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文檔簡介
1、小學信息技術(shù)教學反思 4 篇小學信息技術(shù)教學反思- 如何課堂上激發(fā)學生興趣創(chuàng)新在教學中我一直認為信息技術(shù)這門課就是教會學生如何上機操作, 課堂上無非是教師演示、 學生觀看演示、然后學生上機操作。結(jié)果在實際教學過程中,學生的學習效果并不樂觀,反應快的學生教師還沒有講完,他就會操作了;反應較慢的學生還沒有弄清楚你在講什么, 還有部分學生上課走神, 壓根沒有聽見你在講什么, 一堂課就結(jié)束了。 這種教學方法很不利于學生的學習發(fā)展和創(chuàng)新思維能力的培養(yǎng)。 信息技術(shù)是一門新課程, 它對培養(yǎng)學生的科學精神、 創(chuàng)新精神和實踐能力、 提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。 因此在信息技術(shù)教學過程中,
2、 必須以新的教學理念和教學理論為指導, 根據(jù)新的課程標準, 探索適合信息技術(shù)課堂教學的教學方法來挖掘?qū)W生潛力, 提高學生自身素質(zhì), 尤其是利用計算機這一工具解決實際問題的能力。 下面就結(jié)合我的教學實踐,談談幾點反思:一、改變教學方法、激發(fā)學習興趣學生的學習動機于他們強烈的求知欲和對所學內(nèi)容的興趣。興趣 越大,學習的動力越大,學習的狀態(tài)越好,學習效果就越明顯。在低年級的時候?qū)W生對計算機早已有了濃厚的興趣與神秘感, 渴望更深層次的了解它,掌握它。希望有一天自己能隨心所欲地操作計算機,利用電腦繪畫、制作自己的作品、上網(wǎng)聊天、購物等等。信息技術(shù)課正好滿足了學生的好奇心和求知欲?,F(xiàn)在他們終于能夠動手操作
3、了 , 較多的實踐機會為學生們提供了大量的動手操作空間, 大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂仍采用傳統(tǒng)教學模式“教師講,學生聽”,“學”跟著“教”走,只要“我說你做”就可以了。而信息技術(shù)是一門科學性、 實踐性很強的學科, 如果教師仍按以前的做法,學生很容易產(chǎn)生 “三分鐘的熱度” , 過后就涼了。 所以在教學過程中,對于較容易掌握的內(nèi)容,我們應該采用“先學后教”的教學方法。學生們邊學邊練,很快就學會了本節(jié)內(nèi)容。使用這種教學方法,不但可以激發(fā)學生的學習興趣,而且大大提高了教學效率。二、創(chuàng)設和諧學習環(huán)境,保持良好學習情趣在實踐教學過程中讓我懂得,鼓勵和誘導相結(jié)合,排除學生學習中各種心理障
4、礙,克服學生的抵觸情緒,創(chuàng)設和諧的學習環(huán)境,是保持學生學習情趣的最佳手段?,F(xiàn)在每班學生都在六十人左右,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題, 教師要一個一個教根本忙不過來, 肯定會挫傷沒有被輔導到的同學的積極性, 因此在分組的基礎上, 采用 “兵教兵”的教學方法。我讓幾位電腦基礎好,掌握快的同學先當“小老師”,把他們分到各組去輔導,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的負擔,也使“小老師”們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生懼怕老師現(xiàn)象。從而使所有學生不會的問題得到解決。同時,在同學互相輔導學習中增進了友情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍??傊?/p>
5、, 要學好信息技術(shù)這門課程, 只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、 生動, 使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識, 提高他們駕馭計算機的能力, 為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。小學信息技術(shù)教學反思二 良好的學習習慣使人終身受益良好的學習習慣使人終身受益。因此,培養(yǎng)學生主動學習信息技術(shù)的習慣,必須持之以恒,一點一滴,長年累月,促使他們在學習中不斷成長。由于計算機及網(wǎng)絡等信息技術(shù)在信息社會中的重要地位,許多人誤將信息技術(shù)教育等同于電腦知識教育, 以為掌握了電腦知識也就具有了駕馭信息的能力。 其實不然, 如果一個人
6、只偏重于電腦知識的學習, 而輕視學習信息學科知識良好學習習慣的形成, 縱使掌握有高超的信息技術(shù),也難以有效地利用信息??傊?,我們要始終貫徹信息素質(zhì)教育的思想,使學生在學習信息技術(shù)過程中形成一系列良好 的主動學習習慣,使學生能更有效地主動去獲取、處理、分析和利用 信息,從而不斷地提升自我,超越自我。小學信息技術(shù)教學反思一小學信息技術(shù)課程是一門新型學科,它的設置主要是為了讓學生了解信息技術(shù)在日常生活中的應用, 培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興 趣和意識,初步了解現(xiàn)代信息技術(shù)的一些簡單知識, 學會計算機的基 本操作,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。 信息技術(shù)課程主要是 讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)
7、學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。下 面就結(jié)合我的教學實踐,談談我的幾點教學體會。一、帶著興趣,自覺學習。小學生學習一般都憑借興趣,所以根據(jù)這一特點,可以把計算機 新課的學習寓于游戲之中,因為特別是男孩子很喜歡玩游戲,所以我 們可以利用游戲來激發(fā)學生學習的興趣, 在學生濃厚的興趣中學習新 知識,掌握新技能。例如我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩金山打字通,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛀過河”等游戲 的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。 于是有的孩子就會 問老師,到底用那個指頭來擊鍵。學生通過游戲,通過自主探究發(fā)現(xiàn) 問題,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練
8、 習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學 生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。興趣是最好的老師。沒有興趣,學生主體參與的活動將是勉強的。一旦激發(fā)了兒童的學習興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望。在課堂教學中,利用多媒體集直觀性、多變性、知識性、趣味性于一 體的特點,為學生提供生動逼真的教學情境,大大激發(fā)學生的思維活 動,充分發(fā)揮了學生的主動學習的積極性, 從而培養(yǎng)了學生主動去學 習信息技術(shù)的習慣。二、任務驅(qū)動,加深記憶。現(xiàn)行的小學信息技術(shù)課程標準中,對學生的學習效果沒有統(tǒng)一的 評價標準,而每章每節(jié)的教學內(nèi)容,也沒有設置一系列讓學生親自動 手完成的具體
9、任務,嚴重地制約了學生學習信息技術(shù)的主動性。 教師 在教學中可采取任務驅(qū)動方式,培養(yǎng)學生主動學習的習慣。教師在教 學過程中,有意識地布置一些實際的操作任務, 學生帶著老師提出的 問題,通過動手操作進行自主探究,充分發(fā)揮他們的主動性。這樣不僅重視了學生作為學習主體的積極性、 主動性, 學生在完成任務的過 程中也真正掌握了知識,他們主動學習的習慣也能得到大大的提高。三、自主學習,不斷創(chuàng)新。學生也喜歡上信息技術(shù)課,教師就更應該充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。 這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。 利用電腦本身自有的特點, 能夠培養(yǎng)學生的
10、想象力和創(chuàng)新意味。 如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創(chuàng)作作品;教學 Word 的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創(chuàng)作;在低年級教學“金山畫王筆”時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。 講解了如何操作后, 學生已迫不及待地動起手來, 組合成具有豐富想象力的圖案。 可以說利用電腦能充分培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力和豐富的想象力。四、整合學科,多面發(fā)展。計算機可以改變學生的學習內(nèi)容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。 在信息技術(shù)課程的教學中就應該讓學生 “把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結(jié)合起來, 讓學生自覺做到 “學有所用”。如在教學 Wo
11、rd 時, 結(jié)合學生實際, 讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術(shù)課,進行實際的繪畫;在教學上網(wǎng)時,結(jié)合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識; ?這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性, 培養(yǎng)了學生學習信息技術(shù)的興趣,增長了學生的知識面, 也培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力, 促使學生全面發(fā)展。信息技術(shù)課堂教學過程中,不僅僅要營造好的課堂氣氛,還要調(diào)動學生的主觀能動性, 讓學生自主探究, 還要注重學生綜合處理信息的潛力的培養(yǎng), 強調(diào)以學生為主體的信息收集、 處理和應用的實踐活動,為信息技術(shù)教學營造寬松、主動、愉悅
12、的學習氛圍,使學生在快樂中活動,在活動中學習, 在學習中創(chuàng)造。現(xiàn)淺談如下小學信息技術(shù)教學的幾點體會:一、利用多媒體演示講解的教學設計,發(fā)揮教師主導作用信息技術(shù)教學的基本原則之一是直觀性,有關(guān)信息技術(shù)基本知識 與操作技能,僅憑老師的口述,學生難以構(gòu)成準確的概念,因此,在信息技術(shù)教學中, 教師的講授應精心選取使用多媒體數(shù)據(jù), 豐富學生的感性認識,并在此基礎上得出正確的結(jié)論,使教學取得最佳效果。創(chuàng)造民主、簡單的教激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動他們學習的用心性。二、利用發(fā)現(xiàn)探究的教學設計,提高教學效率三、構(gòu)建主體- 互動 - 探究的教學設計,激發(fā)學生創(chuàng)作興趣小學信息技術(shù)教學反思( 2 ):信息技術(shù)是一門新型的
13、課程,其實踐性強,發(fā)展快。經(jīng)過一段時光的教學, 我發(fā)覺學生們能綜合應用所學的知識, 初步掌握了計算機操作的基礎知識, 在挑戰(zhàn)困難, 增強自信心與創(chuàng)造潛力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。在初級階段,學生處于學習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以,根據(jù)這一階段的年齡心理特征,開設的計算機課就以指法練習、輔助。教學軟件的應用以及益智教學游戲這些容易激發(fā)學生興趣、培養(yǎng)學生動手潛力的知識為主要資料。 這樣做, 貼合本階段的認知結(jié)構(gòu)便 于培養(yǎng)學生的思維潛力, 更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中, 便于理解老師教授的新事物, 并且易于培養(yǎng)學生動手操作及發(fā)展自我的潛力。為此,我把教材
14、中最容易的資料提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩掃雷、 紙牌等益智教學游戲, 以激發(fā)和調(diào)動學生 學習計算機的興趣。好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我透過的多媒體展示系統(tǒng), 將有必須電腦基礎的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂華考|zk168 在教師機上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學,就必須能成功。 于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關(guān)知識。 經(jīng)過一段時光的練習, 學生們對電腦已不陌生了, 我就帶著他們進入 windows 的畫圖。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經(jīng)過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。 透過復
15、制、 剪切、 粘貼和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們?nèi)匀挥嗯d未盡, 圍著老師問這問那久久不愿離去。 學生對計算機的學習興趣被充分調(diào)動起來了。作品做好了,如何輸入漢字給自我的畫取名或?qū)⒆晕业拇竺矊懺诋嬌夏?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們最后能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構(gòu)思新的作品, 給自我的畫起上名字,也把自我的大名寫上。看著一幅幅色彩斑斕的圖畫,同學們十分高興。對自我的創(chuàng)新潛力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的用心性大大 提高。小學信息技術(shù)教學反思( 3 ):以前我總得信息技術(shù)課就是教會學生
16、如何操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著葫蘆畫瓢。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果并不好,理解潛力強的學生你還沒有講完,他就會操作了 ;理解潛力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎樣一回事, 更有部分學生走神了, 壓根沒有聽見你在說什么。 這種方法很不利于學生的學習發(fā)展和創(chuàng)新潛力的培養(yǎng)。 信息技術(shù)是一門新課程, 它對于培養(yǎng)學生的科學精神、 創(chuàng)新精神和實踐潛力, 提高學生對信息社會的適應潛力等方面都具有重要的好處。 在信息技術(shù)教學中, 務必以新的教學理念和教學理論為指導, 根據(jù)新的課程標準, 探索適合信息技術(shù)課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能, 提高學生素質(zhì), 尤其是其利用計算機解
17、決實際問題的潛力。因此,以下方法能夠嘗試 :一、活用教學形式,激發(fā)學習興趣只要我說你做就能夠了,而信息技術(shù)是一門科學性、實踐性很強的學科, 如果仍按以前的做法, 學生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法。所以在教學中,對于較容易掌握的資料,我采用先學后教的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節(jié)的難點。 用這種方法,能夠激發(fā)學生的學習興趣,大大提高了教學效率。二、創(chuàng)設和諧氛圍,持續(xù)學習情趣信息技術(shù)教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結(jié)合,排除學 生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創(chuàng)設和諧的學習氛圍, 是持續(xù)他們學習情趣的有效手段。每班學生都在三十人左右,絕大部分同學上機操作時
18、都會遇到這 樣或那樣的問題,作為教師根本忙但是來,有時不免會挫傷沒有被輔 導同學的用心性,于是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握的同學學 當小老師,把他們分到各組去,這樣即能夠減輕教師逐個輔導學生的 壓力,也使小老師們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的潛力得到提 高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組狀況下,教師并沒有失去作用, 我們正好能夠集中精力去輔導個別的計算機特困生, 使他們以最快的 速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情, 了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。三、嘗試以任務驅(qū)動的方法組織教學任務驅(qū)動是一
19、種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎上的教學法。建構(gòu)主義教學設計原則強調(diào) : 學生的學習活動務必與大的任務或問題相結(jié)合。 以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。 建立真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習。學生務必擁有學習的主動權(quán),教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進。任務驅(qū)動教學法貼合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新潛力和獨立分析問題、 解決問題的潛力。 信息技術(shù)課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、 具有明顯的時代發(fā)展性特點的課程。 任務驅(qū)動教學法貼合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性, 提出了由表及里、 逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術(shù)的知識和技能。另外,經(jīng)常利用學科中豐富的資料,為學生
20、展示一些新知懸念,讓學生課課從電腦上有新發(fā)現(xiàn)、 有新收獲, 讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,持續(xù)學生對信息技術(shù)課的新鮮感和興趣感。小學信息技術(shù)教學反思( 4 ):信息技術(shù)課堂教學過程中,不僅僅要營造好的課堂氣氛,還要調(diào)動學生的主觀能動性, 讓學生自主探究, 還要注重學生綜合處理信息的潛力的培養(yǎng), 強調(diào)以學生為主體的信息收集、 處理和應用的實踐活 動,為信息技術(shù)教學營造寬松、主動、愉悅的學習氛圍,使學生在快 樂中活動,在活動中學習,在學習中創(chuàng)造?,F(xiàn)淺談如下小學信息技術(shù) 教學設計的幾點體會:一、利用多媒體演示講解的教學設計,發(fā)揮教師主導作用信息技術(shù)教學的基本原則
21、之一是直觀性,有關(guān)信息技術(shù)基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學生難以構(gòu)成準確的概念,因此,在信息技術(shù)教學中,教師的講授應精心選取使用多媒體數(shù)據(jù),豐富學生的感性認識,并在此基礎上得出正確的結(jié)論,使教學取得最佳效果。創(chuàng)造民主、簡單的教學氛圍。激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動他們學習的用心性。二、利用發(fā)現(xiàn)探究的教學設計,提高教學效率在信息技術(shù)教學中鼓勵學生用自我的頭腦去獲得知識,重視學生 的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的理解者。其教學設計為: 簡述操作要領一操作嘗試一啟發(fā)引導-操作學習-反饋指導-鞏固練習一歸納總結(jié)的教學設計。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發(fā)展學生的智力。如在學習 wo
22、rd 制作表格時,學生學起來很簡單。但是否很簡單,透過布置一個任務(制作課程表),學習效果就一目了然了。至于鞏固練習和歸納總結(jié),道理是很顯然的。這充分體現(xiàn)教師為主導, 學生為主體教師的教學與學生的操作時光密切結(jié)合的教學設計。三、構(gòu)建主體互動探究的教學設計,激發(fā)學生創(chuàng)作興趣小學信息技術(shù)教學反思( 5 ):二十一世紀的人才,務必懂英語,會電腦。、計算機的普及要從娃娃抓起。 從以上的話語中, 可見計算機知識的學習已成為小學生必不可少的課程組成部分, 這不僅僅對培養(yǎng)跨世紀的人才具有現(xiàn)實好處,而且對提高我們民族的素質(zhì)也有著深遠的好處。 信息技術(shù)課與其它小學課程有所不一樣,它是一門實踐性很強的學科,在學習
23、過程中,要求學生務必掌握必須的計算機操作技能和操作技巧。 目前, 許多小學都陸續(xù)開設了信息技術(shù)課程。小學信息技術(shù)課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造潛力。下方就結(jié)合我的教學實踐,談談我的幾點反思。、游戲入門,自覺學習小學生對游戲個性感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根 據(jù)這一特點,能夠把計算機新課的學習寓于游戲之中, 激發(fā)學生學習 的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如學習指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺 放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強 迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩金山 打字,
24、比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在打老鼠等游戲的實 踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就務必練習好指法。 于是就有人提出如何能 夠打得又對又快。在這種狀況下,老師再講解指法練習,學生學得就 很認真。經(jīng)過一段時光的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到簡單 自如了。這樣,既持續(xù)了學生學習計算機的熱情,還能夠促使學生自 覺去學習計算機知識。二、直觀教學,加深記憶。在教學中能夠充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教 學方法,幫忙學生加深對計算機知識的理解和記憶。在信息技術(shù)課的教學中應根據(jù)其特點,針對一些計算機術(shù)語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關(guān)健而且形象具體, 然后讓學生透過超多的操作來驗證
25、所學生的知識, 熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在透過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題,如我在給五年級的同學介紹鍵盤時,我提問空格鍵、換檔鍵和 backspace 鍵有什么特征?讓學生討論。透過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符, 其主要作用是輸入空格。 同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭, 其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住 backspace 鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。三、自主學習,不斷創(chuàng)新。電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師就應
26、充分抓住學生的這一興趣, 發(fā)揮他們的主體作用, 讓其自主探索,合作學習, 真正理解和掌握基本的電腦知識。 這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。小學信息技術(shù)教學反思小學信息技術(shù)課程是門新型學科,設置目的主要是為了讓學生了解信息技術(shù)在日常生活中的應用, 培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興 趣和意識,初步了解現(xiàn)代信息技術(shù)的一些簡單知識, 學會計算機的基 本操作,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。 信息技術(shù)課程主要是 讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。形 成良好的信息技術(shù)素養(yǎng)。一、在興趣中學習:小學生學習一般都憑借興趣,所以根據(jù)這一特點,可以把計算機 新課的學習寓于游戲之中,因為特別是
27、男孩子很喜歡玩游戲,所以我 們可以利用游戲來激發(fā)學生學習的興趣, 在學生濃厚的興趣中學習新 知識,掌握新技能。在教學中可采取游戲引入的方法,先讓學生玩金山打字通, 比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛀過河”等游戲的實踐 中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是有的孩子就會問老師, 到底用那個指頭來擊鍵。學生通過游戲,通過自主探究發(fā)現(xiàn)問題,老 師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學 生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。 這樣,既保持了學生學習計 算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。興趣是最好的老師。沒有興趣,學生主體參與的活動將是勉強的。一旦激發(fā)了兒童的
28、學習興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望。在課堂教學中,利用多媒體集直觀性、多變性、知識 性、趣味性于一體的特點,為學生提供生動逼真的教學情境,大大激 發(fā)學生的思維活動,充分發(fā)揮了學生的主動學習的積極性, 從而培養(yǎng) 了學生主動去學習信息技術(shù)的習慣。二、在此任務驅(qū)動中不斷進步:現(xiàn)行的小學信息技術(shù)課程標準中,對學生的學習效果沒有統(tǒng)一的 評價標準,而每章每節(jié)的教學內(nèi)容,也沒有設置一系列讓學生親自動 手完成的具體任務,嚴重地制約了學生學習信息技術(shù)的主動性。 教師 在教學中可采取任務驅(qū)動方式,培養(yǎng)學生主動學習的習慣。教師在教 學過程中,有意識地布置一些實際的操作任務, 學生帶著老師提出的 問題,通過動手操作進行自主探究,充分發(fā)揮他們的主動性。這樣不 僅重視了學生作為學習
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