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年4月19日互動(dòng)投影系統(tǒng)詳細(xì)方案地面互動(dòng)投影方案一、系統(tǒng)概述:互動(dòng)投影系統(tǒng)為融合當(dāng)今世界最高科技的廣告和娛樂(lè)互動(dòng)系統(tǒng),互動(dòng)影音系統(tǒng)提供一種不同尋常并激動(dòng)人心的廣告與娛樂(lè)交相輝映的效果系統(tǒng)。為展示企業(yè)風(fēng)采、品牌與產(chǎn)品宣傳提供最具價(jià)值的傳播方式。互動(dòng)投影系統(tǒng)經(jīng)過(guò)觀眾的身體動(dòng)作來(lái)與圖像進(jìn)行互動(dòng),能夠產(chǎn)生各種特效影像,讓你進(jìn)入一種虛實(shí)融合、亦真亦幻的奇妙世界互動(dòng)投影系統(tǒng)能帶給觀眾一種全新的互動(dòng)體驗(yàn)?;?dòng)投影做為一種新的展示媒體主要用于舞臺(tái)、劇院、媒體展覽機(jī)構(gòu)、大型商場(chǎng)門口、迪廳、KTV、展覽館、文化宮、游泳館、新產(chǎn)品發(fā)布會(huì)等。二、互動(dòng)投影原理及功能互動(dòng)投影系統(tǒng)原理互動(dòng)投影系統(tǒng)的運(yùn)作原理首先是經(jīng)過(guò)捕捉設(shè)備(感應(yīng)器)對(duì)目標(biāo)影像(如參與者)進(jìn)行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動(dòng)作,該動(dòng)作數(shù)據(jù)結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng),使參與者與屏幕之間產(chǎn)生緊密結(jié)合的互動(dòng)效果。投影機(jī)投射的光線是可見(jiàn)光部分,它的紅外部分被它內(nèi)部的過(guò)濾膜過(guò)濾掉了,這樣對(duì)于攝像機(jī)來(lái)講它看不到投影機(jī)投射的內(nèi)容,如果紅外線如果強(qiáng)的話,攝像機(jī)就能夠看見(jiàn)人體了。怎樣加強(qiáng)攝像機(jī)看到的物體的圖像呢,幸運(yùn)的是當(dāng)前市場(chǎng)上這樣紅外主動(dòng)發(fā)射技術(shù)已經(jīng)很成熟了,例如監(jiān)控市場(chǎng)上賣的那種夜視攝像頭就能夠發(fā)射近紅外(850nm),功率更大的有專門的遠(yuǎn)距離紅外燈,不過(guò)當(dāng)前夜視攝像頭能夠達(dá)到5m的距離,因此不需要了。夜視攝像頭主動(dòng)發(fā)射紅外,然后ccd傳感器接受紅外,那么互動(dòng)投影中最難的部分,人體與背景虛擬對(duì)象的分割就解決了,攝像機(jī)得到的是一副黑白的單色背景的包括人的圖像。下一步,檢測(cè)人體的運(yùn)動(dòng),采用的是圖像差分技術(shù),差分就是把攝像頭得到的連續(xù)兩幀的圖像進(jìn)行相減,那么得到的是什么呢,得到的是運(yùn)動(dòng)的部分,因此說(shuō)只要人在動(dòng),差分就會(huì)把動(dòng)的部分截取下來(lái)。接下來(lái)就是分析得到的數(shù)據(jù)了,再將虛擬部分投射出來(lái)了。當(dāng)然復(fù)雜的互動(dòng)投影不只是這些技術(shù),這些只是最基本的原理了,其間還涉及到攝像機(jī)的標(biāo)定,光流法尋找運(yùn)動(dòng)方向,性能的優(yōu)化處理,特殊的效果。系統(tǒng)圖如下:、互動(dòng)投影實(shí)現(xiàn)功能用投影儀把圖形、影像、動(dòng)畫(huà)等多媒體互動(dòng)效果投射到地面或是立面,當(dāng)觀眾走過(guò)投影儀覆蓋的區(qū)域時(shí),經(jīng)過(guò)視覺(jué)識(shí)別系統(tǒng)識(shí)別,該觀眾的動(dòng)作、行為,能夠融入制作好的互動(dòng)效果畫(huà)面,并讓觀眾的動(dòng)作與畫(huà)面中的制作好的內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,互動(dòng)畫(huà)面和聲音變幻給參與者模擬了一種與現(xiàn)實(shí)不同的氛圍,地面互動(dòng)投影系統(tǒng)是集虛擬仿真技術(shù)、圖像識(shí)別技術(shù)于一身的互動(dòng)投影項(xiàng)目,該項(xiàng)目包括水波紋、翻轉(zhuǎn)、碰撞、擦除、避讓、跟隨等表現(xiàn)形式經(jīng)過(guò)這種互動(dòng),能夠虛擬一些游戲,如踢足球、摸魚(yú)、下棋等,吸引人氣互動(dòng)投影系統(tǒng)效果應(yīng)用如下:魚(yú)水互動(dòng)效果:畫(huà)面中有魚(yú)在水中游動(dòng),當(dāng)人踩到水面上會(huì)出現(xiàn)水波紋的效果,碰到魚(yú)后,魚(yú)會(huì)迅速的游開(kāi)。

足球互動(dòng)效果:將足球游戲投射到地面,游戲者經(jīng)過(guò)腳以接觸的方式控制足球運(yùn)動(dòng)的軌跡,進(jìn)行兩隊(duì)分組對(duì)抗的方式,將球踢入對(duì)方的球門即得分,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),看哪方

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