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文檔簡(jiǎn)介

1、 17/21 保密類(lèi)別編號(hào)201307513024 畢 業(yè) 論 文題目:淺論賽博朋克風(fēng)格在服裝中的特點(diǎn)及表現(xiàn)學(xué) 院戲劇影視學(xué)院專(zhuān) 業(yè) 戲劇影視美術(shù)設(shè)計(jì) (人物造型方向) 班 級(jí) 戲劇影視美術(shù)設(shè)計(jì)(人物造型方向)姓 名 王文娟指導(dǎo)教師 張玲 中國(guó)傳媒大學(xué)2017年 5月16 日目 錄 TOC o 1-2 h z u HYPERLINK l _Toc482830128 摘要 PAGEREF _Toc482830128 h I HYPERLINK l _Toc482830129 ABSTRACT PAGEREF _Toc482830129 h II HYPERLINK l _Toc482830130

2、 緒論 PAGEREF _Toc482830130 h II HYPERLINK l _Toc482830131 (一)課題研究的目的及意義 PAGEREF _Toc482830131 h 1 HYPERLINK l _Toc482830132 (二)課題研究的主要內(nèi)容 PAGEREF _Toc482830132 h 1 HYPERLINK l _Toc482830133 一、賽博朋克溯源及特征 PAGEREF _Toc482830133 h 2 HYPERLINK l _Toc482830134 (一)賽博朋克的來(lái)源 PAGEREF _Toc482830134 h 2 HYPERLINK l

3、 _Toc482830135 (二)賽博朋克的主要特征以及常見(jiàn)元素 PAGEREF _Toc482830135 h 3 HYPERLINK l _Toc482830136 二、賽博朋克風(fēng)格及其視覺(jué)表現(xiàn) PAGEREF _Toc482830136 h 3 HYPERLINK l _Toc482830137 (一)賽博朋克的風(fēng)格特色 PAGEREF _Toc482830137 h 3 HYPERLINK l _Toc482830138 (二)賽博朋克風(fēng)格在藝術(shù)域的運(yùn)用 PAGEREF _Toc482830138 h 4 HYPERLINK l _Toc482830139 三、賽博朋克風(fēng)格在服裝藝術(shù)

4、領(lǐng)域的滲透 PAGEREF _Toc482830139 h 6 HYPERLINK l _Toc482830140 (一)賽博朋克風(fēng)格在電影服裝中的表現(xiàn) PAGEREF _Toc482830140 h 7 HYPERLINK l _Toc482830141 (二)賽博朋克風(fēng)格在成衣產(chǎn)業(yè)中的運(yùn)用 PAGEREF _Toc482830141 h 8 HYPERLINK l _Toc482830145 四、賽博朋克風(fēng)格的自我設(shè)計(jì)實(shí)踐 PAGEREF _Toc482830145 h 13 HYPERLINK l _Toc482830146 (一)賽博朋克風(fēng)格中的陰郁美學(xué)的運(yùn)用 PAGEREF _Toc

5、482830146 h 13 HYPERLINK l _Toc482830147 (二)賽博朋克風(fēng)格中機(jī)能性的展現(xiàn) PAGEREF _Toc482830147 h 15 HYPERLINK l _Toc482830154 結(jié)論 PAGEREF _Toc482830154 h 16 HYPERLINK l _Toc482830155 參考文獻(xiàn) PAGEREF _Toc482830155 h 17 HYPERLINK l _Toc482830156 后記 PAGEREF _Toc482830156 h 18淺論賽博朋克風(fēng)格在服裝中的特點(diǎn)及表現(xiàn)王文娟摘 要賽博朋克(cyberpunk)又可以稱(chēng)為數(shù)字

6、朋克,賽博朋克這個(gè)詞來(lái)自于威廉吉布森(William Gibson)的神經(jīng)漫游者,是科幻小說(shuō)的一個(gè)分支,小說(shuō)中常常以高科技生活下的社會(huì)秩序混亂的城市,以人工智能與人類(lèi)的沖突,城市貧富差距為主題,以未來(lái)高科技發(fā)展下的地球背景作為小說(shuō)的主要情節(jié)。賽博朋克的世界充滿了電子科技感,但卻彌漫著黑暗的氣息,表現(xiàn)黑暗的現(xiàn)實(shí)社會(huì)。深沉的顏色成為賽博朋克的代表符號(hào),天空感覺(jué)永遠(yuǎn)是陰天,永遠(yuǎn)在下著雨,環(huán)境惡劣,沒(méi)有陽(yáng)光,產(chǎn)生一種陰郁的氣息。賽博朋克成為一種潮流風(fēng)尚,在諸多藝術(shù)領(lǐng)域中皆有所應(yīng)用。賽博朋克風(fēng)格在服裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域成為一種新興的潮流趨勢(shì),為大眾所喜愛(ài)。賽博朋克風(fēng)格服裝突出黑暗的色彩感以及強(qiáng)大的科技感和機(jī)能性,

7、成為當(dāng)今國(guó)內(nèi)外著名服裝品牌趨之若鶩的潮流方向,表現(xiàn)出蓬勃的生命活力。關(guān)鍵詞:賽博朋克 服裝風(fēng)格 科技感機(jī)能性The characteristics and expression of cyber punk style in clothingwenjuan WangABSTRACT Cyberpunk, also known as digital punk, is a branch of science fiction novels. The word cyberpunk comes from William Gibsons novel Neuromancer, which is a story

8、 based on a chaotic society with high-tech life, themed as the gap between rich and poor to present the conflict between artificial intelligence and human under the background of future earth. Cyberpunk tends to be full of electronic science and technology, but together with the breath of darkness,

9、revealing the dark reality of society for people. The dark color clearly has become the symbol of cyberpunk, in which culture, the sky is cloudy forever, always raining, always awful environment without sunshine but only with a dark smell. As an emerging trend, cyberpunk has been applied for many fi

10、elds of art. Especially in fashion design area, it is regarded as a new hotspot that wins huge popularity in the public. The cyberpunk styled clothing highlights the dark sense of color, as well as a strong sense of technology and functionality, has become the current trend of diverse clothing brand

11、s both at home and abroad, just thriving due to its vigorous vitality.Keywords: Cyber punk, costume style,Clothing functionality,Technological sense緒 論(一)課題研究的目的及意義賽博朋克的世界提供了一個(gè)神秘莫測(cè)、充滿高科技魅力的想象空間。賽博朋克風(fēng)格的服裝則在于營(yíng)造出一種暗黑、神秘、充滿科技感和機(jī)能性的新銳時(shí)尚潮流。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,生活形態(tài)的變化,生活環(huán)境的異常變遷,機(jī)能性服裝不再僅僅局限于戶外運(yùn)動(dòng)服飾中,在我們?nèi)粘I钪?,科技感,機(jī)能性服裝

12、的開(kāi)發(fā)和使用,將是未來(lái)服裝發(fā)展的趨勢(shì)。穿越電子科技與網(wǎng)絡(luò)高速發(fā)展的虛擬世界,抵抗惡劣的天氣,方便工作的服裝,解放雙手的背包等,能夠大大提高人們的生活效率。高速、便捷,是未來(lái)世界對(duì)人類(lèi)生活方式的要求。機(jī)能性服裝所賦予人類(lèi)生活的意義是顯而易見(jiàn)的。在未來(lái)的科技世界中具有賽博朋克風(fēng)格的機(jī)能性服裝風(fēng)潮將會(huì)越演越烈。本論文則是基于此大背景,希望通過(guò)對(duì)賽博朋克風(fēng)格服裝的研究和探討,為高科技網(wǎng)絡(luò)時(shí)代生活的人們提供一種更適宜的、多元化的服裝風(fēng)格的選擇路徑。本論文的寫(xiě)作,也將對(duì)賽博朋克風(fēng)格的服裝給予系統(tǒng)梳理和歸納,探索賽博朋克風(fēng)格在服裝設(shè)計(jì)語(yǔ)言上的展現(xiàn)方式,此方面的論述具有一定的理論建設(shè)意義。 (二)課題研究的主

13、要內(nèi)容論文主要分為以下幾個(gè)部分展開(kāi):1、賽博朋克溯源及特征簡(jiǎn)要闡述賽博朋克的來(lái)源及本質(zhì)特征,厘清基本概念和研究的理論背景。2、賽博朋克風(fēng)格及其視覺(jué)表現(xiàn)對(duì)賽博朋克風(fēng)格給予分析闡釋?zhuān)约捌湓谥T多藝術(shù)領(lǐng)域的實(shí)踐應(yīng)用。3、賽博朋克風(fēng)格在服裝藝術(shù)領(lǐng)域的滲透通過(guò)對(duì)電影服裝、時(shí)尚服裝多個(gè)角度的研究,以例證的方法,探討賽博朋克風(fēng)格在服裝語(yǔ)言上的表現(xiàn)形式,側(cè)重科技感、機(jī)能性的考察。內(nèi)容涉及賽博朋克風(fēng)格下機(jī)能性服裝的特點(diǎn)、設(shè)計(jì)思路以及機(jī)能性服裝未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。4、賽博朋克風(fēng)格的自我設(shè)計(jì)實(shí)踐將自我畢業(yè)設(shè)計(jì)作品引入對(duì)賽博朋克風(fēng)格的探討,試論畢設(shè)作品是如何體現(xiàn)賽博朋克風(fēng)格影響下的陰暗美學(xué)和科技機(jī)能性等問(wèn)題。5、結(jié)論一、

14、賽博朋克溯源及特征(一)賽博朋克的來(lái)源賽博朋克(cyberpunk)又可以稱(chēng)為數(shù)字朋克,是科幻小說(shuō)的一個(gè)分支,小說(shuō)中常常以高科技生活下的社會(huì)秩序混亂的城市,以人工智能與人類(lèi)的沖突,城市貧富差距為主題,以未來(lái)高科技發(fā)展下的地球背景作為小說(shuō)的主要情節(jié),賽博朋克這個(gè)詞來(lái)自于威廉吉布森(William Gibson)的神經(jīng)漫游者(1984年),見(jiàn)圖1-1,吉布森也為這個(gè)作品的風(fēng)格下了個(gè)定義,即為賽博朋克,而賽博朋克的核心語(yǔ)義即是:高科技,低生活。圖1-1神經(jīng)漫游者小說(shuō)封面.賽博朋克的起源是源于新浪潮科幻運(yùn)動(dòng)的60年代和70年代,在新的時(shí)代,米迦勒考克的領(lǐng)導(dǎo)下開(kāi)始創(chuàng)新和鼓勵(lì)新的故事,研究新的寫(xiě)作風(fēng)格。新

15、浪潮的作者試圖提出一個(gè)世界,這里的社會(huì)應(yīng)對(duì)不斷的新技術(shù)、新文化的劇變,一般為反烏托邦的故事。賽博朋克文學(xué)中,故事常常是發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)黑客,電子芯片,數(shù)碼世界中,虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限模糊不清,賽博朋克文學(xué)帶有強(qiáng)烈的反烏托邦悲觀主義的色彩,作家們希望通過(guò)他們的作品向世人警示在科技高速發(fā)展下,社會(huì)秩序依舊的未來(lái)世界。賽博朋克(cyberpunk)是cyber和punk的結(jié)合,cyber:指計(jì)算機(jī)(網(wǎng)絡(luò))的信息技術(shù)。Punk:是最原始的搖滾樂(lè)由一個(gè)簡(jiǎn)單悅耳的主旋律和三個(gè)和弦組成,Punk也是無(wú)政府主義,反抗社會(huì),反抗一切既定秩序的代名詞。它也具有悲觀、破壞性、帶有反烏托邦主義的色彩。在賽博朋克中,朋克一詞帶有

16、金屬冰冷的氣息。(二)賽博朋克的主要特征及常見(jiàn)元素賽博朋克融合了賽博和朋克的雙重意象,具有科技感和反叛、冰冷、暗黑的陰郁美學(xué)的藝術(shù)特色。1.科技感賽博朋克的主要特征即是圍繞虛擬現(xiàn)實(shí),黑客,虛擬數(shù)字空間,網(wǎng)絡(luò),電子義體,高科技武器,高聳的電子感建筑,人工智能等元素來(lái)展現(xiàn)。賽博朋克是在未來(lái)科技發(fā)展的時(shí)代,在高速發(fā)展的電子網(wǎng)絡(luò)下所構(gòu)造的未來(lái)世界。高度發(fā)展的電子網(wǎng)絡(luò),使人們的日常生活已然離不來(lái)虛擬世界,如今的現(xiàn)實(shí)世界與小說(shuō)描寫(xiě)下的未來(lái)世界有著諸多相似之處,并且朝著高度發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)的方向發(fā)展,體現(xiàn)出科技時(shí)代獨(dú)有的精神特質(zhì)。2、陰郁美學(xué)在賽博朋克的虛擬現(xiàn)實(shí)中,數(shù)字虛擬世界并不像我們想象的那么美好,甚

17、至帶有著荒涼的氛圍,陌生的距離感,連繁華的街道看起來(lái)都毫無(wú)生機(jī),反而擁擠潮濕,壓抑的生活環(huán)境構(gòu)成賽博朋克的意像空間,充滿反叛、冰冷、金屬感的陰郁美學(xué)成為賽博朋克的另一主要特征。可見(jiàn)賽博朋克同樣具有傳統(tǒng)朋克風(fēng)格的某些美學(xué)特征。二、賽博朋克風(fēng)格及其視覺(jué)表現(xiàn)(一)賽博朋克的風(fēng)格特色賽博朋克作為一種獨(dú)立的美學(xué)范式,成為一種風(fēng)格化的選擇。設(shè)計(jì)界一般將具有科技感、突出機(jī)能性,同時(shí)具有陰郁、黑暗之美的藝術(shù)風(fēng)格歸類(lèi)為賽博朋克風(fēng)格。例如賽博朋克風(fēng)格的電影攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)、銀翼殺手即很好地體現(xiàn)這一特征。這類(lèi)電影呈現(xiàn)出來(lái)的美學(xué)場(chǎng)景是光怪陸離的霓虹燈、黑暗高聳的建筑、雜亂無(wú)章的電線導(dǎo)管、臟兮兮的下水道、緊張狹窄的街道、充滿

18、人群煙氣和奇怪東方符號(hào)的貧民窟等。顯而易見(jiàn),賽博朋克風(fēng)格主導(dǎo)下的電影藝術(shù)充滿陰郁美學(xué)的味道,如圖2-1。賽博朋克風(fēng)格中折射的科技感,有時(shí)通過(guò)故障藝術(shù)的形式加以隱匿展現(xiàn)。故障藝術(shù)的視覺(jué)風(fēng)格特點(diǎn)在于圖像發(fā)生錯(cuò)亂、高飽和度的色彩、帶著電流的感覺(jué),如老式電視機(jī)的雪花屏,老式電腦的卡屏,老式游戲機(jī)的故障現(xiàn)象。其最初是來(lái)自于顯像管的解碼錯(cuò)誤,后來(lái)被藝術(shù)家們發(fā)現(xiàn)并加之以創(chuàng)作之中,從屏幕空間延伸到多個(gè)藝術(shù)領(lǐng)域,如繪畫(huà),裝置藝術(shù),音樂(lè)、平面設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。近年上映的攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)真人版電影海報(bào),就帶有明顯的賽博朋克故障藝術(shù)的視覺(jué)特點(diǎn),如圖2-2、圖2-3。圖2-1賽博朋克風(fēng)格的街景(游戲原畫(huà))圖2-2 攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)電影海

19、報(bào)圖2-3攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)電影海報(bào)(二)賽博朋克風(fēng)格在藝術(shù)領(lǐng)域的運(yùn)用賽博朋克風(fēng)格由文學(xué)而來(lái),文字的敘述讓藝術(shù)家們?cè)谀X海里形成一個(gè)個(gè)畫(huà)面,成就了我們今天看到的風(fēng)格。賽博朋克風(fēng)格在藝術(shù)領(lǐng)域的滲透與影響,尤以電影藝術(shù)較為突出。賽博朋克風(fēng)格在電影上的發(fā)展,肇始于1982年上映的電影銀翼殺手(改編自Philip K. Dick在1968年寫(xiě)的科幻小說(shuō) 機(jī)器人會(huì)夢(mèng)見(jiàn)電子羊嗎(Do Androids Dream of Electronic Sheep?),如圖2-4。電影將文字?jǐn)⑹鱿碌馁惒┡罂孙L(fēng)格詮釋在我們的面前,帶給人們可視化的賽博朋克感受。陰冷的城市街道,雜亂無(wú)章的小巷,永遠(yuǎn)在下雨的天空,陰郁壓抑,只有迷幻的

20、霓虹燈是閃爍的,絢爛的。電影講述的是一個(gè)獵人追殺四名人造人的故事,但是感到無(wú)助和悲哀的是,獵人自己本身也是一名人造人。在賽博朋克中,有一個(gè)很重要的設(shè)定,即是“賽博格”(cyborg),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是人體義體化, 在科技高速發(fā)展的未來(lái),義體已經(jīng)做的惟妙惟肖,人們難以區(qū)分什么是真實(shí)的,什么是虛擬的,對(duì)人類(lèi)自身定義的思考也表現(xiàn)在電影中,高度義體化的人,還算是真實(shí)的人類(lèi)嗎?賽博朋克風(fēng)格影響下的電影藝術(shù)詮釋出陰郁的科技動(dòng)能之美。圖2-4 銀翼殺手(1982)電影截圖由日本漫畫(huà)家士郎正宗創(chuàng)作的攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì),于1995年由押井守拍攝成動(dòng)畫(huà)電影,這也是賽博朋克風(fēng)格藝術(shù)的代表作品,其展現(xiàn)了一個(gè)莫測(cè)、遙不可知的虛擬世

21、界,賽博朋克的幾個(gè)重要元素,電子腦,高度義體化的人,AI ,仿生人等電子信息時(shí)代的產(chǎn)物在其影片中皆有所呈現(xiàn),見(jiàn)圖2-5。圖2-5攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)動(dòng)漫版海報(bào)在藝術(shù)領(lǐng)域,在包括設(shè)計(jì)、當(dāng)代藝術(shù)、插畫(huà)、游戲原畫(huà)、動(dòng)漫、音樂(lè)等藝術(shù)形式中,我們都能發(fā)現(xiàn)賽博朋克風(fēng)格對(duì)藝術(shù)家的創(chuàng)作風(fēng)格產(chǎn)生一定的影響。動(dòng)漫有阿基拉(Akira)(1982),蘋(píng)果核戰(zhàn)記(APPLE SEED)(1985),見(jiàn)圖2-6,圖2-7;音樂(lè)家有TNG ENIGMA、插畫(huà)藝術(shù)家有Grace Jones等,見(jiàn)圖2-8。總而言之,在藝術(shù)作品中,賽博朋克主要體現(xiàn)在高科技所營(yíng)造的虛擬和現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,營(yíng)造一種光影迷離的科幻世界。體現(xiàn)了藝術(shù)家們對(duì)現(xiàn)實(shí)的科技生

22、活,人與科技能否和諧共處的思考,以及對(duì)未來(lái)世界的探討與構(gòu)想。圖2-6 動(dòng)漫阿基拉(Akira)(1982)圖2-7蘋(píng)果核戰(zhàn)記海報(bào)圖2-8Grace Jones,電腦藝術(shù)作品三、賽博朋克風(fēng)格在服裝藝術(shù)領(lǐng)域的滲透在探討了諸多藝術(shù)形式中賽博朋克風(fēng)格的運(yùn)用后,本章內(nèi)容主要側(cè)重闡述賽博朋克風(fēng)格影響下電影服裝和時(shí)尚服裝的藝術(shù)表現(xiàn)形式。賽博朋克風(fēng)格的服裝最大的特點(diǎn)就是融合了陰郁美學(xué)與高科技含量,陰郁美學(xué)一般是通過(guò)服裝色彩的傳達(dá)加以表現(xiàn),而高科技感則是通過(guò)對(duì)服裝機(jī)能性的塑造加以呈現(xiàn)。本章主要闡述賽博朋克風(fēng)格服裝在機(jī)能性上的表現(xiàn),以及機(jī)能性服裝的設(shè)計(jì)方法與設(shè)計(jì)思路。(一)賽博朋克風(fēng)格在電影服裝中的表現(xiàn)賽博朋克風(fēng)

23、格的電影,可以說(shuō)為電影服裝開(kāi)辟了一個(gè)新的風(fēng)格道路,這里不單單只是概述人體著衣的服裝,更加上人設(shè)形象來(lái)敘述,會(huì)使整體的電影風(fēng)格更加的獨(dú)具特色??萍几咚侔l(fā)展,而生存環(huán)境惡劣,是賽博朋克的環(huán)境背景,在這樣的環(huán)境背景下,服裝的機(jī)能性就成為賽博朋克風(fēng)格服裝所要強(qiáng)調(diào)的重要方面。電影中賽博朋克所涉及的另一特點(diǎn)就是戰(zhàn)斗,在混亂的社會(huì)環(huán)境下高科技犯罪操控著世界的資源,各類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)法避免,打斗場(chǎng)面強(qiáng)烈而刺激,所以在該類(lèi)型電影服裝的設(shè)計(jì)中,不可避免地會(huì)增加武器,防具以及軍裝風(fēng)格要素??萍嫉母咚侔l(fā)展帶來(lái)了人工智能,義體,機(jī)械感線路,為了營(yíng)造與之相適合的視覺(jué)氣氛,科技感的硬質(zhì)材料經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)在賽博朋克風(fēng)格的電影服裝設(shè)計(jì)上,

24、而色彩方面則以陰郁的暗色系為主要色調(diào)。早期的賽博朋克風(fēng)格電影中服飾上所體現(xiàn)的賽博朋克元素并不明顯,但隨著科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,電影中特效技術(shù)的推廣應(yīng)用,互聯(lián)網(wǎng)、機(jī)器人、虛擬現(xiàn)實(shí)的科幻感能很好地在電影中得以體現(xiàn),而此時(shí),電影中賽博朋克風(fēng)格服裝的科技感和機(jī)能性特征愈加凸顯。例如2017年上映的攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì),則對(duì)融合科技感的服裝的機(jī)能性給予了很好的闡釋。這部電影中一個(gè)令人印象深刻的鏡頭:一個(gè)藝妓機(jī)器人緩慢行走在狹道中,其所著服飾及發(fā)型看似傳統(tǒng),但由于材質(zhì)的運(yùn)用到位,使得機(jī)器人帶著一種詭異的氣息。其腰部傳統(tǒng)的日式腰封上印著的花紋是電路板的花紋,機(jī)器人僵硬的動(dòng)作和可打開(kāi)的面部,讓人為之一震,如圖3-1。服飾

25、造型在用色上運(yùn)用不羈的黑暗色彩,整體色系主要為暗黑色,采用較低明度的色彩,加上迷幻的熒光色作為點(diǎn)綴,使得人物整體造型在陰郁美學(xué)中具有夢(mèng)幻的科技色彩。圖3-1電影攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)中藝妓機(jī)器人造型值得一提的是,不僅僅在電影里,在虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合得最好的游戲世界里也在探索著這個(gè)充斥著電子科技、嘈雜人群、冰冷潮濕、人與機(jī)械交匯的夢(mèng)想世界。游戲中人物服飾的設(shè)計(jì),其功能性更大于裝飾性,如手臂上的機(jī)械臂,隱形緊身衣,多功能的跑鞋,以及應(yīng)對(duì)惡劣天氣的防護(hù)面具等。賽博朋克風(fēng)格的游戲有最終幻想、ICEYVA-11 HALL-A、deus EX(殺出重圍)、賽博朋克2077等,在游戲世界中,由于不受各種限制,使得設(shè)計(jì)師們可

26、以天馬行空地設(shè)計(jì)游戲中的人物角色,以及他們所穿的服裝,賽博朋克本身就是虛擬現(xiàn)實(shí)的探討,而游戲,則是體現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)最直觀的體驗(yàn)方式。在守望先鋒游戲人物設(shè)計(jì)中,來(lái)自臺(tái)灣的畫(huà)師 CHING YEH將人物服飾配件設(shè)計(jì)得具有賽博朋克風(fēng)格的機(jī)能性特征,如圖3-2。圖3-2 守望先鋒游戲人設(shè)圖3-3Deus Ex: Mankind Divided服裝設(shè)定圖ACRONYM為在游戲界名聲絲毫不低于合金的殺出重圍(Deus Ex)系列的最新作品Deus Ex:Mankind Divided中的主角Adam Jensen設(shè)計(jì)了一款大衣。這款大衣整體很像ACRONYM之前推出的J38大衣,但卻為Jensen這位半人半機(jī)

27、器的角色添加了可伸縮袖子的細(xì)節(jié)以配合他獨(dú)特的機(jī)械手臂,如圖3-3。(二)賽博朋克風(fēng)格在成衣產(chǎn)業(yè)中的運(yùn)用賽博朋克的核心是虛擬現(xiàn)實(shí),是描述高科技進(jìn)步給人類(lèi)帶來(lái)的諸多困惑與問(wèn)題。在賽博朋克風(fēng)格的成衣設(shè)計(jì)中,機(jī)能性則成為最突出的產(chǎn)品特色。在著力構(gòu)建的虛擬世界中,高科技的迅猛發(fā)展,生存環(huán)境的日益惡化,服裝無(wú)疑成為人類(lèi)解決現(xiàn)實(shí)困境的一把鑰匙。服裝功能趨于實(shí)用性,防風(fēng)、防水等科技面料的運(yùn)用;大量的口袋、皮帶等輔助性服裝部件的增多,使服裝看上去更具層次且很實(shí)用。此外,服裝中加入軍事、機(jī)械、科幻感等未來(lái)元素,讓人猶如置身于未來(lái)世界。隨著科技的發(fā)展,生活方式的改變,氣候環(huán)境的變遷,機(jī)能服飾不只局限于戶外品牌之中,

28、在展現(xiàn)時(shí)尚潮流的街頭服裝品牌中,我們也能看到日益增強(qiáng)的機(jī)能性訴求。ACRONYM是成衣領(lǐng)域倡導(dǎo)賽博朋克風(fēng)格的領(lǐng)軍品牌。ACRONYM的設(shè)計(jì)師Errolson Hugh是神經(jīng)漫游者的作者威廉吉布森的超級(jí)粉絲,戶外面料的運(yùn)用,機(jī)能化的服裝版型,造就了他獨(dú)特的賽博朋克風(fēng)格的服裝設(shè)計(jì)理念,如圖3-4、圖3-5。圖3-4 ACRONYM功能服裝圖3-5 ACRONYM功能服裝ACRNM在箱包設(shè)計(jì)方面則秉承著“包是使用者的第三只手”的理念,并將所有的箱包款式命名為3rd Arm(3A),如圖3-6、圖3-7。3A-6TS有模塊化尼龍網(wǎng)布Tec Sys (TS),可供使用者將任何能與MoLLE系統(tǒng)(模塊化輕

29、量直掛網(wǎng)布系統(tǒng))互動(dòng)的配件掛在包外。外部的Kompression鎖扣可以根據(jù)包內(nèi)容積調(diào)整位置,卷袋口的設(shè)計(jì)選項(xiàng)也為需要快速和外部配件互動(dòng)制造了可能。圖3-6 3rd Arm(3A)圖3-7 3rd Arm(3A)國(guó)際知名運(yùn)動(dòng)品牌Nike曾與Errolson合作過(guò),造就了一次次搶購(gòu)的熱潮。如ACRONYM+NikeLab的聯(lián)名跑鞋Air Presto,其造型極具未來(lái)科技時(shí)尚感,同時(shí)配合功能性需要,后跟增設(shè)實(shí)用的拉鏈系統(tǒng),色彩采用暗啞的深棕色系,配合明快的白色鞋底邊,呈現(xiàn)出鮮明的賽博朋克風(fēng)格,如圖3-8、圖3-9。圖3-8ACRONYM+NikeLab的聯(lián)名跑鞋Air Presto圖3-9 (同左

30、)除了主打賽博朋克風(fēng)格的王牌ACRONYM以外,還有諸多品牌也有賽博朋克風(fēng)的擁躉者。例如MEANSWHILE、UMAMIISM、REINDEE LUSION、ATTEMPT等。下面將就賽博朋克風(fēng)格的機(jī)能性品牌ATTEMPT其產(chǎn)品在日常生活中的實(shí)用性追求加以探討。圖3-10 ATTEMPT夾克 + SingintheRain闊腿褲ATTEMPT推出一款具有防水功能的Pullover Jacket尤顯實(shí)用,這款采用高密度紗織面料的服裝不僅能有效地在工作時(shí)防止?jié)娝c油漬侵蝕,多個(gè)實(shí)用性口袋的設(shè)計(jì),對(duì)于隨身攜帶的多種物品具有良好的區(qū)分功能,如圖3-10。時(shí)尚易搭的闊腿褲無(wú)疑獲得很多潮人的喜愛(ài),但由于其

31、褲腿太大,有時(shí)會(huì)對(duì)工作造成不便,SingintheRain 推出的一款闊腿褲就貼心地在褲腿下方添加了松緊織帶,只要把松緊帶拉緊就能解決其不便的弊端。 獨(dú)家 | 你的機(jī)能性服飾除了???還應(yīng)該這樣用,引用自互聯(lián)網(wǎng)例子/20161229/n477305518.shtml.由此可見(jiàn),機(jī)能性服裝早已不僅僅局限于特殊的職業(yè)與工種,在未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)中,更加貼近于我們的日常生活。下面結(jié)合一些品牌的設(shè)計(jì)表現(xiàn),將賽博朋克風(fēng)格主導(dǎo)下的服裝的機(jī)能性表達(dá)從廓形,面料,色彩等方面加以歸納總結(jié)。1.款式細(xì)節(jié)設(shè)定 機(jī)能性服裝往往會(huì)從人的日常實(shí)際情況考慮,符合人體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,才是我們最受用的機(jī)能性。而 TETORA 品牌便是

32、當(dāng)中的佼佼者,秉承“服裝設(shè)計(jì)需要配合不同的工作環(huán)境,手臂應(yīng)能夠以最舒適的姿態(tài)去完成動(dòng)作”的理念,TETORA設(shè)計(jì)出了很多服裝結(jié)構(gòu)適合各種工作環(huán)境下的人們,如圖3-11。圖3-11 TETORA品牌的強(qiáng)大機(jī)能性前面我們提到的機(jī)能性品牌ACRONYM在制作版型時(shí),會(huì)參考四處收集來(lái)的樣板服飾,這些衣服有可能是現(xiàn)代的運(yùn)動(dòng)裝,也可能是復(fù)古的軍裝與和服,更可能是自己多年來(lái)的設(shè)計(jì)檔案。如KG fit block,就是ACRONYM結(jié)合現(xiàn)代運(yùn)動(dòng)裝和復(fù)古和服的版型而做出的改良版型。另外的兩片式打版和一體式打版,也都是研究復(fù)古軍裝和不懈制版的產(chǎn)物。在外套的設(shè)計(jì)中,在手腕內(nèi)側(cè)的雙YKK拉鎖口袋,袖子內(nèi)側(cè)有一個(gè)按扣,

33、可放置手機(jī)或小型物體,釋放按扣即可快速取得物品,如圖3-12。圖3-12 2015春夏款J27-GT上的Gravity2.面料質(zhì)感選擇科技面料的選擇對(duì)于賽博朋克風(fēng)格服裝機(jī)能性的營(yíng)造至關(guān)重要。為突出機(jī)能性的需要,服裝面料常常選用防風(fēng)、防水、隔熱等材料,用來(lái)適應(yīng)各種有需要的使用環(huán)境。 REINDEE LUSION 的主理人 Gary 說(shuō)過(guò):一件好的機(jī)能性服飾,必定需要昂貴的面輔料以及精湛的工藝,再加上各種產(chǎn)品附加值才能面世。這也就意味著,機(jī)能性服裝價(jià)格的昂貴性。許多機(jī)能性服裝品牌在面料上下了很大的功夫,自主研發(fā)了新的機(jī)能性面料,如圖3-13、圖3-14。圖3-13 Patagonia 的防水 H2

34、No 面料圖3-14 GORE-TEX 的Arcteryx.總的來(lái)說(shuō)機(jī)能性服裝面料分為三個(gè)大方面,易于護(hù)理;舒適功能;防護(hù)功能,這三個(gè)功能,將這三個(gè)方面進(jìn)行細(xì)分,護(hù)理方面包括:持久抗菌、異味控制、免燙抗皺、容易去污等;舒適方面包括:排汗吸濕、防靜電、柔軟度等;防護(hù)方面包括:防水、防紫外線、隔熱、阻燃、防風(fēng)等。一件好的機(jī)能性服裝,應(yīng)該具有使用者需求的方面。面料作為服裝最重要的組成部分,面料的使用與研發(fā),是機(jī)能性服裝發(fā)展的一個(gè)重要方面。3.色彩的運(yùn)用在賽博朋克服裝風(fēng)格中,陰郁美學(xué)所營(yíng)造出的是暗黑意象的色彩表達(dá)。但也有一些設(shè)計(jì)超越了色彩風(fēng)格的限定,從機(jī)能性出發(fā),注重色彩的應(yīng)用場(chǎng)合與氛圍。實(shí)用性包括:

35、防護(hù)機(jī)能、警示機(jī)能、掩護(hù)機(jī)能、生理調(diào)節(jié)機(jī)能等。(1)防護(hù)機(jī)能。城市中小學(xué)生服飾色、帽子色、書(shū)包色應(yīng)使用視認(rèn)度較高的黃色等,讓人注意,達(dá)到保護(hù)學(xué)生安全的目的。 (2)警示機(jī)能。警察、消防員、公安人員等制服色彩,為了警示的機(jī)能而選擇、使用醒目的 HYPERLINK /s?wd=%E6%9C%8D%E9%A5%B0%E8%89%B2%E5%BD%A9&tn=44039180_cpr&fenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1YdmvPWryckPWfLrjmLmHI90ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZw

36、YTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3En1RsPHc3P1bk t _blank 服飾色彩。(3)掩避機(jī)能。軍裝中的迷彩服,為了能夠隱蔽藏身,往往采用能夠融于自然環(huán)境而不顯露自己的迷彩軍服。(4)衛(wèi)生機(jī)能。如衛(wèi)生、食品行業(yè)的工作服,常采用明度極高的色或白色,因?yàn)槊鞫雀叩臏\色服裝是為了“顯臟”具有衛(wèi)生機(jī)能。 (5)抗污機(jī)能。如 HYPERLINK /s?wd=%E5%B7%A5%E7%9F%BF%E4%BC%81%E4%B8%9A&tn=44039180_cpr&fenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1YdmvPWry

37、ckPWfLrjmLmHI90ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3En1RsPHc3P1bk t _blank 工礦企業(yè)的工作服,常用明度低、純度也低的色,因?yàn)橛妹鞫?、純度低的色做的深色服裝“耐臟”。 (6)生理調(diào)節(jié)機(jī)能。處在寒冷環(huán)境下工作的人們,常常采用暖色調(diào)服飾,以增強(qiáng)人們內(nèi)心暖和感;處在熱帶環(huán)境下工作的人們其服飾多采用白色及冷色調(diào)的 HYPERLINK /s?wd=%E6%9C%8D%E9%A5%B0%E8%89%B2%E5%BD%A9&tn=4

38、4039180_cpr&fenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1YdmvPWryckPWfLrjmLmHI90ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3En1RsPHc3P1bk t _blank 服飾色彩。 在賽博朋克風(fēng)格服裝設(shè)計(jì)師進(jìn)行創(chuàng)作時(shí),機(jī)能性是其關(guān)注的主要著力點(diǎn)。在高速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)科技時(shí)代,城市化功能性服裝是一個(gè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。機(jī)能性服裝更注重街頭文化、時(shí)尚文化、注重可穿性和美觀性的完美結(jié)合,這些都是服裝設(shè)計(jì)師們未來(lái)

39、研究的一個(gè)重要課題。四、賽博朋克風(fēng)格的自我設(shè)計(jì)實(shí)踐本次的畢業(yè)設(shè)計(jì)以賽博朋克風(fēng)格為設(shè)計(jì)的靈感和風(fēng)格訴求,追求高科技網(wǎng)路數(shù)字技術(shù)所帶來(lái)的虛擬感受。探索和嘗試運(yùn)用服裝的造型語(yǔ)言去詮釋自我心中的賽博朋克藝術(shù)風(fēng)格。我的畢業(yè)服裝設(shè)計(jì)試圖對(duì)賽博朋克風(fēng)格從陰郁美學(xué)以及高科技機(jī)能性?xún)蓚€(gè)方面做出思考。(一)賽博朋克風(fēng)格中黑暗美學(xué)的運(yùn)用1、色彩的選擇服裝采用的是黑色、灰色為主色系,打造冷酷、陰郁的美感。而裝飾感較強(qiáng)的流蘇的色彩處理采用的是故障藝術(shù)的感覺(jué),引入喧囂的氣息,試圖打破黑色籠罩的沉悶。黑色、灰色以及在流蘇上采用的高明度的半透明色,營(yíng)造出賽博朋克整體的視覺(jué)藝術(shù)效果,如圖4-1、圖4-2。圖4-1 服裝主體色調(diào)

40、圖4-2 斑斕的流蘇色彩2、材質(zhì)的運(yùn)用面料中我引入了PVC材料,由于PVC面料的熱熔性,我采用了UV印刷的方式,將賽博朋克藝術(shù)風(fēng)格的圖案印刷在面料上,并且用了激光燒花的方式,將其切割成流蘇的形態(tài),來(lái)表現(xiàn)破碎的狀態(tài),營(yíng)造出電子屏幕的故障效果,如圖4-3。此外,還采用黑色網(wǎng)布和膠狀反光面料復(fù)合技術(shù),點(diǎn)狀的光芒通過(guò)網(wǎng)狀的黑色面料透射出來(lái),營(yíng)造出一種迷離的效果,網(wǎng)布模仿電子產(chǎn)品的散熱器,打造電子金屬外殼的觸摸感,如圖4-4。在另一個(gè)面料上,我采用了PVC面料打造透明虛擬的感覺(jué),就像不是真實(shí)存在的虛擬世界一樣。深灰色的精仿呢面料作為輔助面料,簡(jiǎn)潔的表面來(lái)襯托膠狀反光面料和網(wǎng)狀復(fù)合面料的反光。 圖4-3 UV印刷的PVC材料 圖4-4 自創(chuàng)的點(diǎn)狀復(fù)合面料(二)賽博朋克風(fēng)格中機(jī)能性的展現(xiàn)在賽博朋克風(fēng)格中,機(jī)能性是重中之重,為了體現(xiàn)賽博朋克的風(fēng)格特色,機(jī)能性必然需要體現(xiàn)在我的作品中。下面通過(guò)幾個(gè)應(yīng)用實(shí)例來(lái)探討我在畢業(yè)設(shè)計(jì)中對(duì)服裝機(jī)能性的理解和造型表達(dá)。1、易于穿脫在這次畢業(yè)設(shè)計(jì)中,我才用了許多拉鏈的形式,一是為了裝飾,二是為了給服裝更多的功能性選擇。在我設(shè)計(jì)的服裝中,后背大拉鏈的造型,使服裝易于穿脫。如圖圖4-5。而肩上大拉鏈的設(shè)計(jì),可以拉上,也可以拉開(kāi),穿著時(shí)若容易脫落,便可稍微拉上,脫衣時(shí),將拉鏈拉到最大,即可輕松脫下,如圖

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