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文檔簡介
1、穿越跑穿越跑目的培育靈巧性和判斷能力。準(zhǔn)備場所一塊。方法將學(xué)生疏成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì),兩隊(duì)前后相距兩米均成一路縱隊(duì)站立。游戲開始,乙隊(duì)依據(jù)教師的動作,不停快速地變換方向和做定位操。甲隊(duì)隊(duì)員從乙隊(duì)每人中間做曲線穿越跑,當(dāng)甲隊(duì)隊(duì)員所有通事后,甲乙兩隊(duì)同時(shí)交換任務(wù)。規(guī)則乙隊(duì)隊(duì)員一定依據(jù)教師的動作,做一致操,不得存心打擊甲隊(duì)隊(duì)員。甲隊(duì)隊(duì)員經(jīng)過時(shí),不得碰觸乙隊(duì)隊(duì)員,碰一次者負(fù)1分。但如碰到難以經(jīng)過時(shí)可稍停片晌,待機(jī)而動,負(fù)分少的隊(duì)員為勝。大魚網(wǎng)游戲目的:發(fā)展學(xué)生敏捷等素質(zhì)和奔跑、躲閃能力。培育同學(xué)間團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識。游戲方法:在場所上畫出必定范圍作“池塘”,由4-6名學(xué)生做“打魚人”,其他學(xué)生做“魚”,
2、分別在“池塘”里。教師發(fā)令后,“打魚人”進(jìn)入“池塘”手拉手做成網(wǎng)捕“魚”被圍住的“魚”就算被捕獲了。被捕獲的學(xué)生立刻與“打魚人”拉手起來捕獲其他的“魚”,直到把所有的“魚”全捕完,或剩少量“魚”為止(圖)。游戲規(guī)則:“魚”不可以跑出“池塘”,不然算被捉住?!棒~”被圍不可以使勁打破網(wǎng)逃跑,但要趁便從縫隙中鉆出去?!按螋~人”只好手拉手去圍捕,不可以拉人、推人。丟球(包)目的提升反響和奔跑能力。準(zhǔn)備小球一個(gè),場所上劃一個(gè)直徑為10米的圓圈。方法學(xué)生面對向內(nèi)坐在圓圈上,選1人出來當(dāng)“丟球人”。(見圖)游戲開始,“丟球人”在圈外沿逆時(shí)針方向奔跑,可將球隨意丟在圈內(nèi)上學(xué)生背后,而后持續(xù)跑,當(dāng)跑到這人地點(diǎn),
3、用手輕拍一下其背部,被拍者為負(fù)。兩人交換地點(diǎn),被拍者揀起球后游戲持續(xù)進(jìn)行。如被拍者發(fā)現(xiàn)了背后有球,應(yīng)立刻起身揀起球追趕“丟球人”,若半途追上“丟球人”,兩人交換地點(diǎn)。若跑一圈仍未追上,地點(diǎn)交換,游戲持續(xù)進(jìn)行。規(guī)則鄰居不準(zhǔn)示意,不然罰示意人當(dāng)“丟球人”。追趕者用手拍擊上即可M二人三足目的培育動作協(xié)調(diào)、矯捷和相互協(xié)作的能力。準(zhǔn)備布帶子兩條、小旗幟兩面。在場所上劃出一條起跑線,在距線20米處并排兩面小旗。方法將學(xué)生疏成人數(shù)相等的兩隊(duì),各成兩路縱隊(duì)站在起跑線后。每隊(duì)第一組用布帶子把兩人內(nèi)側(cè)腳的踝關(guān)節(jié)處綁在一同,雙臂相互搭肩,準(zhǔn)備起跑。游戲開始,教師發(fā)令后,每隊(duì)第一組立刻向前跑進(jìn),繞過小旗跑回到起跑線,
4、把布帶子解開交給第二組,游戲照上述方法挨次進(jìn)行,每人輪番跑一次,最后以先跑完隊(duì)為勝。規(guī)則一定在起跑線后把腳綁好,禁止搶跑。若半途帶子散開,應(yīng)在原地綁好后再持續(xù)跑進(jìn)。攻關(guān)游戲目的:發(fā)展敏捷、速度素質(zhì)。培育戰(zhàn)勝困難的精神和對時(shí)間、空間的判斷能力。游戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫一條長3米的平行線,每條短線的一端畫一個(gè)直徑2米的圓。將學(xué)生疏成人數(shù)相等的4-6隊(duì);第一輪競賽第一隊(duì)先守“關(guān)”,守“關(guān)”隊(duì)每兩從持一條長繩分別站在四條短線兩頭適合的地點(diǎn)上,構(gòu)成四道有防守的“關(guān)”,其他人擔(dān)當(dāng)裁判工作;第二、三、四等隊(duì)站在場所一端橫線后。游戲開始,各“關(guān)”開始按同方向正搖繩,同時(shí)數(shù)數(shù),數(shù)到5!
5、的時(shí)候,第二隊(duì)開始攻關(guān)攻關(guān)者可經(jīng)過各樣方法經(jīng)過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩涉及,安全沖過四道“關(guān)”者為“破關(guān)”而得1分;攻“關(guān)”時(shí)若涉及長繩就算被捉住,應(yīng)退出游戲,并站在該“關(guān)”旁邊的小圓圈內(nèi);第二隊(duì)做完后,站在另一端線后;而后第三、四隊(duì)挨次攻“關(guān)”,以得分多的隊(duì)名次列前,以上為一輪競賽,還能夠進(jìn)行循環(huán)賽,計(jì)算各隊(duì)得分,以得分多或捉住攻“關(guān)”者多的隊(duì)為勝(如圖)游戲規(guī)則:搖繩者一定按規(guī)定的方向、幅度和適合節(jié)奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數(shù)到“5!”時(shí),攻“關(guān)”隊(duì)一定實(shí)時(shí)攻“關(guān)”,不得遲延時(shí)間。攻關(guān)隊(duì)員不得繞“關(guān)”過去。喊號追人目的發(fā)展速度及反響能力。準(zhǔn)備在空地上,劃
6、向來徑為10米的圓圈。方法學(xué)生站在成圓圈,從排頭開始1-4向后報(bào)數(shù),要求每人記著自己的號數(shù)。游戲開始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑步入耳到教師喊“某”號時(shí),該號數(shù)的人立刻離隊(duì)從隊(duì)外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位以前以手涉及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時(shí)歸隊(duì),從頭開始。規(guī)則追趕者一定從圈外跑。沒聽到號者不得阻攔。喊數(shù)抱團(tuán)目的集中注意力,發(fā)展反響能力準(zhǔn)備空地一塊。方法學(xué)生沿圓圈跑步或做前進(jìn)間操,教師忽然喊出一個(gè)數(shù)字“2個(gè)”、“3個(gè)”、“4個(gè)”。學(xué)生聽到數(shù)字后,立刻與鄰近的伙伴按所喊出的數(shù)字抱成一團(tuán)。最后剩下沒有抱團(tuán)的人表演節(jié)目。規(guī)則不得用推、拉等動作擠出已抱團(tuán)的人。換球
7、接力目的提升奔跑的速度和靈巧性。準(zhǔn)備在地上劃一條線做起跑線,在線的正前面,每隔6-8米劃一圓圈,每組2-3個(gè),劃若干組。方法把學(xué)生疏成4-5人一組,成縱隊(duì)站在起跑線后,每組第一個(gè)人的前腳踏在起跑線上并拿三個(gè)小球作好競賽準(zhǔn)備。鳴笛后每組第一個(gè)人前跑并把3個(gè)球挨次擺進(jìn)小圓圈內(nèi),跑回起跑龍?zhí)拙€。由第二個(gè)人接力跑,把3個(gè)球拿回交第三個(gè)人去放,直到全組達(dá)成。先達(dá)成的組為獲勝。規(guī)則球一定放定在小圓內(nèi),假如滾出應(yīng)從頭放好。半途掉球,撿起來持續(xù)競賽。你抓我救目的發(fā)展速度、敏捷和力量。準(zhǔn)備15-20米正方形場所一塊。方法選出學(xué)生的1/3做追趕者,其他做被追趕者,在場所內(nèi),劃米為直徑的圓圈為禁區(qū)。開始后,追趕者將
8、抓到的被追趕者送到禁區(qū)。沒被抓到的被追趕者能夠想法避開追趕者去救援禁區(qū)里的人,以手拍著即可。規(guī)則追趕者用手拍到即為抓到。禁區(qū)內(nèi)的人不得自行走開。排頭抓排尾目的提升靈巧性和奔跑能力。方法學(xué)生排成單行用雙手抱住前面一人的腰部。教師鳴笛后,排頭要努力去捉排尾的人,而后半部的人要努力幫助排尾,不讓排頭捉到。規(guī)則隊(duì)伍不可以被拉斷。排頭觸到排尾時(shí),即換人做排頭和排尾,從頭開始游戲。搶球追人目的發(fā)展反響速度。準(zhǔn)備空地一塊,每人一個(gè)排球。方法全體學(xué)生面向外站成圓圈,每人用單手托一球,選一學(xué)生沿圈外逆時(shí)針方向奔跑。奔跑者可隨時(shí)在持球人不備,從其手上搶球后持續(xù)奔跑,被搶人立刻追趕。在到原位以前追上跑者得分;追未追
9、上,跑者(搶球人)占有追者(失球人)空位,追者改為搶球人,再去搶他人手中之球。規(guī)則無論是跑者或追者,都一定沿逆時(shí)針方向奔跑,不得走開圓圈1米之外。蛇戰(zhàn)目的發(fā)展敏捷素質(zhì)。準(zhǔn)備依據(jù)學(xué)生的人數(shù),均勻分紅幾個(gè)組,使每組在5-10人之間。方法每組站成一排,后邊的人抱住前面人的腰構(gòu)成一個(gè)整體。游戲開始的命令下達(dá)后,各組之間相互混戰(zhàn),若有一組排頭抓到另一組蛇尾時(shí),被抓到的一組立刻裁減出局。最后,沒有被抓到尾巴的一組,即是優(yōu)越者。規(guī)則被抓尾巴時(shí),則裁減出局。蛇腰脫節(jié)時(shí),排頭抓到另一組排尾無效。聽信號目的發(fā)展敏捷性。準(zhǔn)備排球場或空地。方法將學(xué)生疏成人數(shù)相等的甲乙兩個(gè)隊(duì)。競賽開始,教師發(fā)出一聲哨音后即計(jì)時(shí),甲隊(duì)隊(duì)
10、員追拍乙隊(duì)隊(duì)員。教師發(fā)出兩聲哨音時(shí),乙隊(duì)隊(duì)員反過來拍甲隊(duì)隊(duì)員。當(dāng)聽到教師發(fā)出第三聲哨音時(shí),則全體學(xué)生原地站好。游戲進(jìn)行到一準(zhǔn)時(shí)間時(shí),以隊(duì)員拍到的對方次數(shù)多的為勝。計(jì)算集體得分時(shí),則將每隊(duì)個(gè)人的得分相加,以積分多的隊(duì)為勝。規(guī)則一定在聽到教師哨音后,才可做規(guī)定動作。逃跑者一定在規(guī)定的地區(qū)內(nèi)奔跑,越出者以被拍及論處。迎面接力賽迎面接力賽目的發(fā)展速度,培育集體主義精神。準(zhǔn)備場所一塊,接力棒若干。方法將學(xué)生疏成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)再分紅兩組,相距30米,當(dāng)面成縱隊(duì)站立,一組排頭持棒站在起跑線后。教師發(fā)令后,排頭快速起跑,將棒交給本隊(duì)另一組排頭,而后站到排尾,挨次進(jìn)行,每人都跑完一次,先跑完的隊(duì)為優(yōu)越。規(guī)
11、則接棒時(shí)不得越出限制線。棒一定交得手中,不得拋接,掉棒時(shí)由自己拾起。圓圈接力目的發(fā)展速度。準(zhǔn)備在場所上劃一個(gè)直徑為10米的圓圈。方法將學(xué)生疏成兩組,人數(shù)相等,每組第一人站在一同跑線后,做好起跑姿勢。聽到教師發(fā)出口令后,快速起跑,沿著逆時(shí)針方向繞圈外跑一圈。當(dāng)對方隊(duì)員跑過本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起跑后邊,準(zhǔn)備起跑。跑者用手涉及接力者的手時(shí),接力者快速起跑,挨次進(jìn)行,最后1個(gè)人先抵達(dá)本隊(duì)起跑線者為勝。規(guī)則跑時(shí)踏上或踏入圈內(nèi)判為犯規(guī)。沒有拍得手而搶跑者,令其從頭起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規(guī)。圓形曲線跑目的提升奔跑能力。準(zhǔn)備學(xué)新手拉手成圓圈方法學(xué)生用一、二報(bào)數(shù)的方法分紅甲乙兩組輪番做要求做各樣練習(xí),以時(shí)間最少跑回原位的組為勝。減難度。(見圖)“阻礙物”和做曲線跑。按規(guī)定的圈數(shù)和兩組交替做練習(xí),可依據(jù)狀況不停變換方法增規(guī)則1“阻礙物”應(yīng)站在圓圈上。2曲線跑者應(yīng)按要求做各樣練習(xí)。造型競賽游戲目的:發(fā)展敏捷和速度素質(zhì)。發(fā)展思想的靈巧性和創(chuàng)建性。游戲方法:在場所上畫兩條相距15-2
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