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文檔簡介

WINDOWS7基本操作技術解答【00】問:我想裝Win7,誰給推薦個比較好的版本啊?答:強烈推薦MSDN原始安裝版,在這里沒有詆毀任何原創(chuàng)修改版的意思,希望大家不要誤解。不排除網上有相當一部分封裝優(yōu)良的精簡版、定制版、Ghost版,但你不可能對每一個版本都去嘗試,系統(tǒng)沒問題時無妨,有問題時責任歸屬不清,不利于快速找到問題癥結。Win7的版本種類及區(qū)別可詳見微軟官方說明:【01】問:Win7默認開啟的服務怎么那么多啊,我要不要禁用幾個???答:記得在XP時代,服務被我精簡到進程數16個,系統(tǒng)運行得又輕便又舒服。但時代變了,請不要用優(yōu)化XP的思想來對待Win7,因為很多看似零碎的服務已合并到svchost.exe進程,占用不了你多少資源。如果連Win7系統(tǒng)最基本的資源索取都無法滿足,建議這樣的朋友去用XP。倘若一定要“優(yōu)化”,可嘗試禁用/停用如下服務(以下服務說明的版權來自微軟):RemoteRegistry:使遠程用戶能修改此計算機上的注冊表設置。如果此服務被終止,只有此計算機上的用戶才能修改注冊表。IPsecPolicyAgentInternet協(xié)議安全(IPSec)支持網絡級別的對等身份驗證、數據原始身份驗證、數據完整性、數據機密性(加密)以及重播保護。WindowsErrorReportingService允許在程序停止運行或停止響應時報告錯誤,并允許提供現(xiàn)有解決方案。還允許為診斷和修復服務生成日志。SecondaryLogon:在不同憑據下啟用啟動過程。如果此服務被停止,這種類型的登錄訪問將不可用。對于根本不打算使用打印機或虛擬打印機的朋友,還可關閉PrintSpooler服務,需要說明的是,關閉它也意味著AdobeAcrobat等工具在轉換PDF時可能面臨失敗?!?2】問:C盤分多大合適啊,為啥我的C盤越用越小?。看穑篊盤劃分的大小因人而異、因用途而異、因解決方案而異,任何準確的數字都不一定適合你,但最小不建議低于40GB。正常使用下(或正常例行維護下),Win7對C盤的利用具備較完善的處理策略,可用空間一般不會被Windows越用越小,出現(xiàn)這樣的情況可從以下方面考慮:1?判斷page的大小,如果是它搞的鬼就設置為禁用虛擬內存(x64下比較保守的標準是內存〉6GB)或指定頁面文件大小。

2?判斷系統(tǒng)還原點是否過多(如果開啟的話),可嘗試更改還原點最大占用空間的數值,右鍵點擊“計算機”一一“屬性”一一左側欄找到“系統(tǒng)保護”一一“配置”。判斷hiberfil.sys的大小(如果沒開啟休眠可以無視),貌似內存多大它多大。判斷C:WindowsSoftwareDistributionDownload文件夾的大小,如果很大,暫時關閉WindowsUpdate服務,刪掉Download文件夾的全部內容,再把WindowsUpdate服務打開。(有時WindowsUpdate并不鎖定Download文件夾,不討論個例。)5?嘗試使用系統(tǒng)自帶的“磁盤清理功能”安全刪除不需要的數據?!?3】問:為什么WindowsUpdate里有的補丁死活打不上?。看穑宏P于個別補丁打不上的問題,微軟給出的錯誤代碼對于我等小白來說形同虛設,網上的很多說法也不太靠譜。其實很多朋友把簡單的問題搞復雜了,罪魁禍首是這個頗受爭議的文件夾:C:Windowslnstaller$PatchCache$之所以頗受爭議,是因為該文件夾里的內容很多“高手”朋友認為可以全部刪除,甚至連不少“優(yōu)化”軟件也把它列為清理對象,對于你來說,它可能占用了你C盤好幾個G的空間,不殺不快。然而,干掉它的下場就是隨機出現(xiàn)個別補丁安裝失敗,這里所說的'隨機”是有一定概率的,這也是被爭議的原因之一。已經刪掉它的朋友,以后有機會再重做系統(tǒng)時,嘗試永久無視它,你會發(fā)現(xiàn)“某些補丁死活打不上的問題”已成浮云。關于$PatchCache$的工作原理,請向微軟官方MSDN論壇索取,高深技術不在這里討論。【04】問:C:Windowslnstaller文件夾太占地方,可不可以刪掉啊?答:又是一個略有爭議的問題,懂程序開發(fā)的朋友都知道,基于nstallShield等平臺封裝的安裝程序,在安裝后會在該文件夾中寫入備份文件,尤其是大型軟件或對系統(tǒng)耦合性較高的產品,例如:MSOffice、MSExpression、InternetExplorer、VisualStudio、WindowsLive、WindowsMediaPlayer、Adobe全系列產品、Corel全系列產品、Autodesk全系列產品……等等。刪掉它的下場是:1?部分軟件無法正常運行、點開就報錯,且此錯誤無法更正。

2?仍可運行的軟件有部分圖標無法正常顯示,因為這部分軟件的圖標來自Installer文件夾的安裝備份而非程序本身或動態(tài)鏈接庫,例如MSOffice、3dsmax等。這種情況導致的圖標顯示錯誤是無法通過刪除IconCache.db或重建圖標緩存能夠解決的。此時,出現(xiàn)這種問題的軟件你既無法卸載也無法重裝,唯一辦法是重做系統(tǒng),毫無懸念。3.WindowsUpdate中個別補丁無法更新,導致永久性的更新失敗。關于該文件夾下$PatchCache$的介紹,詳見本帖【03】部分。在這里我強烈建議那些沒有任何鏡像備份的朋友們:嫌鏡像占空間的話,至少要備份Installer文件夾,它就是再大也比整個系統(tǒng)的鏡像小,再用7z等工具把備份的Installer壓縮,還可以再小一半。需要注意的是,在你不知情的情況下,部分綠色軟件的不負責任的卸載腳本會干掉這個文件夾下的所有內容,欲哭無淚不如提前預防,愛好重做系統(tǒng)的朋友可以無視。【05】問:為什么我安裝或卸載某些程序時,總提示我“對某某文件夾無權限寫入”啊?答:慎用某些“優(yōu)化”軟件向右鍵添加“管理員取得所有權限”功能,一旦你用此功能打開Vista或Win7中的DocumentsandSettings、ApplicationData等文件夾,哪怕只有一次,都會導致注冊表中關于權限配額策略的錯亂,而這種故障的出現(xiàn),不要指望通過“屬性”一一“安全”——“高級”中修改權限能夠徹底解決,根治辦法只能重做系統(tǒng)。如果一定要訪問DocumentsandSettings,請間接訪問“C:User”或“C:用戶”。對于ApplicationData,請間接訪問AppData。此外,強行訪問ApplicationData,還會導致Windows出現(xiàn)無限循環(huán)嵌套ApplicationData的故障?!?6】問:為啥我的ie9總裝不上???答:這個問題還是比較常見的,網上介紹的辦法也不少,但我認為最有效的辦法是按順序安裝如下補丁后再裝InternetExplorer9即可:KB2259539、KB2028551、KB2120976、KB2028560,補丁說明詳見微軟的官方介紹?!?7】問:SQLSERVER2008R2可以裝在Win7上嗎?答:由于太多朋友在安裝SS08時失敗,甚至質疑微軟的官方說法,所以這個問題也多少有些爭議,這部分朋友我建議先弄清RTM、RC概念上的區(qū)別。經過我的多次試驗,目前已知Win7的FIPS時策略會導致群集驗證失敗、Win7的RequireKerberos屬性會導致SS08故障轉移群集安裝失敗,其它的不知道,總體來說Win7對SS08的支持是非常好的。

【08】問:我不習慣Win7的字體渲染,模模糊糊的怎么辦啊?答:很多習慣XP或03的朋友在使用Vista或Win7時,不太適應字體的渲染方式。解決方法是“控制面板”——“外觀和個性化”——“字體”——“調整ClearType文本”關閉字體渲染。不過這因人而異,比方說我就比較喜歡ClearType,呵呵?!?9】問:桌面上放的東西多了會不會影響Win7的啟動速度?。看?Windows在顯示桌面時會優(yōu)先從IconCache.db中讀取各軟件的圖標緩存,如果該緩存失效,才從程序本身或動態(tài)鏈接庫中讀取,這個讀取過程是要耗費時間和CPU資源的,所以還是不建議在桌面上放置過多的圖標。不過有一個概念容易和它混淆,例如你在桌面上放置幾個G的電影,敬請放心,那幾個G不會拖慢桌面顯示圖標的速度,因為同類型的文件格式,Windows讀取的是同一個圖標,且系統(tǒng)啟動時,不會加載那幾個G。之所以概念容易被混淆,是受Win9X產品的影響,那時的系統(tǒng)工作原理和Win7大不一樣?!?0】問:沒有壞扇區(qū)的硬盤會導致Windows死機嗎?答:我認為這是一個很容易讓人產生誤區(qū)的問題,硬盤是否存在(或潛在存在)故障,“有沒有壞道”不是檢驗故障的唯一標準。假設一塊硬盤沒有任何壞道,甚至沒有一個簇讀寫效率低下,但如果存在磁頭電機故障或尋道電路被靜電擊穿,它仍是塊壞硬盤。這樣的硬盤自檢也能通過、數據也能讀寫,就是不穩(wěn)定。硬盤畢竟不是燈泡,說滅就滅。硬件方面,“不尋?!钡摹翱ā⑧编薄甭暥喟雭碜怨收嫌脖P尋道時磁頭的呻吟。軟件方面,系統(tǒng)正在使用哪個文件,而要用的那個文件讀寫受阻時,就會出現(xiàn)相應的癥狀。舉個例子,系統(tǒng)進程中explorer.exe正在讀寫硬盤,但讀寫過程受阻,即會出現(xiàn)畫面短時間僵死或自動重啟UI。再比如說,系統(tǒng)正在等待顯卡驅動服務的反饋,讀寫受阻時屏幕立即切換至低分辨率并關閉Aero(大多數情況幾秒后自動恢復,且不排除驅動本身有問題)。再舉個例子,系統(tǒng)啟動時讀操作受阻,需要反復讀取同一簇來校驗HASH,啟動速度自然不尋常的慢,例子多得不勝枚舉。此外再補充個小技巧,開始菜單點“運行”輸入“eventvwr.msc”Windows日志安全(XP系統(tǒng)默認不開啟安全日志),你應當看到一大串的“審核成功”,如果有“審核失敗”項,點開看看有沒有關于devicehdd。、hdd1之類的錯誤信息。囑咐一下,如果有遇到此類問題的朋友,趁著硬盤還有口氣兒,做好萬無一失的備份工作,當硬盤像燈泡一樣徹底憋掉,數據都是浮云。

【11】問:64位的Win7是不是有好多游戲玩不了???答:很多朋友喜歡用慣性思維認定32位的Win7在游戲兼容性方面要強于64位,我認為這是個值得探討的話題,為了讓和我一樣白的小白朋友們從根本上了解,這個問題需要說得詳細些,先從DirectX講起吧。懂得游戲開發(fā)的朋友都知道,基于MicrosoftDirectXSDK開發(fā)的游戲,程序的最終版一般都是以Release模式編譯的,在運行時需要調用形如“d3dx9_*.dll”(星號泛指24?43),Win7自帶的DX11包含的DX9動態(tài)鏈接庫并不怎么全,甚至XP包含的DX9支持庫都比Win7全,這也是為什么許多人覺得XP的游戲性比Win7好的原因。很多朋友從版本號上認為11必定包含全部的9,其實不然,11僅是9的增量包,你必須安裝DirectXRedist9(它們并不沖突)。還有一種情況,部分游戲的最終版是以Debug模式編譯的(例如生化危機4等),它們需要的就是形如“d3dx9dj.dll”(比上面那個多了個d),這種情況下,為了正常運行游戲,你需要補上該系列的動態(tài)運行庫或安裝DirectXSDK(太大了,不寫游戲程序的朋友不建議安裝)?;贒X10開發(fā)的游戲遠遠少于前者,這樣的游戲需要形如P3dx10_*.dll”(星號泛指33?43,如果它們是以Release模式編譯的話)。由于基于DX11開發(fā)的游戲太少了,故暫不討論。此外,現(xiàn)在的游戲大多使用VC++搭配DXSDK編寫(也有不少是基于OpenGL的),缺少VC運行時庫(VCRuntimeLib)的支持也是不行的(很多軟件也需要它,例如不少定制版QQ、迅雷等),安裝包形如“vcredist_20*_x86.exe”(星號泛指05、08和10),對于64位的系統(tǒng),在安裝x86vcredist的基礎上還需裝上相應的x64安裝包,個別游戲甚至還需要“.NETFramework”的支持。通常情況,很多游戲的根目錄下自帶所需庫文件,但也有不少游戲不帶,于是它會到C:WindowsSystem32中尋找,而你沒有把上述的支持庫裝全,它是找不到的,只能報錯。現(xiàn)在大家應該明白了吧,游戲運行不了不要怪64位系統(tǒng)兼容性不好,巧婦難為無米之炊呀。在保證支持庫齊全的情況下,64位的Win7對游戲的兼容性和32位的基本沒什么區(qū)別(像《命令與征服4》這樣的罕見個例暫不討論)。【12】問:我安裝Win7后出現(xiàn)了100MB的隱藏分區(qū),怎么辦???答:不少朋友在安裝Win7時使用安裝程序自帶的分區(qū)功能進行分區(qū),出現(xiàn)了100MB的隱藏分區(qū),冷不丁出現(xiàn)這么個玩意兒,似乎看著有些不習慣,它到底是什么?喝口水先,呵呵。為了更好的保護Win7,微軟開設了這塊小巧精致的“世外桃源”(7048版之前是200MB),里面包含了系統(tǒng)啟動所需的引導信息(Bootmgr、Bootsect.bak)、磁盤主引導分區(qū)信息、BitLocker分區(qū)加密信息等。該分區(qū)的格式是非標準且被加密過的NTFS,這塊小空間由于沒有被分配盤符,所以相對安全許多,在這里強調一下,為該分區(qū)強行分配盤符,其操作是不可逆的,已被分配盤符的它無法還原為原先的未分配狀態(tài)。引申一下來探討,隱藏分區(qū)中的引導文件可不可以刪除呢?答案是否定的,即使你以Administrator身份外加“管理員取得所有權限”嘗試刪除,仍會遭到系統(tǒng)的拒絕。對于該分區(qū)的寫操作,System身份也沒有完全控制權。在你使用渾身解數干掉該分區(qū)后,恭喜你——在開機時獲得“BOOTMBRismissing”的恐怖提示,呵呵!所以,已經包含該隱藏分區(qū)且正在踏踏實實使用Win7的朋友,就不要為這區(qū)區(qū)的100MB糾結了,況且刪掉它還有可能導致Win7軟激活失敗,折騰半天對你一點兒好處都沒有。需要強調的是,DOS工具箱中包含的PartitionMagic會誤認為你的分區(qū)列表存在

錯誤,問你是否需要修復,如果你修復了……恭喜你,數據化為浮云。實在不想看到它的朋友,在安裝Win7前就分好區(qū)即可?!?3】關于Win7桌面“刷新”功能的小探討。討論:有個朋友,閑來無事時喜歡狂點右鍵刷新桌面,且堅決不用F5。我問他你在干嘛?他說:“多刷幾次系統(tǒng)快?。 蔽覇査麨槭裁此⑦^就快了?他沉默半天后突然冒出一句:“靠,我停不下來??!”我無語……貌似“刷新”功能讓很多朋友患上了輕微的強迫癥,這和你每次鎖門后總要反復確認N次是同一癥狀,現(xiàn)在跟我一起來簡單分析下“刷新”的工作原理吧。說到刷新,不得不提到explorer.exe進程。大家都知道,它是構建Windows桌面、任務欄、開始菜單等UI的主要核心,沒它的話后者皆為浮云。早在Win9X時代,它是Windows運行的必要條件,如果結束該進程,Win9X會立刻詢問你是否關閉計算機,explorer.exe的意外終止會直接導致系統(tǒng)停止響應。而到了2K、XP、Vista或Win7時代,explorer.exe已變成了Windows運行的非必要條件,終止該進程最多沒有了桌面而已,對系統(tǒng)的運行不會有絲毫影響,高興的話,你還可以再次創(chuàng)建它,這也是為什么NT內核系統(tǒng)比9X的要穩(wěn)定的原因之一。喜歡寫程序的朋友都知道,當你為系統(tǒng)下達了“刷新”命令后,Windows通過SendMessage()函數傳遞WM_SETTINGCHANGE或WM_USERCHANGED參數,當explorer.exe收到該消息時會重新從注冊表讀取數據,完成一次“刷新”??梢姡⑿鹿δ苓€是有用的,不然微軟也不會把它沿用至今。但有一點需要注意,9X中執(zhí)行一次刷新,系統(tǒng)會重載桌面全部項并讀取虛擬內存中的后備項,在兩三秒的“咯吱咯吱”讀盤聲后,你會感覺桌面快多了!然而到了Win7時代,Superfetch技術已完全取代手動重載UI資源(除非你禁用該服務),“刷新”功能早已失去它原有的意義和使命。為此還在糾結的景友們,讀到這里,是否考慮逐漸改掉這個小習慣呢,除非你覺得桌面一閃一閃的很有趣哦?!?4】問:SSD固態(tài)硬盤到底需不需要整理碎片?。看穑壕W上對于這個問題的解答眾說紛紜,可以說自從誕生SSD開始就一直爭論不休。在我回答此問題之前,邀請景友們和我一起復習下SSD的工作原理,然后你來判斷該不該進行碎片整理,呵呵,別說我狡猾哦!用過SSD的朋友都知道,它是由SSD控制器和FLASH芯片兩部分組成,前者負責讀/寫數據,后者負責存儲數據。由于存儲結構是并行的,理論上每一個存儲單元到總線的邏輯距離均等,換句話說,有沒有碎片對于讀寫速度都是一樣的。這樣看來,SSD似乎真的不需碎片整理呢。但這里有個不大不小的問題,就是以現(xiàn)在的工藝技術,無論MLC還是SLC的壽命都不算很高(相對HDD而言),被反復寫入數據的單元會面臨報廢并牽連整個存儲單元,為了避免整個硬盤過早夭折,SSD引入了“均衡磨損算法(WearLeveing,簡稱WL算法)”,即控制器強制硬盤內每個單元均被寫過一遍后再回到起始位重新來過,這樣SSD的壽命就成幾何倍數的增加了許多。呵呵,問題出來了,WL算法的應用導致SSD尋址和讀寫數據的方式有些像HDD了,這使得每個單元和總線的邏輯距離產生了不一致,碎片的逐漸積累還是導致了SSD運行效率日漸下降。更作嘔的問題出來了,目前網上常見的適用于HDD的碎片整理工具,對于整理SSD碎片的技術并不成熟,即便成熟了,也違背了WL算法的初衷。由于它們之間的存儲邏輯存在本質區(qū)別,你好心好意為你心愛的SSD進行碎片整理,反而導致存儲單元的壽命大打折扣。怎么樣,糾結了吧?在這里我沒有貶低任何SSD生產商的意思,因為任何一項技術從誕生到成熟都需要一個過程,這可以理解。至于要不要對SSD做碎片整理,看我講了這么多之后你來回答吧,我閃……呵呵。【15】Win7的兼容性助手、兼容性向導很廢柴啊!我要不要禁用它???答:冒死回答這個問題,呵呵,倒是不至于,但看完我的解答后持反對意見的朋友,歡迎你和我慢慢交流,求同存異,畢竟我不是微軟的MVP。早在XPSP1時代,微軟已開始重點關注Windows對應用程序的兼容性問題。到了Vista和Win7時代,兼容性助手及向導已作為系統(tǒng)兼容性解決方案的重要組成部件出現(xiàn)在我們的電腦中??赡苣銜f:“我某某程序用了兼容性助手還是不能解決??!雞肋??!”這樣的朋友先稍安勿躁,聽我大概解釋下“Windows兼容性”的基本概念。由于咱遠景不是編程論壇,所以不在這里給景友們講枯燥的程序概念,你只需知道以下三點即可:從Vista開始,Windows引入了UAC概念,UAC如怨婦般的限定了幾乎所有程序運行的權限,這樣做的核心目的是有助于降低應用程序或惡意程序對系統(tǒng)造成威脅性的概率。然而,有些應用程序必須以管理員權限運行,否則即會出現(xiàn)兼容性問題。這也是為什么微軟賦予我們以“管理員身份運行此程序”的原因之一。C:WindowsWinsxs目錄里包含了Windows和應用程序在運行時所需的多版本支持庫,某些“高手”朋友或“優(yōu)化”軟件居然打起了它的主意,理由很簡一一它太大了。殊不知,你干掉或瘦身這個文件夾,系統(tǒng)的兼容性大大下降甚至崩潰,到時候別說“兼容性助手”,就是“兼容性上帝”也救不了你哦。從Win7開始,WRP技術得到了微軟的重點加強,WRP又稱為“Windows資源保護技術”,早期編寫的應用程序,其運行方式在同年代的Windows中是正確的,但在Win7中是有可能錯誤的。你可以這樣理解,它們在運行時需要讀寫注冊表中的某些鍵值或讀寫某些文件,而這些鍵值或文件在Win7中早已不存在或被替換為其它名稱或概念。當這樣的程序無法讀到它需要的鍵值或文件時,就可能面臨運行失敗并報錯,即便勉強運行,對注冊表敏感部位的老土寫入方式也會對Windows的安全構成威脅。Win7的做法是利用WRP技術臨時創(chuàng)建工作區(qū),并重定向這種老土程序的寫入操作,這些操作可能包含嘗試替換、修改或刪除受Windows保護的注冊表鍵值或文件。所幸的是,Win7的兼容性助手有能力提早發(fā)現(xiàn)這個問題,并向你匯報。但是,當兼容性助手發(fā)現(xiàn)WRP也救不了這些程序時,只能為你彈出相應的兼容性報告,說白了就是Windows仿佛在說:“有問題我告訴你了,聽不聽在你啊!系統(tǒng)爛了別怪我??!”讀完這3點,抱怨兼容性助手是雞肋的朋友略有了解了吧,改變程序的運行方式來提升兼容性只是兼容性助手的作用之一,它更偉大的使命是為你的系統(tǒng)穩(wěn)定性保駕護航。最后再補充兩點:關閉它的方法是:開始菜單一一“運行”一一gpedit.msc――“計算機配置”一一“管理模板”——“Windows組件”,右邊窗口里找到“應用程序兼容性”——“關閉程序兼容性助理”,最后重啟系統(tǒng)。兼容性助手和兼容性向導的區(qū)別是,前者自動后者手動。【16】安裝萬能解碼包對我的Win7有沒有危害???答:WindowsMediaPlayer人人都有,但由于解碼器版權限制,很多影音格式它是不支持的。為彌補這一缺憾,網上出現(xiàn)了很多由不同組織發(fā)布的萬能解碼包,它們的出現(xiàn),使功能單薄的WMP幾乎通吃全部格式。需要注意的是,慎用某些萬能解碼包,因為它們的質量參差不齊,你趕上好用的還無妨,趕上有問題的,便會出現(xiàn)如下任意或多個常見癥狀:在某些游戲的過場動畫中突然報錯導致程序停止響應或切回桌面。AdobeAudition、AdobePremiere、CorelVideoStudic、UleadGIFAnimator等影音編輯工具初始化錯誤。播放后綴名相同而編碼方式不同的文件格式時報錯,例如明明有的avi、mp3可以正常播放,而有的avi、mp3一點開就導致播放器停止響應或假死。部分視頻文件播放時奇“卡”無比。原本可以支持進度條快進快退的某些音視頻,現(xiàn)在拖拽不了了。使用個別影音格式轉換工具時,選取轉換為某種格式時報錯。上述癥狀的罪魁禍首均為某些封裝不良的萬能解碼包所致。眾所周知,為Windows添加新的解碼支持,需要向注冊表添加海量鍵值,并向系統(tǒng)敏感部位(如C:WindowsSystem32等路徑)寫入相應庫文件。當系統(tǒng)默認的鍵值、庫文件被錯誤的替換、覆蓋、刪除時,出現(xiàn)上述錯誤就不足為奇了(往往這部分數據不受WRP的兼容性保護,WRP簡介可詳見本帖【15】部分)。此外,部分格式的支持庫尚處于改錯、發(fā)展的不成熟狀態(tài),錯誤在所難免。由于該部分知識所牽扯的內容復雜而繁瑣,限于篇幅,暫不討論,以后有機會我可另起新篇與大家深入討論。下面說說解決方案吧。解碼包對系統(tǒng)的耦合性越低,出現(xiàn)錯誤的概率就越小,所以如果還沒安裝過任何萬能解碼包的朋友,建議你使用KMPlayer、QQPlayer、QvodPlayer等播放軟件,它們自帶的多格式解碼器足以滿足你的日常需要,不喜歡可隨時刪掉,對系統(tǒng)不會產生任何危害。在這里我聲明一下,沒有貶低萬能解碼包的意思,好用的也不少,但你畢竟不是小白鼠,沒有精力去逐一驗證孰好孰壞,且系統(tǒng)穩(wěn)定性也非兒戲。已經安裝萬能解碼包且出現(xiàn)上述癥狀的朋友,單純的卸載可能無法更正錯誤,比較有效的辦法是嘗試安裝其它解碼包,覆蓋掉系統(tǒng)中包含錯誤的鍵值或庫文件。手動修復錯誤(如找到并修改鍵值)的辦法并不推薦,往往有些錯誤包含的鍵值是海量的。在這里請恕我不便向大家透露任何我認為“好用”或“不好用”的萬能解碼包,總之還是慎用吧?!?7】為什么Win7占的內存總比XP大啊?答:這個問題還是比較有探討性的,無論是32還是64位的Win7,對于內存的管理機制都和XP截然不同。用慣了XP的朋友都會有這樣一個思想:“低進程數、高可用內存就是系統(tǒng)流暢的標準?!倍鳺in7內存管理機制所倡導的理念是:“高占用,高效率”。感興趣的景友們和我從技術層面簡單的分析下這個全新的理念吧:Windows認為內存應分為兩大部分:“工作集”和“數據結構”,后者又被劃分為“自由頁面、已修改頁面、備用頁面、清零頁面、壞損頁面”五個部分。大家可以這樣理解,“工作集”就是程序(進程)運行時需要占用的那部分內存,“數據結構”就是根據程序的使用情況,Windows為它們劃分的臨時空間。舉個例子,我此時運行的程序有ie、記事本、word和QQ,當我關閉ie后,ie所在的工作集就被Windows釋放并轉移到“自由頁面”(而不僅僅是釋放內存那么簡單)。Word里有我沒打完的稿子,它所在的工作集就被劃分到“已修改頁面”。對于我壓根兒就沒顧上用的記事本程序,Windows便把它扔到“備用頁面”。已被我關閉并被轉到自由頁面的進程工作集,在觸發(fā)事件后又被Windows丟到了“清零頁面”。已失效的工作集數據最終被Windows攆到了“壞損頁面”……聽起來好像有些暈,但通過這個例子可以看出,內存管理其實并沒我們想象得那么簡單。XP的內存管理機制相對Win7而言還是比較落后的,例如:當你長時間不關機并離開電腦后,再回來用時會感到系統(tǒng)可能需要一個短時間的響應過程,原因是你走后XP把你前臺運行的程序調入后臺甚至虛擬內存中,騰出的資源分配給了殺毒軟件的后臺掃描、碎片整理的計劃任務等,而當你回來時XP才慌慌張張地把你運行一半的程序從虛擬內存中調回來。再比方說,一些較大的程序在你每次開機首次運行時加載很慢,但第二次再點開就快多了……等等,這樣的例子數不勝數。而Win7的Superfetch技術可以很好地改善Windows的內存管理機制,Superfetch的理念是:通過學習和猜測用戶的使用習慣,將你最可能用到但還沒打開的程序提前載入可用內存,以便需要時飛速打開。優(yōu)化數據結構分配策略,主動將虛擬內存中你可能還會繼續(xù)用的程序回調到可用內存,從而避免硬調用等操作帶來的速度遲緩。在你長時間離開電腦后,被后臺程序占用的資源主動再調回后臺(運行完畢的話)。當你回來時,你走前運行一半的程序仍以高亢的精神狀態(tài)等待你回來繼續(xù)使用。每次啟動系統(tǒng)時,以低優(yōu)先級提前加載你最可能要用到的程序。有意思的是,微軟僅輕描淡寫的為Superfetch服務介紹為“維護和提高一段時間內的系統(tǒng)性能?!比欢?,這種低調的描述卻真的很不簡單哦。現(xiàn)在大家是否已明白為何Win7比XP占內存了呢?嘗試著逐漸改變一下XP的傳統(tǒng)觀點,試著去接受“高占用,高效率”的全新理念吧?!?8】沒把液晶顯示器調到“額定分辨率”會不會折壽啊?答:看到不少朋友在使用液晶顯示器(LCD)時,因沒調到額定分辨率(又稱真實分辨率)而導致畫面模糊,很多人認為這樣做很不好。至于為什么不好,似乎又說不出個所以然來。到底會不會折壽呢?我們不妨探討一下。先提下CRT(大鼓包的那種)吧:“電子槍一般有3個(RGB),陰極發(fā)射器通過激勵電流射出的電子束,在行頻和場頻線圈的磁場影響下產生軌跡偏移,實現(xiàn)對畫面的逐行或隔行掃描。”這樣的呈像原理使得CRT能夠在可承受的范圍內自由調節(jié)分辨率,且只有在這3個電子槍無法精準聚焦為一點時才會出現(xiàn)色溢或模糊現(xiàn)象。再來說說LCD,還是一句話來概括:“分布在縱橫兩向且每像素3個晶格(RGB)構成的晶陣,通過加電,對背光板提供的光線產生90度極化扭轉,再通過色濾層呈像?!边@樣的呈像原理使得LCD只有在額定分辨率下顯示的字體或圖像才犀利清晰。那么問題出來了,如果偏不讓它工作在額定分辨率下,LCD又是如何處理的呢?舉個例子,假如我的屏幕(22寸16:10)額定分辨率是1680x1050,通過1680x1050x3的簡單計算可知,屏幕共有5292000個單元,每3個單元正常顯示一個像素。當我調到1024x768時,所需單元數變成了2359296,導致它們的單元數相差了529=2932704,分辨率相差(1680-1024)x(1050-768)=656x282=184992,而作為LCD,真實單元數無法像CRT那樣可變,于是它只能這樣處理:5292000^x3=6.72912,也就是說,虛擬約7個單元格來顯示一個像素,這樣做的結果是畫面不夠犀利清晰了,但每三個真實單元格仍在正常顯示一個RGB虛擬像素。通過上面這個簡單算術題可知,當LCD處于非額定分辨率時,除了畫面顯示的不夠清晰,并沒有對每個單元進行真實排序(LCD也沒有重新排序單元格的能力)。否則游戲廠商也不會為了讓你能流暢運行游戲而設置多種分辨率了。講到這里,“影響壽命”之說也就不攻自破了。(為了讓大家更容易理解這個問題,上述提到的CRT和LCD工作原理,我盡量按照自己的理解使用“一句話概括”方式闡述,定義上并非完全嚴謹,需要完整定義的朋友可自行參考相關資料。)【19】為什么我打不開網頁卻能上QQ???答:很多朋友會遇到這樣的苦惱一一“用瀏覽器無法打開網頁卻能上Q”,這個問題顯然和“協(xié)議”有關,但因為什么原因導致協(xié)議出問題了呢?感興趣的景友們先和我復習下“協(xié)議”的相關知識吧(我盡量說得通俗些,頭大的朋友可直接跳到最后看解決方案)。經常寫程序的朋友都知道Windows的Winsock提供了和ISO底層(傳輸層Transportlayer)協(xié)議無關的高級傳輸編程接口,基于TCP協(xié)議的程序(如IE、Firefox、Chrome、FTP等),它們都依賴于“面向連接”的Reliable字節(jié)流可靠協(xié)議,通過形如“socket/connect/listen/bind/accept/send()函數”訪問WAN網絡,也就是說,沒有Winsock或Winsock出現(xiàn)故障,前者都是浮云。而基于UDP協(xié)議的程序(如QQ、BaiduHi、MSN等)則是基于Connectionless"無連接”的Unreliable數據報文協(xié)議DATAGRAM通過形如“recvftom/sendto/readn/weiten()函數"進行數據傳輸,當Winsock出現(xiàn)問題時,根本不足以影響UDP的傳輸工作。這就是為什么用瀏覽器打不開網頁卻可以上Q的原因。那么,什么原因會導致Winsock出現(xiàn)問題呢?防火墻規(guī)則的“冤假錯案”,無論你使用何種防火墻,錯誤的設置足以導致TCP/IP協(xié)議無法正常工作,具體情況可具體分析。DNS或代理服務器的“胡搞亂搞”,例如ie中“通過代理服務器”選項中錯誤填寫了IP地址或端口號,再如動態(tài)IP下錯誤填寫DNS,導致域名與地址之間解析失敗,等等。撥號程序之間“關系不和”,例如你在系統(tǒng)自帶的撥號程序外安裝了數個其它撥號軟件,盡管它們大部分是不沖突的,但個別程序存在無法共存的兼容性問題,在這里強調一下,某些撥號軟件會替換Windows網絡組件的相關動態(tài)鏈接庫或驅動,夠惡心吧。最好的辦法是系統(tǒng)還原或開機F8修復。Windows的相關服務被“無辜斬殺”,無論“兇手”是你還是某“優(yōu)化”軟件,都有可能禁用一個或若干個訪問網絡所需的服務,由于涉及的內容較多,限于篇幅暫不展開討論,出現(xiàn)問題后知道還有這個原因即可。網卡與驅動的“錯誤婚姻”,當你為網卡安裝了不太匹配的驅動程序時,也會導致TCP/IP工作不正?;蚋静还ぷ?。這個很好辦,去找合適的驅動,“驅動精靈、驅動人生”之類的東東能幫上你。大致先說這么多吧,只要大家把問題搞清楚了,解決它也就不難了,歡迎有經驗的大大們進行補充?!?0】什么是64位的Win7?。看穑赫б豢?,問得有點兒雷人。前兩天和朋友的聊天中無意發(fā)現(xiàn),其實現(xiàn)在很多朋友似乎并不十分清楚64位系統(tǒng)和32位的區(qū)別,稍懂些的朋友也僅局限于知道“超過4G內存最好裝64”,而能夠清晰闡述二者區(qū)別的朋友更是不多。概念上的不清晰,自然導致相關問題的爭議頗多,比方說:“64位系統(tǒng)是否比32位快?”、“64位的兼容性是否比32位的差?”等等。這方面的資料網上有很多,但枯燥程度非我等小白所愿接受,況且更多人關注的是Windows,所以在這里我盡量避開“教科書般”的硬件技術解釋,也避開Windows之外的相關知識,我們只需明確以下幾個簡單的小概念即可。1.眾所周知,地址總線的地址寄存器位數直接影響CPU的尋址能力,例如,32位系統(tǒng)可尋址2的32次方=4294967296(byte)=4(GB),排除系統(tǒng)及各設備預留地址占用的部分內存映射空間,實際可用空間為3點多G。對于64位系統(tǒng),可尋址2的64次方=184467446(byte)=16384(GB)=16(TB),當然,16TB僅是理論數值,64位Win7初級版和家庭基礎版8G、家庭高級版16G……旗艦版192G(詳見微軟MSDN官方說明,不贅述)。在這里,暫不討論通過PAE、AWE為32位Windo

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