園林景觀設(shè)計中常用的設(shè)計技巧_第1頁
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1、bbb園林景觀設(shè)計中,ps 后期是必須掌握的軟件,話雖如此,可不是你會了魔棒、會了通道、會了選區(qū)就能做好的,還關(guān)乎很多硬性知識,比如比例,比如透視,比如色調(diào)等,問題腫么多,咋整呢?今天我們來看,ps 后期過程中你也遇過以下這些問題嗎? 一、 比例把握不準(zhǔn);8-12 4-8 (特殊植物除外,如:棕櫚類。如果周邊有建筑或硬質(zhì)的話,就可以以其做參考,比如建筑層高 3.米,廊架高度3 米,喬木大概在2-4 (鳥瞰通常以此為參考。注:當(dāng)多種喬木或多種灌木處于同一個組團(tuán)中時,要注意高低搭配富有變化。 bbb如:喬木在 2 層建筑的高度,灌木在 1 層建筑的高度。不住。處理方法:可以借助透視參考線來放置并小

2、范圍調(diào)整,遵照近大遠(yuǎn)小的原則(透視與比例)“死”在透視上了。癢似的煎熬,想打人的感覺。很多人都在問:怎么畫透視?出于將勤補(bǔ)拙笨鳥先飛的原則,我的經(jīng)驗(yàn)就1 個字練!本著負(fù)責(zé)任的態(tài)度,我還征集了各位大神與小仙們的意見,總結(jié)起來就2 個字多練!二、 顏色容易臟、灰、跳;每樣植物都有自己的固有色,根據(jù)環(huán)境色會產(chǎn)生相應(yīng)變化,但固有色是不變的。bbbb己本身的固有色;其他硬質(zhì)物體也同樣道理,且會受到周邊植物的影響,稱為環(huán)境色。植物調(diào)色時要盡量避免臟、灰、跳。臟。處理方法:則可以相應(yīng)調(diào)整色相和明度。有時候單體植物或場景看起來霧蒙蒙的,或平淡沒有精彩之處,很大一部分原因是“灰處理方法:前先明確植物的受光面和背

3、光面,調(diào)整的時候才有目的性。綠色大面積出現(xiàn)且不透明度較高的時候,明度和純度要把握好,不能太高,在拾色器色框內(nèi)2356 3 框,會出現(xiàn)塑料色(從而跳出畫面。處理方法:47、9 框的時候要注意不要太灰或太暗。當(dāng)然,沒有絕對,還是要以場景整體色調(diào)為主。很多植物單獨(dú)看起來很好看,放在場景中后卻很灰或很跳。是因?yàn)橹参锼幍沫h(huán)境不一樣感受的光度也不一樣這個時候就要以場景預(yù)設(shè)的色調(diào)為準(zhǔn)如同樣色相的植物盡量統(tǒng)一協(xié) 調(diào),可微調(diào)明度以區(qū)分層次。三物物候是靠經(jīng)驗(yàn)去解決。首先我們要先明白植物為什么需要組團(tuán),而不是陣列或獨(dú)植(此處指的是自由種植。 bbb愉悅。游覽園林就像讀一首詩所以植物搭配口訣:(表現(xiàn)中實(shí)用的設(shè)計知

4、識一(植物配置)四、前后空間關(guān)系的把握;此處我說的空間關(guān)系,不僅是指透視空間,而是三維空間。通過電腦屏幕的二維畫面不到的地方。以上畫面中,你能看到多少個層次空間?景植物林和后面的建筑,通過天空又能體現(xiàn)出建筑后的空間。及前面的植物,也有很多個層次。一張平面的圖紙竟然可以體現(xiàn)出這么多層空間關(guān)系,是通過什么方式表達(dá)出來的?處理方法:兩者的變化,也會糊在一起。bbbb而空間就是在這樣一層一層的變化中體現(xiàn)的五、在放置人物的過程中,不是人物拉太大了比例不協(xié)調(diào),就是人物太多了導(dǎo)致畫面擁擠。(以下教程來自智筑網(wǎng),話說,這也是一個找素材的好網(wǎng)站哦)如果說在圖紙表現(xiàn)中建筑主體或景觀主體是一張圖紙的骨骼構(gòu)成的話那么

5、場景中的人物就是這整個畫面的靈魂bb b說了這么多到底這小小的人物素材是怎么撐起這個畫面的呢? 根據(jù)經(jīng)驗(yàn)可以感受出,配景人物有三大主要功能1丈量空間尺度一般配景人物的身高默認(rèn)為 1.6-1.8m 大概感受出效果圖展示出來的空間有多高也可以通過人群的散布對效果圖bbbb展示的空間范圍有一定的判斷2bb b闡述空間功能通過觀察配景人物所做的動作、姿態(tài)我們可以判斷出空間的功能如下圖人群的散布以及其休閑姿態(tài)可以看出此處空間即可作為人群休憩場所也可以是一個人群集散地bbbb3烘托場景氛圍一個好的效果圖要讓看圖者感受到整個場景的氛圍選對了人物,場景的氛圍就一目了然了 如下圖草坪上的孩子們以及做在座椅上的人

6、們都可以感受出這是一個休閑場所那么重點(diǎn)來了!到底要怎樣放置人物才能真正發(fā)揮配景人物在效果圖中的作用呢小編來給大家介紹幾種好用的方法最重要要記得!根據(jù)不同的效果圖選擇性的添加配景人物哦!01場景較空曠,透視不明顯如果圖中的場景較為空曠我們可以通過人物之間的距離來增加場景的透視感讓整個空間更有 feel 如下圖人物的大小以及前后散布讓整個空間的遠(yuǎn)近透視更為明顯02場景具備較強(qiáng)的透視感場景本身具有較強(qiáng)透視感就需要選擇與場景氛圍匹配的人物以此突出場景的氛圍也可以根據(jù)人物的動作反映此處的功能性03場景人物數(shù)量不多人物數(shù)量不夠多場景容易變得單調(diào)沒有生氣此時要通過人物之間互動讓效果圖變得活躍增加畫面的趣味性bb b04場景中某個物體需要強(qiáng)調(diào)如果畫面中有需要強(qiáng)調(diào)的景觀或者建筑這樣我們看效果圖的時候注意力就會被吸引過去 05人物視線高度要基本保持一致放置人物的時候要注意讓人物的視線高度基本在同一水平線上 不會造成人物前小后大的嚴(yán)重錯誤如下圖紅框部分人物太小,幾乎與后一個座椅上的人物同樣大小這樣整個畫面的透視看起來就有點(diǎn)怪怪的bbb

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