電子課件《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)美術(shù)基礎(chǔ)》第三章_第1頁(yè)
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1、 內(nèi)容可修改電子課件虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)美術(shù)基礎(chǔ)第三章第三章材質(zhì)貼圖的繪制CORDEN DESIGNEDe7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB340

2、79C3B62EED1AC43B7F353.1PBR制作原理與制作軟件PBR全稱Physicallly-Based Rendering,即基于物理的光照。PBR制作的技術(shù)方案,最開始是應(yīng)用于離線渲染領(lǐng)域。PBR技術(shù)對(duì)于現(xiàn)代3D引擎十分重要,它使得實(shí)時(shí)渲染有了突破性的發(fā)展,所以我們可以在今天的CG電影、動(dòng)畫、游戲中清晰地看到金屬、皮革、玻璃,布料等等不同質(zhì)感的逼真表現(xiàn)!以從業(yè)者的角度看,更重要的是:一個(gè)PBR材質(zhì)能在不同的光照環(huán)境下都得到正確的渲染結(jié)果。e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9

3、900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F353.1.1PBR原理及應(yīng)用e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECA

4、D1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F351.PBR技術(shù)原理2.PBR技術(shù)應(yīng)用e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78

5、047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35PBR是指使用基于物理原理和微平面理論建模的著色/光照模型,以及使用從現(xiàn)實(shí)中測(cè)量的表面參數(shù)來(lái)準(zhǔn)確表示真實(shí)世界材質(zhì)的渲染理念。用最直白的語(yǔ)言說(shuō)明,就是按照世界的客觀規(guī)律,在數(shù)字模型的世界,模擬現(xiàn)實(shí)世界的物質(zhì)屬性。當(dāng)然這種屬性僅限于視覺(jué)。光作用于視覺(jué)器官

6、,所以要了解PBR原理我們就需要了解光、以及光是如何與物體表面材質(zhì)交互的。(1)光與視覺(jué)(2)光與介質(zhì)表面的交互類型(3)不同物質(zhì)與光的交互總結(jié)1.PBR技術(shù)原理2.PBR技術(shù)應(yīng)用e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E2

7、78E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(1)電影和動(dòng)漫(2)實(shí)時(shí)游戲(3)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造與計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)(4)科學(xué)計(jì)算可視化(5)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)3.1.2PBR制作軟件介紹e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924

8、110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F351Substance Painter軟件介紹 2Substance Painter軟件安裝3.1.3軟件界面介紹e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA

9、07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35Substance Painter的界面分為幾個(gè)面板,可以重新排序,調(diào)整大小甚至隱藏。1.主菜單欄2.工具菜單3.筆刷類快捷工具欄4.顯示視圖窗口快捷欄5.右側(cè)??靠旖輽?.SHELF展架面板1.主菜單欄介紹:(1)文件(2)編輯(3)模式(4)窗口(5)視圖(6)插件(7)幫助1.主菜單欄2.工具菜單e7d195523061f1c0d

10、318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35工具菜單欄位于主界面的左上方。列出了所有,可對(duì)當(dāng)前打開的3D模型項(xiàng)目,進(jìn)行貼圖制作的繪畫工

11、具。僅當(dāng)選擇了繪畫層時(shí),這些工具才能使用。2.工具菜單e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35繪

12、畫:繪畫工具將具有特定材質(zhì)的筆觸應(yīng)用到項(xiàng)目中的模型上。橡皮:橡皮工具可刪除任何現(xiàn)有的繪制信息。投影:應(yīng)用與當(dāng)前視點(diǎn)對(duì)齊的材質(zhì)或紋理。多邊形填充:在3D模型上選擇多邊形的形式的基礎(chǔ)上在圖層中創(chuàng)建遮罩。涂抹:涂抹工具可以拉伸,混合和模糊顏色,還可以拉伸其他材質(zhì)屬性。克?。嚎寺」ぞ呖稍?D模型上復(fù)制或修補(bǔ)現(xiàn)有材料的任何部分。材質(zhì)選擇器:材質(zhì)選擇器允許在3D模型的表面上選擇材質(zhì)屬性(顏色以及其他通道)。這是一 個(gè)臨時(shí)工具,一旦選擇了顏色,鼠標(biāo)將變?yōu)槔L畫工具。3.筆刷類快捷工具欄e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC0

13、9ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35這里可以通過(guò)設(shè)置改變筆刷繪畫的參數(shù)。該工具欄將顯示于軟件界面上方。3.筆刷類快捷工具欄e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c07

14、75C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(1)大?。汗P刷的大小,可以用曲柄與數(shù)值進(jìn)行筆刷大小設(shè)定。(2)流量:筆觸內(nèi)部單個(gè)筆刷的強(qiáng)度或不透明度。該參數(shù)可以通過(guò)筆壓控制。(3)筆刷透明度:筆觸的

15、最大全局不透明度。與“流量”參數(shù)相反,“筆畫不透明度”無(wú)法通過(guò)“筆壓”進(jìn)行控制,因?yàn)樗窃诠P畫過(guò)程結(jié)束時(shí)應(yīng)用的。圖3-52 流量值與筆刷透明度值的區(qū)別 流量為50,筆畫不透明度為100。 流量為100,畫筆不透明度為503.筆刷類快捷工具欄e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28

16、113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(4)間距:筆觸的各個(gè)畫筆之間的距離。較小的值可以創(chuàng)建連續(xù)的線條,但計(jì)算的總數(shù)更大。較高的值會(huì)在畫筆之間造成縫隙,而縫隙可能更適合特定的圖案。(5)距離:輔助鼠標(biāo)是繪畫工具的距離偏移,可以通過(guò)工具欄啟用它,并允許使用筆觸繪制平滑的路徑。它可以幫助制作者繪畫更干凈,更連續(xù)。(6)對(duì)稱:在繪畫中可以對(duì)稱相對(duì)應(yīng)的軸向進(jìn)行繪制,在視圖中也可以調(diào)整對(duì)稱的軸向距離,對(duì)于對(duì)稱的模型可減少繪制的工作量。4.顯示視圖窗口快捷欄e7

17、d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(1)2D/3D視圖:Substance Painter具有

18、兩個(gè)視圖,2D和3D。兩種視圖都可以在3D模型上繪制。兩種視圖還提供了在照明下可視化紋理的光影效果。圖3-56 2D、3D視圖(2)透視圖/正投射視圖:在繪畫中觀察模型中也可以用透視圖或者正投射視圖(平行視圖)進(jìn)行繪畫制作。圖3-57 透視圖、正投射視圖 4.顯示視圖窗口快捷欄e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D

19、36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(3)旋轉(zhuǎn)模式:在繪畫中需要旋轉(zhuǎn)模型時(shí),可使用自由旋轉(zhuǎn)與受限制的旋轉(zhuǎn)兩種旋轉(zhuǎn)模式,如圖3-58所示。這里給大家提供旋轉(zhuǎn)的快捷鍵:重置相機(jī)中心:F旋轉(zhuǎn)相機(jī):ALT+鼠標(biāo)左鍵旋轉(zhuǎn)相機(jī)歸正:ALT+鼠標(biāo)左鍵+SHIFT圖3-58 自由旋轉(zhuǎn)、受限制的旋轉(zhuǎn) (4)貼圖顯示信息:在顯示圖層面板中,顯示材質(zhì)最終效果,或單獨(dú)顯示每個(gè)貼圖(在后面紋理集設(shè)置中會(huì)有詳細(xì)說(shuō)明),如圖3-59所示。圖

20、3-59 貼圖顯示信息 5.右側(cè)??靠旖輽趀7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(1)紋理集列

21、表“紋理集列表”窗口顯示了項(xiàng)目中當(dāng)前模型物體的所有材質(zhì)ID,如圖3-60所示。這里羅列的是軟件中導(dǎo)入的模型文件。包括一個(gè)角色模型的頭發(fā)、身體、夾克等?!凹y理集列表”前的眼睛圖標(biāo)可以隱藏某個(gè)模型或顯示某個(gè)模型,如圖3-61所示。圖3-60 紋理集列表 圖3-61 顯示或隱藏模型 5.右側(cè)??靠旖輽趀7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F

22、69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(2)紋理集設(shè)置“紋理集設(shè)置”窗口控制當(dāng)前選定的“紋理集”的參數(shù)。在這里可以管理分辨率,通道和關(guān)聯(lián)的模型貼圖。大小通道法線混合Ambient Occlusion(環(huán)境光)混合UV填充模型貼圖5.右側(cè)??靠旖輽趀7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D

23、9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(2)紋理集設(shè)置烘焙面板此面板顯示了可以調(diào)整的所有烘焙設(shè)置。通過(guò)使用“烘焙模型貼圖”按鈕,可以同時(shí)烘焙多個(gè)紋理集。,如圖3-72所示。具體的操作我們將在實(shí)例章節(jié)具體說(shuō)明。圖3-72 “烘焙”面板 5.右側(cè)???/p>

24、快捷欄e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(3)圖層圖層,可以想象成是一張張的透明紙片,整齊

25、的疊放在一起。最下面的一張紙作為背景圖層,在它之上的透明紙片上進(jìn)行繪畫,圖案就會(huì)蓋住下面的紙片。而“圖層堆?!敝傅木褪沁@些紙的羅列狀況。堆棧頂部的層是最上面的一張紙,而堆棧底部的層是最下面的一張紙。文件夾具有相同的原理,可以將文件夾理解為一個(gè)信封,信封里同樣還可以放若干紙,而這個(gè)信封也可以和若干紙疊放在一起。5.右側(cè)??靠旖輽趀7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04

26、126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35 創(chuàng)建圖層操作欄 (3)圖層創(chuàng)建圖層操作欄:上方的7個(gè)圖標(biāo)是可以執(zhí)行的常見(jiàn)操作。層的類型:層和填充層層的共同特點(diǎn)文件夾視圖模式5.右側(cè)??靠旖輽趀7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D49

27、04B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(4)屬性-填充填充屬性,控制如何將材質(zhì)應(yīng)用和映射到模型上??梢酝ㄟ^(guò)“UV映射”下拉菜單更改映射模式。在UV轉(zhuǎn)換選項(xiàng)中也可以調(diào)整填充圖層的比例,旋轉(zhuǎn),偏移值等。填充屬性,材質(zhì)面板中會(huì)顯示“紋理集設(shè)置”中添加的通道,這些通道都有初始狀態(tài),有的

28、通過(guò)色板、曲柄、數(shù)值調(diào)整。有的可以通過(guò)自行添加的方式自定義添加貼圖。具體的操作方法和技巧我們將在案例章節(jié)里進(jìn)行詳細(xì)的講解。5.右側(cè)??靠旖輽趀7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA223103335

29、8C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(5)屬性-繪畫當(dāng)啟動(dòng)工具菜單欄的繪畫功能時(shí)會(huì)同時(shí)開啟繪畫面板。在此面板中可以編輯筆刷的參數(shù)設(shè)置,來(lái)模擬筆觸,筆刷可以在3D模型上直接進(jìn)行繪畫。預(yù)覽窗口此窗口是畫筆和材質(zhì)預(yù)覽。它們可用于快速瀏覽當(dāng)前工具的設(shè)置方式,包括筆刷預(yù)覽與材質(zhì)預(yù)覽。畫筆設(shè)置面板此面板中大小、Flow流量、筆刷透明度、間距選項(xiàng)與筆刷類快捷工具欄功能是相同的。ALPHA面板應(yīng)用于畫筆描邊內(nèi)每個(gè)筆刷的灰度遮罩。它可以是位圖,下面的參數(shù)中可以調(diào)整筆刷的邊緣硬度。5.右側(cè)??靠旖輽趀7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6cc

30、ceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35STENCIL面板(映射模板)模板是從視圖角度應(yīng)用的全局遮罩?;叶让姘逶趫D層或文件夾中添加遮罩,繪制遮罩信息時(shí)此面板才會(huì)出現(xiàn)

31、。材質(zhì)面板建立圖層才會(huì)出現(xiàn)材質(zhì)面板,相對(duì)應(yīng)的灰度面板消失。在材質(zhì)面板中可以通過(guò)開啟或關(guān)閉上方的通道來(lái)選擇描繪的具體效果。在下方的是各個(gè)通道的屬性,與填充面板中材質(zhì)屬性一樣,可以添加自定義的圖片,也可調(diào)整顏色與數(shù)值來(lái)設(shè)定。在預(yù)覽窗口右側(cè)的材質(zhì)預(yù)覽,也能看到參數(shù)調(diào)整的預(yù)覽效果。它的功能和前面講到的圖層屬性面板里的材質(zhì)面板異曲同工,可以進(jìn)行相同的理解。5.右側(cè)??靠旖輽趀7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228

32、BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(6)顯示設(shè)置顯示設(shè)置面板在窗口縮略圖標(biāo)位于軟件右上角。包括背景設(shè)置、鏡頭設(shè)置和視圖的設(shè)置。這些設(shè)置是整個(gè)場(chǎng)景的全局設(shè)置,會(huì)影響視圖的外觀。視圖模式背景設(shè)置鏡頭設(shè)置視圖設(shè)置5.右側(cè)??繖诳旖輽趀7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c077

33、5C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(7)著色器設(shè)置此窗口縮略圖標(biāo)位于軟件右上角。它的功能是允許控制著色器(和Iray mdl)參數(shù)。著色器是一種函數(shù),用于定義與視圖中的照明和陰影交互時(shí)對(duì)象

34、的外觀。撤消堆棧和著色器文件材質(zhì)球參數(shù)置換與曲面細(xì)分5.右側(cè)??繖诳旖輽趀7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1A

35、C43B7F35(8)HISTORY(歷史)歷史記錄”窗口列出了當(dāng)前打開的項(xiàng)目中已完成的所有操作和修改。創(chuàng)建/應(yīng)用動(dòng)作本身后,可以單擊列表中的每個(gè)元素以返回項(xiàng)目狀態(tài)。5.右側(cè)??繖诳旖輽趀7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC9982

36、8E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35(9)日志日志是Substance Painter和插件可以打印信息的地方,通常用于指示警告和錯(cuò)誤。6.SHELF展架面板e(cuò)7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1

37、F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35此面板默認(rèn)位置,位于軟件界面的下方。SHELF展架面板管理項(xiàng)目,包括當(dāng)前文件或本地電腦磁盤上可用的所有素材和資源。主展示面板(面板左側(cè))管理面板預(yù)設(shè),并瀏覽各種資源。子展示面板(面板右側(cè))可以在界面中預(yù)覽、創(chuàng)建自定義窗口,創(chuàng)建預(yù)設(shè)。(1)預(yù)設(shè)的工具欄,包含多用途按鈕列表。(2)預(yù)設(shè)清單(3)篩選和搜索字段(4)查看資源信息(5)添加資源內(nèi)容3.2材質(zhì)技巧與實(shí)例訓(xùn)練在制作模型后可以進(jìn)行模型的貼圖制作,上

38、面介紹了Substance Painter軟件的界面。對(duì)軟件熟悉后,現(xiàn)在進(jìn)行一些基本材質(zhì)的繪制。e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB340

39、79C3B62EED1AC43B7F353.2.1案例:金屬材質(zhì)訓(xùn)練e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC4

40、3B7F35制作餐具模型的材質(zhì)貼圖。PBR貼圖制作,嶄新不銹鋼材質(zhì)感。1.把模型文件導(dǎo)入到了Substance Painter中e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE

41、9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35打開軟件在主菜單文件欄中選擇文件-新建。也可以使用快捷方式:鍵盤Ctrl+N,會(huì)彈出新項(xiàng)目面板。在新建面板單擊“選擇”按鈕,彈出本地文件窗口,選擇要導(dǎo)入的FBX格式文件,這里我們選擇“metal”文件夾內(nèi)的“metal.fbx”文件,單擊“打開”,把FBX模型文件添加到Substance Painter新項(xiàng)目中。打開“新項(xiàng)目”面板“新項(xiàng)目”面板2.設(shè)置背景效果e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D62

42、3ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35背景效果可以簡(jiǎn)單的理解為環(huán)境光的照射方法。我們一般選擇一個(gè)環(huán)境顏色影響小,光照均衡的普通環(huán)境。打開軟件右側(cè)停靠欄的顯示設(shè)置。單擊“背景貼圖”,選擇“Tomoco Studio” 。其他參數(shù)保持默認(rèn)。設(shè)置背景效果3.對(duì)模型進(jìn)

43、行算法烘焙貼圖e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35在紋理集設(shè)置面板中單擊“烘焙模型貼圖” 。

44、 “烘焙模型貼圖”按鈕彈出烘焙面板,在烘焙面板中ID的選項(xiàng)取消勾選,因?yàn)槲覀兡壳爸谱鞯哪P蜕现挥幸粋€(gè)金屬材質(zhì)屬性,所以不需要勾選。當(dāng)同一模型上有多個(gè)材質(zhì)屬性時(shí)才會(huì)用到此選項(xiàng)。輸出尺寸選擇1024,其他的參數(shù)如圖進(jìn)行設(shè)定?!昂姹骸泵姘?.對(duì)模型進(jìn)行算法烘焙貼圖e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF92411

45、0E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35單擊右下方的“烘焙”按鈕,開始烘焙貼圖。烘焙結(jié)束后在紋理集面板與SHELF展架面板中會(huì)自動(dòng)同步烘焙出的貼圖,這個(gè)烘焙過(guò)程比較消耗電腦資源,烘焙耗時(shí)需要等待幾秒。貼圖尺寸過(guò)大或電腦配置過(guò)低時(shí),會(huì)造成軟件崩潰的情況。紋理集設(shè)置面板和“SHELF”面板同步烘焙出的貼圖4.賦予模型基本材質(zhì)屬性e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19

46、DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35打開SHELF展架面板的“Materials材質(zhì)”,右側(cè)展示面板會(huì)顯示軟件提供的多個(gè)材質(zhì)球文件。默認(rèn)的材質(zhì)球資源中包括塑料、金屬、布料、地板等待豐富的內(nèi)容。使用這些材質(zhì)

47、球資源能夠讓模型快速的完成基礎(chǔ)貼圖制作。選擇“Platinum Pure”材質(zhì)球,這個(gè)材質(zhì)模擬的是金屬效果。選擇“Platinum Pure”材質(zhì)球4.賦予模型基本材質(zhì)屬性e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E1

48、9C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35鼠標(biāo)左鍵單擊、拖動(dòng)材質(zhì)球到圖層面板空白處,松開鼠標(biāo)。這樣模型就有了金屬材質(zhì)的質(zhì)感了模型的金屬質(zhì)感效果5.儲(chǔ)存文件及導(dǎo)出貼圖e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD281

49、13917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35選擇“文件”“保存”或“另存為”,在彈出的面板中輸入文件名,單擊“保存”按鈕即可儲(chǔ)存文件。選擇“文件”“導(dǎo)出貼圖”或按快捷鍵“Ctrl+Shift+E” 。打開導(dǎo)出面板導(dǎo)出文件 面板5.儲(chǔ)存文件及導(dǎo)出貼圖e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C2

50、2C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35單擊“導(dǎo)出”按鈕,將導(dǎo)出3張UE4引擎需要的三種貼圖,如圖所示?!癿etal_BaseColor”文件為顏色貼圖,“metal_Normal”文件為法線貼圖,“metal_OcclusionRoughnessMetallic”文件包含環(huán)境遮擋貼圖、粗糙度貼圖、金屬度貼圖

51、。導(dǎo)出的3張貼圖6.把模型的fbx文件與貼圖導(dǎo)入到UE4引擎中e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7

52、F35打開UE4官網(wǎng),在“庫(kù)”中下載UE4引擎,如圖所示。選擇最新的版本,單擊“安裝”按鈕進(jìn)行安裝。下載UE4引擎在“虛幻項(xiàng)目瀏覽器”面板中選擇“新建項(xiàng)目”,自行設(shè)定項(xiàng)目?jī)?chǔ)存的文件夾位置和項(xiàng)目名稱,單擊“創(chuàng)建項(xiàng)目”按鈕,打開UE4引擎場(chǎng)景,如圖所示。新建項(xiàng)目設(shè)置6.把模型的fbx文件與貼圖導(dǎo)入到UE4引擎中e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312

53、A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35在UE4引擎界面左上方的位置單擊“內(nèi)容”按鈕,打開內(nèi)容瀏覽器面板。這里用來(lái)儲(chǔ)存導(dǎo)入的文件內(nèi)容,如圖所示?!皟?nèi)容”按鈕在“內(nèi)容瀏覽器”面板單擊“導(dǎo)入”按鈕,如圖所示。“內(nèi)容瀏覽器”面板導(dǎo)入已有的模型FBX文件和貼圖文件,如圖所示。FBX文件和貼圖文件6.把模型的fbx文件與貼圖導(dǎo)入到UE4引擎中e7d195523061f1c0d318120d6ae

54、af1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35導(dǎo)入模型FBX文件時(shí),彈出“FBX導(dǎo)入選項(xiàng)”面板,這里將對(duì)導(dǎo)入模型的一些參數(shù)進(jìn)行設(shè)定,相關(guān)設(shè)定,如圖所示。導(dǎo)入

55、選項(xiàng)設(shè)置在“內(nèi)容瀏覽器”面板“添加新項(xiàng)”的下拉菜單中,單擊“材質(zhì)”創(chuàng)建一個(gè)新材質(zhì)球,如圖所示。選擇材質(zhì)球,鼠標(biāo)右鍵打開的菜單中可以對(duì)材質(zhì)球“重命名”,這里將材質(zhì)球重命名為“M_metal”,按規(guī)則給材質(zhì)球起名字可以很好的管理內(nèi)容文件。創(chuàng)建新材質(zhì)球6.把模型的fbx文件與貼圖導(dǎo)入到UE4引擎中e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69

56、F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35在“內(nèi)容瀏覽器”面板“添加新項(xiàng)”的下拉菜單中,單擊“材質(zhì)”創(chuàng)建一個(gè)新材質(zhì)球,如圖所示。選擇材質(zhì)球,鼠標(biāo)右鍵打開的菜單中可以對(duì)材質(zhì)球“重命名”,這里將材質(zhì)球重命名為“M_metal”。創(chuàng)建新材質(zhì)球雙擊“內(nèi)容瀏覽器”面板中新建的材質(zhì)球,可以打開“材質(zhì)球編輯面板”,如圖所示。創(chuàng)建新材質(zhì)球6.把模型的fbx文件與貼圖導(dǎo)入到UE4引擎中e7d195523061f1c0d3

57、18120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35將“內(nèi)容瀏覽器”面板中的3個(gè)貼圖文件,拖入“材質(zhì)球編輯面板”的窗口,并按貼圖種類連接材質(zhì)球,

58、如圖所示。單擊面板左上角的“Save”按鈕,對(duì)編輯過(guò)的材質(zhì)球進(jìn)行保存。連接材質(zhì)球6.把模型的fbx文件與貼圖導(dǎo)入到UE4引擎中e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9

59、AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35雙擊“內(nèi)容瀏覽器”面板中導(dǎo)入的模型文件“metal”,可以打開“模型編輯面板”,如圖所示。單擊材質(zhì)球后的下拉菜單,在展開的菜單中選擇新建的“M_metal”材質(zhì)球,模型將顯示之前制作的貼圖效果。模型編輯面板6.把模型的fbx文件與貼圖導(dǎo)入到UE4引擎中e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78047D0015C22C8BE97228BE8B5BFF08FE7A3AE04126

60、DA07312A96C0F69F9BAB7D36EEF924110E1F2DD28113917993C83F5D177A0FFC99828E278E19C728BA2231033358C28FE9AF22D51AA2DB34079C3B62EED1AC43B7F35現(xiàn)在通過(guò)光源的照射模型呈現(xiàn)出非常漂亮的金屬屬性,金屬反光和反射效果,周圍環(huán)境對(duì)模型的影響等等,如圖所示。模型效果3.2.2案例:木質(zhì)材質(zhì)訓(xùn)練e7d195523061f1c0d318120d6aeaf1b6ccceb6ba3da59c0775C5DE19DDDEBC09ED96DBD9900D9848D623ECAD1D4904B78

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