)寫好的函數(shù)添加一個共同功能,例如檢查參數(shù)的合法性時,就可以單獨寫一個檢查合法性的裝飾器,然后在每個需要檢查參數(shù)合法性的函數(shù)處調(diào)用即可,而不用去每個函數(shù)內(nèi)部修改。斷言處理:10.請分別舉例說明,在Python中函數(shù)的實在參數(shù)與形式參數(shù)間單向和雙向傳遞數(shù)據(jù)是如何實現(xiàn)的。函數(shù)的位置參數(shù)與關(guān)鍵字參數(shù)有何區(qū)別在Python中,實參向形參傳送數(shù)據(jù)的方式是“值傳遞”,即“拷貝”或“復制”。實參的值傳給形參,是對象間整體賦值,是一種單向傳遞方式,不能由形參傳回給實參。函數(shù)體傳入的參數(shù),為函數(shù)體外變量引用的副本。在函數(shù)體中改變變量指向的堆中的值,對函數(shù)外變量有效。在函數(shù)體中改變變量的引用,對函數(shù)外變量無效。關(guān)鍵字參數(shù)和位置參數(shù)的區(qū)別:函數(shù)調(diào)用時的參數(shù)通常采用按位置匹配的方式,即實參按順序傳遞給相應位置的形參。實參的個數(shù)應與形參個數(shù)必須完全相等。在函數(shù)調(diào)用中使用關(guān)鍵字參數(shù),是指通過形式參數(shù)的名稱來指示為哪個形參傳遞什么值,這可以跳過某些參數(shù)或脫離參數(shù)的順序。11.請簡述Python中類對象與實例對象、類屬性與實例屬性各自的區(qū)別并簡述它們各自的用途。類對象與實例對象的區(qū)別:在一個類中,類對象只有一個,但實例對象可以有多個。類對象在定義類后便自然存在,而實例對象需要人為創(chuàng)建。類屬性與實例屬性的區(qū)別:實例屬性是實例對象所特有的。類對象并不擁有實例屬性,所以不能通過類對象來訪問實例屬性。實例屬性也只能用實例對象來訪問,不能用類對象來訪問實例屬性。類屬性即可用類對象訪問,也可用實例對象訪問。用途:12.請簡述Python中類方法、實例方法、靜態(tài)方法各自的區(qū)別并簡述它們各自的用途。實例方法只能用實例對象來調(diào)用,不能用類對象來調(diào)用實例方法。類方法:類方法是類對象所擁有的方法,類方法的第一個參數(shù)必須是類對象,可以通過實例對象和類對象去訪問類方法,類方法可以對類屬性進行修改。實例方法:實例方法是類中最常定義的成員方法,它至少有一個參數(shù)并且必須以實例對象作為其第一個參數(shù),在類外實例方法只能通過實例對象去調(diào)用,不能通過其他方式去調(diào)用。靜態(tài)方法:靜態(tài)方法需要通過修飾器“@staticmethod”來進行修飾,靜態(tài)方法不需要多定義參數(shù)。靜態(tài)方法中不需要額外定義參數(shù),因此如果在靜態(tài)方法中引用類屬性,則必須通過類對象來引用。13.請舉例說明Python面向?qū)ο蟮亩鄳B(tài)性(例如函數(shù)重載、運算符重載)是如何實現(xiàn)的父類和多個子類中都有同名的方法,雖然方法同名,但該方法在不同類中的行為是不同的。當向一個對象發(fā)送消息(即調(diào)用該方法)時,所得結(jié)果取決于是哪一個對象接收。多個不同的對象都支持相同的消息,但各對象響應消息的行為不同,這種能力就是多態(tài)性的體現(xiàn),即同一操作在不同的上下文環(huán)境中具有不同形態(tài)的意思。14.請分別簡述利用thinter模塊、turtle模塊和graphics模塊繪圖時各自的繪圖步驟。thinter模塊:·導入Tkinter模塊創(chuàng)建控件指定這個控件的master,即這個控件屬于哪一個告訴GM(geometrymanager)有一個控件產(chǎn)生了。turtle模塊:引入turtle模塊創(chuàng)建畫布。調(diào)用turtle中的Pen函數(shù)。移動海龜。提起畫筆graphics模塊:導入graphics模塊包使用GraphWin調(diào)用Point()類,設置X坐標和Y坐標調(diào)用draw()方法,繪制15.簡述使用tkinter模塊創(chuàng)建一個圖形用戶界面應用程序的主要步驟。導入Tkinter模塊創(chuàng)建一個頂層窗口對象,來容納你的整個GUI程序在你的頂層窗口對象上(或者其中)創(chuàng)建所有的GUI模塊(以及功能)把這些GUI模塊與底層代碼相連接進入主事件循環(huán)16.在tkinter模塊中事件綁定方式有哪幾種并簡述它們各自的用途。(event,handler)使用frame的bind方法將一個callback方法綁定到一個事件綁定到widgetinstance使用bind方法綁定到widget的toplevelwindows,頂層窗口,也是用bind綁定到widgetclass,使用bind_class17.請用Python語言編寫一個簡易的系統(tǒng)登錄程序。importimporttkintermy_window=()#生成my_window主窗口('welcomemy_window')#設置窗口標題cv=(my_window,bg='lightcyan')#用畫布設置窗口的顏色()('200x150')#設置窗口大小#label標簽(用戶名和密碼的變量)varName=()#文字變量儲存器器('admin')varPwd=()('123456')#創(chuàng)建賬戶的標簽labname=(my_window,text='用戶名',justify=,bg='pink',width=80)(x=10,y=5,width=80,height=20)#創(chuàng)建文本框,同事設置關(guān)聯(lián)變量enterName=(my_window,width=80,textvariable=varName)(x=100,y=5,width=80,height=20)#創(chuàng)建密碼的標簽和文本框labPwd=(my_window,text='密碼',justify=,bg='pink',width=80)(x=10,y=30,width=80,height=20)enterPwd=(my_window,show='*',width=80,textvariable=varPwd)(x=100,y=30,width=80,height=20)#登錄按鈕事件處理函數(shù)deflogin():Name=()Pwd=()ifName=='admin'andPwd=='123456':'Pythontkinter',message='登錄成功??!')else:'pythontkinter',message='登錄失敗')#創(chuàng)建按鈕組件,并且設置按鈕事件的處理函數(shù)buttonOK=(my_window,text='login',background='lightskyblue',command=login())(x=30,y=70,width=50,height=20)#取消按鈕的時間處理函數(shù)defcancel():#清空用戶輸入的用戶名和密碼('')('')buttonCancel=(my_window,text='Cancel',background='lightgray',command=cancel())(x=100,y=70,width=50,height=20)#啟動消息循環(huán)()18.請用Python語言編寫一個簡易的計算器程序。fromtkinterimport*reset=TruedefbuttonCallBack(event):
globallabel
globalreset
num=['text']
ifnum=='C':
label['text']="0"
return
ifnumin"=":
label['text']=str(eval(label['text']))
reset=True
return
s=label['text']
ifs=='0'orreset==True:
s=""
reset=False
label['text']=s+num#主窗口root=Tk()("計算器")#顯示欄1label=Label(root,text="0",background="white",anchor="e")label['width']=35label['height']=2(row=1,columnspan=4,sticky=W)#按鈕showText="789/456*+"foriinrange(4):
forjinrange(4):
b=Button(root,text=showText[i*4+j],width=7)
(row=i+2,column=j)
("<button-1>",buttonCallBack)showText="()"foriinrange(2):
b=Button(root,text=showText[i],width=7)
(row=6,column=2+i)
("<button-1>",buttonCallBack)b=Button(root,text="=")(row=6,columnspan=2,sticky="we")("<button-1>",buttonCallBack)()</button-1></button-1></button-1>19.請用Python語言編寫一個簡易的猜數(shù)字游戲程序。importrandomanswer=(1,10)print('猜數(shù)游戲')num=input('請輸入你猜測的數(shù)字\n')guess=int(num)n=0whilen<2:ifguess==answerandn==0:print('么么噠。對啦')print('厲害了一次就對了')breakifguess<answer:print('不對哦,太小了')elifguess>answer:print('不對哦,太大了')elifguess==answer:print('么么噠。對啦')num=input('請你重新輸入\n')guess=int(num)n=n+1ifn==1andguess==answer:print('可以哦,第二次就對了')breakelifn==2andguess==answer:print('還行,終于猜出來了')breakelifn==2andguess!=answer:print('不行哦,三次都不對')breakprint('游戲結(jié)束')20.請用Python語言編寫一個簡易的通訊錄管理程序。mydic={}whileTrue:print("="*7,"通訊錄管理系統(tǒng)","="*7)print("1.增加姓名和手機")print("2.刪除姓名")print("3.修改手機號")print("4.查詢所有用戶")print("5.根據(jù)姓名查找手機號")print("6.退出")print("="*29)
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