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1、正版可修改PPT課件(中職)3ds Max項目實戰(zhàn)教程 第2版項目6 攝像機技術實戰(zhàn)教學課件3dsMAX攝影機技術實戰(zhàn)項目6項目訓練多功能的攝影機【項目概要與任務分析】 攝像機是三維創(chuàng)作軟件最強有力的工具之一,通常是一個場景中不可缺少的部分,它的作用和操作同實際的相機類似,但是功能比實際的攝像機強大,本章利用8節(jié)課時詳細的學習了解3ds Max攝像機知識,并通過實戰(zhàn)項目訓練掌握攝影機使用技能。3ds Max攝影機的操作非常直觀和方便,攝像機的角度和距離不同,會使最后的結果完全不同,所以攝像機在圖像效果方面起著很大的作用?!卷椖考寄苤攸c與目標】 了解攝影機的特征;如何架設攝影機;標準攝像機;VR
2、ay攝影機;攝影機景深;使用攝影機多種應用完成實戰(zhàn)項目演練?!?.1松花湖度假村】 (1) 執(zhí)行“文件”“打開”命令,打開配套光盤第六章6.1度假村6.1m.max文件,如圖6-11所示。 (2) 在場景中選擇創(chuàng)建好的“目標攝影機”對象,然后進入“修改”命令面板,通過“參數”卷展開欄中的“鏡頭”參數可以設置攝影機的焦距長度。如圖6-12所示為設置不同“鏡頭”參數時,攝影機視圖中所含的場景。 圖6-11圖6-12 (3) “視野方向”彈出按鈕是擴展命令按鈕,保持鼠標左鍵為按下狀態(tài),會彈出其他擴展命令按鈕。這些按鈕用來控制視野角度值的顯示方式,包括水平、垂直和對角3種。通過調整“視野方向”按鈕右側
3、的“視野”參數,可以設置攝影機的視角,以改變攝影機查看區(qū)域的大小。圖6-13所示為“視野”參數為50時,攝影機所觀察的場景效果。 (4) 啟用“正交投影”復選框后,攝影機視圖看起來就像“用戶”視圖一樣;禁用該復選框后,攝影機視圖好像“透視”視圖一樣,如圖6-14所示。圖6-14圖6-13 (5) 在“備用鏡頭”選項組中,為用戶提供了9種常用的鏡頭,通過單擊相應按鈕可以快速選擇某個鏡頭。圖6-15所示分別為使用3種不同備用鏡頭的場景效果。 (6) 在“類型”下拉列表中可選擇攝影機的類型,用戶可通過該下拉列表在“目標攝影機”和“自由攝影機”之間進行切換,而無需重新創(chuàng)建。 (7) 啟用“顯示圓錐體”
4、復選框后,當攝影機沒有被選擇時,在視圖中顯示表示攝影范圍的錐形框。除了攝影機視圖外,錐形框能夠顯示在其他任何視圖中。圖6-15 (8) 啟用“顯示地平線”復選框可在攝影機視圖中顯示地平線的位置。激活攝影機視圖,然后按【F3】鍵使其線框顯示,即可看到地平線在視圖中的位置。如圖6-16所示。 (9) 在“環(huán)境范圍”選項組中可設置環(huán)境大氣的影響范圍。首先用戶可參照圖6-17所示在“環(huán)境和效果”面板中為場景添加“霧”大氣環(huán)境效果。 圖6-16圖6-17圖6-18 (10) 添加“霧”大氣效果后,在“環(huán)境范圍”選項組中啟用“顯示”復選框,可在視圖中看到近距、遠距范圍框的顯示位置。保持“近距范圍”和“遠距
5、范圍”參數的默認設置,對場景進行渲染,觀察霧的效果,如圖6-18所示。 (11) 更改“近距范圍”和“遠距范圍”參數,擴大環(huán)境影響的近距距離和遠距距離,再次對場景進行渲染,如圖6-19所示。 圖6-18【6.2.手動剪切效果】 剪切平面是平行于攝影機鏡頭的平面,以紅色帶交叉的矩形表示。剪切平面可以排除場景中的一些幾何體,只查看或渲染場景的某些部分。用戶可通過下面的操作來學習“剪切平面”的使用方法。 (1) 執(zhí)行“文件”“打開”命令,打開配套光盤第六章6.2剪切平面“6.2.max”。如圖6-20所示分別為場景中攝影機的狀態(tài)和渲染場景后的效果。圖6-20 (2) 選擇場景中的攝影機對象,然后進入
6、“修改”命令面板,在“參數”卷展欄中的“剪切平面”選項組中啟用“手動剪切”復選框,然后對“近距剪切”和“遠距剪切”參數進行設置,接著對場景進行渲染,會發(fā)現比近距剪切平面近或比遠距剪切平面遠的對象是不可見的,如圖6-21所示。 (3) 接著前面的操作,禁用“手動剪切”復選框,然后在“多過程效果”選項組中啟用“啟用”復選框,這時將啟用多過程效果,使其在場景中生效。單擊“預覽”按鈕,在激活的攝影機視圖中預覽默認的景深效果。 (4) 當場景中使用了“渲染效果”(在“效果”面板中設置)時,啟用“渲染每過程效果”復選框,“多過程效果”將在每次渲染計算時都進行“渲染效果”的處理,這樣會影響速度,但效果比較真
7、實;禁用“渲染每過程效果”復選框后,只對“多過程效果”計算完成后的圖像進行“渲染效果”處理,這樣有利于提高渲染速度。 (5) 對于自由攝影機來說,通過“目標距離”數值框可以設置一個不可見的目標點,使其可以圍繞這個目標點進行運動。對于目標攝影機來說,這個選項用于設置攝影機與目標點之間的距離。圖6-21【6.3.景深效果】 3ds Max9 有三種制作景深效果的方法,第一種方法是使用攝影機的多重濾鏡景深功能。第二種是使用Mental ray的景深功能。第三種是在特效編輯器中添加景深特效。在本實例中分別使用這三種方法制作景深效果,以比較不同方法在品質和速度方面的區(qū)別。 方法1: (1)打開配套光盤第
8、六章6.3景深“6.3.max”。場景中包括了三個已經設置好材質的蘋果模型和一個平面,并且創(chuàng)建了一盞天光燈為場景提供照明,如圖6-22、圖6-23所示:圖6-22圖6-23 (2) 進入創(chuàng)建命令面板后單擊攝影機/目標按鈕,在視圖中創(chuàng)建一架目標攝影機。注意要將攝影機的目標點放置在左視圖中的第二個蘋果上。 (3) 激活透視圖,按下鍵盤上的【C】鍵將透視圖切換為攝影機視圖。接著按下【Shift】+【F】鍵打開安全框,參照圖示調整好攝影機的觀察角度。 圖6-24 (4)首先利用攝影機的多重濾鏡功能制作景深。選中攝影機進入修改命令面板,在多過程效果選項組中勾選啟用復選框,然后在下拉列表中選擇“景深”。展
9、開景深參數卷展欄,修改“過程總數”為4、“采樣半徑”為4,“采樣偏移”為0.5。修改后效果如圖6-24所示。 5) 激活攝影機視圖后,按下【F9】鍵對攝影機視圖進行快速渲染,查看景深效果,如圖6-25所示。圖6-25方法2: 下面使用特效編輯器中的景深特效來制作景深效果。 (1) 執(zhí)行渲染菜單中的效果命令打開特效編輯器,單擊添加按鈕,在彈出的添加特效對話框中雙擊景深?;氐教匦Ь庉嬈?,在焦點選項組中單擊拾取節(jié)點按鈕,然后在視圖中選擇中間的蘋果模型,在焦點參數組中設置焦點范圍為50,焦點限制為100。如圖6-26、圖6-27所示。 (2) 在焦點參數選項中,焦點范圍和焦點限制參數用于設置焦點的范圍
10、,水平焦點損失和垂直效點損失參數用于設置景深的模糊程序。對攝影機視圖進行渲染。特效編輯器中的景深特效渲染的速度非常快,但是品質方面沒有攝影機的景深效果。圖6-26圖6-27方法3: 利用Mental ray提供的景深功能制作景深效果。選中攝影機進入修改命令面板,在多過程效果選項組的下拉列表框中選擇景深(mental ray),然后記住目標距離的數值。展開景深參數卷展欄,設置f-制光圈參數為0.2。f-制光圈參數的數值越小模糊效果就越強烈。如圖6-28所示。 要想使用景深(mental ray),必須將當前的渲染器指定為Mental ray。按下【F10】鍵打開渲染設置窗口,在公用欄中展開指定渲
11、染器卷展欄,單擊產品級后面的指定渲染器按鈕,在彈出的對話框中選擇mental ray 渲染器欄,然后展開攝影機效果卷展欄。在景深中勾選啟用復選框,設置焦平面參數與攝影機的目標距離相同,設置f-stop參數為0.2。圖6-28【6.4.運動模糊】 “多過程運動模糊”是攝影機根據場景中對象的運動情況,將多個偏移渲染周期抖動結合在一起后所產生的模糊效果。與景深效果一樣,運動模糊效果也可以顯示在線框和實體視圖中。本節(jié)將通過一個簡單的動畫場景來學習“多過程運動模糊”的使用方法和技巧。圖6-23 1、打開配套光盤第六章6.4運動模糊“6.4.max”,選擇場景中的攝像機對象,進入“修改”命令面板為其添加“
12、多過程運動模糊”效果,如圖6-29所示。 2、在時間線區(qū)域中,拖動時間滑塊至第25幀位置處,使飛行器正好到達攝影機視圖的中間位置,激活攝影機視圖,在該視圖中預覽運動模糊效果。 3、由于“運動模糊”效果中的大部分參數與“景深”效果中的作用相同,下面就不再重復介紹。通過“持續(xù)時間”參數可設置動畫中運動模糊效果所應用的幀數,幀數越多,運動模糊所生成的重影越長,模糊效果越強烈。如圖6-30所示分別為設置不同“持續(xù)時間”值時,渲染后的圖像模糊效果。 4、通過設置“偏移”值可定義當前畫面在進行模糊的權重值。提升該值,模糊會向隨后的兩幀進行偏移,降低該值,模糊會向前兩幀進行偏移。 圖6-30【6.5測試VRay物理攝像機縮放因數】 (1) 執(zhí)行“文件”“打開”命令,打開配套光盤第六章6.5 VRay相機縮放因數“6.5.max”如圖6-31所示。 (2)設置攝像機類型為VRay,然后在場景中創(chuàng)建一臺VRay物理攝像機,其位置如圖6-32所示。圖6-32圖6-31 (3)選擇VRay物理攝像機,然后在“基本參數”卷展欄下設置“縮放因數”為1,“光圈”數為2,具體參數設置如圖6-33所示。 (4
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