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文檔簡介

flashcs5創(chuàng)建IK骨骼動畫IK骨骼動畫就是使用【骨骼工具】詔:將各種影片剪輯元件連接在一起,然后控制影片剪輯元件的位置、角度等而形成的動畫。例如,制作一個正在繪畫的女生。首先,將女生的肢體部分轉換為影片剪輯,包括身體、后臂、前臂和手。00/電1缺轉換為影片剪輯約束骨骼在【時間軸】面板中,右擊“骨架_1”圖層的第50幀,在彈出的菜單中執(zhí)行【插入幀】命選擇【骨骼工具】從女生的身體開始,制作IK骨骼,將女生的身體、后臂、前臂和手連接在一起。色4一連接骨骼令,插入骨骼動作的普通幀。右擊土騙g潭謫叱EE牡匪ELliJI31S5w股.*1提示用戶也可以直接執(zhí)行【插入姿勢】命令,插入關鍵幀。再次右擊該圖層的第50幀,在彈出的菜單中執(zhí)行【插入姿勢】命令,在該幀處插入一個骨骼動作。為每一個IK骨骼設置約束的角度,以防止骨骼的旋轉過于靈活。執(zhí)行m39右擊時訶I由I哨Efl好在第50幀中使用【選擇工具】調節(jié)各個骨骼的位置,使骨骼發(fā)生繪畫的動作即可。

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