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文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實技術王晨光2015-05-18概念目錄分類應用領域研究現(xiàn)狀特征發(fā)展史一、虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展史1929年,Edward Link設計出用于訓練飛行員的模擬器。1956年,Morton Heilig開發(fā)出多通道仿真體驗系統(tǒng)Sensorama 。一、虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展史1965年,Ivan Sutherland發(fā)表論文“Ultimate Display”(終極的顯示)1968年,Ivan Sutherland研制成功了帶跟蹤器的頭盔式立體顯示器(Head Mounted Display,HMD) 一、虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展史1972年,Nolan Bushnell開發(fā)出第一個交互式電子游戲Pon

2、g ;1977年,Dan Sandin、Tom DeFanti和Rich Sayre研制出第一個數(shù)據(jù)手套Sayre Glove;1984年,NASA Ames研究中心的M. McGreevy 和J. Humphries開發(fā)出用于火星探測的虛擬環(huán)境視覺顯示器;1987年,Jim Humphries設計了雙目全方位監(jiān)視器(BOOM)的最早原型; 一、虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展史1990年,在美國達拉斯召開的Siggraph會議上,明確提出VR技術研究的主要內容包括實時三維圖形生成技術、多傳感器交互技術和高分辨率顯示技術,為VR技術的發(fā)展確定了研究方向。 從20世紀90年代開始,VR技術的研究熱潮也開始向民

3、間的高科技企業(yè)轉移。著名的VPL公司開發(fā)出第一套傳感手套命名為“DataGloves”,第一套HMD命名為“EyePhones”。進入21世紀,VR技術進入軟件高速發(fā)展的時期,一些有代表性的VR軟件開發(fā)系統(tǒng)不斷在發(fā)展完善。如MultiGen Vega、OpenSceneGraph二、虛擬現(xiàn)實技術的概念 虛擬現(xiàn)實技術(Virtual Reality)簡稱VR技術,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。虛擬現(xiàn)實是20世紀末逐漸興起的一門綜合性信息技術,融合了數(shù)字圖像處理、計算機圖形學

4、、人工智能、多媒體、傳感器、網(wǎng)絡以及并行處理等多個信息技術分支的最新發(fā)展成果。 典型的VR系統(tǒng)主要由計算機軟、硬件系統(tǒng)(包括VR軟件和VR環(huán)境數(shù)據(jù)庫)和VR輸入、輸出設備等組成。 二、虛擬現(xiàn)實技術的概念 三、虛擬現(xiàn)實技術的特征I3VR技術三角形 交互性Interactivity沉浸感Immersion想象力Imagination3.1、VR技術的交互性指用戶對虛擬環(huán)境中對象的可操作程度和從虛擬環(huán)境中得到反饋的自然程度(包括實時性)。主要借助于各種專用設備(如頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套等)產(chǎn)生,從而使用戶以自然方式如手勢、體勢、語言等技能,如同在真實世界中一樣操作虛擬環(huán)境中的對象。3.2、VR技術的沉

5、浸感又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于虛擬環(huán)境中的真實程度,是VR技術最主要的特征。影響沉浸感的主要因素包括多感知性、自主性、三維圖像中的深度信息、畫面的視野、實現(xiàn)跟蹤的時間或空間響應及交互設備的約束程度等 。3.3、VR技術的想象力指用戶在虛擬世界中根據(jù)所獲取的多種信息和自身在系統(tǒng)中的行為,通過邏輯判斷、推理和聯(lián)想等思維過程,隨著系統(tǒng)的運行狀態(tài)變化而對其未來進展進行想象的能力。對適當?shù)膽脤ο蠹由咸摂M現(xiàn)實的創(chuàng)意和想象力,可以大幅度提高生產(chǎn)效率、減輕勞動強度、提高產(chǎn)品開發(fā)質量。分類四、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類 桌面式VR系統(tǒng)Desktop VR 沉浸式VR系統(tǒng)Immersive VR 增強式VR系

6、統(tǒng)Augmented VR分布式VR系統(tǒng)Distributed VR 4.1、桌面式VR系統(tǒng)使用個人計算機和低級工作站來產(chǎn)生三維空間的交互場景。用戶會受到周圍現(xiàn)實環(huán)境的干擾而不能獲得完全的沉浸感,但由于其成本相對較低桌面式VR系統(tǒng)仍然比較普及。 4.2、沉浸式VR系統(tǒng)利用頭盔顯示器、洞穴式顯示設備和數(shù)據(jù)手套等交互設備把用戶的視覺、聽覺和其他感覺封閉起來,而使用戶真正成為VR系統(tǒng)內部的一個參與者,產(chǎn)生一種身臨其境、全心投入并沉浸其中的體驗。與桌面式VR系統(tǒng)相比,沉浸式VR系統(tǒng)的主要特點在于高度的實時性和沉浸感。4.3、增強式VR系統(tǒng)允許用戶對現(xiàn)實世界進行觀察的同時,將虛擬圖像疊加在真實物理對象之

7、上。為用戶提供與所看到的真實環(huán)境有關的、存儲在計算機中的信息,從而增強用戶對真實環(huán)境的感受,又被稱為疊加式或補充現(xiàn)實式VR系統(tǒng)??梢允褂霉鈱W技術或視頻技術實現(xiàn)。4.4、分布式VR系統(tǒng)指基于網(wǎng)絡構建的虛擬環(huán)境,將位于不同物理位置的多個用戶或多個虛擬環(huán)境通過網(wǎng)絡相連接并共享信息,從而使用戶的協(xié)同工作達到一個更高的境界。主要被應用于遠程虛擬會議、虛擬醫(yī)學會診、多人網(wǎng)絡游戲、虛擬戰(zhàn)爭演習等領域。五、虛擬現(xiàn)實技術的應用領域 教育與訓練設計與規(guī)劃科學計算可視化商業(yè)領域藝術與娛樂VR技術被逐步應用于網(wǎng)上銷售、客戶服務、電傳會議及虛擬購物中心等商業(yè)領域。它可以使客戶在購買前先看到產(chǎn)品的外貌與內在,甚至在虛擬世

8、界中使用它,因此對產(chǎn)品的推廣和銷售都很有幫助。5.1、商業(yè)領域科學可視化的功能就是將大量字母、數(shù)字數(shù)據(jù)轉換成比原始數(shù)據(jù)更容易理解的各種圖像,并允許參與者借助各種虛擬現(xiàn)實輸入設備檢查這些“可見的”數(shù)據(jù)。它通常被用于建立分子結構、地震以及地球環(huán)境等模型。、5.2、科學計算可視化5.3、教育與訓練虛擬現(xiàn)實技術能使學習者能直接、自然地與虛擬對象進行交互,以各種形式參與事件的發(fā)展變化過程,并獲得最大的控制和操作整個環(huán)境的自由度。1、仿真教學與實驗2、特殊教育3、多種專業(yè)訓練4、應急演練和軍事演習 虛擬現(xiàn)實已被看作是設計領域中唯一的開發(fā)工具。它可以避免傳統(tǒng)方式在原型制造、設計和生產(chǎn)過程中的重復工作,有效的

9、降低成本,應用領域包括汽車制造業(yè)、城市規(guī)劃、建筑設計等。5.4、設計與規(guī)劃 VR技術所具有的身臨其境感及實時交互性還能將靜態(tài)的藝術(如油畫、雕刻等)轉化為動態(tài)的形式,使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術,包括虛擬畫廊、虛擬音樂廳、文物保護等方面。娛樂是VR系統(tǒng)的另一個重要應用領域,市場上已經(jīng)推出了多款VR環(huán)境下的電腦游戲,帶給游戲者強烈的感官刺激。5.5、藝術與娛樂六、虛擬現(xiàn)實技術的研究現(xiàn)狀 國外的研究現(xiàn)狀 美國是虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)源地,有美國宇航局(NASA)、麻省理工學院(MIT)媒體實驗室、華盛頓大學人機界面技術實驗室(HIT Lab)等許多知名的研究機構。美國在虛擬現(xiàn)實領域的基礎研究主要集中

10、在感知、用戶界面、后臺軟件和硬件四個方面。英國主要有四個從事VR技術研究的中心,包括Windustries公司、British Aerospace公司、Dimension International公司、Divison LTD公司等。日本主要致力于建立大規(guī)模VR知識庫和人機接口方面的研究項目上,在VR游戲方面的研究也處于領先地位。六、虛擬現(xiàn)實技術的研究現(xiàn)狀 我國從20世紀80年代起開始研究VR技術。雖然起步較晚,但近年來政府有關部門非常重視,制定了開展VR技術的研究計劃,并將其列入國家重點研究項目。國內的一些科學家和重點院校也已積極投入了對這一領域的研究。六、虛擬現(xiàn)實技術的研究現(xiàn)狀 北京航空航

11、天大學是國內最早進行VR技術研究、最有權威的單位之一。于2000年8月成立虛擬現(xiàn)實新技術教育部重點實驗室。清華大學對虛擬現(xiàn)實及其臨場感等方面進行了大量研究,比如球面屏幕顯示和圖像隨動、克服立體圖閃爍的措施及深度感實驗測試等。浙江大學的CAD&CG國家重點實驗室開發(fā)出了一套桌面型虛擬建筑環(huán)境實時漫游系統(tǒng),還研制出了在虛擬環(huán)境中一種新的快速漫游算法和一種遞進網(wǎng)格的快速生成算法。西安交通大學信息工程研究所對虛擬現(xiàn)實中的關鍵技術立體顯示技術進行了研究,提出一種基于JPEG標準壓縮編碼新方案,獲得了較高的壓縮比、信噪比以及解壓縮速度。國內的研究現(xiàn)狀 THANKS9、靜夜四無鄰,荒居舊業(yè)貧。8月-228月

12、-22Tuesday, August 23, 202210、雨中黃葉樹,燈下白頭人。19:45:2919:45:2919:458/23/2022 7:45:29 PM11、以我獨沈久,愧君相見頻。8月-2219:45:2919:45Aug-2223-Aug-2212、故人江海別,幾度隔山川。19:45:2919:45:2919:45Tuesday, August 23, 202213、乍見翻疑夢,相悲各問年。8月-228月-2219:45:2919:45:29August 23, 202214、他鄉(xiāng)生白發(fā),舊國見青山。23 八月 20227:45:29 下午19:45:298月-2215、比不

13、了得就不比,得不到的就不要。八月 227:45 下午8月-2219:45August 23, 202216、行動出成果,工作出財富。2022/8/23 19:45:2919:45:2923 August 202217、做前,能夠環(huán)視四周;做時,你只能或者最好沿著以腳為起點的射線向前。7:45:29 下午7:45 下午19:45:298月-229、沒有失敗,只有暫時停止成功!。8月-228月-22Tuesday, August 23, 202210、很多事情努力了未必有結果,但是不努力卻什么改變也沒有。19:45:2919:45:2919:458/23/2022 7:45:29 PM11、成功就

14、是日復一日那一點點小小努力的積累。8月-2219:45:2919:45Aug-2223-Aug-2212、世間成事,不求其絕對圓滿,留一份不足,可得無限完美。19:45:2919:45:2919:45Tuesday, August 23, 202213、不知香積寺,數(shù)里入云峰。8月-228月-2219:45:2919:45:29August 23, 202214、意志堅強的人能把世界放在手中像泥塊一樣任意揉捏。23 八月 20227:45:29 下午19:45:298月-2215、楚塞三湘接,荊門九派通。八月 227:45 下午8月-2219:45August 23, 202216、少年十五二

15、十時,步行奪得胡馬騎。2022/8/23 19:45:2919:45:2923 August 202217、空山新雨后,天氣晚來秋。7:45:29 下午7:45 下午19:45:298月-229、楊柳散和風,青山澹吾慮。8月-228月-22Tuesday, August 23, 202210、閱讀一切好書如同和過去最杰出的人談話。19:45:2919:45:2919:458/23/2022 7:45:29 PM11、越是沒有本領的就越加自命不凡。8月-2219:45:2919:45Aug-2223-Aug-2212、越是無能的人,越喜歡挑剔別人的錯兒。19:45:2919:45:2919:45Tuesday, August 23, 202213、知人者智,自知者明。勝人者有力,自勝者強。8月-228月-2219:45:2919:45:29August 23, 202214、意志堅強的人能把世界放在手中像泥塊一樣任意揉捏。23 八月 20227:45:29 下午19:45:298月-2215、最具挑戰(zhàn)性的挑戰(zhàn)莫過于提升自我。八月 227:45 下午8月-2219:45August 23, 202216、業(yè)余生活要有意義,不要越軌。2022/8/23 19:45:2919:45:29

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