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文檔簡介

1、第一章漫畫基礎考核知識點第一節(jié)繪畫流程和工具(一)繪畫工具的介紹:原稿紙、鉛筆(普通和自動都可,筆芯B-2B)、橡皮、(描線)鋼筆、涂色:毛筆、排筆、(水性)馬克筆、墨水 (普通、繪圖)、尺子、白色顏料(修正筆、留白液、白顏料、修正帶:X網(wǎng)紙(二)原稿紙的應用和規(guī)格(重點、識記,P7-9)整體構思,畫故事分格,對話框,人物,背景,視覺角度規(guī)劃,超出外框的不會被印 刷出來(出血線式漫畫),畫撐滿畫面時,最好畫出外框分A類(同人志)和B類(普通漫畫雜志)。A1稿紙是1m2, B1稿紙是1.5m2o A2是A1的1/2, A3是A1的1/4, A4是A1的1/8。B的比 率變化同A。A類與B類的長寬

2、比是一樣的,都是2紙張大?。築4 (257mm X 364mm) A4 (210mm X 297mm)外框大小:B4 (220mm X310mm)A4 (182mm X257mm)分格基準線大?。築4 (180mm X 270mm) A4 (150mm X 220mm)(三)描線鋼筆的使用因為筆尖容易磨損,所以筆尖與筆桿是分開的將筆尖插入筆桿,再蘸上墨水就可以用了。新買的筆尖涂有防止筆尖生銹的蠟,使用前要用打火機熱一下,或者用布反復檫拭。G筆:最常用的筆尖,柔軟有韌性,能輕松地繪制出粗細范圍較大的線條鏑筆:有繪制細線的鋁(亞光)制筆和繪制粗線的鉻(有光澤)制筆兩種,線條粗細變化不明顯。但是,繪

3、制粗線條的鋁筆的筆尖反過 來也能繪制出很細的線條圓筆:常用于繪制較細的線條,雖然線條比較生硬,不過粗細的抑揚感很強,用力也可以繪制出粗線來。斯克爾筆:線條粗細是一樣的,適合繪制細而硬的線條及硬質(zhì)的畫面第二節(jié)單個人物的繪制流程(一)草圖的繪制和關節(jié)的畫法(重點、識記,P20-21)用簡單圖形表示胸腔和盆腔的位置2 .添加出四肢的大概輪廓添加任務全身的各個關節(jié),用圓形表示,并在此過程中調(diào)整人物的四肢動作,讓人物展現(xiàn)立體感通過人物重要關節(jié)及結構的位置來確定人物的整體形態(tài),關節(jié)處用圓圈表示,然后用表示骨骼的線條連接起來 關節(jié):胸腔、盆腔、肩關節(jié)、肘關節(jié)、大腿根部、膝關節(jié)、踝關節(jié)對于看不見的地方也要繪制

4、出來,這樣可以幫助我們把握人體的立體感,人物比例,動作等看上去就比較準確,自然從人物的整體造型開始,掌握人物的平衡,并對其修改。(二)描線的技巧,線條的表現(xiàn)方式確定了人物的基本結構造型后,就可以開始描線描線時,人物大概輪廓,人物與背景關系用簡略的線條表示。用鉛筆先作試探性的線條,再逐步確定線條,將真正需要的線條強調(diào)出來,然后將多余的線條檫除,清理出人物的草圖,線條清晰,草 稿完成鋼筆:人物描線通常使用柔韌性較強的G筆,背景用圓筆或鎬筆要求:一氣呵成,線條流暢,不能用短線組合而成,線條有粗細變化,使人物更有立體感描線時結合不同的鋼筆讓線條主次分明,背景的線條要根據(jù)透視法結合尺子來繪制,并選擇柔韌

5、性較弱的筆尖,完成等墨水干后,檫除 鉛筆線條,并仔細檢查,用白顏料修改錯誤線條(三)背景的添加背景按與人物關系的透視變化來繪制氣氛背景的效果線:平行線(速度效果、寧靜效果)、放射線(突然效果)、網(wǎng)格(陰暗效果)第三節(jié)各種漫畫人物的風格(一)寫實漫畫風格:人物的面部五官,身體動作與現(xiàn)實中的人物很接近,沒有做太大的夸張與變形(二)少男少女風格:人物五官與身材都被夸張與美化,特別是美少年與美少女的眼睛,被擴大了很多倍,身材也無比修長(三)q版漫畫風格:兒童漫畫大多數(shù)屬于Q版風格,四格漫畫也常用Q版風格,其特點:線條簡單,頭身比(2-4)與人物表情夸張第二章頭身比的畫法考核知識點第一節(jié)基本頭身比關系(

6、一)頭身比的概念(重點、識記,P32-33) 一個人的身高與頭長的比例頭長是指頭頂?shù)较掳偷木嚯x,不包括頭發(fā)的厚度身高是人站立時,從頭頂?shù)侥_后跟位置的距離(二)不同頭身比的區(qū)別(重點、識記,P34-35)頭身比例越大的人看起來越高,身材越修長。正常人4-8頭身(成人7-7.5)Q版:2-4頭身:頭部很大,身體都是由平滑的曲線構成,圓潤的身體,可愛的造型,夸張面部的表情成熟人物:5-10頭:頭身比越大,越成熟越帥氣(三)男女比例畫法(重點、識記,P34-35) 男:普通的6.5頭身的體態(tài),脖子和手腳較短,8頭身常用于帥氣男性,體態(tài)修長,脖子與手腳較為修長,看上去精神。男性腰部和臀部 的脂肪較少,髖

7、骨突出,線條硬朗女:與普通的6頭身相比7.7頭身的人物四肢細長,頭部較小,修長的身材給人成熟、苗條的印象,6頭身肩膀窄,脖子短/7.5頭身肩膀?qū)?,脖子長,用柔和曲線去表現(xiàn)女性圓潤的小腹(四)頭身轉(zhuǎn)變7頭轉(zhuǎn)5頭:保持頭部大小不變,將身體縮小。但5頭身人物的臉較圓,額頭較大,看起來年齡偏小。5頭身人物的線條起伏不大。2頭 身就更加簡化。頭身的變化,改變的不只是身高和身體的比例平衡,人物的每個部分都有不同程度的變化。頭身比例越小,臉就越圓,人的面部五官會 往下壓。第二節(jié)不同視覺的頭身畫法(一)四種平視草圖畫法(重點、應用,P44-46)正面,斜側面,正側面,背面用輔助線確定好人物的身體各部分比例,每

8、個面都要嚴格按照這個比例繪制人體自然放松時側面脊椎是從后腦勺延伸出來,并呈S形的,肩膀的位置在脖子根部的下面,如果畫高了就是聳肩的動作。背面框架與 正面完全相同,斜側面,脊椎也是S型的畫五官時,可以在頭頂,眉毛,眼睛,鼻尖,下巴加輔助線延伸,背面后腦勺發(fā)際位置,一定要比下巴尖的位置高。臉部側面時,由于 透視關系,近大遠小,較遠的眼睛會比較小Q版畫法相同(二)仰視畫法可從平視轉(zhuǎn)化仰視做練習,從草圖開始,將人物的身體用幾何體表示,更容易掌握人物的立體感,從下面垂直向上仰視視角,人物整體 呈三角形,這個角度的人物看上去比較有氣勢。手部因為透視的影響要畫得非常小,腳部則要畫得非常大。肩膀已經(jīng)被凸起的胸

9、部遮住。 這個角度已經(jīng)看不到人物的臉了,只需畫出人物下頜的下面。仰視時,沒有畫出明顯下巴,胸部與腰的基線是向上彎曲的弧線。人物面部基線也會隨之改變,不再是水平的線條,而是向上彎曲的弧 線,將盆骨畫成圓錐型,并將遮擋住的部分也畫出來,方便掌握人體的厚度和大腿位置。(三)俯視畫法俯視時,將身體看作一節(jié)節(jié)圓柱體,把握好身體各個部分的比例,繪制出有立體感的俯視效果圖,繪制時可以添加一些輔助線,有助于 更好地把握人體比例關系;脖子會被下顎擋住一部分,衣服的褶皺和腰部等線條都要根據(jù)視角的不同畫成弧線。從高處垂直往下看的俯視視角,這種角度已經(jīng)完全看不到脖子和部分肩膀,臉部也畫少許一部分,頭部幾乎被頭頂占據(jù),

10、雙腳因為距離 很遠,所以也要畫得很小(四)各種視角的q版人物畫法首先確定人物的頭身比和動態(tài),將人物的身體用幾個圓圈表示就很容易找到立體感仰視視角時,2頭身人物的眼睛被凸起的臉部遮住了一部分俯視時,五官被下垂的劉海擋住,人物的上嘴唇已經(jīng)遮住下巴。第三章 人物面部的畫法考核知識點第一節(jié) 頭部畫法(一)不同臉型的畫法(重點、應用,P57)橢圓形作為臉部雛形,十字架作為五官的基線尖臉:臉型畫窄,下巴畫在圓形下面,是比較成熟的臉型圓臉:這是一般常用的臉型,基本在圓形的輪廓上方臉:將兩腮畫在圓形外凸起處,臉型看起來比較寬吃肌虬 y tal”鼬二匝肌下唇方肌普通臉型:大眾化的臉部,也是其他臉型變形的基礎消瘦

11、臉型:將顴骨畫成明顯的凸起,顴骨下面向內(nèi)凹陷豐滿臉型:兩腮向外凸出,沒有明顯的下巴和脖子(二)臉部肌肉的結構(三)多角度的頭部轉(zhuǎn)向(重點、應用,P60-61)仰視:將眼睛所在的水平線向上彎曲的曲線,下巴的輪廓用陰影表示。額頭很小,抬頭時,眼睛的位置高于耳朵頂端的位置,能看見鼻子的下面,能看見下巴的下面俯視:低頭時,眼睛的位置線向下彎曲,確定的人物棉布所朝方向是向下。下巴擋住了脖子部分,能看到頭頂,由于后頸部拉伸,前頸收縮,人物五官整體下移,耳朵高于眼睛位置。V rIk第二節(jié)五官的畫法(一)眼睛的結構畫法(重點、應用,P62-65)注意眼皮有一定的厚度,可從眼角體現(xiàn)出來,在真人像的繪畫中要把眼睛

12、的內(nèi)眼角畫出漫畫中的人物的眼睛多種多樣,可以夸張變形,將寫實的眼睛變圓,眼珠變大,甚 至眼球常常不在眼眶范圍內(nèi),而且強調(diào)高光,眼睛就變得具有卡通風格,但基本結 構不改變。畫側面時,眼球是個球體,所以表面要有一定的弧度,眼瞼是由包裹住的眼皮形成的,所以要根據(jù)眼球的弧度繪制。成熟男性:黑眼珠只露一半,眼眶細長,眉毛與眼睛的距離較小,眼神剛毅少女:將上下眼瞼的距離拉大,眼球放大到幾乎撐滿整個眼睛的程度,只留少許眼白眼睛不同的角度:由于眼睛在球體上的面,隨著球體的轉(zhuǎn)動,眼睛的透視和運動方向都會按球體透視呈現(xiàn)不同角度眉毛:先繪制出輪廓,添加下排眉毛,添加上排眉毛后擦除輪廓線,眉毛繪制完成。根 據(jù)透視關系

13、改變左右睫毛的彎曲方向,讓睫毛有立體感(二)耳朵的結構畫法 可將耳朵看成是斜放在頭部兩側的橢圓正面的耳朵比側面要窄,且耳廓外側邊緣較小,甚至完全看不到,招風耳除外。背面圖的耳朵是鼓起來的。加深陰影可以體現(xiàn)耳垂與鼓起部分的連接,讓耳朵更有立體 感。Q版人物的耳朵可以更加簡化,常用“6”字代表(三)鼻子的結構畫法將鼻子理解成幾何體,能更準確地把握鼻子的結構在少年漫畫中,一般不會強調(diào)鼻子,只用簡單的線條或陰影表示年齡越小的人物鼻梁越短,越是成熟的人物,鼻梁就越突出,越長。鼻梁會 給人強勢的感覺,所以Q版人物和小孩沒有鼻梁 注意:鼻孔不是用線連起來的,結構是向內(nèi)面轉(zhuǎn)折(四)嘴巴的畫法(重點、識記,P7

14、0)上嘴唇是壓著下嘴唇注意:嘴唇有很多種形狀:厚嘴唇、薄嘴唇、嘴唇向前突、嘴唇向回縮等等 漫畫中的嘴通常用線條去表現(xiàn)牙齒部分:是從兩腮位置延伸出來的兩排U型體。從正面觀看牙齒時,根據(jù)透視原理,大牙部分反而越來越小。繪制張嘴大笑時,可露出上排牙齒。(五)頭發(fā)的畫法(重點、識記,P72)陰影部分為頭發(fā)生長區(qū)域:額頭的發(fā)際與后腦的發(fā)尾添加頭發(fā)的時先畫出頭發(fā)的大概輪廓,一定要注意發(fā)轉(zhuǎn)的位置,頭發(fā)的厚度和生長的方向,蓬松的頭發(fā)才能讓人物的頭部更有立 體感第三節(jié)人物頭部個性化設計(重點、應用,P79-86)(一)不同年齡人物設計要點因為人的五官是有三庭五眼的比例上庭:發(fā)際線到眉骨;中庭:眉骨到鼻底線;下庭

15、:鼻底線到下巴。剛好是三等分成人是三等分,然而年齡越小上庭占的越長,中、下庭越短小孩:額頭較高,眼距交寬,眼睛占五官的比例也比較大青年:女性的額狀面一般外形圓潤,常用圓且大的眼睛,還可在臉上加上腮紅,而男性額狀面外形棱角顯明,男性常用細長的眼睛 中年:最大特點是皺紋與眼袋,角色隨著年齡的增長,面部的皺紋也會越來越明顯,到中年的時候鼻翼到嘴角的皺紋都要畫出來,皮膚有松弛感,會逐漸出現(xiàn)白發(fā),男性還可加添胡子,而女性的臉型可拉長,表現(xiàn)肌肉的松弛。老年:皮膚松弛,皺紋更多了,繪制時要突出人物皮膚的下墜感。可拉長臉型,突出顴骨與兩腮,眉毛改成八字眉,增加額頭與眼角的 皺紋,嘴巴下移,在嘴唇上下添加皺紋,

16、根據(jù)牙齒的形狀畫嘴巴附近的皺紋,如果有牙齒(包括假牙)嘴巴應該是正常的樣子,如果 沒有牙齒,嘴巴會因為向內(nèi)凹陷而產(chǎn)生皺紋。還可以把頭發(fā)畫得較為稀疏。(二)五官的搭配大眼睛的給人靦腆可愛的形象;長的劉海、吊角眼、八字眉的形象給人自卑內(nèi)向的感覺眉毛上挑,眼角上揚會給人強勢的感覺在設計人物角色的時候,應該根據(jù)預先設定好的角色性格設計人物的形象,通過發(fā)型、臉型、五官的變化,讓人物充滿獨特的個性。(三)頭部裝飾的添加小孩:成熟男性的發(fā)型用在小男孩頭上,讓人感覺小男孩迫切長大的心情,帶點孩子氣整齊的中分發(fā)型,加上巨大的眼鏡,是思想死板、功課很好的小孩的形象頭部的裝飾可以參考現(xiàn)實中的例子進一步簡練或者在原基

17、礎上重新設計,同時也要注意人物的個性與身份地位。第四節(jié)各種面部表情的設計(一)高興的畫法(重點、識記,P87)笑的時候臉部的肌肉是從嘴角開始往兩側和往上拉伸的,拉伸幅度越大、人物表現(xiàn)得越開心。隨著肌肉拉伸程度的加強臉部肌肉向上擠, 而眼角又往下耷,眼睛會自然瞇起,展現(xiàn)發(fā)自內(nèi)心的笑容。眉毛和眼角松弛自然下垂,給人溫柔的印象。微笑時,臉部肌肉凸起,嘴角 下陷。大笑時,牙齒張開,下巴往下掉,臉型拉長。(二)憤怒的畫法眉心緊鎖體現(xiàn)出焦慮的心情,嘴巴張大做咆哮的動作是十分憤怒的表情。生氣憤怒的表情搭配蓬松舞動的頭發(fā),更有“怒氣沖天“的效 果縮小瞳孔有等大眼睛的效果,發(fā)紅的眼圈給人發(fā)怒的感覺;夸張的虎牙讓

18、人感到邪惡,刀型的眼睛是邪惡的代表,額上可添加暴起青筋 符號;甚至可直接將眼睛用火的形狀表示。(三)難過和生氣畫法(重點、識記,P89-90)難過:眉心皺起,眉角和眼角下垂,嘴角也向下撇。眉毛成“八“字向中間擠,嘴角向兩側拉伸并向下撇。如果將眼睛閉起來會有沮喪 的效果;而眼淚的點綴會讓人物顯得楚楚可憐;在難過表情的基礎上將人物的嘴角往上翹,就成了苦笑的表情;大哭時,眼睛用力閉緊, 鼻梁上端出現(xiàn)很深的皺紋,嘴巴大張,臉型被拉長。生氣:眉心肌肉向下擠壓,眉毛豎起,鼻子耷起時使鼻梁上端有很多皺紋,瞪大的眼睛被肌肉擠壓變形,微微向上的眼角讓眼神銳利可 怕。第四章第一節(jié)屈腕.蛆合肌伸肌組合臂前肌-旋前圓

19、肌長旋后肌-梅側腕長肌-肘人物的動作與變形考核知識點關節(jié)的構造和畫法頸部和頭部的關節(jié)與畫法(重點、識記,P98-99)(一) 凸起的肌肉與鎖骨在這里形成凹陷,越瘦弱的人,凹陷就越明顯頸部的前面從下巴到鎖骨中心的線條是柔和的曲線;頸部的前后長度有很大差異,前面較短,后面較長;從耳根延伸到鎖骨中心的肌肉線條是頸部最明顯的肌肉線條;從后腦勺延伸到肩部的肌肉線條;背面時,從耳根延伸出來的肌肉線條,男性的比較發(fā)達。歪頭:拉伸;轉(zhuǎn)頭:(二)收縮的那邊肌肉變粗,拉伸的那邊肌肉變細;磚頭:肌肉也隨之扭曲;抬頭:頸部前面 埋頭:連接后腦勺到肩部的肌肉線條明顯凸出;抬肩:鎖骨也會以內(nèi)端為基點而傾斜; 如果身體保持

20、正側面,那么頭部就不可能轉(zhuǎn)到正面,頭部是以脊椎為基點旋轉(zhuǎn)的。手部的畫法(重點、應用,P100-101)可把手分為四個區(qū),像畫手套那樣把各個先畫出來,再慢慢細化手部線條:手指區(qū)、指根區(qū)、手掌區(qū)、拇指區(qū)繪制出手部的基本分區(qū)結構在區(qū)域內(nèi)繪制出手的大致輪廓自己描繪出手的輪廓,在漫畫中手指會比手掌部分要長,指根區(qū)的一些線條1.2.3.稍微畫出一點,就體現(xiàn)出很好的立體感繪制手的側面時,食指微微翹起會比較好看;手指彎曲時指根與手指間的褶皺;注意握拳時指跟的褶皺;每根手指都是以在手背的指根為基點而運動(三)手部變形畫法成熟人物:手指細長,關節(jié)處線條起伏明顯3頭身人物:線條平滑,不畫指甲,手指粗短,圓滑2頭身人

21、物:只用簡單的線條表示拇指與其他手指關系即可,有時為了突出效果, 強調(diào)手部,局部也按成熟人物方法繪制,以增強視覺沖擊。(四)手臂的結構和畫法(重點、識記,P104-105)具體例子看書104-105手臂向各個角度做旋轉(zhuǎn)動作時,帶動手臂肌肉和骨骼的旋轉(zhuǎn) 從而表現(xiàn)出扭曲和移位,這些變化在手臂外輪廓上能明顯地 表現(xiàn)出來。手腕的各種動作直接關系到手臂的拉伸和收縮,手臂肌肉的 狀態(tài)又直接關系到手臂外輪廓的曲線變化與彎曲程度,在繪 制的時候先思考清楚手腕的動作會使手臂肌肉產(chǎn)生怎么樣的 變化,再準確繪制出來。(四)腳的結構和畫法具體例子看書107-109為了放便掌握腳的結構以及其立體感,可以用幾何體將腳分為

22、腳踝區(qū)2.腳背區(qū)3.趾根區(qū)4.腳趾區(qū)5.腳后跟區(qū)(六)腿的結構和畫法三大關節(jié):髖關節(jié)、膝關節(jié)、踝關節(jié)具體例子看書111-112(七)軀干結構和繪制關鍵(重點、識記,P113-115) 軀干貫穿人體的中心,人物全身的動作都是由軀干來展開的。在繪制時要注意人體中心線的走向和彎曲,需要準確地繪制出來。也可以 繪制脊椎線或中心線畫出恰當?shù)娜宋飫討B(tài)。中心線:把握比例與平衡,表現(xiàn)人物的動作和肢體語言脊椎線:大致成“S”形或反S”型通常情況下,腰部到肩部的長度大概為腰到臀部長度的1.5倍至2.5倍肩部、腰部和臀部的寬度、長度沒有具體的刻度和界限,根據(jù)不同的風格,不同的人物以及個別特定的要求而變化;脊椎線不等

23、同于中 心線 構思好人物軀干的動作時,先用中心線表現(xiàn)出來,再根據(jù)中心線的定位開始繪制整個軀干上身向右下方旋轉(zhuǎn)時,整個軀干大致顯示出收縮的狀態(tài);上身向左后方旋轉(zhuǎn)時,整個軀干大致顯示出伸展的狀態(tài);雙手自然下垂,整個 軀干成放松狀態(tài),外輪廓的線條比較平緩;雙手上舉,整個軀干向上拉伸女性:身體比較窄,要繪制出修長的感覺男性:相對女性具有一定的肌肉感,軀干稍寬,要繪制出硬朗的感覺,沒有太明顯的S型Q版:繪制2頭身時,肩寬、臀寬和腰寬基本相同,軀干外輪廓線條要圓潤,不能出現(xiàn)肌肉起伏的線條。5頭身的人物軀干比較接近成 熟人軀干比例,除了頭比較大一點,腰到肩和臀的距離與成熟人物的比例接近;3頭身和2頭身軀干已

24、經(jīng)沒有明確的比例定位。第二節(jié)人物草圖的繪制過程(重點、識記,P117)首先,繪制出人物的基本造型和主要關節(jié)位置,注意人物的動態(tài)要準確,頭身比例要正常,重心要平衡有了人物的基本造型后,就可以進一步繪制出人物的外輪廓了,在繪制外輪廓線時可以多畫線條,尋找準確的位置。同時在主要 關節(jié)處畫出表現(xiàn)透視的肢體橫截面輔助線條,這不僅對把握形體的準確性有很大幫助,而且還能表現(xiàn)出立體感。對線條做一些修整,其主要目的是在一堆模糊和重復的線條中抓出最準確的線條加以強化,同時也能起到美化畫面的作用可以根據(jù)需要繪制出簡單的服飾草圖完成第三節(jié)人物基本動作的畫法(一)行走動作先用單線條表現(xiàn)出人物的手臂與腿腳的大概動作制出人

25、體主要結構的裸體或者穿著緊身衣服的造型,這樣便于反復修改,完成行走時最準確的動作。也可用單線條表現(xiàn)出人物的手臂 與腿腳的大概動作,最后想要讓人物穿什么樣的衣服都會變得很容易。把裙角畫出來擋住手臂,表示此時右手是往后擺動的,靴口部分也是同樣的道理在繪制典型的水平視角時,要注意向前跨出步伐是能看到鞋底,一定要畫出來。繪制背側面時,注意腳的方向,前面的那只腳適當?shù)叵蛏下N起,鞋面上的褶皺走向要特別注意,后面的腳要露出鞋底,鞋底成強烈 的拉伸狀態(tài)。側面人物的肩膀的寬度在平面紙張上表現(xiàn)的時候要比正面人物要短一點,如果加上俯視的角度,變短的寬度再加上一個斜 度,最遠的肩膀就會被下顎擋住一部分,不能看到完整的

26、。注意身體的上下部分、移動量、各關節(jié)的運動以及運動軌跡,各部分的大小,長度不要變形斜后側行走注意腳底變化;背面行走注意肩和背的運動有些微妙左右擺動(二)跑步動作繪制因為整個身體向正前方向傾斜,從頭和肩就可以看出是俯視角度,所以頸部幾乎看不到了。奔跑的時候,以腰部為界,上半身和下半身成扭曲狀態(tài)。裙擺邊緣的曲線不是隨便彎曲的,向前邁部的腿的那一側衣裙邊緣會向上彎曲,表現(xiàn)出向前的感覺和立體感前邁出的腿都會往身體內(nèi)側傾斜,以保持平衡。在繪制的時候把握這條輔助線的傾斜度才能準確地畫出人物正面奔跑的動作。奔跑的時候,步子邁得很大,所以能看到很大面積的鞋底。奔跑時,上半身向前傾斜的比較厲害;小跑時,上半身稍

27、稍向前傾斜。手臂和腿腳抬起的高度跟奔跑的速度有密切的關系,奔跑的速度 越快,手臂與腿腳就抬起得越高。動畫注意:與走路相比,跑步有雙腳完全離開地面,騰空的動作,因此比走路更有推動力。在蹬踏動作前會有一個積蓄力量的動作(三)跳躍動作繪制繪制的時候要特別注意人物的重心與平衡,如果不注意重心,畫出來的人物就會給人偏倒的感覺中心線與重心線是兩條不同的輔助線,中心線是用來體現(xiàn)人物動態(tài)的輔助線,繪制中心線可以準確地把握人物動態(tài)。重心線是把握人物動作是否合理、是否平衡的輔助線。動作過于復雜或者難于把握,可將兩條線都畫出來準備跳躍的動作:做任何跳躍動作前,人體會稍微向下蹲,重心下移。輕松愉快的跳躍:跳躍的時候沒

28、有用勁,兩腿輕微地往后上方翹起,因此這種跳躍不會離地面很高,是常見的跳躍動作繪制從高處跳下的動作時,為了表現(xiàn)出速度很快,通?;貍蜓鲆暤慕嵌?,注意手臂的動作,除了起保持平衡的作用,還必須配合身體做 出自然合理的動作,快要著地的時候,為了保持平衡,雙肩微微向上聳起。(四)q版動作繪制把全身分為頭部、軀干和腿三個部分。要注意腰和大腿的位置想清楚姿勢和身體的動作后才開始繪制Q版造型的動作幅度比較大可通過中心線來捕捉動態(tài)第四節(jié)人物動作的造型(一)人物常見的動作造型(重點、應用,P133-134)普通的常見動作,設計一定要簡單明了,不需要很夸張,人物中心線也要比較簡單,身體扭轉(zhuǎn)的動作也要少出現(xiàn)站立:普通的

29、站立造型時,身體都比較挺直,不會有太大的扭曲動作蹲休閑的坐姿:上半身向后仰,雙手上舉放在腦后,表現(xiàn)出很休閑的樣子跪坐:輕微的聳肩動作與把雙手夾在兩腿之間的動作能表現(xiàn)出人物的不好意思或者害羞的感覺;坐姿:雙手環(huán)抱大腿,小腿隨意搖擺(二)人物格斗的動作造型可以適當?shù)匕讶宋锏募∪猱嫷妹黠@一點,輪廓稍微突出,這更能表現(xiàn)出人物的強壯有力,富有戰(zhàn)斗感。格斗準備動作:做準備動作時,人物中心垂直下移,繪制的時候盡量表現(xiàn)出很穩(wěn)的感覺;上半身挺直,中心穩(wěn)定,輪廓線條凹凸有致,表現(xiàn)出肌肉趕,其中一條腿半蹲,兩腿的距離要大以保持平衡和穩(wěn)定重心踢腿動作:上半身大幅度地向側下方傾斜,好讓踢出去的腿能高高抬起,這時重心是落

30、在站立的腿上。掃腿動作:身體完全傾倒,由手和膝蓋支撐整個身體,用一條腿用力掃踢出去。第五章服飾與道具考核知識點第一節(jié)常見的服飾與道具(重點、識記,P144-155)(一)成熟人物常見服飾和道具由于人體結構的關系,布料下墜感比較衣服的褶皺(衣紋)通常會在關節(jié)和臀腰位置出現(xiàn)的比較多,可添加適合的首飾配件具體例子:P144(二)可愛類服飾可找一些可愛元素的服裝配飾做素材,具體例子:P148(三)晚禮服服飾突顯人物的優(yōu)雅和高貴的氣質(zhì)傳統(tǒng)晚禮服裙擺比較寬大,各種禮服都有一定的獨特樣式,個性化比較強,在配件上的設計,比較精細,可用花、蝴蝶等圖案做裝飾, 不同的手套搭配不同的雙層裙擺,更顯高貴美麗,更有立體

31、感。注意在繪制不同的不料的裙子時,使用的線條也不同,稍微平緩的線條能表現(xiàn)裙子的下墜感,彎曲較大的線條能表現(xiàn)布料的輕盈感(四)運動服服飾運動型的裝扮給人健康、積極向上的感覺運動服都比較寬松且有韌性緊身的運動小背心:花紋簡單,注意由于女性胸部的隆起,花紋也隨之拉伸變形運動式的簡單帽子:太陽帽和鴨舌帽常常出現(xiàn),還可搭配大運動包及運動鞋(球鞋)甚至搭配皮質(zhì)手套,互腕等等皮帶加寬松的牛仔褲是經(jīng)典搭配,比較帥氣,但要注意牛仔褲的布料接縫邊緣是雙線的,加上一排虛線就更能體現(xiàn)牛仔褲的特點,由于牛仔布料較硬,所以褶皺比較少,而且更多地集中在小腿部位短袖衣服和短裙使人活力十足第二節(jié)q版人物的服飾與道具(一)制服類

32、服飾女生:傳統(tǒng)制服都是長袖上衣搭配著百褶裙和皮鞋男生:以長西褲為主,大都是中山裝和西裝改制具體例子:P156-157(二)休閑服飾類女生:休閑服比較多裝飾,以裙裝展示可愛感覺男生:簡單大方,休閑舒適具體例子:P160-161(三)運動類服飾注意衣紋,具體例子:P162第三節(jié)奇異類服飾與道具想象空間比較大,范圍比較廣,具體例子:P164-169(一)成人類比起常見的服飾,奇異的服飾更具有吸引力,會繪制此類服飾時,想象空間比較大,范圍比較廣(二)q版人物類畫法可以很夸張,不必特別在意到底形狀是否規(guī)范第四節(jié)盔甲類服飾與道具金屬質(zhì)感比較強烈的重型盔甲輕便的輕型盔甲(一)成人類輕型盔甲質(zhì)地稍微軟,重量輕

33、,覆蓋面積少,不影響身體的各種運動,繪制時畫得更加精致一點重型盔甲比較厚重,覆蓋身體面積比較,能起到良好的保護作用具體例子看P170-172(二)q版人物類盔甲可以夸張,不必特別在意形狀是否規(guī)范全身的盔甲保護屬于重型盔甲類服飾衣服是金屬制成的,沒有褶皺,可用花紋修飾;金屬的護膝和長靴是重型盔甲的必需品;由于男生的肩膀比女生寬,所以男生的護肩可 以畫寬一點,有長護肩的保護,所以護胸不必畫得很大,有長護腿的保護,膝蓋處的護膝也可以省略,以免細節(jié)上的重復;武器對于盔 甲類的服飾來說是必要的,起到修飾服飾的作用輕型盔甲活動起來比重型盔甲輕便靈巧,只在關節(jié)處和重要部分有金屬保護,要注意普通衣服和盔甲一起

34、穿著的一些連接處的細節(jié),女 生的護胸比男生更講究,鞋子有一部分也受到金屬保護第六章背景的畫法考核知識點第一節(jié)空間與透視(一)一點透視(重點、識記,P176-177)視平線上的只有一個消失點,近大遠小,常用于縱深的畫面(二)兩點透視(重點、識記,P178-179)視平線上有兩個消失點,類似廣角鏡頭的效果,也叫成角透視,適合表現(xiàn)建筑的兩個側面(三)三點透視(重點、識記,P180-181)視平線上的兩個消失點,還有一個視平線外的消失點視平線外的消失點決定畫面的視角:視平線外的消失點在視平線的下方,畫面是俯視;視平線外的消失點在視平線上方,畫面是仰視的角度畫建筑物的俯視圖時,可以用三點透視,把建筑物當

35、方塊組合而成,每條邊的延伸線都聚集到消失點畫仰視的建筑物用三點透視能制造強烈的視覺沖擊力第二節(jié)時間和地點的設定與畫法(一)模仿場景繪制找大量的素材圖片,將不同的背景圖片融合,加入自己的想法,創(chuàng)造出合適的場景1 .用鉛筆和尺子畫出透視的輔助線根據(jù)透視的輔助線用鉛筆畫出背景的大概形態(tài)用直尺個鉛筆將背景的鉛筆輪廓仔細勾勒出來用鋼筆和尺子仔細描線,錯誤的地方用白顏料修改將鉛筆稿檫除后涂黑,并配合白顏料修改涂黑加網(wǎng)紙,背景完成(二)建筑的畫法室外:先將構思好的建筑物輪廓畫出來。這樣可以明確建筑與紙張的比例和大概的視角現(xiàn)在再來添加透視輔助線,用鉛筆輕輕地畫出多條輔助線,在添加的同時對上一步所畫的簡單草圖適當補充結合尺子修改線條,并反復確定線條反復描線,仔細畫出建筑的細節(jié),草圖完成如果有一部分建筑物與其它面不是水平也不是垂直,所以消失點要在視平線的其它位置,確立新的消失點,新消失點指針對這部分, 對其它沒有影響用尺子和鉛筆仔細畫出建筑的細節(jié),繪制完成后用鋼筆勾線,然后小心地檫除鉛筆稿與輔助線條,并用白顏料做最后修改。室內(nèi)(例子走廊):根據(jù)走廊的特點選擇一點透視法,畫出走廊的空間輪廓。用直尺添加一點透視的輔助線,并在左右兩旁簡略地畫出門和窗戶,這時已經(jīng)大概確定走廊的布局了。仔細確定線條,用直尺反復描線,將門窗的細節(jié)刻畫完整,線

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