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文檔簡介

1、Flash 動畫設計學習要點一、客觀題1、動畫:動畫是由很多內容連續(xù)但每幅畫面中的對象位置和形態(tài)各不相同的圖畫組成,通過播放,給人的視覺造成活動變化的感覺。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。也就是把一些原先不活動的東西,經過影片的制作與放映,變成會活動的影像。2幀:是影像動畫中最小時間單位的單幅運動畫面,相當于電影膠片3、舞臺:是創(chuàng)建Flash文檔時,放置圖片內容的矩形區(qū)域,這些圖形內容包裹矢量插圖、文本、按鈕、導入的位圖圖形或視頻剪輯檔4、圖層(動畫層)類似于舞臺上擺摞的一摞繪圖紙,可以在各張繪圖紙上創(chuàng)建動畫對象,上面一張會遮蓋下面一張,最后將多層圖紙疊加起來通過移動不同圖層上的動

2、畫對象,產生動畫對象的立體效果。5、元件(又稱符號、圖符):是指在動畫制作過程中,可以重復使用的圖形,動畫片段或按鈕,它們保存在庫中6、庫(自定義庫):是flash用于存儲的元素動作素材的場所,可保存元件,位圖,聲音,視頻等對象7、時間軸特效:flash軟件把一些常用的動畫效果集成起來只要制作者只用簡單的幾步就可以完成平時幾十步才能完成的動畫效果。8、動畫構成的要素:(1)由多個畫面構成并且畫面必須連續(xù)(2)畫面之間的內容必須存在差異如:在位置,形狀,顏色,亮度,方向等方面有所差異。(3)畫面表現(xiàn)得動作必須連續(xù)即后面一幅畫面是前面一幅畫面的繼續(xù)9、Flash的用途:網頁制作,網上廣告,網頁標志

3、,平面動畫,電視字幕,軟件教程,電子教案。10、簡述漸變色的溢出模式及作用:1,擴展:把純色應用到漸變范圍外.2鏡像:把漸變色反向應用到漸變范圍外3.重復是將漸變色重復應用到漸變范圍外11、使用填充變形工具 ,單擊繪制好的放射狀漸變圖形,會出現(xiàn)帶有編輯手柄的環(huán)形邊框,簡述手柄的名稱和作用。1.焦點手柄:改變放射狀放射的焦點2.中心點手柄:更改漸變的中心點及填充高光區(qū)的位置。3.大小手柄:可以調整漸變的大小4.旋轉手柄:可以調整漸變的方向和角度。5.寬度手柄:可以調整漸變的寬度12、請說明套索工具的魔術棒設置對話框中閾值的含義及取值范圍。閥值用來定義在選取范圍內相鄰像素的色值接近程度數(shù)值越高,選

4、取的范圍越寬,法治的選取是一個0到200之間的整數(shù)。13、Flash 中幀的內涵1.關鍵幀(實心黑點) 空白關鍵幀(空白圓點)2.普通幀或補間幀(灰色)3.幀名稱和幀注釋4.插放頭14、運動漸變動畫(補間動畫)的制作方法。在起始關鍵幀上創(chuàng)建一個對象,然后在結束關鍵幀上改變這個對象的大小、位置、顏色、透明度、旋轉、傾斜、濾鏡等屬性,定義動畫的漸變(動畫或形狀)類型,F(xiàn)lash 自動補上兩個關鍵幀之間的動畫漸變過程。15、形狀漸變動畫(補間形狀)與運動漸變動畫(補間動畫)之間的主要區(qū)別。兩種動畫的最大區(qū)別在于動畫對象及形狀,漸變動畫的動畫對象是矢量圖形,運動補間動畫的對象是元件或組16、逐幀動畫和

5、漸變動畫在文件存儲大小方面的區(qū)別。逐幀動畫的關鍵幀較多,每一關鍵幀都要儲存到文件中,導致文件的體積相對較大,而漸變動畫的關鍵幀較少能有效減少文件體積。17、引導層動畫的制作方法。在補間動畫層的上方,增加一個運動引導層,并繪制一條或者多條不規(guī)則路徑,設置其幀數(shù)與被引導的補間動畫層的幀數(shù)相等。讓補間動畫層起始關鍵幀和結束關鍵幀中的對象分別吸附到引導層中路徑的兩端,形成補間動畫層中的各個對象沿同一條路徑運動或者沿不同路徑運動的動畫。18、Flash 圖層的特點。(1)圖層相對獨立,各層對象互不影響,可以獨立的控制各層對象的移動(2)增加圖層不會最終增加最終影片文件的大?。?)制作動畫文件時應把不同類

6、型的元素放入不同的圖層中(4)不同圖層的對象疊放在一起時,位于上層中的對象會遮擋位于下圖層中的對象19、按鈕元件有幾個幀組成,各幀的含義答:按鈕元件由彈起幀、指針經過幀、按下幀和點擊幀四個幀組成。 彈起幀表示屏幕上鼠標箭頭滑入按鈕區(qū)域后單擊鼠標左鍵并松開時觸發(fā)的動作效果(按鈕的默認狀態(tài)); 指針經過幀表示屏幕上鼠標箭頭滑過按鈕區(qū)域時觸發(fā)的動作效果; 按下幀表示屏幕上鼠標箭頭滑入按鈕區(qū)域并按下鼠標左鍵時觸發(fā)的動作效果。 點擊幀用于設置按鈕區(qū)域的響應范圍,通常與前面按鈕的區(qū)域一致。20、給 Flash 動畫加入聲音的操作步驟。答: 將外部聲音文件導入到要制作動畫的庫中。 建立聲音層。 在聲音層需要

7、加入聲音的幀上插入空白關鍵幀并選中該幀。 打開庫面板拖入聲音文件,并在屬性面板中設置聲音屬性。 按下 CtrlEnter 測試動畫播放時的發(fā)音效果。21、Flash 作品測試有幾種方式?說明操作步驟。1.單擊“窗口”工具欄控制層利用控制器面板完成作品測試2.單擊“控制”測試影片或“Ctrl+Enter”完成測試3.單擊“控制”測試場景或“Ctrl+Shift+Enter”完成作品的測試22、Flash 作品發(fā)布的文件類型。有*.swf *.html 圖像*.gif 圖像*.jpg 圖像*.png Windows放映文件 *.exe QuickTime格式 *.mov23、橡皮擦工具的擦除模式及

8、操作過程。答: 標準擦除模式,擦除同一層上的筆觸和填充; 擦除填充模式,只擦除填充,不影響筆觸; 擦除線條模式,只擦除筆觸,不影響填充; 擦除所選填充模式,只擦除當前選定的填充,并不影響筆觸(不管筆觸是否被選中); 內部擦除模式,只擦除橡皮擦筆觸開始處的填充。24、說明Flash 提供的混合模式包括圖層變暗、色彩增殖變亮、熒幕疊加、強光疊加、減去差異、反拉、Alpha擦除等14種模式25、橡皮擦工具可以直接擦除位圖嗎?為什么? 不行,因為位圖不是矢量圖,沒有分離打散26、位圖與矢量圖有何區(qū)別?在Flash中可以將位圖轉換為矢量圖嗎?如何操作答:位圖圖像亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖

9、片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大位圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數(shù)單個方塊(馬賽克)。矢量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數(shù)學公式計算獲得的。矢量圖與位圖最大的區(qū)別是,它不受分辨率的影響。在Flash中可以將位圖轉換為矢量圖。選中場景中的矢量圖,單擊修改位圖轉換位圖為矢量圖。27、Flash 層的類型包括。有一般圖層、引導層、被引導層、遮罩層、被遮罩層28、創(chuàng)建引導層的三種常用方法(1)單擊“圖層引導層”按鈕創(chuàng)建(2)用菜單命令創(chuàng)建(3)將普通圖層轉換成引導層29、引導層動畫的組成。由引

10、導層、被引導層組成,引導層用于放置對象被放置的動作路徑,被引導層用于放置運動的對象30、遮罩層動畫的組成。遮罩層用于放置遮罩的形狀,被遮罩層用于放置顯示的對象二、主觀題(200字以上,需要舉例說明)1、舉例說明逐幀動畫的設計要點和詳細制作步驟。(1)、導入圖片:文件導入導入庫(2)、 制作:第一步: 在圖層一的第一幀上導入圖片,并且設置相關的文字,第二步:在圖層一的第二幀上插入空白關鍵幀,把有關圖片導入編輯區(qū),并且調整圖片的大小屬性,第三步:在圖層一的第三幀上插入空白關鍵幀,把有關圖片導入編輯區(qū),并且調整圖片的大小屬性,第四步:在圖層一的第四幀上插入空白關鍵幀,把有關圖片導入編輯區(qū),并且調整圖

11、片的大小屬性,(有幾張圖片就需要做幾步同樣的設置)第N步:在圖層二上設置圖片的停止,先按下f7(插入空白關鍵幀)在動作面板中設置為停止,有幾幅圖片就應設置幾個停止,第N+1步:在圖層三上,打開公共庫,選擇按鈕并且拖動到合適的位置上,在動作面板中選取ON(RELEASE)PLAY,即可以測試影片的播放了。(3)、 單擊添加圖層,再加一層,雙擊進行命名,然后點第一幀,把我們做好的“電影剪輯”拖到場景中。(4)、 進行測試。2、舉例說明形狀漸變動畫的設計要點和詳細制作步驟。要點:起始關鍵幀、結束關鍵幀、補間自動生成制作“1,2,3,4的變化”(1)、 打開Flash,在“文件”菜單中選“新建”,新建

12、一文件。(2)、 選取工具箱中的文本工具“A”,在窗口下半部“屬性面板”中設置字體為“華文彩云“大小為28,顏色為藍色。(3)、 在場景中適當位置單擊鼠標左鍵,在出現(xiàn)的編輯框中輸入“1“。(4)用鼠標右鍵單擊第1幀,從彈出的右鍵菜單中選擇“拷貝幀“命令。(5)、單擊第10幀,然后從右鍵菜單中選擇“粘貼幀”命令,將第1幀粘貼到第10幀上。 (6)、雙擊“1” ,進入文字編輯狀態(tài),在編輯框中輸入“2”。并在下方“屬性”窗口的“漸變”中選“形狀”。 (7)、 用復制幀的方法將第10幀的復制到第20幀上,并在“2”文字編輯框中輸入“3”。并在下方“屬性”窗口的“漸變”中選“形狀” (8)、在第30幀上

13、模仿第七步,將“3”改為“4” ,并用形狀漸變。(9)、按“Ctrl+Enter”鍵測試動畫效果3、舉例說明運動漸變動畫的設計要點和詳細制作步驟。基本制作就是設置好開始和結尾兩個幀然后選擇動畫a、啟動flash程序,選擇“文件新建”,新建一個動畫。b、選擇“修改文檔”命令,打開文檔屬性對話框,在該對話框中設置尺寸的寬度為300像素,高度為200像素。c、在工具箱中選擇橢圓工具,然后在舞臺繪制一個小的圓形。按住shift鍵的同時可畫出正圓。d、單擊時間軸的第1幀,選擇“修改組合”。e、在時間軸的第10幀上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單上選擇插入關鍵幀命令,在該幀將小球移到舞臺的右邊。f、在時間軸的第

14、1幀和第10幀之間的任何一幀上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇創(chuàng)建補間動畫,這樣就有了運動效果。g、雙擊時間軸中第1幀和第10幀之間的任何一幀,打開幀屬性面板。設置簡易參數(shù)值為100,表示小球將以勻加速運動。同樣,參數(shù)值為-100時,小球將以勻減速運動。h、執(zhí)行“控制播放”或單擊回車,觀看動畫效果4、舉例說明引導層動畫的設計要點和詳細制作步驟。(1)、引導層與被引導層一一對應(2) 引導線播放時不可見(3) 被引導層中的運動對象應將中心點吸附到引導線的兩端。動畫:飛機a.創(chuàng)建FLASH文檔。b.利用工具箱中選擇“線條工具”,在舞臺上繪制一架紙飛機。使用工具箱中的“顏料桶工具”為紙飛機填充上顏色

15、。然后用“選擇工具”選中紙飛機的邊框線,按鍵盤上的Delete鍵進行刪除。c用“選擇工具”框選中整個飛機,在被選中的紙飛機上單擊右鍵,選擇右鍵菜單中的“轉換成元件”,行為選擇“圖形”,名稱默認為元件1,單擊確定。d 在圖層1的第三十幀處單擊右鍵插入關鍵幀。在時間軸上單擊“添加運動引導層”按鈕,在圖層1的上方添加一個引導層。e. 用鼠標單擊選中引導層,單擊工具箱中的鉛筆工具,并在其選項中選擇“平滑”,在舞臺上繪制一條平滑的曲線作為紙飛機的飛行路徑。f用鼠標單擊圖層1的第一幀,用工具箱中的“選擇工具”將紙飛機(元件1),移至曲線的起始端。如圖4.5。(注意在移動時在元件的中央會出現(xiàn)一個空心的小圓,

16、一定要將其空心小圓與曲線的起始端相重合。)然后用鼠標單擊圖層1的第30幀,將紙飛機用同樣的方法移至曲線的終止端。然后在圖層1的第1幀到第30幀任意一幀上單擊右鍵創(chuàng)建補間動畫。如圖4.6。按Enter可以在場景中看到動畫效果。g.為了是動畫更加逼真。我們可以選中圖層1的第30幀,用工具箱中的“任意變形工具”旋轉元件,調整紙飛機的角度。h.選擇“文件”菜單下的保存命令,將文件保存。按CTRL+Rnter進行影片測試5、舉例說明遮罩層動畫的設計要點和詳細制作步驟。(1)選擇或創(chuàng)建一個普通層,其中包含要通過遮罩的小孔來顯示的內容。 (2)選中該普通層,單擊插入層命令, (3).在遮罩層上繪制一個填充形

17、狀、放入文字或創(chuàng)建一個符號的實例。對于遮罩上的位圖圖象、過渡顏色和線條樣式等,F(xiàn)lash都將忽略.遮罩上的任何填充區(qū)域都將是完全透明的,而其他非填充區(qū)域都將是不透明的 (4)使用鼠標右健單擊上面一層的層名,從菜單中選擇“遮罩層”,F(xiàn)lash將鎖定遮罩層和被遮罩的普通層三、題型舉例、單項選擇題1、下列關于元件和實例關系的描述正確是( B )。A 一個實例可以產生于多個元件 B 一個元件可以產生多個實例 C 一個元件只能產生一個實例 D 上述選項均不正確2、如果想制作沿路徑運動的動畫,那么舞臺上的對象不應該是( A )。A 形狀 B 元件實例 C 按鈕實例 D 組3、關于時間軸上的圖層,以下描述不

18、正確的是( D )。A 圖層可以上下移動 B 圖層可以重命名 C 圖層能鎖定 D 圖層不能隱藏4、如果希望沿路徑運動的對象在運動過程中,根據(jù)運動的方向自動調整自身的角度,應該使用( A )A 調整到路徑選項 B 緩動選項 C 旋轉選項 D 同步選項5、簡單地制作音效,可以讓聲音逐漸變小,直到消失。這種效果稱為( C )。 A 左聲道 B 右聲道 C 淡出 D 從左到右淡出 6、Flash動作腳本中的“_y”屬性表示( A )。A 對象的豎直位置 B 對象的高度 C 對象的傾斜角度 D 對象的有效時間7、如果要制作一個對象逐漸消失的動畫,可以用到下列選項中的( B )。A 分離命令 B Alph

19、a屬性 C 矢量化 D 自定義顏色8、下列變化過程無法通過“形狀補間”實現(xiàn)的是( B )A 一個圓形顏色逐漸變淺直至消失 B 一個圓形沿折線移動C 一個圓形從舞臺左邊移動到右邊 D 一個紅色的圓形逐漸變成綠色的圓形9、下列對象中,無法直接用來制作動畫補間的是( D )。A 圖形元件 B 按鈕 C 文本塊 D 矢量形狀10、不能被滴管工具獲取的的對象屬性是( C )。A 填充區(qū)域的顏色 B 筆觸的顏色 C 按鈕元件的顏色 D 筆觸的寬度、判斷題1、( )創(chuàng)建動畫時,可以使用圖層和圖層文件夾來分離動畫對象,這樣它們就不會互相擦除、相連或分割。2、( )補間動畫可以跨越不同圖層進行。3、( )如果要讓 Flash 同時補間多個組或元件的運動,每個組或元件必須在獨立的圖層上。4、( )Flash 可以利用補間動畫讓使用的濾鏡效果活動起來。5、( )圖層文件夾有助于將圖層組織成易于管理的組,可以通過展開和

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