首屆原創(chuàng)COSPLAY大賽規(guī)劃案_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、“杯”首屆原創(chuàng)CSPAY大賽策劃案2008-12-1目錄大賽背景大賽目的組織機(jī)構(gòu)(略)大賽內(nèi)容日程安排宣傳打算報(bào)名方式競(jìng)賽規(guī)則效果評(píng)估經(jīng)費(fèi)預(yù)算招商方案(略)大賽背景(一)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)概述隨著現(xiàn)代社會(huì)網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)的進(jìn)展,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已成為全球繼IT產(chǎn)業(yè)之后又一快速進(jìn)展的黃金產(chǎn)業(yè)。高科技關(guān)心動(dòng)漫拉動(dòng)了整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的消費(fèi),動(dòng)漫被給予了藝術(shù)以外的多種有用功能和商業(yè)價(jià)值。因此,這種高科技產(chǎn)品一出現(xiàn),便形成大產(chǎn)業(yè),投資商紛至沓來。2004年,后起的中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)一年產(chǎn)值就拿下了數(shù)百億元。據(jù)文化部有關(guān)部門預(yù)測(cè):中國動(dòng)漫市場(chǎng)的價(jià)值將會(huì)具有1000億空間,據(jù)此,分析家認(rèn)為,以后三五年內(nèi)將是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的黃金時(shí)期。投資商應(yīng)

2、該把握好贏利的最佳時(shí)機(jī)。但同時(shí),我國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展與發(fā)達(dá)國家相比存在專門大的差距,國內(nèi)動(dòng)漫業(yè)自主研發(fā)和原創(chuàng)能力較低,大都以引進(jìn)、加工和代理運(yùn)營為主。據(jù)統(tǒng)計(jì),我國青青年喜愛的動(dòng)漫作品中專門大部分都來自國外,其中日本占60%,歐美占29%,國內(nèi)(包括港臺(tái))原創(chuàng)動(dòng)漫作品僅占1%。為改變這一落后現(xiàn)狀,我國政府出臺(tái)一系列政策,扶植和進(jìn)展我國本土的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)的關(guān)于推動(dòng)我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的若干意見(以下簡(jiǎn)稱若干意見),為我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)注入進(jìn)展動(dòng)力,若干意見已正式將動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)認(rèn)定為高新科技產(chǎn)業(yè),把動(dòng)漫業(yè)作為推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的突破口,明確提出了推動(dòng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的指導(dǎo)思想、差不多思路和進(jìn)展目標(biāo),從建立機(jī)

3、制和強(qiáng)化政策入手,力爭(zhēng)在至0年內(nèi)使我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作開發(fā)和生產(chǎn)能力躋身世界動(dòng)漫大國和強(qiáng)國行列。在國家強(qiáng)力扶持的文化產(chǎn)業(yè)中,國家對(duì)進(jìn)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)差不多提高到了“促進(jìn)社會(huì)主義先進(jìn)文化和未成年人思想道德建設(shè),推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)展,培育新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)”的高度。舉辦原創(chuàng)CPLAY大賽,吸引公眾與媒體關(guān)注動(dòng)漫,推介動(dòng)漫經(jīng)濟(jì)理念,發(fā)據(jù)動(dòng)漫人才,同時(shí)也為都市進(jìn)行有效的廣告宣傳。(二)COSPLAY進(jìn)展概述1 CSPLAY的概念,起源與進(jìn)展OSLAY就單獨(dú)字面意義來講,能夠翻譯為“角色扮演”,是英文CSUME(道具)和PLAY(玩HYPERLINK N:整理后hp:mi.minminishml t bank游戲)的縮寫

4、。是指扮演者穿戴商業(yè)作品中的各種角色服飾,來扮演這些作品里面的角色。簡(jiǎn)單地講,確實(shí)是裝扮不同的角色。從概念來解析的話,OS的歷史能夠追述到千年前古代希臘或者東方神職人員身上,因?yàn)楫?dāng)時(shí)這些神職人員也有裝扮成各種鬼神的形象來進(jìn)行祭祀祈禱,以及之后的各個(gè)民族的各種戲曲表演化妝聚會(huì)等都屬于的范圍。然而,我們現(xiàn)在所要討論的是作為HYPERLINK N:整理后tt:動(dòng)漫,游戲,影視三棲衍生物的流行活動(dòng) ,現(xiàn)在的CS差不多是特指時(shí)下青年人對(duì)動(dòng)漫,游戲,電影,以至于各種虛擬角色的扮演秀。 中國 COSPLAY的現(xiàn)今狀況 (1) 中國CO興起的環(huán)境及進(jìn)展現(xiàn)狀 中國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)化相對(duì)起步比較晚。在八十年代,游戲和動(dòng)

5、畫以及漫畫引入到國內(nèi)的量開始增加。到九十年代末,港臺(tái)和日本動(dòng)漫(ANME動(dòng)畫,O漫畫,GM游戲)市場(chǎng)以及COPY的成熟,社會(huì)觀念對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的改觀,以及互連網(wǎng)平臺(tái)的飛速進(jìn)展,專門快我國的COSPLA環(huán)境就發(fā)生了變化。隨著各地漫展的出現(xiàn),COSPLAY開始迅速的進(jìn)展壯大起來,以上海,廣州,北京為首的沿海大都市為起點(diǎn),專門快從內(nèi)地開始蔓延。隨著各地漫展以及HYPERLINK N:整理后t:cmic.qcompcoictngren01.htmo同人會(huì)展的逐步增加,CO也開始逐步形成規(guī)模。 () 我國CSLA的種類極其特性現(xiàn)在國內(nèi)的COSPLAY,在OS內(nèi)容的分化上大致能夠劃分為以下幾種:1.動(dòng)漫角色

6、2.視覺系樂隊(duì) .電影 4小講插圖以及非具象的小講人物 5原創(chuàng)角色這幾種分類在前種,內(nèi)地、港臺(tái)和日本差不多上一致的,而第4種的后者以及第5種是中國內(nèi)地所特有的。就原創(chuàng)角色那個(gè)問題上,中、日、韓三國的COSER都展開過激烈的爭(zhēng)論,作為CS發(fā)揚(yáng)和傳播者的日本,并不承認(rèn)中國這種形式的COS,他們認(rèn)為COS是應(yīng)該依附于某一種載體上,而完全獨(dú)立的造型圖片只能被規(guī)劃到攝影或者是造型方面,并不確實(shí)是COS的一部分。然而中國和韓國覺得,盡管原創(chuàng)的角色沒有現(xiàn)成的動(dòng)漫或者是電影等作品作為載體,然而在造型美學(xué)上是完全符合動(dòng)漫或者視覺系的,因此也應(yīng)該規(guī)劃到COS那個(gè)范疇之中。之因此有這種現(xiàn)象,側(cè)面也反映我國目前依舊缺

7、乏青青年喜愛的、膾炙人口的動(dòng)漫形象。 從CS的形式上來講,劃分為圖片CS和舞臺(tái)COS,前者參與人員少甚至是以個(gè)人為主,參與的人通過圖片的形式將自己的作品通過網(wǎng)絡(luò)以及雜志等平臺(tái)傳播。這種形式視覺沖擊大,而且制作相對(duì)容易,流傳也特不廣泛。另一種則是舞臺(tái)表現(xiàn)的形式,各種動(dòng)漫社團(tuán)為了宣傳自己社團(tuán)而組織的群體COPAY表演,客觀上形成了競(jìng)爭(zhēng)的趨勢(shì)。然而,由于人員和資金各種因素的困擾,這種非贏利性質(zhì)的群體舞臺(tái)演出,專門難大范圍地流傳。這兩者的不同優(yōu)勢(shì)也讓自身有了不同的商業(yè)潛力。 從性質(zhì)上講,則有商業(yè)性O(shè)SPLAY以及非商業(yè)性的COSY之分。專門多商家特不是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的商家,也發(fā)覺了CS在動(dòng)漫消費(fèi)者中的號(hào)召力

8、和阻礙力以及群眾對(duì)動(dòng)漫那個(gè)新生事物的好奇心,紛紛借助COS為自己造勢(shì)。但其中也有不行的現(xiàn)象,那確實(shí)是嚴(yán)峻的跟風(fēng)現(xiàn)象也給COS造成了不行的阻礙,專門多非動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的純商業(yè)活動(dòng)盲目地利用COSLY,不但給自身的形象造成了損害,而且由于制作態(tài)度的不認(rèn)真,或者全然確實(shí)是抱著嘩眾取寵的目的,讓CS的質(zhì)量、表演特不低下。讓不了解COS的人產(chǎn)生誤解,打擊COSE的積極性。非商業(yè)的OS,則是喜愛動(dòng)漫的HYPERLINK N:整理后htp:ocqq.co漫友集中到一起,裝扮自己喜愛的角色。他們的OS水準(zhǔn)越來越高,同時(shí)付出的精力與金鈔票也越來越大,這些群體中,大部分差不多上學(xué)生,在這種負(fù)荷下,專門多人退出了COS的

9、行列,或者在數(shù)量和質(zhì)量上不能兩全。 3 中國的COS進(jìn)展前瞻以及對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的互動(dòng)阻礙 COPLA一方面始終是純屬自娛自樂的行為,它不牽涉市場(chǎng),也不與產(chǎn)業(yè)掛鉤,是一種純潔的愛好交流方式。另一方面,則是作為產(chǎn)業(yè)鏈的一部分,對(duì)動(dòng)漫的進(jìn)展起到阻礙的作用,那就有必要正規(guī)化,也確實(shí)是有條理有限度的商業(yè)化,系統(tǒng)化。 要從O本身去獲得商業(yè)利潤是特不困難的,因此要把它引導(dǎo)成為輔助產(chǎn)業(yè)進(jìn)展的法寶。因?yàn)樗旧泶_實(shí)是“寄生”在其他載體之上的衍生物,從商業(yè)上來講OS本身確實(shí)是一個(gè)為商業(yè)服務(wù)的手段,確實(shí)是屬于投資行為的一個(gè)環(huán)節(jié)。更況且,目前國內(nèi)的大部分的OS載體,是國外的動(dòng)漫作品,因此,國內(nèi)CS的進(jìn)展和壯大,并沒有直接和

10、國內(nèi)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生大的聯(lián)系,呈現(xiàn)出了各自進(jìn)展的狀態(tài)。 每種產(chǎn)業(yè),都有各自的產(chǎn)業(yè)鏈,動(dòng)漫同樣具有動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈。從產(chǎn)業(yè)鏈條角度來看,產(chǎn)業(yè)鏈的源頭會(huì)阻礙到產(chǎn)業(yè)鏈后端的各個(gè)構(gòu)成部分的進(jìn)展,那么作為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈源頭的原創(chuàng)動(dòng)畫漫畫,必定最終阻礙到身處那個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈末端的COSY。然而因?yàn)槟壳拔覈瓌?chuàng)動(dòng)漫的薄弱,因此COS目前的“繁榮”完全依靠于國外的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),自然受到的牽制也比較多。也正因?yàn)椴⒉皇且栏接诒就恋膭?dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈所進(jìn)展,這種青青年的活動(dòng)就存在專門大的流行性,而且在文化價(jià)值上專門匱乏。 純粹的圖片CO,盡管平臺(tái)寬廣,被廣為流傳,甚至造就了一部分“COS明星”。然而因?yàn)闆]有充分的原創(chuàng)動(dòng)漫注入活力,在題材上,思想

11、上,甚至是市場(chǎng)上都受到國外產(chǎn)業(yè)的操縱,完全處于被動(dòng)的局面,被國外的價(jià)值觀所牽動(dòng),沒有維持持久生命力的保證。而這些C明星,也只是曇花一現(xiàn),專門快被符合國外流行的審美或者價(jià)值觀的新人所取代,專門難接著保留自己的價(jià)值與個(gè)性。 單純的舞臺(tái)COS表演,盡管注入專門多戲劇元素,讓它更有感染力和臨場(chǎng)感,然而同樣在創(chuàng)作源頭上受控,而且由于市場(chǎng)和經(jīng)濟(jì)的問題,讓他們專門受到地域的阻礙,因?yàn)楝F(xiàn)在幾乎沒有專業(yè)的設(shè)備和能力把他們的這種戲劇類作品“打包”宣傳,變成了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)源頭的薄弱與產(chǎn)業(yè)末端“強(qiáng)大”的尷尬局面。只是從另一方面講,這也給中國的原創(chuàng)COS帶來了新的動(dòng)身點(diǎn)。要擺脫這種被國外動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)所操縱的局面,最有力的方法確

12、實(shí)是將現(xiàn)在國內(nèi)的原創(chuàng)和半原創(chuàng)COS與原創(chuàng)動(dòng)漫有機(jī)的結(jié)合到一起,讓OS本身參與到創(chuàng)作中來,讓它本身成為創(chuàng)作的一個(gè)過程,或者一部分。這是受我們現(xiàn)在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈前后進(jìn)展不平衡,以及國外該產(chǎn)業(yè)對(duì)我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)阻礙所決定的。從客觀的角度去看,確實(shí)是用強(qiáng)的部分去帶動(dòng)弱的部分,使相對(duì)弱的部分進(jìn)展更快,也能讓強(qiáng)的部分更獨(dú)立,更持久,更加健康。 中國原創(chuàng)S的產(chǎn)生,確實(shí)是符合那個(gè)專門時(shí)期而順勢(shì)產(chǎn)生的專門產(chǎn)物,因?yàn)樗麄兪窍鄬?duì)獨(dú)立的,不受到國外的產(chǎn)業(yè)操縱,而且他們代表的是市場(chǎng),受歡迎的原創(chuàng)COPLAY,事實(shí)上就從專門多側(cè)面反映當(dāng)前消費(fèi)群和觀眾在原創(chuàng)漫畫方面的審美眼光和他們的一些市場(chǎng)需求。而在前線戰(zhàn)斗的原創(chuàng)漫畫工作者和藝術(shù)

13、家們或許看到這些產(chǎn)生于觀眾中的創(chuàng)作作品(即使專門不成熟)時(shí),能激發(fā)他們?cè)趧?chuàng)作上的一些靈感與欲望,或者調(diào)整一些方向,因?yàn)閮?yōu)秀原創(chuàng)的CO,在專門多方面或者專門多點(diǎn)上面,確實(shí)是一面市場(chǎng)的反射鏡。原創(chuàng)漫畫和CS的結(jié)合,讓原創(chuàng)作品的CO擺脫他們因?yàn)闆]有載體而生命力低下,甚至遭到卑視的一種被動(dòng)局面。COS也要多選擇國內(nèi)的優(yōu)秀原創(chuàng)動(dòng)漫作品,利用CO的號(hào)召力去助原創(chuàng)漫畫一臂之力。那個(gè)時(shí)候,不管是漫畫,平面COS或者是舞臺(tái)OS,都能做出個(gè)性和更多不一樣的感受。開創(chuàng)更獨(dú)立,更符合民族自身的動(dòng)漫賣點(diǎn)以及價(jià)值,獲得更大的收益。 人想要讓自己更加出色,更加有能力,更加比不人強(qiáng)大,就必須走上新的臺(tái)階,走到新的境地,以期得

14、到更寬敞的思路、環(huán)境,與前景。 大賽目的 隨著我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的不斷進(jìn)展,許多與動(dòng)漫相關(guān)的文化隨之在動(dòng)漫愛好者中迅速普及,COPLAY確實(shí)是其中之一。CSPY又稱角色扮演真人秀,是一種集興趣性、大眾性、制造性、集體性、視覺性于一體的文化活動(dòng)?,F(xiàn)在,COLY早已成了當(dāng)代年輕人追逐流行、張揚(yáng)個(gè)性,展示表演才華的舞臺(tái),時(shí)尚、酷炫、前衛(wèi)、新潮的動(dòng)漫COSPLA表演,是個(gè)性獨(dú)特鮮亮的新興視覺文化,亦是當(dāng)今青青年的時(shí)尚文化。作為專業(yè)動(dòng)漫立體傳播平臺(tái)(xx原創(chuàng)COPLA大賽)致力于原創(chuàng)優(yōu)秀CSE團(tuán)隊(duì)的培養(yǎng)與挖掘,并讓更多大眾了解并參與到COSLAY中來??v觀現(xiàn)在各大都市舉辦的COSPLAY競(jìng)賽,雖受業(yè)內(nèi)人士追捧

15、,卻不被大眾理解。事實(shí)上,真正的OPLAY并非只是裝扮其外在,更要緊的是對(duì)心靈上的互換;SPLAY也并非小眾的狂歡,每個(gè)人都能夠參與進(jìn)來。此次原創(chuàng)OSPLY大賽就將辦成一屆最專業(yè)最廣泛人參與的大賽。試想,在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的都市社會(huì)中,每個(gè)人都會(huì)因?yàn)樽约汗ぷ骰驅(qū)W習(xí)上的不順而承受著各式各樣的壓力與困惑。假如在現(xiàn)在能夠拋開這些,OS出另一個(gè)自己,那豈不是對(duì)自我精神壓力上一種絕大的解放?將心情放松,通過角色的互相轉(zhuǎn)換來舒解自己,因此講我們并不要將CSLAY僅僅定位于或是局現(xiàn)于動(dòng)漫(e、coc、ame)的角色之中。每個(gè)人在社會(huì)中事實(shí)上都有扮演著不同的,屬于自己的角色,每個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中的人類,必定有自己的困惱

16、所在,而所謂的動(dòng)漫人物在OLAY者所存在的現(xiàn)實(shí)世界(三次元)并沒有所需要苦惱的,COSPLAY者借由COSPY成動(dòng)漫中人物,也能夠得到心靈上的舒解、對(duì)現(xiàn)實(shí)的臨時(shí)躲避以及一種方法上的臨時(shí)改變??v使動(dòng)漫的祭典過去了,依舊得面對(duì)現(xiàn)實(shí),但那時(shí)候感受到的喜悅與躲避現(xiàn)實(shí)痛苦的輕松感卻是能夠讓自己更加積極更有自信與期待。而今專門多人關(guān)于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)認(rèn)識(shí)不充分、關(guān)于COSPLA有一些偏見,和與外界存在隔膜是有關(guān)系的。不人對(duì)CSPY還專門陌生,甚至存在偏見。急需做的情況,確實(shí)是消除這種隔膜,讓所有人了解一個(gè)真實(shí)的COPLAY,了解他的文化、內(nèi)涵。比如,收集卡通印花人和貼紙是小孩們之間的潮流,小孩們熱衷于描摹一些卡通

17、形象,好多動(dòng)畫片甚至被小孩們編成了游戲,小孩們會(huì)把自己想象成某個(gè)卡通人物,服裝發(fā)型都要去模仿,那便是“COSPLA(動(dòng)漫角色扮演)”的雛形。事實(shí)上比如,傳統(tǒng)廟會(huì)中的舞龍、舞獅,扮演演員古裝扮演的劉備、關(guān)羽、張飛演繹聞名的三國故事“桃園三結(jié)義”、紅娘、月老誰講不是具有中國傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵。組織機(jī)構(gòu)1、大賽主辦方(總冠名)、大賽協(xié)辦方3、大賽承辦方(設(shè)辦公室、策劃組、報(bào)名組、后勤組、宣傳組、外聯(lián)組等)大賽內(nèi)容夢(mèng)想,不明白還有多少人的心中擁有著如此一個(gè)華麗的字眼。想想自己小時(shí)候曾經(jīng)有過許多的夢(mèng)想,可能現(xiàn)在有些實(shí)現(xiàn)了,有些卻仍是那么的遙不可及。然而轉(zhuǎn)念一想,這不正是COSA能夠做到的嗎?去CS一下自己小

18、時(shí)候的夢(mèng)想,盡管這對(duì)現(xiàn)實(shí)而言并沒有什么改變,然而自己的身心卻會(huì)因此而得到一瞬間的寬慰與滿足。讓我們加入這次動(dòng)漫的狂歡節(jié),在都市中找到動(dòng)漫的真實(shí)感,找回內(nèi)心的那份純真。年齡不限、職業(yè)不限、只要你有顆童確實(shí)心,便能在動(dòng)漫世界飛行。大賽名稱、主題、定位及運(yùn)作模式、活動(dòng)名稱:中國原創(chuàng)原創(chuàng)OSLAY大賽 2、活動(dòng)主題:COPLAY,只有你想不到的,沒有我扮不出的! 3、活動(dòng)定位:國際化、專業(yè)化、特色化、市場(chǎng)化 4、運(yùn)作模式:政府引導(dǎo)、市場(chǎng)動(dòng)作、社會(huì)參與(一)、OPAY夢(mèng)想屋聽著童話、看著動(dòng)畫、漫畫長大的我們,內(nèi)心都有一種夢(mèng)幻的色彩,向往一座夢(mèng)幻的宮殿。只要你是有夢(mèng)想的人,有最想模仿的動(dòng)漫對(duì)象,夢(mèng)想屋將為

19、你從服裝到化裝重塑動(dòng)漫卡通人物!成為新年最耀眼新星,為你打造完美動(dòng)漫世界!此次活動(dòng)的一大亮點(diǎn)便是將山東、貴州兩大賽區(qū)的報(bào)名點(diǎn)設(shè)置成CSPLAY夢(mèng)想屋。一是為參賽選手提供一個(gè)報(bào)名咨詢的場(chǎng)所;二是為本次大賽造勢(shì),成為本次大賽的亮點(diǎn)之一;三是使得寬敞的市民對(duì)CSLA有所了解,甚至親身能夠體驗(yàn)一下。夢(mèng)想屋有以下幾個(gè)特點(diǎn):1、COSPAY夢(mèng)想屋造型夢(mèng)想屋可設(shè)計(jì)為城堡造型,采納木結(jié)構(gòu)或玻璃結(jié)構(gòu),首先利用獨(dú)特的視覺效果吸引大眾及媒體的注意;2、SLY夢(mèng)想屋工作人員造型夢(mèng)想屋內(nèi)設(shè)有兩名工作人員,一名為負(fù)責(zé)登記報(bào)名的工作人員,一名則為負(fù)責(zé)照相的工作人員。報(bào)名期間,分為多個(gè)主題周,如夢(mèng)幻童話周、奇妙魔幻周、可愛卡

20、通周、傳統(tǒng)古裝周等,兩名工作人員在不同的主題周,穿著不同的主題服飾,如在夢(mèng)幻童話周,可穿著女仆服、白雪公主服、王子服等,讓報(bào)名者一進(jìn)入夢(mèng)想屋就如同進(jìn)入了夢(mèng)中的童話世界;在奇妙魔幻周,工作人員則可穿著吸血鬼服、哈利波特服等,讓報(bào)名者一進(jìn)入夢(mèng)想屋就如同進(jìn)入了奇妙的魔幻世界;在可愛卡通周,工作人員則可穿著犬夜叉服、美女孩戰(zhàn)士服等,讓報(bào)名者一進(jìn)入夢(mèng)想屋就如同進(jìn)入了可愛的卡通世界;在傳統(tǒng)古裝周,工作人員則可穿著漢服、唐裝等中國古代服飾,讓報(bào)名者一進(jìn)入夢(mèng)想屋就如同回到了古代世界每一周,都有新聞熱點(diǎn);每一周都有變化、創(chuàng)新,以此吸引大眾持續(xù)關(guān)注大賽。3、COSPAY夢(mèng)想屋變身大體驗(yàn)制作許多于20套的各種COS

21、LAY服飾以及配套的假發(fā)、發(fā)飾、配飾、道具等,服飾要具有大眾性,是大眾熟悉的人物服裝,如蜘蛛俠、哈利波特、美女孩戰(zhàn)士、犬夜叉、吸血鬼、白雪公主、亂馬、死神不論是動(dòng)畫片、漫畫、游戲,依舊電影、電視劇;不論是中國的依舊外國的,經(jīng)典人物的造型都應(yīng)有代表服裝。大眾可參與其中,免費(fèi)體驗(yàn)(或購買大賽贊助商產(chǎn)品便可體驗(yàn))一次COSPAY,換上自己想要cos的服裝并造型,嘗試做不同的自己,做一次夢(mèng),也圓一次夢(mèng),進(jìn)入或童話或夢(mèng)幻的另一個(gè)世界。通過自己的親軀體驗(yàn),讓大眾明白COPLAY并非只屬于年輕人,真正了解什么是COSLA,也許,大伙兒會(huì)就此喜愛上OS;又或者,通過這次體驗(yàn),能發(fā)覺新的COSL人才。通過此次活

22、動(dòng),深入挖掘COSPLAY背后的文化內(nèi)涵,提升OSPAY的文化品位,消除大伙兒對(duì)CSLA的誤解。工作人員對(duì)其進(jìn)行拍照留念,上傳到專題網(wǎng)站上吸引網(wǎng)友觀看;通過不同的人的體驗(yàn)、不同的造型不斷制造新聞點(diǎn)、熱點(diǎn),對(duì)活動(dòng)進(jìn)行宣傳造勢(shì)。4、屋內(nèi)的所有道具皆具有動(dòng)漫特色細(xì)節(jié)也是至關(guān)重要的,因此,不管是更衣間、鏡子、桌子,依舊報(bào)名表、筆等等,在夢(mèng)想屋內(nèi)的所有道具都要帶上動(dòng)漫色彩。、夢(mèng)想屋外還可設(shè)置一些卡通畫板畫板皆為動(dòng)漫人物,臉部摳空,比例和正常人一般大小,群眾能夠?qū)⒛槻糠旁诋嫲鍝缚仗?迅速簡(jiǎn)易地玩一次角色扮演。、報(bào)名結(jié)束后,夢(mèng)想屋還可接著保留,成為一家特不有特色的售賣動(dòng)漫周邊產(chǎn)品的店,也有可能成為市民休閑旅

23、游留影的一個(gè)好地點(diǎn)。(二)、CSPLY南北夢(mèng)想盛裝巡游在2008年五一的貴陽、濟(jì)南人民廣場(chǎng)、步行街進(jìn)行CSPAY大游行,讓寬敞的市民沉醉于一個(gè)歡樂完美的夢(mèng)幻王國,給心中純真一個(gè)出口,給生活在都市中所有人一個(gè)狂歡的理由!COLAY南北夢(mèng)想大游行有以下幾個(gè)特點(diǎn):1、參照國外模式,打造狂歡都市參照國外的狂歡節(jié)模式進(jìn)行打造??駳g節(jié)又稱“嘉年華會(huì)”,盛行于歐美許多國家。每年到2月份左右,地球上許多都市就陷入狂歡之中。巴西的里約熱內(nèi)盧、德國的科隆、比利時(shí)的班什、意大利的威尼斯、瑞士的盧塞恩、加拿大的魁北克和加勒比海地區(qū)的特立尼達(dá)島,都有風(fēng)情搖曳的狂歡節(jié),聞名遐邇。在狂歡節(jié)的生活里,大街小巷都成了歡樂的河流

24、。激情如火的音樂、奔放不羈的舞蹈、色彩斑斕的彩車、盛大的假面舞會(huì)、詼諧夸張的諷刺劇演出,讓人們?nèi)缱砣绨V,不能自已。OSAY大游行把狂歡節(jié)的氣氛帶到中國(貴陽、濟(jì)南)他山之石,能夠借鑒。但哪些要“拿來”,哪些要“擯棄”,哪些要“改造”,哪些要“創(chuàng)新”?選擇后的各種元素如何組合,如何融合,如何成為一個(gè)整體?需要精心設(shè)計(jì)和反復(fù)論證。在醞釀的過程中,我們提出了一個(gè)“盛裝巡游”的全新概念,而沒有使用我們適應(yīng)了的“游行”的概念。因?yàn)樵谶^去的生活里,“游行”那個(gè)詞被政治化了。COSPLY活動(dòng),是展示多元文化的,是五彩繽紛的,是愉悅老百姓的。因此,我們還有許多深層次的考慮。作為兩地省會(huì)都市,應(yīng)該提供一個(gè)展示南

25、北文化的大平臺(tái)。那時(shí)就產(chǎn)生了塑造貴州、山東南北兩地良好都市形象的考慮,想讓那個(gè)活動(dòng)成為貴州、山東南北兩地的一張名片。、融合中國文化,體現(xiàn)南北特色一些具有民族和文化特色的主題,如演員古裝扮演的劉備、關(guān)羽、張飛演繹聞名的三國故事“桃園三結(jié)義”、“十二生肖”、“八仙過海”、“神筆馬良”、“葫蘆娃”等的CSPA真人秀,通過相應(yīng)的場(chǎng)景花車進(jìn)行展示。 從花車和COSPLAY真人秀體現(xiàn)出南北地域的特色。比如貴州的苗王、夜郎等傳講,山東的八仙將亮相等傳講的CSLAY真人版展示。而且還能夠考慮在貴州適當(dāng)?shù)恼故疽恍┚哂猩綎|特色的COSPLAY真人秀;而在山東展示適當(dāng)?shù)恼故旧綎|特色OSPLA真人秀,如此,增強(qiáng)了都市

26、之間的互動(dòng)。3、增設(shè)獨(dú)有節(jié)目,市民親軀體驗(yàn)通過夢(mèng)想屋的裝扮市民親身的興奮體驗(yàn)來大獲寵幸。煽動(dòng)全民熱情,形成全民狂歡。(三)特不個(gè)人獎(jiǎng)(OSPA KIG、CSLAY QUEN南北風(fēng)云對(duì)決)1、活動(dòng)時(shí)刻:(1)個(gè)人單項(xiàng)決賽: 4月中旬,兩大賽區(qū)分不進(jìn)行決賽,各決出十支隊(duì)伍后,兩大賽區(qū)二十支隊(duì)伍各推舉一名COSPLAKIN或SPLA QUEEN候選人,共二十名候選人;(2)4月下旬,總決賽之后,二十名COSLAY KING、COSLAY QUEN候選人,在貴陽進(jìn)行南北風(fēng)云對(duì)決;(3)歡樂大巡游:5月1日,組織二十支隊(duì)伍在街上進(jìn)行動(dòng)漫歡樂大巡游,OSLAY KN、LYQEEN在花車內(nèi)著國王、王后裝,并

27、持權(quán)杖或戴皇冠。2、產(chǎn)生方法本次大賽將評(píng)選出首屆原創(chuàng)COPLAY大賽特不個(gè)人獎(jiǎng)“OLAYKNG”、“COSPLAY QUEEN”各一名?!癈OPLAY KING”、“COSPA UEEN”是選手綜合素養(yǎng)、綜合能力、綜合才藝的體現(xiàn)。具體產(chǎn)生方法如下:4月中旬,兩大賽區(qū)分不進(jìn)行決賽,各決出十支隊(duì)伍后,兩大賽區(qū)二十支隊(duì)伍各推舉一名相貌、才藝、氣質(zhì)俱佳的COSAIG或CSA UEE候選人。候選人需組委會(huì)審核才能通過,組委會(huì)有權(quán)建議團(tuán)隊(duì)更換候選人,若不推舉則視為棄權(quán)。組委會(huì)審核時(shí)需注意山東賽區(qū)、貴陽賽區(qū)男女比例的平衡,建議兩個(gè)賽區(qū)分不推舉出(五男五女)十名候選人,共二十名候選人。三、評(píng)選標(biāo)準(zhǔn):、氣質(zhì)形象

28、俱佳、綜合實(shí)力超強(qiáng)3、能代表COSER,對(duì)COSPLAY有著獨(dú)到見解四、評(píng)選方法對(duì)二十名候選人進(jìn)行編號(hào),男女分不編號(hào)110號(hào),編號(hào)時(shí)注意兩個(gè)賽區(qū)的平衡,一名貴州一名山東的選手交替排序候選人在南北風(fēng)云對(duì)決中要經(jīng)歷多重考驗(yàn)。第一輪,口頭表達(dá),二十名候選人按序(男1、女1)分不在一分鐘以內(nèi)進(jìn)行自我介紹、大賽宣言(或?qū)SPAY的見解),并同意由大賽評(píng)委組成的專家評(píng)審團(tuán)的提問,回答有關(guān)COSPLA的相關(guān)知識(shí)問答,考驗(yàn)選手的COPA知識(shí)水平,評(píng)委打分;第二輪,走秀展示,二十名候選人身著與團(tuán)隊(duì)總決賽不同的人物服飾進(jìn)行走秀展示(組委會(huì)提早邀請(qǐng)模特界專業(yè)人士對(duì)此環(huán)節(jié)進(jìn)行編排,形式模仿T臺(tái)秀,編排時(shí)注意體現(xiàn)南北

29、賽區(qū)的對(duì)決),此環(huán)節(jié)考驗(yàn)選手的氣質(zhì)、形象、臺(tái)風(fēng)等,評(píng)委打分;依照選手得分,選出山東賽區(qū)分?jǐn)?shù)最高的男女候選人各一名以及貴州賽區(qū)分?jǐn)?shù)最高的男女候選人各一名,共四名選手進(jìn)入南北風(fēng)云對(duì)決環(huán)節(jié)進(jìn)行即興表演。在此環(huán)節(jié),評(píng)審團(tuán)事先預(yù)備一組COSLA的劇情(選取有代表性的,可個(gè)人表演的),請(qǐng)四名候選人抽題,并下場(chǎng)預(yù)備,其間,邀請(qǐng)歌手或舞蹈演員進(jìn)行表演。嘉賓表演結(jié)束后,南北的兩名男選手首先進(jìn)行風(fēng)云對(duì)決,表演各自的即興表演項(xiàng)目;隨后,南北的兩名女選手進(jìn)行風(fēng)云對(duì)決,表演各自的即興表演項(xiàng)目。由17人組成的大眾評(píng)審團(tuán)進(jìn)行投票,每位大眾評(píng)審手持兩朵玫瑰(一朵白玫瑰、一朵紅玫瑰,白玫瑰投給女選手、紅玫瑰投給男選手),評(píng)審團(tuán)

30、成員將手中的玫瑰花送到自己覺得優(yōu)秀的選手手中,紅玫瑰花數(shù)最多者獲得“SPLY KING”稱號(hào),白玫瑰花數(shù)最多者獲得獲得“COSLY QUEEN”稱號(hào)。日程安排籌備:1月-2月 對(duì)各工作人員的工作進(jìn)行分工,安排各自的任務(wù);聯(lián)系報(bào)名點(diǎn)、活動(dòng)場(chǎng)地、競(jìng)賽場(chǎng)地等;制作報(bào)名點(diǎn)-OLAY夢(mèng)想屋、OPLY服裝、道具及漫畫人物展板(頭部摳空,觀眾可嵌入頭部照相)等;制作網(wǎng)絡(luò)專題頁面、網(wǎng)絡(luò)投票系統(tǒng)等;設(shè)置報(bào)名表、競(jìng)賽規(guī)則等;啟動(dòng):2月上旬,在各大媒體展開第一波宣傳攻勢(shì);報(bào)名:2月中旬3月底,在各大媒體展開第二波宣傳攻勢(shì);海選:4月上旬,山東、貴州兩大賽區(qū)分不進(jìn)行海選復(fù)賽:4月中旬,兩大賽區(qū)分不進(jìn)行決賽,各決出十支

31、隊(duì)伍,并啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)投票總決賽:4月下旬,兩大賽區(qū)的二十支隊(duì)伍在貴陽進(jìn)行總決賽,在各大媒體展開第三波宣傳攻勢(shì);個(gè)人單項(xiàng)決賽:4月下旬,兩大賽區(qū)的二十支隊(duì)伍各推舉一名OSPLAY ING、OPL UEEN候選人,在貴陽進(jìn)行南北風(fēng)云對(duì)決歡樂大巡游:5月1日,組織二十支隊(duì)伍在街上進(jìn)行動(dòng)漫歡樂大巡游,CSPLAYKG、CSPLAY QUEN在花車內(nèi)著國王、王后裝,并持權(quán)杖或戴皇冠。動(dòng)漫攝影展:5月4日-5月7日,集中展示此次活動(dòng)的精彩瞬間頒獎(jiǎng)晚會(huì):5月中旬華麗登場(chǎng)宣傳打算(一)、宣傳品制作:1.電視宣傳片:(共三個(gè)版本)a.大賽啟動(dòng)0秒電視宣傳片b.大賽招商電視宣傳片c.大賽全面報(bào)名招募宣傳片2.平面廣告

32、:(共三個(gè)版本)a.大賽活動(dòng)總宣傳版本b.大賽招商版本.大賽全面報(bào)名招募版本3.DM宣傳單:(萬份)4.海報(bào):(萬份)5.戶外噴繪:由組委會(huì)辦公室統(tǒng)一個(gè)兩省通用的版式,交由各地宣傳部門執(zhí)行。.宣傳品創(chuàng)意制作單位:a電視宣傳片:貴州電視臺(tái)、山東電視臺(tái).廣播:各地音樂、交通電臺(tái)c.網(wǎng)絡(luò):天涯、新報(bào)社區(qū)、舜網(wǎng)等網(wǎng)站和玩具盒子等各大COSPLY網(wǎng)站.都市周報(bào):貴陽新報(bào)、濟(jì)南都市女報(bào)或新晨報(bào)(二)、宣傳媒介:1報(bào)紙宣傳:中央駐黔媒體、貴州日?qǐng)?bào)、貴州都市報(bào)、貴州商報(bào)、新報(bào)、貴陽晚報(bào)。特不利用都市周報(bào)報(bào)媒的信息不受時(shí)刻限制、信息保存性強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn),增強(qiáng)活動(dòng)宣傳的有效性。中央駐魯媒體、山東日?qǐng)?bào)、濟(jì)南日?qǐng)?bào)、山東商報(bào)

33、、新晨報(bào)、山東青年報(bào)、濟(jì)南時(shí)報(bào)、都市女報(bào)、山東僑報(bào)。利用都市周報(bào)報(bào)媒的信息不受時(shí)刻限制、信息保存性強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn),增強(qiáng)活動(dòng)宣傳的有效性。2.廣播宣傳:貴州音樂廣播電臺(tái)、貴州都市廣播電臺(tái)、貴州交通廣播電臺(tái)、貴州女的電臺(tái)等省內(nèi)電臺(tái),通過電臺(tái)廣播,有利于COSER和市民了解活動(dòng)并參與到活動(dòng)中來。山東人民廣播電臺(tái)、山東音樂廣播電臺(tái)、山東都市廣播電臺(tái)、山東交通廣播電臺(tái)濟(jì)南電臺(tái)及子臺(tái)等省內(nèi)電臺(tái),通過電臺(tái)廣播,有利于COR和市民了解活動(dòng)并參與到活動(dòng)中來。3雜志宣傳:貴州青年時(shí)代,山東城色等專題報(bào)道4.電視宣傳:貴州電視臺(tái)、貴陽電視臺(tái)通過電視媒體兩省性覆蓋傳播的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行活動(dòng)宣傳,以保證活動(dòng)信息兩省傳播,積極響應(yīng)參加

34、。山東電視臺(tái)、濟(jì)南電視臺(tái)通過電視媒體兩省性覆蓋傳播的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行活動(dòng)宣傳,以保證活動(dòng)信息兩省傳播,積極響應(yīng)參加。5.網(wǎng)絡(luò)宣傳:貴州(金黔在線、多彩貴州印象網(wǎng)、新報(bào)風(fēng)尚網(wǎng)、貴州信息港)、山東(濟(jì)南舜網(wǎng)、大眾生活、半島新聞網(wǎng)、山東廣視、山東網(wǎng)、山東都市經(jīng)濟(jì)網(wǎng))等。通過網(wǎng)絡(luò)宣傳增強(qiáng)與兩省的互動(dòng)性。6戶外宣傳:各地(州、市)城區(qū)要緊街道廣告牌/燈箱布幅。通過城區(qū)要緊街道和人群聚攏點(diǎn)戶外廣告牌/燈箱布幅的廣告宣傳,提高廣告時(shí)效性和群眾緊密性。7.DM宣傳:印制6萬份D宣傳單夾帶在貴州都市報(bào)、山東商報(bào)中發(fā)放。(三)、活動(dòng)宣傳推廣安排:宣傳第一波:前期宣傳、宣傳途徑各大報(bào)媒、電視廣播刊登廣告(X次)、各大網(wǎng)站及

35、CSPA網(wǎng)絡(luò)團(tuán)體熱門版塊公布消息、黔魯兩地市區(qū)橫幅(X條)、海報(bào)(張)、宣傳單(X張)、召開盛大的新聞公布會(huì),各媒體進(jìn)行宣傳報(bào)道。2、具體宣傳安排1報(bào)紙活動(dòng)前在各大報(bào)紙顯著位置刊登廣告,向?qū)挸ㄊ忻裥麄鞅敬位顒?dòng)的差不多情況,為本次活動(dòng)造勢(shì),并開始同意報(bào)名。新報(bào)等都市周報(bào)隨時(shí)報(bào)道活動(dòng)的預(yù)備情況、報(bào)名情況,以及優(yōu)秀報(bào)名選手介紹。各分項(xiàng)目總監(jiān)組織各組成員到地州市進(jìn)行宣傳推廣活動(dòng)暨讀者見面會(huì),派發(fā)宣傳單。2網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)前各大網(wǎng)站和COSPLAY社區(qū)人氣最旺的版塊上發(fā)文宣傳,介紹這次活動(dòng)的總體情況,并置頂。3橫幅在夢(mèng)想屋等懸掛橫幅,讓欲前來報(bào)名的人感受到活動(dòng)熱烈的氣氛。在競(jìng)賽場(chǎng)地懸掛橫幅。4海報(bào)在各高校、都市

36、主干道大海報(bào)欄張貼大型噴繪海報(bào),數(shù)量為張。宣傳第二波:現(xiàn)場(chǎng)宣傳(競(jìng)賽時(shí)刻) 1、宣傳途徑各大報(bào)媒、電視廣播、各大網(wǎng)站及時(shí)報(bào)道。2、具體宣傳安排 進(jìn)行開幕式,請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)致辭,介紹本次競(jìng)賽情況。各大媒體進(jìn)行采訪報(bào)道。大賽過程中,由專人負(fù)責(zé)活動(dòng)過程中及時(shí)發(fā)送新聞稿。記者跟蹤報(bào)道。及時(shí)播報(bào)競(jìng)賽進(jìn)展情況,在OSPLAY社區(qū)上開設(shè)專門版塊及時(shí)對(duì)活動(dòng)進(jìn)行報(bào)道。 大賽結(jié)束后,于5月1日參加“杯”首屆原創(chuàng)COPLY大賽南北大巡游和頒獎(jiǎng)晚會(huì),各大媒體及時(shí)報(bào)道。 宣傳第三波:后期宣傳、宣傳途徑各大報(bào)媒、電視、各大網(wǎng)站2、宣傳具體安排報(bào)紙、電視臺(tái)對(duì)此次大賽進(jìn)行專題報(bào)道,為本次大賽劃下圓滿的句號(hào)。報(bào)名方式1.報(bào)名時(shí)刻、方式

37、時(shí)刻:2月中旬-3月底報(bào)名電話:聯(lián)系人:山東賽區(qū)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名點(diǎn):貴州賽區(qū)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名點(diǎn):網(wǎng)上報(bào)名:2、競(jìng)賽時(shí)刻、地點(diǎn)1)海選:時(shí)刻:4月上旬地點(diǎn):(山東賽區(qū)、貴州賽區(qū))待定2)復(fù)賽:時(shí)刻:4月中旬地點(diǎn):(山東賽區(qū)、貴州賽區(qū))待定3)總決賽:時(shí)刻:月下旬地點(diǎn):待定4)大巡游:時(shí)刻:月1日地點(diǎn):待定3、參賽對(duì)象動(dòng)漫愛好者,社會(huì)、學(xué)校中的COSPLA社團(tuán)均可報(bào)名參加。4、報(bào)名差不多要求:) 提交節(jié)目名、團(tuán)隊(duì)或個(gè)人名字、所CS角色名稱出處;2) 提交所COS角色造型,必須提交造型原圖,可從漫畫中復(fù)??;3)如是大型劇目表演團(tuán)體,須附上表演腳本、表演時(shí)刻和人數(shù);) 必須提交三張以上CO角色造型照(照片或電子版照片

38、);)報(bào)名者詳細(xì)聯(lián)系方式;6)節(jié)目CD一張。、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置報(bào)名COPLAY競(jìng)賽及原創(chuàng)作品展示的社團(tuán)及個(gè)人由組委會(huì)聘請(qǐng)國內(nèi)外專業(yè)人士進(jìn)行評(píng)獎(jiǎng),獎(jiǎng)項(xiàng)如下: 一等獎(jiǎng):獎(jiǎng)金()元獎(jiǎng)杯一個(gè)+證書一本(金獎(jiǎng))二等獎(jiǎng):獎(jiǎng)金()元+獎(jiǎng)杯一個(gè)+證書一本(銀獎(jiǎng))三等獎(jiǎng):獎(jiǎng)金()元+獎(jiǎng)杯一個(gè)+證書一本(銅獎(jiǎng))最佳造型獎(jiǎng):獎(jiǎng)金()元獎(jiǎng)杯一個(gè)+證書一本(金獎(jiǎng))最佳表演獎(jiǎng):獎(jiǎng)金()元+獎(jiǎng)杯一個(gè)+證書一本(金獎(jiǎng))最佳人氣獎(jiǎng):獎(jiǎng)金()元+獎(jiǎng)杯一個(gè)+證書一本(金獎(jiǎng))最佳創(chuàng)新獎(jiǎng):獎(jiǎng)金()元+獎(jiǎng)杯一個(gè)+證書一本(金獎(jiǎng))特不個(gè)人獎(jiǎng):COLAYKING:獎(jiǎng)金()元+權(quán)杖OSPLAY QUEEN:獎(jiǎng)金()元+皇冠6、參賽要求: 1)所有參賽

39、節(jié)目題材不限,內(nèi)容健康向上。不得涉及色情、暴力、宗教、政治或其它與國家法律相抵觸的內(nèi)容,如發(fā)覺此類情況報(bào)名一律視為無效。 2)報(bào)名參賽同時(shí),即視同將其肖像作品授權(quán)主辦及承辦單位用于大賽指定宣傳媒體、出版物、官方網(wǎng)站及相關(guān)活動(dòng)中公開刊登。 3)參賽隊(duì)伍請(qǐng)于3月底之前到組委會(huì)COSLAY報(bào)名處報(bào)名。4)個(gè)人和組合最多可表演2次不同的角色,如有專門情況須提早告知組委會(huì)。5)為了配合本次大賽的宣傳推廣,提高活動(dòng)的阻礙力;參賽者一但報(bào)名成功,其作品視同授權(quán)與組委會(huì)用于本次大賽的宣傳、展示、頒獎(jiǎng)典禮及相關(guān)巡展等活動(dòng),在大賽指定宣傳媒體、官方網(wǎng)站公開展示或刊登,以及供動(dòng)漫愛好者投票及下載。6)組委會(huì)保留對(duì)本

40、次漫畫大賽的一切解釋權(quán)。競(jìng)賽規(guī)則、競(jìng)賽規(guī)則 1)表演要充分體現(xiàn)OSER的綜合素養(yǎng)(包括臺(tái)風(fēng)、氣質(zhì)、整體形象等);2)每組參賽隊(duì)伍的表演時(shí)刻在30 分鐘之間;3)表演形式分為三種:走秀、才藝、舞臺(tái)劇,三種競(jìng)賽形式評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)及項(xiàng)目不同,分?jǐn)?shù)分配值相同;4)按分?jǐn)?shù)高低選拔X支隊(duì)伍進(jìn)入復(fù)賽;5)兩個(gè)賽區(qū)按分?jǐn)?shù)高低各選拔10支隊(duì)伍進(jìn)入總決賽,入圍總決賽的隊(duì)伍,總決賽的參賽節(jié)目情節(jié)可與復(fù)賽不同,但節(jié)目不能更改,表演類不不能更改;6)由專業(yè)評(píng)委評(píng)分及解講,綜合現(xiàn)場(chǎng)大眾評(píng)委評(píng)分以及網(wǎng)絡(luò)投票得分,決出金銀銅獎(jiǎng)及各單項(xiàng)獎(jiǎng)各一名。2、評(píng)委及評(píng)比標(biāo)準(zhǔn) 評(píng)委:邀請(qǐng)國內(nèi)服裝設(shè)計(jì)師、專業(yè)造型師、資深動(dòng)漫家、表演藝術(shù)家等,高校

41、美術(shù)系、服裝設(shè)計(jì)系老師10人組成專家評(píng)委。評(píng)比標(biāo)準(zhǔn):1)服裝(30分)A.服裝(1分)(衣服的制作是否精良,上鏡效果是否好,奪目。) 效果好(10分) 效果一般(7分) 效果不行(分以下)B.配件(分)(服裝的配件是否齊全,精細(xì),上鏡效果是否好。)效果好(6分) 效果一般(6分) 效果不行(4分以下)C.首飾(7分)(角色的首飾制作,搭配是否美觀,跟原作制作是否搭配。)效果好(75分) 效果一般(53分) 效果不行(3分以下)總體效果(5分)(演員身上所穿著的服裝,配件,首飾搭配起來的總體效果。與其原作是否貼和,上鏡效果是否好。服裝,配件以及首飾的制作是否有水平,有代表的難度性。)效果好(分)

42、 效果一般(4分)效果不行(分以下)講明:在COSAY的標(biāo)準(zhǔn)中,服裝的分類大致可分為:服裝,配件與首飾等等。a.服裝:演員穿著在身上的衣服,即COSPLAY演出服裝。評(píng)分的時(shí)候請(qǐng)注意CPLY的服裝的制作是否精良,上鏡效果是否好,以及是否吸引觀眾和是否奪目等等。原創(chuàng)的或者自己設(shè)計(jì)的COSPLAY服裝請(qǐng)注意設(shè)計(jì)是否精美,上鏡,制作工藝是否精湛,用料是否考究。非原創(chuàng)的COPLY服裝請(qǐng)注意服裝的用料以及制作的是否貼和原著,將原著的感受體現(xiàn)了出來,細(xì)節(jié)部分是否精細(xì)制作,有沒有簡(jiǎn)化的嫌疑等等。b.配件:同樣穿著在演員身上,但不屬于衣服的種類的即屬于配件類。如:鞋類,盔甲,用于捆綁衣服的繩子,繩結(jié)等等。配件

43、的制作屬于比較精細(xì)的工序。評(píng)分的時(shí)候請(qǐng)注意配件的制作是否精良,細(xì)致,有難度,有上鏡感。原創(chuàng)作品請(qǐng)注意配件設(shè)計(jì)的是否與服裝搭配,其制作工藝是否精湛,有難度等等。.首飾:佩戴在演員身上,用于裝飾的飾品即首飾。如:假發(fā),項(xiàng)鏈,耳環(huán),手環(huán),SD型的頭帶,手環(huán)等等。首飾有些能夠直接購買,專門樣式只能手工制作或者訂購。評(píng)分的時(shí)候請(qǐng)注意首飾佩帶起來的效果是否美觀,如是手工制作的,請(qǐng)注意制作的是否精美,細(xì)致。原創(chuàng)作品請(qǐng)注意首飾設(shè)計(jì)搭配是否美觀,演員佩戴起來是否美觀,上鏡。2)造型(25分) 化妝(10分)(化妝是否美觀,精細(xì),適合舞臺(tái)與上鏡。) 效果好(107分) 效果一般(7分) 效果不行(分以下)發(fā)型(1

44、0分)(發(fā)型制作是否美觀,優(yōu)秀,適合舞臺(tái)與上鏡。)效果好(107分) 效果一般(7分) 效果不行(分以下)C.總體效果(分)(演員的化妝與發(fā)型造型總體效果搭配起來是否美觀,上鏡。)效果好(54分) 效果一般(4分) 效果不行(分以下)講明:在COSLY的標(biāo)準(zhǔn)中,演員的造型的分類可分為化妝,發(fā)型等等。a.化妝:用于演員面部以及軀體其他部分的化裝即稱為化妝。在OSPAY的化妝中比較適合上臺(tái)的妝容通常是舞臺(tái)妝,其他一些專門化妝如:SD娃娃的化妝需要把皮膚裝扮的型似陶瓷,強(qiáng)調(diào)大而空洞的眼睛;視覺系的化妝比較夸張,富有震撼力和沖擊力;受傷的傷口,血跡化妝是否逼真:臉譜,紋身等等。原創(chuàng)作品請(qǐng)注意妝容設(shè)計(jì)的

45、是否精心,化妝技術(shù)是否精湛,色彩是否與服裝,主題搭調(diào)。b.發(fā)型:用于對(duì)演員的頭發(fā)的修剪,造型的即為發(fā)型制作。CSPAY的發(fā)型修剪面對(duì)的要緊是演員的真發(fā)與用于佩戴的假發(fā)。發(fā)型的盤制,以及定型等等都屬于發(fā)型制作。一般假發(fā)的盤制比真發(fā)要有難度,但定型與修剪的難度與真發(fā)相差不是專門大。真發(fā)的顏色處理可分為染色和噴色,請(qǐng)注意上色是否均勻飽滿,鮮亮。假發(fā)則要看選擇的顏色是否合適,發(fā)絲的質(zhì)地是否優(yōu)良,適合上鏡等。原創(chuàng)作品請(qǐng)注意發(fā)型設(shè)計(jì)的是否美觀獨(dú)到,顏色的選擇是否美觀,與設(shè)計(jì)主題搭配。)表演(35分)講明:COSPLAY的表演形式豐富多采,大概可分為以下三種:才藝類;走秀類;舞臺(tái)劇類。A.才藝類:以表演演員

46、的才藝為主的內(nèi)容,如:唱歌,舞蹈,武術(shù)等等。.走秀類:個(gè)人或團(tuán)體表演的走秀,以擺POSE為主,沒有什么明顯的情節(jié)內(nèi)容,但能夠有些帶簡(jiǎn)單劇情的情景POSE等。C.舞臺(tái)劇類:以舞臺(tái)劇的形式所表現(xiàn)的COLAY,有明顯的故事,劇情等等。但舞臺(tái)劇中也能夠出現(xiàn)無臺(tái)詞啞劇和無背景音樂的形式。因?yàn)樾问降牟煌?因此評(píng)分方式也會(huì)有細(xì)微的變化。以下按照上述的三大類表演形式分不列舉評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)。A.才藝類:(35分).才藝:(5分)(演員所表演的才藝是否優(yōu)秀,有水平。) 好(151分) 一般(105分) 不行(5分以下)b.臺(tái)風(fēng):(1分)(演員的臺(tái)風(fēng)是否純熟,在舞臺(tái)上是否表現(xiàn)的自然,不怯場(chǎng),不倦臺(tái))好(10分) 一般(5

47、分) 不行(5分以下).舞臺(tái)感召力(5分)(進(jìn)行表演的時(shí)候是否與臺(tái)下的觀眾有必要的交流,比如眼神,言語?;蛘咴谖枧_(tái)上表演的時(shí)候,能否使臺(tái)下的觀眾全神注意自己。)好(4分) 一般(3分) 不行(3分以下)d.總體印象分(分)(結(jié)合演員的各個(gè)表演方面的綜合分?jǐn)?shù)。)好(5分) 一般(43分) 不行(分以下)B.走秀類:(5分)aOSE(5分)(整個(gè)走臺(tái)秀POE擺的是否到位,而且有型,入戲。包括站位是否準(zhǔn)確,不偏臺(tái)等等。)好(54分) 一般(43分) 不行(3分以下)b.表演(0分)(演員在表演時(shí)是否入戲,有角色的感受,使觀眾覺得有吸引 力。)好(107分) 一般(5分) 不行(5分以下).臺(tái)風(fēng)(10

48、分)(演員的臺(tái)風(fēng)是否純熟,在舞臺(tái)上是否表現(xiàn)的自然,不怯場(chǎng),不倦臺(tái)。)好(0分) 一般(5分) 不行(5分以下)d.背景配樂(5分)(演員所選擇的背景配樂是否與走臺(tái)主題相吻合,能否專門好的烘托出現(xiàn)場(chǎng)的氣氛。假如是自己制作剪接的配樂帶應(yīng)當(dāng)加分。)好(4分) 一般(3分)不行(3分以下) e.總體印象分(5分)(結(jié)合各個(gè)表演方面整體的綜合分?jǐn)?shù)。)好(54分) 一般(43分) 不行(3分以下).舞臺(tái)劇類:(35分).表演(1分)(演員表演時(shí)是否入戲,有表現(xiàn)力,有感受,有演技。能否打動(dòng)觀眾)好(17分) 一般(7分) 不行(分以下)b臺(tái)風(fēng)(8分)(演員的臺(tái)風(fēng)是否純熟,在舞臺(tái)上是否表現(xiàn)的自然,不怯場(chǎng),不倦臺(tái)。)好(86分) 一般(64分) 不行(4分以下)c.劇情(分)(舞臺(tái)劇的劇情是否優(yōu)秀,有亮點(diǎn),吸引人。)好(75分) 一般(53分) 不行(分以下)d背景配樂(分)(演員所選擇的背景配樂是否與走臺(tái)主題相吻合,能否專門好的烘托出現(xiàn)場(chǎng)的氣氛。假如是自己制作剪接的配樂帶應(yīng)當(dāng)加分。)好(5分) 一般(43分) 不行(3分以下)e.總體印象分(5分)(結(jié)合各個(gè)表演方面整體的綜合分?jǐn)?shù)。)好(54分) 一般(43分) 不行(3分以下)4)道具(5分)(制

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