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游戲元素設(shè)計(jì)案例中游戲參與者的服飾美游戲元素設(shè)計(jì)案例中游戲參與者的服飾美1什么是游戲元素?游戲元素是指各類游戲的基本構(gòu)成要素。角色、道具、實(shí)體對(duì)象都具有與玩家進(jìn)行交互的屬性,可以根據(jù)玩家的操作改變某部分屬性,這種在游戲場(chǎng)景內(nèi)可以與玩家進(jìn)行某種方式交互的虛擬物體,叫做游戲元素。因?yàn)橛螒蛟厥怯螒蛑信c玩家交互的主要部分,所以游戲中的游戲元素的設(shè)計(jì)都相當(dāng)豐富。游戲元素直接影響到游戲的可玩性。如果玩家進(jìn)入一款游戲,里面的游戲元素特別少,玩家只能拿著一把劍砍來砍去,那么行家對(duì)這款游戲就不會(huì)保持長久的熱情。什么是游戲元素?2游戲元素分類游戲畫面:人物造型、戰(zhàn)斗場(chǎng)地、動(dòng)畫效果等游戲創(chuàng)意:游戲的創(chuàng)作意義,新奇,驚人,震撼,實(shí)效,有較突出的獨(dú)立性??赏嫘裕河休^強(qiáng)的可玩性,情緒風(fēng)格精神這三個(gè)方面特征。游戲音樂:游戲音樂常常用于渲染氣氛,烘托游戲的樂趣,使得游戲不顯得匱乏無力。游戲元素分類游戲畫面:人物造型、戰(zhàn)斗場(chǎng)地、動(dòng)畫效果等3設(shè)計(jì)人物形象制作人物模型制作人物裝配制作人物動(dòng)畫設(shè)計(jì)人物形象制作人物模型制作人物裝配制作人物動(dòng)畫4《鬼泣4》《寂靜嶺5》《收獲日·掠奪》《鬼泣4》《寂靜嶺5》《收獲日·掠奪》5《魔獸世界》《刺客信條2》《魔獸世界》《刺客信條2》6
游戲角色造型設(shè)計(jì)中,表現(xiàn)游戲角色個(gè)性的最主要手段之一是角色的服飾設(shè)計(jì)。2500年的古希臘,著名哲學(xué)家赫拉克利特就對(duì)藝術(shù)的本質(zhì)作了說明,即藝術(shù)模仿自然,所以說,服飾的造型設(shè)計(jì)要跟游戲所設(shè)定的背景相呼應(yīng)。比如說,一款背景為中國古代的網(wǎng)絡(luò)游戲,那么就不能設(shè)計(jì)現(xiàn)代化的吊帶裙子。而又因?yàn)槭怯螒?,所以可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)乃囆g(shù)加工。將其夸張化,或者將一些繁復(fù)的不易表現(xiàn)的細(xì)節(jié)簡潔化。再從色彩上來說,有關(guān)于美術(shù)的更是不勝枚舉。色彩可從三方面去看,即色相、明度和純度。而在服裝的設(shè)計(jì)中,像對(duì)比色、互補(bǔ)色、漸變色等等色彩的應(yīng)用更是讓人眼花繚亂、目不暇接。游戲元素案例之游戲參與者的服飾美課件7《仙劍奇?zhèn)b傳四》《仙劍奇?zhèn)b傳四》8《古劍奇譚》《古劍奇譚》9
歐美:主要是以美國為代表,和韓國游戲相比不算多產(chǎn)的地區(qū),多以歐洲神話為背景,帶有典型的西方文化特征。游戲最大的特點(diǎn)在于游戲以技術(shù)見長,文化內(nèi)涵深厚,任務(wù)系統(tǒng)極其豐富可玩性高趣味性強(qiáng)。西方游戲人物的造型風(fēng)格,不太適合東方人的審美趣味,但是其龐大的歷史背景和宏達(dá)的氣勢(shì),相對(duì)于日韓華麗的服飾造型,歐美常常以樸素寫實(shí)的服裝造型、色彩來塑造人物的方式,如同美酒令人回味,越來越為國內(nèi)的玩家所喜愛。
10國內(nèi):最初,國內(nèi)游戲人物造型在中國傳統(tǒng)武俠小說、系列漫畫的影響下,充滿了東方神勇的大俠風(fēng)格,自成一派,受中國傳統(tǒng)文學(xué)的深厚影響,使游戲具有濃郁的史實(shí)氣息。在游戲人物的形象塑造上講究的是真實(shí)寫實(shí),突出人物的肌肉健碩、軀干威武,重點(diǎn)在于對(duì)人物的動(dòng)作的動(dòng)態(tài)刻畫,在人物表現(xiàn)形式上受日式卡通動(dòng)漫的影響,因此經(jīng)常借鑒日式游戲的人物造型。隨著國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)近幾年的快速發(fā)展,在人物服飾設(shè)計(jì)上有了很大的提高,制作了一系列以中國歷史戰(zhàn)爭或者武俠小說為題材的游戲,這類游戲在人物服飾上大多采用中式古裝,用以展現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化的特色。在國產(chǎn)單機(jī)版的武俠類角色扮演游戲中的人物造型,多利用傳統(tǒng)的連環(huán)畫或線描的繪畫方法,在三維立體技術(shù)出現(xiàn)之后,使得游戲在畫面效果上更加突出出中國傳統(tǒng)服飾的東方特色。國內(nèi):最初,國內(nèi)游戲人物造型在中國傳統(tǒng)武俠小說、系列漫11
國內(nèi)外研究動(dòng)態(tài):相對(duì)于國外,我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步較遲。最初的以文字為主的武俠游戲,所有關(guān)于人物外貌特征的描寫都是由玩家自行輸入純文字表述。但從總體來講,戲中的人物的造型非常簡單。三維畫面的喜好比例自2004年開始逐步上升,并于2005年首次成為最普遍喜好的游戲畫面表現(xiàn)形式。中國網(wǎng)游的3D時(shí)代來臨。不少網(wǎng)游公司看到了這一趨勢(shì),開始自主研發(fā)大型網(wǎng)絡(luò)游戲。同時(shí)2006年起的多款體閑游戲投向市場(chǎng),尤其是3D版的體育競技類和音樂舞蹈類游戲最受歡迎。中國游戲市場(chǎng)產(chǎn)品向多元化發(fā)展。
雖然各種大作不斷迸駐中國,相對(duì)于國外游戲產(chǎn)業(yè)多年積累的經(jīng)驗(yàn),國產(chǎn)游戲在服飾設(shè)計(jì)上還是存在著較大差距.事實(shí)說明國產(chǎn)游戲在角色服飾設(shè)計(jì)方面尚處于在借鑒、摸索過程中還沒有進(jìn)行系統(tǒng)的吸收和轉(zhuǎn)換,另一方面國內(nèi)關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的書籍中,往往注重游戲的制作,而未重視設(shè)計(jì)的審美角度和設(shè)計(jì)文化內(nèi)涵。國內(nèi)外研究動(dòng)態(tài):相對(duì)于國外,我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步12
在9月5日的《獵天使魔女2》的直面會(huì)上,任天堂公布旗下經(jīng)典游戲服裝。貝姐將身著Peach,林克和Samus的衣服作戰(zhàn)。此外,《獵天使魔女2》還有一款獨(dú)占衣服,來自星際火狐的FoxMcCloud。任天堂也公布了《獵天使魔女2》的最新預(yù)告片,畫面火爆,動(dòng)作暢快。
在白金工作室官網(wǎng)最近更新的一則博客中,開發(fā)人員向我們展示了《獵天使魔女2》中貝姐以及珍妮的原畫,同時(shí)向玩家解釋了貝姐再續(xù)做種為何以短發(fā)示人。在9月5日的《獵天使魔女2》的直面會(huì)上,任天堂公布旗13
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馬里林·霍恩說過,服飾是人的第二皮膚。郭沫若認(rèn)為,衣裳是文化的表征,是思想的形象,體現(xiàn)了作為一個(gè)社會(huì)人由內(nèi)而外的精神狀態(tài)和氣質(zhì)風(fēng)貌。同樣,對(duì)于一款游戲來說,我認(rèn)為游戲參與者的角色形象設(shè)計(jì)是至關(guān)重要的一項(xiàng)。而對(duì)于服飾美的訴求,最明顯的就是網(wǎng)絡(luò)游戲中的無功能,無附加屬性的裝飾套裝的出現(xiàn),玩家在游戲中奮戰(zhàn)以獲取這些裝備,純粹是為了游戲角色作為審美客體的美觀,同時(shí)滿足自身作為人的自尊心,虛榮心,滿足感等社會(huì)心理需求。
16結(jié)論與展望:對(duì)游戲服飾設(shè)計(jì)的要?jiǎng)t和規(guī)律還有很多需要我們?nèi)タ偨Y(jié)、研究和討論。不僅要求游戲美工具有一定的地理、民族、社會(huì)歷史、中外服裝史等方面的嘗試,更需要具有敏銳,熟悉心理學(xué)、美學(xué)、攝影、空間造型等方面的知識(shí)。同時(shí),游戲服裝設(shè)計(jì)是一門非常強(qiáng)調(diào)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)藝術(shù)。我國的游戲產(chǎn)業(yè)近年來一直致力于自主開發(fā),在人物服裝造型不斷的學(xué)習(xí)和摸索,尤其以具有中國特色的武俠類角色扮演類游戲的服裝設(shè)計(jì)上做出了巨大的努力。無論是從設(shè)計(jì)理念還是設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié),好的作品不斷的涌現(xiàn)推陳出新是游戲服飾設(shè)計(jì)最大的特點(diǎn)。在國產(chǎn)游戲的探索之路上,仍需要多多學(xué)習(xí)國內(nèi)外的優(yōu)秀作品的設(shè)計(jì)制作方法,在實(shí)際制作過程中不斷積累經(jīng)驗(yàn)、總結(jié)理論知識(shí),進(jìn)一步推動(dòng)中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。結(jié)論與展望:對(duì)游戲服飾設(shè)計(jì)的要?jiǎng)t和規(guī)律還有很多需要我們17Ending...Ending...18游戲元素設(shè)計(jì)案例中游戲參與者的服飾美游戲元素設(shè)計(jì)案例中游戲參與者的服飾美19什么是游戲元素?游戲元素是指各類游戲的基本構(gòu)成要素。角色、道具、實(shí)體對(duì)象都具有與玩家進(jìn)行交互的屬性,可以根據(jù)玩家的操作改變某部分屬性,這種在游戲場(chǎng)景內(nèi)可以與玩家進(jìn)行某種方式交互的虛擬物體,叫做游戲元素。因?yàn)橛螒蛟厥怯螒蛑信c玩家交互的主要部分,所以游戲中的游戲元素的設(shè)計(jì)都相當(dāng)豐富。游戲元素直接影響到游戲的可玩性。如果玩家進(jìn)入一款游戲,里面的游戲元素特別少,玩家只能拿著一把劍砍來砍去,那么行家對(duì)這款游戲就不會(huì)保持長久的熱情。什么是游戲元素?20游戲元素分類游戲畫面:人物造型、戰(zhàn)斗場(chǎng)地、動(dòng)畫效果等游戲創(chuàng)意:游戲的創(chuàng)作意義,新奇,驚人,震撼,實(shí)效,有較突出的獨(dú)立性。可玩性:有較強(qiáng)的可玩性,情緒風(fēng)格精神這三個(gè)方面特征。游戲音樂:游戲音樂常常用于渲染氣氛,烘托游戲的樂趣,使得游戲不顯得匱乏無力。游戲元素分類游戲畫面:人物造型、戰(zhàn)斗場(chǎng)地、動(dòng)畫效果等21設(shè)計(jì)人物形象制作人物模型制作人物裝配制作人物動(dòng)畫設(shè)計(jì)人物形象制作人物模型制作人物裝配制作人物動(dòng)畫22《鬼泣4》《寂靜嶺5》《收獲日·掠奪》《鬼泣4》《寂靜嶺5》《收獲日·掠奪》23《魔獸世界》《刺客信條2》《魔獸世界》《刺客信條2》24
游戲角色造型設(shè)計(jì)中,表現(xiàn)游戲角色個(gè)性的最主要手段之一是角色的服飾設(shè)計(jì)。2500年的古希臘,著名哲學(xué)家赫拉克利特就對(duì)藝術(shù)的本質(zhì)作了說明,即藝術(shù)模仿自然,所以說,服飾的造型設(shè)計(jì)要跟游戲所設(shè)定的背景相呼應(yīng)。比如說,一款背景為中國古代的網(wǎng)絡(luò)游戲,那么就不能設(shè)計(jì)現(xiàn)代化的吊帶裙子。而又因?yàn)槭怯螒颍钥梢赃M(jìn)行適當(dāng)?shù)乃囆g(shù)加工。將其夸張化,或者將一些繁復(fù)的不易表現(xiàn)的細(xì)節(jié)簡潔化。再從色彩上來說,有關(guān)于美術(shù)的更是不勝枚舉。色彩可從三方面去看,即色相、明度和純度。而在服裝的設(shè)計(jì)中,像對(duì)比色、互補(bǔ)色、漸變色等等色彩的應(yīng)用更是讓人眼花繚亂、目不暇接。游戲元素案例之游戲參與者的服飾美課件25《仙劍奇?zhèn)b傳四》《仙劍奇?zhèn)b傳四》26《古劍奇譚》《古劍奇譚》27
歐美:主要是以美國為代表,和韓國游戲相比不算多產(chǎn)的地區(qū),多以歐洲神話為背景,帶有典型的西方文化特征。游戲最大的特點(diǎn)在于游戲以技術(shù)見長,文化內(nèi)涵深厚,任務(wù)系統(tǒng)極其豐富可玩性高趣味性強(qiáng)。西方游戲人物的造型風(fēng)格,不太適合東方人的審美趣味,但是其龐大的歷史背景和宏達(dá)的氣勢(shì),相對(duì)于日韓華麗的服飾造型,歐美常常以樸素寫實(shí)的服裝造型、色彩來塑造人物的方式,如同美酒令人回味,越來越為國內(nèi)的玩家所喜愛。
28國內(nèi):最初,國內(nèi)游戲人物造型在中國傳統(tǒng)武俠小說、系列漫畫的影響下,充滿了東方神勇的大俠風(fēng)格,自成一派,受中國傳統(tǒng)文學(xué)的深厚影響,使游戲具有濃郁的史實(shí)氣息。在游戲人物的形象塑造上講究的是真實(shí)寫實(shí),突出人物的肌肉健碩、軀干威武,重點(diǎn)在于對(duì)人物的動(dòng)作的動(dòng)態(tài)刻畫,在人物表現(xiàn)形式上受日式卡通動(dòng)漫的影響,因此經(jīng)常借鑒日式游戲的人物造型。隨著國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)近幾年的快速發(fā)展,在人物服飾設(shè)計(jì)上有了很大的提高,制作了一系列以中國歷史戰(zhàn)爭或者武俠小說為題材的游戲,這類游戲在人物服飾上大多采用中式古裝,用以展現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化的特色。在國產(chǎn)單機(jī)版的武俠類角色扮演游戲中的人物造型,多利用傳統(tǒng)的連環(huán)畫或線描的繪畫方法,在三維立體技術(shù)出現(xiàn)之后,使得游戲在畫面效果上更加突出出中國傳統(tǒng)服飾的東方特色。國內(nèi):最初,國內(nèi)游戲人物造型在中國傳統(tǒng)武俠小說、系列漫29
國內(nèi)外研究動(dòng)態(tài):相對(duì)于國外,我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步較遲。最初的以文字為主的武俠游戲,所有關(guān)于人物外貌特征的描寫都是由玩家自行輸入純文字表述。但從總體來講,戲中的人物的造型非常簡單。三維畫面的喜好比例自2004年開始逐步上升,并于2005年首次成為最普遍喜好的游戲畫面表現(xiàn)形式。中國網(wǎng)游的3D時(shí)代來臨。不少網(wǎng)游公司看到了這一趨勢(shì),開始自主研發(fā)大型網(wǎng)絡(luò)游戲。同時(shí)2006年起的多款體閑游戲投向市場(chǎng),尤其是3D版的體育競技類和音樂舞蹈類游戲最受歡迎。中國游戲市場(chǎng)產(chǎn)品向多元化發(fā)展。
雖然各種大作不斷迸駐中國,相對(duì)于國外游戲產(chǎn)業(yè)多年積累的經(jīng)驗(yàn),國產(chǎn)游戲在服飾設(shè)計(jì)上還是存在著較大差距.事實(shí)說明國產(chǎn)游戲在角色服飾設(shè)計(jì)方面尚處于在借鑒、摸索過程中還沒有進(jìn)行系統(tǒng)的吸收和轉(zhuǎn)換,另一方面國內(nèi)關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的書籍中,往往注重游戲的制作,而未重視設(shè)計(jì)的審美角度和設(shè)計(jì)文化內(nèi)涵。國內(nèi)外研究動(dòng)態(tài):相對(duì)于國外,我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步30
在9月5日的《獵天使魔女2》的直面會(huì)上,任天堂公布旗下經(jīng)典游戲服裝。貝姐將身著Peach,林克和Samus的衣服作戰(zhàn)。此外,《獵天使魔女2》還有一款獨(dú)占衣服,來自星際火狐的FoxMcCloud。任天堂也公布了《獵天使魔女2》的最新預(yù)告片,畫面火爆,動(dòng)作暢快。
在白金工作室官網(wǎng)最近更新的一則博客中,開發(fā)人員向我們展示了《獵天使魔女2》中貝姐以及珍妮的原畫,同時(shí)向玩家解釋了貝姐再續(xù)做種為何以短發(fā)示人。在9月5日的《獵天使魔女2》的直面會(huì)上,任天堂公布旗31
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馬里林·霍恩說過,服飾是人的第二皮膚。郭沫若認(rèn)為,衣裳是文化的表征,是思想的形象,體現(xiàn)了作為一個(gè)社會(huì)人由內(nèi)而外的精神狀態(tài)和氣質(zhì)風(fēng)貌。同樣,對(duì)于一款游戲來說,我認(rèn)為游戲參與者的角色形象設(shè)計(jì)是至關(guān)重要的一項(xiàng)。而對(duì)于服飾美的訴求,最明顯的就是網(wǎng)絡(luò)游戲中的無功能,無附加屬性的裝飾套裝的出現(xiàn),玩家在游戲中奮戰(zhàn)以獲取這些裝備,純粹是為了游戲角色作為審美客體的美觀,同時(shí)滿足自身作為人的自尊心,虛榮心,滿足感等社會(huì)心理需求。
34結(jié)論與展望:對(duì)游戲服飾設(shè)計(jì)的要?jiǎng)t和規(guī)律還有很多需要我們?nèi)タ偨Y(jié)、研究和討論。不僅要求游戲美工具有一定的地理、民族、社會(huì)歷史、中外服裝史等方面的嘗試,更需要具有敏銳,熟悉心理學(xué)、美學(xué)、攝影
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