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文檔簡介

精選中小學(xué)信息技術(shù)課程教案三篇中學(xué)校信息技術(shù)課程教案篇1

教學(xué)目的和要求

1、了解文件和文件夾的基礎(chǔ)學(xué)問;

2、初步熟悉“資源管理器”;

3、把握查找文件的一般方法。

教學(xué)預(yù)備:計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)及幫助教學(xué)軟件。

軟盤。

教學(xué)過程

一、新課導(dǎo)入

同學(xué)們,在學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的過程中,你最喜愛干什么?

有的時(shí)候,桌面上或開頭菜單中的快捷方式會(huì)被不當(dāng)心刪掉,同學(xué)們就不會(huì)打開這個(gè)嬉戲了,通過學(xué)習(xí)“查找文件”,你就會(huì)自己來找嬉戲了。

二、教學(xué)新課

(一)介紹文件和文件夾。

電腦中的信息是以文件的形式保存的,依據(jù)信息的不同,文件圖標(biāo)也不一樣,下面我們就來熟悉一下常見文件及對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)。(圖示)

練習(xí):說出下列文件分別是什么類型文件。

文件名有點(diǎn)像外國人的名字,格式是“名。姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴(kuò)展名。不同類型的文件,他們的擴(kuò)展名也不一樣。(結(jié)合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數(shù)字等構(gòu)成。(結(jié)合圖介紹)

中學(xué)校信息技術(shù)課程教案篇2

教學(xué)目的和要求

1、讓同學(xué)把握紙牌嬉戲的玩法,使同學(xué)從玩中學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)問。

2、使同學(xué)嫻熟把握鼠標(biāo)器的操作方法。

3、培育同學(xué)動(dòng)手動(dòng)腦力量。增加學(xué)計(jì)算機(jī)的愛好。

教學(xué)重點(diǎn):

1、使同學(xué)嫻熟把握鼠標(biāo)器的操作方法。

2、把握紙牌的規(guī)章。

教學(xué)難點(diǎn):把握紙牌的'規(guī)章。對(duì)策:加強(qiáng)操作練習(xí)。

教學(xué)預(yù)備:計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)及幫助教學(xué)軟件。

教學(xué)過程

一、引言導(dǎo)入

我們使用紙牌嬉戲?qū)κ髽?biāo)的操作進(jìn)行練習(xí)。

二、新課教學(xué)

1、啟動(dòng)紙牌嬉戲

師(講解并演示)啟動(dòng)紙牌嬉戲的操作方法是:

(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“嬉戲”組圖標(biāo),打開嬉戲組窗口。

(2)雙擊“紙牌”程序圖標(biāo),此時(shí)就打開了紙牌嬉戲窗口。

2、紙牌嬉戲的規(guī)章

師(講解):開頭嬉戲時(shí),在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標(biāo)區(qū)中有的四個(gè)目標(biāo)空位。嬉戲就是要將全部的牌以花色為區(qū)分、從A開頭、按從小到大挨次放到這四個(gè)目標(biāo)空位上。

為了達(dá)到這個(gè)目的,我們就需要移動(dòng)牌和翻開牌。

紙牌可以移動(dòng)到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動(dòng)到目標(biāo)位上。移動(dòng)到暫存區(qū)的牌疊上要求根據(jù)從大到小根據(jù)挨次、紅黑相間的規(guī)章接在另一張的下面。只有以K開頭的牌疊可以直接移動(dòng)到暫存區(qū)中的空位上。

當(dāng)全部翻開的牌無法移動(dòng)時(shí),可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,查找可以移動(dòng)的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)章移動(dòng)到暫存區(qū)或者目標(biāo)位上。當(dāng)全部的牌都根據(jù)花色區(qū)分、大小挨次移動(dòng)到四個(gè)目標(biāo)位上時(shí),你就可以看到移紙牌勝利的表演了。

3、用鼠標(biāo)玩紙牌嬉戲的方法

移動(dòng)牌:正面朝上的牌通常是可以移動(dòng)的。移動(dòng)時(shí)用鼠標(biāo)拖動(dòng)牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿?dòng)到另一張牌的下面,也可以將牌移動(dòng)到目標(biāo)位上。

翻牌:用鼠標(biāo)單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會(huì)翻開。

發(fā)牌:就能當(dāng)窗口中全部的牌都已無法移動(dòng)時(shí),用鼠標(biāo)單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開頭翻牌。

將紙牌快速移動(dòng)到目標(biāo)位上:用鼠標(biāo)雙擊可以移動(dòng)到目標(biāo)位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動(dòng)到目標(biāo)空位上。

4、重新開頭

師(演示):將牌局重新開頭的方法是:單擊“嬉戲”窗口菜單條下的“嬉戲”一欄。再將鼠標(biāo)移動(dòng),單擊“發(fā)牌”選項(xiàng)。紙牌嬉戲重新開頭。

5、退出嬉戲

師(講解并演示):通常退出紙牌嬉戲,有兩種方法。

可以用鼠標(biāo)雙擊紙牌窗口的掌握按鈕,退出嬉戲。

也可以用鼠標(biāo)單擊紙牌窗口中菜單條的“嬉戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

練習(xí):

使用“附件”中的“紙牌”嬉戲,進(jìn)行活動(dòng)。

全課總結(jié)

你感覺到你的鼠標(biāo)使用的更敏捷了嗎?

〔教后記〕

中學(xué)校信息技術(shù)課程教案篇3

教學(xué)目的和要求

通過學(xué)習(xí),使同學(xué)把握鼠標(biāo)的用法。

教學(xué)重點(diǎn):鼠標(biāo)的各個(gè)操作方法。

教學(xué)難點(diǎn):鼠標(biāo)的雙擊操作及拖動(dòng)。

課前預(yù)備:計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)

教學(xué)過程

1、新課導(dǎo)入

同學(xué)們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?

那么我們看一看電腦上的哪個(gè)東西最像老鼠?哪些地方像?

那我們知道鼠標(biāo)有什么用嗎?鼠標(biāo)可以操作電腦,那么鼠標(biāo)究竟怎么用,接下來就請(qǐng)同學(xué)們仔細(xì)聽老師講,假如仔細(xì)的學(xué)的好的同學(xué)?老師還會(huì)嘉獎(jiǎng)他玩一個(gè)好玩的嬉戲。

2、新課教學(xué)

(一)老師講解

大家來看,鼠標(biāo)上有兩個(gè)長得有點(diǎn)像小老鼠耳朵的兩個(gè)鍵:左邊的一個(gè)我們把它叫做鼠標(biāo)左鍵;那么右邊的一個(gè)我們把它叫做鼠標(biāo)的右鍵。能記住嗎?

1、握鼠標(biāo)的基本姿態(tài)

手握鼠標(biāo),不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標(biāo)的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側(cè)。(先請(qǐng)一個(gè)同學(xué)試一下。再請(qǐng)另外一個(gè)同學(xué)也試一下)。

2、用鼠標(biāo)移動(dòng)光標(biāo)

在桌面上移動(dòng)鼠標(biāo),您會(huì)看到,顯示屏上有個(gè)箭頭也在移動(dòng),你把鼠標(biāo)往左移動(dòng),箭頭就往左移動(dòng);你把鼠標(biāo)往右移動(dòng),箭頭就會(huì)往右移動(dòng);你把箭頭往前移動(dòng),箭頭就會(huì)往上移動(dòng);你把箭頭往后移動(dòng),箭頭就會(huì)往下移動(dòng),那么我們是不是能夠通過鼠標(biāo)來掌握顯示屏上箭頭的位置。

3、鼠標(biāo)單擊動(dòng)作

用食指快速地按一下鼠標(biāo)左鍵,立刻松開,請(qǐng)留意觀看,你會(huì)不會(huì)?現(xiàn)在請(qǐng)同學(xué)們?cè)囈辉嚒?/p>

單擊左鍵

4、鼠標(biāo)雙擊動(dòng)作

不要移動(dòng)鼠標(biāo),用食指快速地按兩下鼠標(biāo)左鍵,立刻松開。

雙擊左鍵

5、

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