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文檔簡(jiǎn)介

1、文檔名稱設(shè)計(jì)思路1.2.3.將裝備表拆分為數(shù)值表格和外形表格兩個(gè)部分,分別由數(shù)值策劃和資源策劃進(jìn)行普通裝備生成時(shí)采用程序的隨機(jī)算法,減少工作量。高級(jí)裝備由策劃手填數(shù)值,做到精確控制。表格結(jié)構(gòu)1.裝備數(shù)值表(這里列出的是裝備表的表頭。為了方便查看,這里貼出來(lái)的是轉(zhuǎn)置后的表格)Indexclass(基本類(lèi)型)Type(類(lèi)別)Index(物品號(hào))EquipPo(裝備點(diǎn))物品規(guī)則裝備牌型STRINGLv(需求等級(jí))日期修改內(nèi)容具體內(nèi)容修訂人2007-10-15創(chuàng)建文檔描述普通裝備的生成;描述固定屬性裝備的填寫(xiě)方法。2007-12-5增加裝備損耗規(guī)則描述2007-12-11增加馬裝備的規(guī)則描述2007-

2、12-11增加裝備點(diǎn)描述2007-12-29增加裝備的Tool-tips 需求2008-1-14修改馬的裝備只保留一件可見(jiàn)2008-2-20修改修改普通裝備外形生成方法,使裝備模型和一一對(duì)應(yīng)。修改裝備使用等級(jí)的概念,使它變成一個(gè)屬性,可以在一定范圍內(nèi)隨機(jī)。裝備屬性上限 64。下面對(duì)表頭中的每一項(xiàng)進(jìn)行描述。裝備 ID總計(jì) 8 位,起到一個(gè)標(biāo)識(shí)作用。生成規(guī)則為:類(lèi)型(2 位)+裝備位置(2 位)+特別規(guī)定:所有裝備類(lèi)物品的類(lèi)型 ID 為 10。(4 位)裝備的 ID 前 1000 位用于普通裝備,普通裝備的屬性生成通過(guò)隨機(jī)算法生成,見(jiàn)普通裝備生成規(guī)則。裝備位置規(guī)定如下:部位裝備是否可見(jiàn)ID屬性權(quán)重

3、主手武士(刀)可見(jiàn)0110主手劍俠(劍)可見(jiàn)0210主手騎射手(弓)可見(jiàn)0310主手手()可見(jiàn)0410主手先知(杖)可見(jiàn)0510主手(槌)可見(jiàn)0610副手武士副手(盾)可見(jiàn)074副手劍俠副手(劍)可見(jiàn)084副手騎射手副手(箭只)不可見(jiàn)094副手手副手()不可見(jiàn)104副手先知副手(號(hào)角)可見(jiàn)114副手副手(鼓)可見(jiàn)124頭帽子可見(jiàn)208頸項(xiàng)鏈不可見(jiàn)214基本價(jià)格Max 耐久星級(jí)天然孔數(shù)目最大孔數(shù)目職業(yè)需求基礎(chǔ)近程基礎(chǔ)基礎(chǔ)魔法基礎(chǔ)近程防御基礎(chǔ)防御基礎(chǔ)魔法防御屬性 ID1數(shù)值 1屬性 ID2數(shù)值 2屬性 ID16數(shù)值 16這里的 ID 對(duì)應(yīng)表中第二列。屬性權(quán)重是指這件裝備在整體中的數(shù)值比例。權(quán)重分配

4、的原則是可見(jiàn)部分的權(quán)重偏大。特別說(shuō)明(修改標(biāo)號(hào))每個(gè)裝備位置的前 1000 位為普通裝備,在程序中寫(xiě)死。普通武士10010000普通劍俠10020000普通騎射10030000普通10040000普通先知10050000普通10060000普通武士副手10070000普通劍俠副手10080000普通騎射副手10090000普通副手10100000普通先知副手10110000普通副手10120000普通帽子10200000普通項(xiàng)鏈10210000普通肩膀10220000普通衣服10230000普通護(hù)腕10240000肩襯肩可見(jiàn)226軀干衣服可見(jiàn)238腕護(hù)腕不可見(jiàn)244手手套可見(jiàn)252腰腰帶不可見(jiàn)

5、262腳鞋子可見(jiàn)273戒指 1戒指 1不可見(jiàn)283戒指 2戒指 2不可見(jiàn)283飾品 1飾品 1不可見(jiàn)293飾品 2飾品 2不可見(jiàn)293外裝時(shí)裝可見(jiàn)30普通裝備的生成按照普通裝備生成規(guī)則來(lái)實(shí)現(xiàn)。星級(jí)預(yù)留,用于標(biāo)識(shí)裝備的屬性裝備點(diǎn)情況,具體可參考征途的 13 星,等待具體的敲定。各裝備點(diǎn)定義如下,目前人物身上總計(jì) 15 個(gè)裝備點(diǎn),坐騎 6 個(gè)裝備點(diǎn)。裝備點(diǎn)位置ID主手0副手1頭2頸3肩4軀干5腕6手7腰8腳9戒指 110飾品 111外裝12普通手套10250000普通腰帶10260000普通鞋子10270000普通戒指10280000普通飾品10290000普通時(shí)裝10300000物品規(guī)則 天然孔

6、數(shù)目指裝備生成時(shí)就存在的可用于鑲嵌的孔的個(gè)數(shù)。如果裝備的開(kāi)孔鑲嵌要做多彩孔,則孔的顏色屬性寫(xiě)在開(kāi)孔石上。職業(yè)上,寶石的顏色屬性寫(xiě)在寶裝備的職業(yè)需求。這里暫時(shí)規(guī)定職業(yè)如下(等職業(yè)設(shè)定完整后,保持與職業(yè)設(shè)定一致):裝備牌型()組合激活的規(guī)則,具體的實(shí)現(xiàn)方式見(jiàn)組合激活規(guī)則。價(jià)格裝備的售出價(jià)格,即玩家從具體方式在商店系統(tǒng)說(shuō)明。耐久處該裝備的價(jià)格。玩家賣(mài)給的價(jià)格為價(jià)格/4。裝備可以使用的次數(shù),耐久為 0 的時(shí)候裝備失效,但是不。增加耐久損耗表,規(guī)定各部件耐久的損耗方式和損耗速度。-1 表明該裝備沒(méi)有耐久限制,永不磨損。使用等級(jí)使用該裝備時(shí)人物的最級(jí)。普通裝備的等級(jí)為一個(gè)小范圍,根據(jù)填寫(xiě)的數(shù)據(jù)進(jìn)行。高級(jí)裝

7、備填寫(xiě)一個(gè)固定數(shù)值。屬性 ID1裝備強(qiáng)化的屬性 ID,屬性數(shù)值表中的屬性。包含所有人物,技能等屬性。數(shù)值 1這條屬性對(duì)應(yīng)的數(shù)值。2.裝備外形表裝備 ID10010001模型5STRING名稱殺STRING說(shuō)明人殺牛使用的尖刀。STRING圖標(biāo)Broadsword1_12STRING類(lèi)型描述武士0近攻劍俠1近攻騎射手2遠(yuǎn)攻手3遠(yuǎn)攻先知4魔攻5魔攻第七職業(yè)6近攻裝備 ID一一對(duì)應(yīng)數(shù)值表中的 ID。模型裝備的美術(shù)模型 ID。名稱裝備名稱說(shuō)明裝備的說(shuō)明文字。圖標(biāo)裝備的圖標(biāo)。類(lèi)型描述給裝備分類(lèi),方便玩家理解。特效 ID裝備自帶的特效 ID。裝備的實(shí)現(xiàn)方法1.普通裝備生成規(guī)則普通裝備是方法。中大量存在的裝

8、備,多由掉落生成。這里也是闡述在掉落時(shí)裝備的生成在掉落時(shí),寫(xiě)入掉落表中的裝備為普通裝備的 ID。裝備的等級(jí)=怪物等級(jí)。在屬性組表的前 1000 列中存在數(shù)值的數(shù)據(jù)中隨機(jī)得到裝備的屬性;根據(jù)裝備的等級(jí)得到相應(yīng)的屬性數(shù)值,最終裝備的屬性數(shù)值=該等級(jí)的屬性數(shù)值*屬性權(quán)重。然后將裝備的數(shù)值和外形組合,最終STRING特效 1STRING綁定點(diǎn) 1STRING特效 2STRING綁定點(diǎn) 2STRING特效 2STRING綁定點(diǎn) 2STRING特效 3STRING綁定點(diǎn) 3STRING特效 16STRING綁定點(diǎn) 16生成這件裝備,生成的裝備名稱為:屬性組名外形名。2.特殊裝備特殊裝備指就有成長(zhǎng)性,可以讓

9、玩家長(zhǎng)期培養(yǎng)的裝備。這類(lèi)裝備的屬性由策劃逐個(gè)填寫(xiě)。3.耐久消耗規(guī)則裝備位置耐久損耗方式耐久損耗速度111021103110411051106110711081109110101101111012110202102121022210232102421025210262102731028-11029-11030-11031-11032-11033-110403104131042310433104431045310耐久損耗方式-1:無(wú)損耗1:損耗2:受擊損耗3:移動(dòng)損耗耐久損耗速度10 次損耗 1 點(diǎn)耐久;受擊 10 次損耗 1 點(diǎn)耐久;移動(dòng) 10 米損耗 1 點(diǎn)耐久;坐騎規(guī)則。屬性?坐騎是個(gè)寵物。

10、戰(zhàn)馬,賽馬分別含2 坐騎有自己的裝備和裝備欄。3 坐騎的裝備放在坐騎的裝備欄內(nèi)。坐騎的每件裝備都可以單獨(dú)裝備或者卸下。坐騎的裝備和普通裝備一樣,未裝備時(shí)放在內(nèi)。坐騎的裝備屬性通過(guò)坐騎作用于玩家。只有當(dāng)玩家騎上坐騎,進(jìn)入騎乘狀態(tài)時(shí),坐騎和坐騎裝備的屬性才會(huì)生效。騎乘的條件是玩家裝備了坐騎,且學(xué)會(huì)了騎乘技能。在成功使用騎乘技能后,玩家進(jìn)入騎乘狀態(tài)。坐騎和坐騎裝備的屬性獨(dú)立計(jì)算,和其它裝備平行。7。玩家操作坐騎裝備,不會(huì)影響玩家的騎乘狀態(tài)。8 坐騎在丟棄時(shí),坐騎上必須沒(méi)有裝備。注:打開(kāi)坐騎裝備欄的方式待定。在人物主界面下面存在“坐騎”分頁(yè)。 沒(méi)有坐騎時(shí),該分頁(yè)為灰色(不可點(diǎn)擊)。有坐騎后,點(diǎn)擊該分頁(yè)顯示當(dāng)前坐騎的信息,裝備,屬性。在坐騎界面完成對(duì)坐騎的換裝。坐騎界面存在對(duì)坐騎的操作按鈕。騎乘消耗幣。Tool-tips 需要顯示的數(shù)據(jù)類(lèi)型1名稱:10 字以內(nèi),區(qū)分裝備顏色圖標(biāo)文字描述:50 字以內(nèi)使用等級(jí):數(shù)字

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