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文檔簡介
1、GiD基礎(chǔ)培訓(xùn)技術(shù)部內(nèi)容提要GiD簡介GiD的操作過程齒輪的建模與剖分GiD簡介GiD是一款通用的前后處理軟件功能包括三大部分:幾何建模網(wǎng)格剖分結(jié)果顯示FEPG與GID集成關(guān)系FEPG可自動生成與GiD的接口文件GiD根據(jù)接口文件生成FEPG計算所需數(shù)據(jù)FEPG將計算結(jié)果轉(zhuǎn)換為GiD后處理格式GiD讀取后處理文件進行可視化幾何建模GiD除自身建模功能還提供多種CAD接口包括:IGES、DXF、Parasolid、VDA、STL、Nastran等結(jié)果顯示GiD后處理功能一應(yīng)俱全云圖、等值線、矢量圖、變形圖動畫、剖面圖、時程曲線矢量長度、應(yīng)力主量自動計算GiD的操作過程下面就齒輪模型的建立及網(wǎng)格剖
2、分具體講述GiD的操作過程2 建立一條55長的輔助線(1)點擊菜單GeometryCreateStraight line,或直接點擊工具欄上 (2)在command(命令行)中分別輸入0,0和55,0 ,分別以回車結(jié)束操作(3)點擊ESC或鼠標中鍵結(jié)束該操作,查看是否創(chuàng)建出一條直線,如圖 1(4)如果圖形沒有出現(xiàn),在工具欄點擊 Zoom Frame,來調(diào)整窗體大小,顯示所有體素圖 13 在關(guān)鍵點(40,0)切分直線(1)選擇GeometryEditDivideLinesNearPoint,在command處輸入40,0回車后,之后選擇線,點擊鼠標中鍵或按esc結(jié)束命令,將線段在40,0處分割,
3、如圖 2。(完成操作后,可點擊鼠標右鍵點擊LabelAll查看是否切分為兩條曲線)圖 24 在(40,0)處建立一個半徑為3.8的圓(1)選擇GeometryCreateObjectCircle,點擊右鍵選擇ContextualJoin Ctrl-a,此時光標會變?yōu)榉叫?,即選擇型光標,選中(40,0)點,即圖 2中的點3。(2)在Enter Normal里,選擇normal為Positive Z,再點擊OK。(3)在command行輸入半徑3.8,回車后,能看到兩個圓環(huán),外為圓邊界,內(nèi)為圓面表示。圖 36 復(fù)制并將圓面參照原點旋轉(zhuǎn)36(1)選擇UtilitiesCopy,與操作步驟5一樣,只需
4、在Angle處改為36即可。(2)點擊Select,選擇圓面,完畢后點擊中鍵或esc結(jié)束操作,得到圖 6。圖 67 旋轉(zhuǎn)并復(fù)制輔助線(1)再次使用Copy,操作與步驟6一致,但這次選擇兩條輔助線2,3,轉(zhuǎn)動角度還是36得到圖 7。(2)再次使用Copy,將由原點到40,0的線段(即輔助線2)相對原點轉(zhuǎn)動33,并且復(fù)制它,得到圖 8。圖 7 圖 89 生成直線(1)點擊菜單GeometryCreateStraight line,或直接點擊工具欄上 ,點擊右鍵選擇ContextualJoin Ctrl-a,此時光標會變?yōu)榉叫?,選擇圖9中點2(55,0)和上部圓與直線相交而產(chǎn)生的點9,得到圖 10。
5、圖 1010 線段相交及生成過渡相切曲線 (1)再次使用線段相交功能,選擇GeometryEditIntersectionLine-line,選擇上部圓和上部伸出直線進行相交操作,得到圖 11。(2)選擇GeometryCreateArcFillet curves,輸入1.35作為過渡曲線半徑,再選擇圖11中下端右面兩條相交直線3和13,完成操作后,點擊中鍵或esc完成該命令,結(jié)果如圖 12。(3)再次使用線段相交功能,選擇GeometryEditIntersectionLine-line,選擇圖 12中下部圓周4和下部右端處直線18進行相交操作,得到圖 13。圖 11 圖 12 圖 1311
6、 將生產(chǎn)圖形線段轉(zhuǎn)換到profile圖層中、關(guān)閉aux圖層(1)打開圖層管理器 ,雙擊profile圖層,點擊Send To 圖標 ,在相應(yīng)的下拉菜單中選擇lines,選擇僅作為圖形輪廓的線段(即圖13中的直線17,19,20,24),完成后點擊中鍵或esc。(2)點擊aux圖層后的小燈泡 ,關(guān)閉aux圖層顯示,此時只顯示profile圖層的體素,如圖 14。圖 1412 旋轉(zhuǎn)復(fù)制,得到最終的外形(1)確認profile圖層是現(xiàn)用圖層。(2)使用Copy命令,按16進行設(shè)置,Entities Type選擇lines,Transformation選擇Rotation,在Angle處鍵入36,確認
7、中心點是0,0,0,并在two dimensions前打鉤,在Multiple Copies處輸入9,此時包括原有的模型,共10個體素同時生成,生成齒輪輪廓線如圖 15。(3)設(shè)置完畢后,點擊Select,選擇所有的曲線,完畢后確定。圖 1513 生成齒輪面(1)將輪廓生成面,選擇GeometryCreateNURBS SurfaceBy Contour,選擇所有的曲線,點擊esc或中鍵確定。生成平面后,GID中會以紫色線條表示該平面的大致輪廓,如圖 17。(2)在以上的操作中,我們已經(jīng)生成了一個面,下面我們將在此面上生成一個孔。選擇GeometryCreateObjectPolygon來生成
8、一個多邊形,輸入8作為多邊形的邊數(shù),輸入0,0,0作為多邊形的中點,輸入0,0,1(Z方向)作為法向,輸入10,作為多邊形的外接圓,點擊esc完成操作,如圖 18。(3)通過布爾運算在面上生成孔選擇GeometryEditSurface boolean op.Substraction 作布爾運算減操作。選擇齒輪面,作為被減面,再選擇八邊形面,此時系統(tǒng)會跳出進行布爾運算的計算進度條。之后便能得挖孔后的模型,在圖形區(qū)點擊鼠標右鍵,選擇RenderFlat進行渲染,便能看到挖孔后的模型,如圖 19圖 17 圖 18 圖 1914 生成齒輪的體(1)依然使用profile圖層。(2)使用Copy命令,
9、按圖20進行設(shè)置,Entities Type選擇surfaces,Transformation選擇Translation,拉伸10個單位厚(無量綱):即first point和second point分別輸入(0,0,0)和(0,0,10),勾選Do Extrude Volumes,使其在復(fù)制過程中拉伸面為體。最后,選擇齒輪面,點擊esc或鼠標中鍵確定。(3)復(fù)制完成后,在圖形顯示區(qū)點擊右鍵,選擇RenderFlat,渲染已生成的體,并且按住shift+左鍵,旋轉(zhuǎn)所生成體,查看整個齒輪模型,如圖 21。圖 2115 剖分網(wǎng)格(二)(2) 關(guān)鍵點處局部劃分放大網(wǎng)格后,在下圖可以看到,在部分區(qū)域,網(wǎng)格質(zhì)量很差,甚至都無法滿足原模型的幾何要求。所以,我們需要對網(wǎng)格進行控制。選擇MeshUnstructuredAssign sizes on lines,一個彈出窗口會提示輸入單元尺寸,填0.75。只選擇齒輪輪廓的線如圖24,按esc退出。再次MeshGenerate mesh,之后查看其網(wǎng)格效果。圖 2415 剖分網(wǎng)格(三)(3)設(shè)置Chordal error設(shè)置弦誤差,通過控制弦誤差來控制單元,使網(wǎng)格更好的逼近幾何模型。點擊Mesh-Unstructured-By chordal error,彈出弦誤差表格
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