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文檔簡介

1、關(guān)于電玩城活動方案的范文在本店為廣大顧客帶來歡樂的同時,現(xiàn)在本店將拳皇97、頭文字D5、E舞成名這三個街機游戲作為本動力火車城主打游戲,選出周冠軍、季度冠軍和年冠軍等眾多獎項,為的就是給廣大電玩發(fā)燒友建立一個良好的交流和切磋平臺。不要在猶豫了,帶上你的熱情放棄那虛無縹緲的網(wǎng)絡(luò)在動力火車城創(chuàng)造自己的神話吧!(周一至周五的淘汰賽本店將不承擔(dān)比賽所需費用,淘汰賽中由本店專程人員全天后記錄,比賽需雙人同時進行才會記錄。)比賽規(guī)則與介紹:1:每月的第二個星期一至星期五進行晉級賽,贏得場數(shù)最多的將獲得周六周日的決賽資格。獲得周冠軍的選手可繼續(xù)參加以后的淘汰賽,但是不給予記錄比賽成績。2:禁止裸殺。3:禁止

2、使用BUG包括隱藏人物等4:頭暈可繼續(xù)追打。5:允許神樂兩段必殺。6:比賽開始喊兩聲名字不到視為自動棄權(quán)。動力火車城第一期街機拳皇97季度冠軍選拔賽經(jīng)歷了熱血而又殘酷的淘汰晉級,但是就在今天我們將會選出三名月冠軍然后帶著你們對電玩動漫的熱情繼續(xù)走下去。姜還是老的辣?還是后來者居上?我們不得而知。今天讓我們一起見證在以后街機拳皇97的王者誕生的過程吧 。比賽規(guī)則與介紹:1:每6個月底最后一個周日下午2點整將進行月冠軍爭奪賽。(月冠軍名額三位)2:禁止裸殺。3:禁止使用BUG包括隱藏人等74:頭暈可繼續(xù)追打。5:允許神樂兩隊必殺。6:三戰(zhàn)二勝。7:禁止使用無限連擊,例如龍兒626b踢中后不可以再以

3、任何形式連擊出第二下626b,特瑞的26b無限連擊禁止,角落里的反轉(zhuǎn)腳只能連擊兩次(爆氣后可以連擊三次,禁止)東仗、猴子、金家攀、草稚京、不知火舞這些游戲角色里的無限連擊都禁止。8:比賽開始喊兩聲名字不到視為自動棄權(quán)。動力火車城第一期街機拳皇97年冠軍爭奪賽比賽規(guī)則與介紹:1:每年12月最后一個周日下午2點整進行年冠亞季軍爭奪賽。2:禁止裸殺。3:禁止使用BUG包括隱藏人物等。4:五戰(zhàn)三勝,排好順序后示意裁判將不可在更改。5:禁止使用無限連擊。6:比賽開始喊兩聲名字不到視為自動棄權(quán)處理。獎品設(shè)置:周冠軍六名:獎勵50枚游戲幣。(一個星期選一名周冠軍)季度冠軍三名:獎勵100枚游戲幣和精品小號毛

4、絨玩具一個。(每六個月在周冠軍中選出三名月冠軍) (每年12月最后一個周日進行年冠亞季軍爭奪賽)年冠軍一名:獎勵1000元人民幣和大號毛絨玩具一個。年亞軍一名:獎勵600元人民幣和中號毛絨玩具一個。年季軍一名:獎勵200元人民幣和100枚游戲幣。動力火車城頭文字D5主題活動策劃動力火車城第一期頭文字D5周冠軍爭奪賽速度與激情的結(jié)合,現(xiàn)實與夢想的實操,賽車與車手的釋放。頭文字D5車速神話的傳說,秋名山車神風(fēng)暴再次來襲!準備好挑戰(zhàn)他了嗎?讓我們創(chuàng)造屬于自己的車速神話,這一切不僅僅只是夢(周一至周五的晉級賽本店將不承擔(dān)比賽所需費用,比賽須有兩名玩家同時進行時本店專程人員才會記錄。)比賽規(guī)則與介紹:晉

5、級比賽按積分制,排名前10的進入月冠軍爭奪賽。1:每個月的第四個星期一至星期五進行周冠軍晉級賽,周日下午6點開始月冠軍爭奪賽。2:星期一至星期五晉級賽必須兩人對戰(zhàn)三回合以獲得相應(yīng)的積分。3:比賽中隨機選擇賽道及天氣,并且比賽開始時統(tǒng)一開啟后追模式。4:進入第一個彎道前和最后一個彎道不允許阻擋對手。3比0獲勝選手 積分5分2比1獲勝選手 積分4分輪空選手積分3分1比2失敗選手 積分2分0比3失敗選手 積分1分缺席的選手積分0分動力火車城第一期頭文字D5季度冠軍爭奪賽能參加季度冠軍爭奪賽的朋友想必都是速度的代言人,然而就在今天你們還要在你們的運氣和車技上再次經(jīng)受更殘酷的磨練與淘汰。準備好了嗎?香車

6、為伍速度作陪,起步吧!速度的代言人們,讓大地有你們這樣一群精靈而不會再感覺到寂寞。比賽規(guī)則與介紹:1:季度冠軍爭奪賽每6個月的最后一個周日下午6點準時開始,比賽開始時喊名兩次不到場者視為自動棄權(quán)處理。2:季度冠軍爭奪比賽圖定為八方原,三戰(zhàn)二勝。3:進入第一個彎道前和最后一個彎道不允許阻擋對手。4:比賽開始時統(tǒng)一開啟后追模式。動力火車城第一期頭文字D5年冠軍爭奪賽今天將會有人站在動力火車城頭文字D5的最頂端,就如同車神一般的存在。今天很多人會因為幾秒的差距兒與冠軍失之交臂,也會有很多人會覺得失落,但是你們在感嘆、流淚之前請你們無所顧忌的像颶風(fēng)一樣狂飆一次吧,!讓今年的你留下一些以后你會津津樂道的

7、故事。比賽規(guī)則與介紹:1:年冠軍爭奪賽在每年12月底最后一個周日下午6點準時開賽,比賽開始時喊兩次名字不到場者視為自動棄權(quán)處理。2:年冠軍爭奪賽指定圖為長尾。3:五局三勝制。除店放指定圖以外,參賽選手各自選一圖,隨機兩圖。4:進入第一個彎道前和最后一個彎道不允許阻擋對手。5:比賽開始后統(tǒng)一開啟后追模式獎品設(shè)置:周冠軍六名:獎勵50枚游戲幣。(一個星期選一名周冠軍)季度冠軍一名:獎勵200枚游戲幣和精品中號毛絨玩具一個。(每六個月在周冠軍中選出三名月冠軍) (每年12月最后一個周日進行年冠亞季軍爭奪賽)年冠軍一名:獎勵1000元人民幣和大號毛絨玩具一個。年亞軍一名:獎勵600元人民幣和中號毛絨玩

8、具一個。年季軍一名:獎勵200元人民幣和100枚游戲幣。動力火車城E舞成名主題活動策劃動力火車城第一期E舞成名周冠軍選拔賽在本店為廣大顧客帶來歡樂的同時,現(xiàn)在本店將拳皇97、頭文字D5、E舞成名這三個街機游戲作為本動力火車城主打游戲,選出周冠軍、月冠軍和年冠軍等眾多獎項,為的就是給廣大電玩發(fā)燒友建立一個良好的交流和切磋平臺。不要在猶豫了,帶上你的熱情放棄那虛無縹緲的網(wǎng)絡(luò)在動力火車城創(chuàng)造自己的神話吧!(周一至周五的淘汰賽本店將不承擔(dān)晉級賽所需費用,淘汰賽過程中由本店專程人員全天后記錄。)比賽規(guī)則與介紹:1:每個月的第三個星期周一至周五進行晉級賽,取個人最高分進行晉級淘汰和獲取周六周日的周冠軍爭奪

9、賽資格。周冠軍爭奪賽將在周日下午2點準時開始2:比賽時使用E舞模式和經(jīng)典模式、情侶模式為準,取個人最高分紀錄晉級。如有情侶模式參加取個人最高分紀錄3:比賽時歌曲選定為3星或3星以上歌曲,歌曲速度為3為準。4:禁止混歌,可開啟隱藏設(shè)置。5:周冠軍爭奪賽開始時喊兩聲名字不到者,按自動棄權(quán)處理。動力火車城第一期E舞成名月冠軍選拔賽再美好的事物都有殘酷的一面,當你們現(xiàn)在站在這個位置的時候你們已經(jīng)淘汰了很多參賽選手和你們自己的朋友,但是你們不要難過也不用悲傷。因為你會帶著他的夢一起走下去,走得更遠更高比賽規(guī)則與介紹:1:每個季度底最后一個周日下午4點整將進行季度冠軍爭奪賽。季度冠軍名額一位2:比賽時使用

10、E舞模式、經(jīng)典模式、情侶模式為準。如有情侶模式參加取個人最高分紀錄3:比賽時歌曲選定為3星或3星以上歌曲,歌曲速度3為準。4:禁止混歌,可開啟隱藏模式設(shè)置。5:舞蹈編排與創(chuàng)新可安全晉級。6:月冠軍爭奪賽開始時喊兩聲名字不到按自動棄權(quán)處理。動力火車城第一期E舞成名年冠軍爭奪賽是否在經(jīng)過這么多比賽讓你感覺到越來越興奮,是否感覺自己就和舞林高手一樣?但是你也只是舞林高手而已,接下來的挑戰(zhàn)會讓你登上動力火車城舞林至尊的寶座,你準備好了嗎?讓世界一睹你的舞姿,讓世界因為你的舞姿而吶喊、贊嘆吧!比賽規(guī)則與介紹 本次E舞成名年冠軍比賽規(guī)則與官方比賽規(guī)則大意像同,總分:60分1、【20分】基礎(chǔ)分值,此項目細分

11、為四個指標生命值與評價。(10分)評價S:10分評價A:9分評價B:7分評價C:5分評價D:4分評價E:3分評價F:0分(不過關(guān))素質(zhì)印象。(5分)表演者的入場退場及基本禮儀A:有入場自我介紹,談吐大方自然生動。2分B:和評委與觀眾有互動。1分C:退場表現(xiàn)有致謝。1分D:中途失敗有致歉動作。1分曲目難度系數(shù)獎勵(05分)曲目難度以3星為基礎(chǔ)。每向上一個星級曲目獎勵2分。最高獎勵5分。三星:0分四星:2分五星:4分六星或以上:5分。設(shè)置項目分。(05分)去手:-3分去中建:-2分去手和中建:-5分隱藏設(shè)置開啟:+2分2、【30分】舞蹈編排與創(chuàng)意。有組織,有形式,有目的舞蹈編排。包括動作語言的主題

12、性、連貫性,完整性、新穎度等。可以融入非舞蹈性元素來表示創(chuàng)意。主題內(nèi)涵5分動作編排豐富度5分動作完整性5分創(chuàng)意新鮮度5分輔助創(chuàng)意元素5分表演無重大失誤5分3、【10分】臺風(fēng)。舞臺氣氛的營造。表演時的表情,與現(xiàn)場的互動以及表演的氣度等。、表演隨心所欲揮灑自如,不拘謹,不約束,能與現(xiàn)場觀眾互動,營造現(xiàn)場氣氛。10分、表演揮灑自如,不拘謹,不約束,但與觀眾互動較少。9分、表演發(fā)揮較好,能與現(xiàn)場觀眾互動,營造現(xiàn)場氣氛。8分、表演發(fā)揮較好,正常完成表演,但與觀眾互動較少。7分、表演發(fā)揮較好,但與觀眾無互動。6分、表演發(fā)揮一般,與觀眾無互動。5分、表演動作生硬,拘謹,怯場。4分6:年度冠軍爭奪賽開始時喊兩

13、次名字不到場,按自動棄權(quán)處理。7:年度冠軍爭奪賽在每年的12最后一個周日下午4點舉行,望各位選手準時參加。獎品設(shè)置:周冠軍六名:獎勵50枚游戲幣。(一個星期選一名周冠軍)季度冠軍一名:獎勵200枚游戲幣和精品中號毛絨玩具一個。(每六個月在周冠軍中選出三名月冠軍) (每年12月最后一個周日進行年冠亞季軍爭奪賽)年冠軍一名:獎勵1000元人民幣和大號毛絨玩具一個。年亞軍一名:獎勵600元人民幣和中號毛絨玩具一個。年季軍一名:獎勵200元人民幣和100枚游戲幣7月周一至周五吸引人氣活動策劃灌籃高手籃球場上的投籃命中率越高的無疑是籃球場上的霸主。前NBA球員姚明,現(xiàn)NBA球員科比,現(xiàn)NBA球員凱文。那

14、些為籃球拋灑這青春的人永遠都是球場上的王者。想和他們一樣在球場上有一席之地嗎?那就從動力火車城街機投籃開始吧!活動內(nèi)容:但凡在星期一至星期五在本店投籃區(qū)娛樂的朋友在投籃獲得大滿貫后都,還可獲得本店贈送的5D電影票優(yōu)惠劵一張。童趣樂園吸引人氣方案方案目的:童趣樂園吸引人氣內(nèi)部策略:制定童裝,背面是動力火車城的logo,前面制作卡通娃娃,衣服具有長久保存性,可延長宣傳的時間并有帶動性宣傳和隱形宣傳用作。在童趣樂園外設(shè)置家長休息區(qū),擺放桌子和凳子,面對童趣樂園的右邊可設(shè)立為家長休息區(qū),左邊擺放兒童游戲機,在視覺上對孩子進行誘導(dǎo)消費。制作本店專屬氣球,在氣球上印上本店的logo和童趣樂園字樣,送給來童

15、趣樂園玩的小朋友。對于是兩姊妹的或是兄妹等可享受優(yōu)惠兩人15元,或可送碰碰車優(yōu)惠劵一張。進行長期抽獎,在本樂園玩耍的小朋友都有機會參加抽獎,獎品有;卡通衣服、小娃娃、笑臉、貼紙等(多準備一些小朋友喜愛的禮物)。本樂園安排專門的看護人員,(對看護人員進行培訓(xùn),要具有親和力,帶動孩子在里面玩耍,在確保孩篇二:電玩城經(jīng)營促銷活動策劃電玩城 動漫城 游藝城 兒童樂園 經(jīng)營促銷活動策劃一般人,看游戲游藝娛樂場所的收益都是以一臺游戲機為依據(jù),我們卻從這種角度尋找?guī)讉€高度的說服力:一、個別游戲機確實存在市場的收益價值。二、一臺游戲機不能支撐整場經(jīng)營開支,更不能具有市場競爭力,你有的機臺別人也可以抄襲,就是加

16、速占有你的市場。三、一個游戲游藝娛樂場所當出現(xiàn)沒有收益時,就是責(zé)怪游戲機,就是拼命更換游戲,卻不重視自己的管理團隊與水平,更加不懂做營銷管理(即:促銷活動策劃和 營銷策劃專業(yè)知識和專業(yè)技巧)。1、游戲機不是一個場所賺錢的重要標準。2、游戲機就是顧客消費的軌道。3、管理就是促進消費目標的火車頭。4、營銷與促銷(活動策劃)就是火車頭的燃油。5、管理與促銷就是火車的發(fā)動機潤滑油(俗稱:機油)。四、沒有收益的娛樂場所,你需要檢討以下幾個方面:1、原場所的規(guī)劃是否出錯請你盡快檢討和改善:功能分布、游戲組合、空間定位、顧客定位、市場支撐度等等。2、經(jīng)營市場管理數(shù)據(jù)剖析請你盡快全面量化相關(guān)營業(yè)數(shù)據(jù)比較和做好

17、經(jīng)營數(shù)據(jù)預(yù)算,對位市場,調(diào)控好經(jīng)營方向。3、管理團隊和服務(wù)團隊是核心改善工作沒有良好管理實力就是沒有市場競爭力更加沒有收益創(chuàng)造力。4、營銷機制和促銷策劃(活動策劃)是去占有市場的競爭力沒有找準方向的活動策劃都是一身勞力一場空(即:沒有收益)。今天課題是跟大家學(xué)習(xí)游戲游藝娛樂場所的營銷促銷活動策劃的分類:1、營銷主導(dǎo)型活動策劃:指其活動以盈利銷售為主、品牌宣傳為輔而展開的主題策劃。設(shè)置活動為引爆點和周邊促銷話題,吸納和目標消費者的購游戲幣為主要資源。 此類型活動的主要特點是活動本身就是一塊“磁場”,具有足夠吸引客戶熱情和消費者眼球的魅力。2、傳播主導(dǎo)型活動策劃:指以品牌宣傳為主、盈利銷售為輔的策

18、劃。這類活動注重場所品牌形象的傳播,首先建造好場地內(nèi)的環(huán)境和服務(wù),另外,讓顧客參與活動開幕、頒獎、抽獎或閉幕儀式,往往帶來令人震撼的一刻。3、混合型活動策劃:兼?zhèn)淞艘陨蟽蓚€類型的特點,既做營銷又搞傳播,屬于“魚和熊掌兼得”型,這些活動往往以顧客玩游戲購幣為條件獲得參與活動的資格,而活動本身也將伴隨著聲勢浩大的品牌推廣行為。在當前游戲游藝經(jīng)營市場競爭日益白熱化的形勢下,將越來越多場地扮演企業(yè)或準企業(yè)角色,將越來越倚重營銷主導(dǎo)型和混合型活動策劃,這個領(lǐng)域也將成為國內(nèi)各大游戲游藝娛樂場地的未來戰(zhàn)場。 中藝游藝活動策劃的優(yōu)勢主要目的:要顧客多購幣;要顧客多游戲。第一,活動策劃具有大眾傳播性。一個好的活

19、動策劃一定會注重受眾的參與性及互動性。能夠激發(fā)娛樂場所品牌在消費群中的美譽度。甚至活動的本身就具有一定的新聞價值,能夠在第一時間傳播出去,引起公眾的注意。第二,活動策劃具有深層闡釋功能。活動策劃廣告本身所具有的屬性,了它不可以采取全面陳述的方式來表現(xiàn);但是,通過活動策劃,可以用把消費者需要表達的東西說得明明白白。因此,活動策劃可以把娛樂場所要傳達的目標信息傳播得更準確、詳盡。 第三,活動策劃具備公關(guān)職能?;顒拥牟邉澩峭@一個主題展開的,這種主題大多是有關(guān)歡樂、獎品、參與性、滿足感等貼近消費者的生活,能夠獲得廣大消費者美譽度的:通過這些主體的開展,最大限度地樹立起娛樂場所品牌形象,從而使消費

20、者不單單從游戲娛樂中獲得滿足價值,更從中獲得精神層面的滿足與喜悅。第四,活動策劃的經(jīng)濟性優(yōu)勢。傳統(tǒng)的活動策劃廣告宣傳形式已經(jīng)進入成熟期,包括廣告宣傳費用也越來越透明,價格折扣余地很小,娛樂場所通過廣告宣傳動輒需要成百萬的廣告費。 與此相比,中藝游藝一次促銷活動策劃的成本遠遠小于廣告費用,但又能夠很快取得效果,同時更直接地接觸到消費者,及時獲得市場反饋。第五,活動策劃具有延時性。一個好的活動策劃可以進行二次傳播。所謂“二次傳播”,就是一個活動發(fā)布之后,別的娛樂場所可能紛紛轉(zhuǎn)載,活動策劃的影響被延時了。但是,我們絕對看不到這樣的情況:一個廣告因為設(shè)計得好,被別的場所轉(zhuǎn)載了:活動策劃在具備諸多優(yōu)勢的

21、同時,同時也具備一些不足。一方面,活動策劃往往不能脫離廣告宣傳獨立展開。另一方面,活動策劃操作不當容易引起受眾排斥。 中藝游藝活動策劃的思路1.主題要單一,繼承整場營銷思想在策劃活動的時候,首先要根據(jù)娛樂場所本身的實際問題(包括娛樂場所活動的時間、地點、預(yù)期投入的費用等)和市場分析的情況(包括競爭對手當前的廣告行為分析、目標消費群體分析、消費者心理分析、產(chǎn)品特點分析、等)做出準確的判斷,把一個最重要的信息傳達給目標消費群體,正所謂“有所為,有所不為”,這樣才能把最想傳達的信息最充分地傳達給目標消費群體,才能引起受消費群關(guān)注,并且比較容易地記住你所要表達的信息。2.直接地說明利益點在確定了唯一的

22、主題之后,受消費群體也能夠接受我們所要傳達的信息,但是仍然有很多人雖然記住了廣告,但是卻沒有形成購買沖動,為什么呢?那是因為他們沒有看到對他們有直接關(guān)系的利益點,因此,在活動策劃中很重要的一點是直接地說明利益點,如果是優(yōu)惠促銷,就應(yīng)該直接告訴消費者你的優(yōu)惠額數(shù)量,而如果是促銷活動,就應(yīng)該販賣最引人注目的賣點,只有這樣,才能使目標消費者在接觸了直接的利益信息之后引起購買沖動,從而形成購買游戲幣。3.活動要圍繞主題進行并盡量精簡很多策劃文案在策劃活動的時候往往希望執(zhí)行很多的活動,認為只有豐富多彩的活動才能夠引起消費者的注意,其實不然,其一,容易造成主次不分。很多市場活動搞得很活躍,也有很多人參加,似乎反響非常熱烈,但是在圍觀或者參加的人當中,有多少人是企業(yè)的目標消費群體,而且即使是目標消費群體,他們在參加完活動之后是否紛紛購買游戲幣?目前一些策劃者經(jīng)常抱怨的一個問題就是圍觀者的參與道德問題,很多人經(jīng)常是看完了熱鬧就走(好像什么游戲比賽),或者是拿了娛樂場所發(fā)放的禮品就走了。其實這里的問題就在于活動的內(nèi)容和主題不符合,所以很難達到預(yù)期效果,在目前的市場策劃活動中,有一些活動既熱鬧,同時又能達到良好的效果,就

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