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方案主體思想是先搭建簡單的積分平臺,短時間內(nèi)先把項目做起來,然后再考慮增加和豐富調(diào)整整個積分地帶,而不是一開始就做出一個非常完善和全免的系統(tǒng),舊有積分采取一次性消費形式.各個活動初期消耗性比較大,后期根據(jù)情況再去調(diào)整進行數(shù)值平衡..積分商城分階段進行,第一期目標是(1)新舊積分轉(zhuǎn)化,舊積分按照1:1的比例轉(zhuǎn)換為新積分(2)建立各個充值渠道的充值積分換算系統(tǒng)(3)建立積分消費安全系統(tǒng)(具體見下文)(4)轉(zhuǎn)化和消費舊有積分,在2個月內(nèi)消耗完.建立基礎的積分消費活動,分為以下幾個部分(1)每周抽獎(純消耗積分)(2)積分兌換(純消耗積分)(3)積分抽獎(純消耗積分)(4)積分游戲(消耗/產(chǎn)出積分,消耗>產(chǎn)出)(5)積分押積分(消耗/產(chǎn)出積分,消耗>產(chǎn)出)積分游戲等環(huán)節(jié),不發(fā)放獎品,所有獎勵均以積分形式獲得,增加可控性,防止游戲bug產(chǎn)生的意外情況,.做好積分商城的宣傳,使玩家了解積分作用,主動瀏覽官網(wǎng)商城,宣傳方向為充值就有積分,積分可以消費,通過各個充值渠道積分獲得的差距,來引導玩家消費,同時讓玩家投入積分活動的環(huán)節(jié)中來,誘導消費.為了增加玩家對官網(wǎng)的粘度和關注,還有登陸就送積分,調(diào)查問卷得積分等等一系列方式獲取小額積分.根據(jù)第一期的活動情況來對整個系統(tǒng)進行調(diào)整,補充和完善,進行二期開發(fā)二期開發(fā)的目標是(1)積分消耗各個環(huán)節(jié)更加合理(2)增加新的消耗活動(3)豐富積分游戲種類(4)建立積分周刊等宣傳輔助項目(5)其他.積分兌換比率,積分消耗比率,這些數(shù)值平衡,根據(jù)公司決定能給出多少的消費返點來決定,各渠道充值說給予的積分也是依據(jù)這些決定,下面方案中一些此類具體數(shù)字,都是參考性質(zhì)積分產(chǎn)生/消耗示意圖.積分成本預算.現(xiàn)有積分狀態(tài)現(xiàn)有積分情況:每天積分總量為9.8w積分經(jīng)查詢后臺數(shù)據(jù),截至2月14日,玩家持有總積分值為 42720842分。按10月14日估算現(xiàn)有積分總量大約為66000000分(六千六百萬分)假如按照2%的返還來計算,哪么總金額將達到132萬,考慮到第一次的積分兌換,如果金額太高,哪么對以后的活動會有不良影響,從宣傳角度來看,第一次的活動總金額100w左右為佳哪么對不同星級用戶的積分情況做一下分析用戶星級人數(shù)平均估算積分星級用戶總分74705200244400069643000289200054932200162246343291150049365003131306007878000215699330235080011156721501735080007569063828762428(根據(jù)2月份數(shù)據(jù)估算的目前玩家積分數(shù)據(jù) )從星級用戶所看到的積分,大量堆積在0-1星的用戶擁有的積分將達到46113288,接近總積分的70%,玩家的數(shù)目更是達到總量的95%,因此抽獎類的積分活動將主要針對 0-1星級別的用戶群活躍積分數(shù)目(3個月內(nèi)有消費帳戶的積分):積分數(shù)量人數(shù)積分總量3000以上1000-3000

501-1000201-500101-20051-1000-50.每月積分產(chǎn)生數(shù)目充值積分數(shù)目非充值產(chǎn)生積分數(shù)目登陸送積分填調(diào)查問卷得積分.各渠道積分返現(xiàn)成本積分返現(xiàn)的比率暫且設置為0.2%,即1000積分返現(xiàn)2元,相對應各個充值渠道的折扣率為:充值途徑/100元現(xiàn)有折扣給予積分/100元積分與折扣比例VIP商城銀行卡充值400168商城充值100神州行、聯(lián)通卡充值1000實卡充值7.5--5.5100.積分體系設定.根據(jù)各個充值渠道折扣來設定積分獲取體系

充值產(chǎn)生的積分充值途徑積分系數(shù)0星額外積分獎勵1星額外積分獎勵2星額外積分獎勵3星額外積分獎勵4星額外積分獎勵5星-7星額外積分獎勵VIP商城銀行卡充值400%無+5%10%25%35%50%信用卡充值450%無+5%10%25%35%50%實卡/虛擬卡充值100%無+5%10%25%35%50%168商城充值無無無10%25%35%50%神州行、聯(lián)通卡充值50%無+5%10%25%35%50%舉例:某用戶A采用實物卡直接充值100元,則實際獲取的積分=100*100%=100(積分)。5星會員B用實物卡在VIP商城銀行卡充值100元,實際取獲積分=100*400%(1+50%)=450(積分).VIP星級與積分消費的掛鉤為了促進玩家向星級玩家的轉(zhuǎn)化,普通玩家在參與積分獲取游戲和消費積分的方式上有一定的限制,轉(zhuǎn)成一星以上玩家之后才可以參與全部的項目 ^星級客戶按等級可以增加積分的有效期,可以保留消費完的積分權力,來增加星級vip的吸引力,從而讓玩家投入更多.0星1星2星3星4星5星6星7星積分保留月數(shù)無+1個月+2個月+3個月+4個月+6個月+8個月+12個月舉例:玩家1月積分獲取10000,但是都沒消費”假如玩家是4星客戶,哪么一直到5月31日,1月的10000積分都可用,6.1日1月10000積分清零.星級用戶的積分有效期限延長規(guī)則:在每月的最后一天,根據(jù)結(jié)算時刻的vip星級來延長.也就是說,當用戶星級出現(xiàn)掉級的情況,不影響結(jié)算積分的經(jīng)延長時限..積分有效期充值積分的有效期從活動角度和清理沉淀積分的角度以及刺激旺角消費的角度考慮 ,建議充值獲取的積分的有效期為1個月,即本月積分,普通玩家可以在本月即刻獲得 ,并且馬上投入使用,并且在月底前一天依然保留舉例:玩家9月充值積分3000,他可以在9月馬上用掉,假如沒用掉,哪么在9月31日24時,9.1-9.30 的積分清零.而vip星級玩家將享有特權0星1星2星3星4星5星及5星以上積分保留月數(shù)無1個月2個月3個月4個月6個月舉例:一個vip3星玩家,他9月充值的積分加入沒有消費 ,哪么12月31日以前都可以消費9月的積分,12月31日24時,9.1-9.30的積分清零,之后10月的積分在來年1月31日24時清空用積分有效期的特權,來吸引一部分0星玩家,開始升級至1星,促進玩家充值消費非充值積分的有效期此外,還有一部分積分是通過游戲環(huán)節(jié)以及登陸送積分的形式得到 ,此類積分,由于初期程序可能出現(xiàn)bug等不可控因素,如果出現(xiàn)事故積分迅速膨脹,引起擠兌,后期就算處理起來也會留下不良影響,因此這一部分的積分,需要一個安全時間,例如1周后才可以正常使用也好監(jiān)視和控制三.積分產(chǎn)生積分產(chǎn)生方式主要指積分客觀總量上的增加的方式主要有:充值積分,登陸送積分,調(diào)查問卷得積分,消費排行積分獎勵其他如:游戲環(huán)節(jié)得積分,押寶得積分等,雖然產(chǎn)生積分,但是主體趨勢是消耗積分積分總量并沒有增加1.充值得積分4.積分排行榜前5名獎勵設置積分排行榜top10的形式,每月獎勵前5名,計算內(nèi)容為當月獲得的積分,每月最好一天截止,獎勵計入下月積分TOPI0積分名次獎勵1所獲得積分的30%2所獲得積分的20%3所獲得積分的10%4所獲得積分的7%5所獲得積分的5%四.積分消耗積分消耗方案主題:舊積分一次性消費清空,未消費的部分轉(zhuǎn)化為新積分形式內(nèi)容闡述:由于舊有的商城積分,是采用消費10元,換算成一積分的方式.現(xiàn)在的歷史積淀的積分總數(shù)大約有6600萬,如何處理這部分的積分成為一大問題,此方案的核心構(gòu)想就是:將舊有的積分,集中消費.在首次活動中集中消滅一大部分之后,開始宣傳新積分系統(tǒng),新積分系統(tǒng)的積分相當于舊的10倍左右,也就是暗中將舊積分貶值處理(新舊積分系統(tǒng)對比表如下).并且將舊有積分納入新的積分體制,用有效期到后清零的形式清理死亡帳戶上面的積分,以及一些不參與活動的積分,實現(xiàn)沉積積分的清理.在積分的消耗問題上,采取先搭建架構(gòu),之后在慢慢豐滿補充替換的形式,減少前期工作量,和項目上馬時間.再第一期活動開展的同時,針對出現(xiàn)的問題進行改進,以及發(fā)展豐富積分商城.開拓更多功能方向.充值途徑現(xiàn)在積分(每充值100元積分)新積分(每100元積分)VIP商城銀行卡充值10400聯(lián)名信用卡充值400168商城充值0100神州行、聯(lián)通卡充值2100實卡充值1001.商城新舊積分轉(zhuǎn)換,與首期積分兌換方案(假設3S動12.1開始)從12月1日開始之1月31日開始,舊有積分轉(zhuǎn)化為新積分,在此期間內(nèi)可以參加各類積分活動獲取獎品,12月1日起,開始實行新的充值積分獲取制度,比舊制度有巨大優(yōu)惠,為了配合新的積分活動,積分開始實施有效期制度,舊有積分全部計入12月玩家消費積分.此方案的好處:

.有效處理了歷史積分沉積的問題.新舊積分數(shù)據(jù)之間的轉(zhuǎn)換不需要特別操作,僅需要建立新的積分計算系統(tǒng)把舊積分導入為初始數(shù)據(jù).首次活動結(jié)束之后,積分消耗的項目可以繼續(xù)按現(xiàn)有的返現(xiàn)比率保留 ,不需要調(diào)整活動項目和一些程序的概率.對于新的積分系統(tǒng)的宣傳有一個優(yōu)勢:新積分產(chǎn)生速度是舊的積分 10倍,是一個宣傳點.把舊積分導入積分有效期形式,活動之后還未消費到期清零,清除了不活動帳戶的積分,讓積分數(shù)據(jù)可以客觀的提現(xiàn),方便指導之后的積分活動.積分地帶的功能.積分查詢積分查詢您的積分總數(shù):3您的積分總數(shù):3或如何賺取更多積分查詢類型: |消費的積分二]起始查詢?nèi)掌冢?12006-09-09鮮止杳詢?nèi)掌冢?12008-10-09?查腰)而史J 要充.分j能夠查詢到歷史獲得的積分明細,消費明細等等.花積分的各個鏈接和介紹對玩家進行積分消費的各個類別,進行介紹和推薦.賺積分的方式列出各個可以賺積分的方式,引導玩家消費,和引導向我們需要的充值渠道充值賺積分活,寡積分用尸在支付寶網(wǎng)站上器加各黃活動>在完成指定的任務后活,寡積分用尸在支付寶網(wǎng)站上器加各黃活動>在完成指定的任務后,將獲褐一定數(shù)量的獎品積分.(具體條件勢見落英活動說明)£008年白月16日起每月縮支忖里畀戶充值.,居充值金蒯不小于1Q元,當月可獲福枳

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