網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性及其各方關(guān)系問(wèn)題之分析_第1頁(yè)
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1、.PAGE :.;PAGE 6網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的法律屬性及其各方關(guān)系問(wèn)題之分析鄧張偉 戴 斌 謝美山上傳時(shí)間:2004-3-25一、概述自1999年網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)登陸以來(lái),以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼臄?shù)字文娛產(chǎn)業(yè)在中國(guó)呈現(xiàn)快速開(kāi)展趨勢(shì),4年內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)60倍,而2003年其全球市場(chǎng)分額那么超越350億美圓,成為與電影、電視、音樂(lè)等并駕齊驅(qū)的文娛產(chǎn)業(yè)。在這個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)中,游戲中的配備、虛擬人等虛擬物品成了中心內(nèi)容,追求晉級(jí)和高級(jí)配備本身就已成為了游戲消費(fèi)者參與游戲的一個(gè)主要目的。 中國(guó)約4000萬(wàn)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家參與的百余款網(wǎng)絡(luò)游戲中,需求驚人的虛擬物品在游戲者間,游戲者和效力商間進(jìn)展著買(mǎi)賣(mài),其價(jià)錢(qián)從數(shù)十

2、到上萬(wàn)元不等。虛擬物品雖然是觀(guān)念上的,但價(jià)值卻是實(shí)踐的,其普通商品的屬性不言而喻,被稱(chēng)為虛擬財(cái)富。因這種特殊性質(zhì)的財(cái)富而發(fā)生法律糾紛,甚至刑事犯罪隨著市場(chǎng)的擴(kuò)展逐漸增多。李宏晨訴“紅月案1是全國(guó)首例玩家圍繞虛擬財(cái)富問(wèn)題提出的具有代表性的訴訟,這個(gè)案件雖然判決上并不能使人稱(chēng)心,但至少闡明司法先于立法成認(rèn)了這樣的問(wèn)題:虛擬財(cái)富具有現(xiàn)實(shí)價(jià)值,是公民的合法財(cái)富。還有就是近期19名律師結(jié)合上書(shū)全國(guó)人大常委會(huì)建議為虛擬財(cái)富立法2。這些事件都發(fā)出了明確的信號(hào),如今我們討論的不應(yīng)該再是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富能否該得到法律維護(hù)的問(wèn)題,而是怎樣維護(hù)的問(wèn)題。二、網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的法律屬性問(wèn)題要討論虛擬財(cái)富的法律問(wèn)題,首先就

3、要界定它的法律屬性。如今對(duì)虛擬財(cái)富的屬性認(rèn)定主要有物、智力結(jié)果和債等三種觀(guān)念。將虛擬財(cái)富認(rèn)定為物目前得到較多的認(rèn)同。這種觀(guān)念以為虛擬財(cái)富本質(zhì)上就是電磁記錄數(shù)據(jù),應(yīng)屬于無(wú)形物,是玩家付出了精神、時(shí)間等勞動(dòng)性投入或者直接經(jīng)過(guò)貨幣購(gòu)買(mǎi)而獲得的,享有當(dāng)然的物權(quán)。最有代表性的是臺(tái)灣法務(wù)部關(guān)于該問(wèn)題作出的函釋?zhuān)_定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)物和賬戶(hù)都屬存在于效力器的“電磁紀(jì)錄,而“電磁紀(jì)錄在刑法詐欺及盜竊罪中均可看作“動(dòng)產(chǎn),視為私人財(cái)富的一部分。在一定程度上確實(shí)符合玩家的利益,利用物權(quán)法的相關(guān)規(guī)范也可以處理一些現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,但在實(shí)際上卻有不妥之處。 物權(quán)是直接支配物的財(cái)富權(quán),無(wú)須借助他人行為,僅依本人的意思管領(lǐng)標(biāo)的物

4、并獲得其權(quán)益內(nèi)容,不特定的他人只負(fù)有不得損害或妨害其權(quán)益行使的消極義務(wù)。然而在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家要實(shí)現(xiàn)其虛擬財(cái)富的權(quán)益內(nèi)容卻恰恰要求效力商的積極配合,并且要求的對(duì)象只能是特定的效力商。進(jìn)一步分析,在實(shí)務(wù)中將虛擬物認(rèn)定為電磁記錄并不能反映出虛擬財(cái)富的內(nèi)容及價(jià)值。電磁信息的方式是單一的,但其承載的虛擬物的價(jià)值卻相差很多,在評(píng)價(jià)虛擬財(cái)富的價(jià)值時(shí),我們?nèi)绾我詥我坏姆绞饺ス浪闱Р钊f(wàn)別的標(biāo)的價(jià)值呢?從本質(zhì)上說(shuō)虛擬物確實(shí)是一堆電子數(shù)據(jù),這也可以適用于針對(duì)以數(shù)據(jù)提供商為受損害主體的案件,由于對(duì)于玩家價(jià)值不等的虛擬物在公司眼中是同等的數(shù)據(jù),但卻無(wú)法很好的保證玩家權(quán)益。本質(zhì)上,虛擬物品只是觀(guān)念的存在,直接作為法律上

5、的物不妥。 第二種觀(guān)念將虛擬財(cái)富認(rèn)定為是玩家的發(fā)明性智力結(jié)果,以為玩家在游戲過(guò)程中耗費(fèi)了大量的時(shí)間和精神,伴隨著智力性的勞動(dòng)投入,因此可以把虛擬財(cái)富權(quán)益作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)。對(duì)此,我們以為虛擬物品在玩家獲得之前就曾經(jīng)存在,由開(kāi)發(fā)商設(shè)定產(chǎn)生,版權(quán)已有歸屬,相對(duì)于玩家并無(wú)發(fā)明性可言,至多只能以為在獲得虛擬物的方法上或許有新穎的地方,但這并不能影響虛擬財(cái)富的屬性界定。 虛擬財(cái)富權(quán)益也并不符合知識(shí)產(chǎn)權(quán)的特征。首先,知識(shí)產(chǎn)權(quán)具有排他的專(zhuān)有性,即對(duì)于一樣的權(quán)益客體只能由一個(gè)人享有其權(quán)益內(nèi)容,排斥任何他人的權(quán)益。但在一個(gè)游戲中有許多一樣的虛擬物品,一個(gè)玩家不能夠排他的專(zhuān)有某一種類(lèi)虛擬物品權(quán)益。其次,知識(shí)產(chǎn)權(quán)具有法定

6、的時(shí)間性,這是指權(quán)益人的權(quán)益是有法定有效期的。雖然也可以說(shuō)虛擬財(cái)富權(quán)益具有時(shí)間性,但是由玩家的志愿和游戲的運(yùn)營(yíng)情況來(lái)決議的。假設(shè)玩家情愿,只需這個(gè)游戲不破產(chǎn),那么他對(duì)某個(gè)虛擬財(cái)富的權(quán)益就可以不斷保管下去。 本文贊同將虛擬財(cái)富權(quán)益認(rèn)定為債務(wù),將虛擬財(cái)富關(guān)系認(rèn)定為債的關(guān)系,虛擬財(cái)富僅是玩家得以懇求效力商為其提供特定的效力內(nèi)容的證據(jù),。這一債的關(guān)系根源于玩家與效力商之間的效力合同關(guān)系。效力商提供游戲效力,玩家出錢(qián)購(gòu)買(mǎi),而虛擬物品那么代表了概括的游戲效力中詳細(xì)的子效力。例如一件“配備可以為虛擬人添加假設(shè)干點(diǎn)的防御力,其實(shí)這種添加防御力的效果是由效力商來(lái)完成的,而不是由那個(gè)所謂的“配備來(lái)實(shí)現(xiàn)的,占有這件

7、配備只不過(guò)為這一效力確定了對(duì)象。相對(duì)的,玩家為了得到這種效力就必需支付對(duì)價(jià),其內(nèi)容是時(shí)間、精神、智力以及金錢(qián)的投入等可以統(tǒng)稱(chēng)為游戲投入,或直接經(jīng)過(guò)貨幣購(gòu)買(mǎi)。虛擬財(cái)富的重點(diǎn)不在于虛擬物品本身,而在于它所反映的效力合同關(guān)系。虛擬財(cái)富權(quán)益就是玩家可以享有由效力商所提供的特定的效力內(nèi)容的權(quán)益。每一個(gè)虛擬物品就是一張合同,由玩家占有后即視為合同簽定并轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M財(cái)富。三、兩方的虛擬財(cái)富關(guān)系的詳細(xì)分析所謂虛擬財(cái)富關(guān)系,主要就是玩家與效力商之間的債務(wù)債務(wù)關(guān)系,進(jìn)一步說(shuō)就是合同關(guān)系。游戲既然是商業(yè)化的,既然是效力型的,那么就必然依賴(lài)合同的效能,完全可以用合同關(guān)系來(lái)解釋。下面本文將對(duì)此作詳細(xì)的討論。通常是在主題網(wǎng)

8、站上,游戲效力商向消費(fèi)者宣傳引見(jiàn)本人的游戲,確定一系列的游戲規(guī)那么,各種虛擬物品的引見(jiàn),并列出資費(fèi)規(guī)范。這些包括了游戲效力的細(xì)節(jié)內(nèi)容,并且不可協(xié)商、對(duì)象廣泛、時(shí)間耐久,構(gòu)成了格式合同的要約。根據(jù)習(xí)慣,該合同以意思實(shí)現(xiàn)為成立方式,消費(fèi)者一旦注冊(cè)登陸游戲效力器成為玩家即可視為承諾,合同關(guān)系即刻成立生效,這可以被稱(chēng)為注冊(cè)合同。這份合同的中心內(nèi)容是,玩家有無(wú)條件遵守游戲行為規(guī)范的義務(wù),服從正當(dāng)管理,按時(shí)付費(fèi)的義務(wù),同時(shí)在權(quán)益方面,玩家享有進(jìn)展游戲投入的權(quán)益,并有經(jīng)過(guò)這一投入獲得既定的游戲子效力的權(quán)益即新的虛擬物品,人物晉級(jí)等,有選擇特定子效力的權(quán)益,還有隨時(shí)中止或中斷該合同的權(quán)益;相對(duì)的,效力商有管理

9、、維護(hù)并保證游戲正常運(yùn)轉(zhuǎn)的義務(wù),尊重玩家在不違反行為規(guī)范的情況下的任何游戲方式,同時(shí)享有收費(fèi)的權(quán)益,對(duì)玩家違反義務(wù)的行為可以作出既定的處置。這些內(nèi)容有些并不在書(shū)面,但每個(gè)游戲都在遵守,它曾經(jīng)具有商定俗成的性質(zhì)并符合這種買(mǎi)賣(mài)的要求。這些內(nèi)容也就構(gòu)成了雙方的根本權(quán)益和義務(wù)。 外表上,雙方只達(dá)成了這一份合同,但實(shí)踐上一系列合同被簽定的能夠也先后產(chǎn)生了。玩家在注冊(cè)生成虛擬人后支付規(guī)定的費(fèi)用進(jìn)展游戲,實(shí)際上當(dāng)然的完全享用該游戲的內(nèi)容,但實(shí)踐上玩家一開(kāi)場(chǎng)享遭到的效力極為有限,對(duì)于大多數(shù)游戲內(nèi)容,玩家僅僅是獲得了享用的能夠性而已其實(shí)根本也沒(méi)有哪個(gè)玩家最終可以享用一切的效力,即某種權(quán)益才干。玩家想要實(shí)現(xiàn)這一權(quán)

10、益才干中更多的內(nèi)容就只需隨著游戲投入的積累,獲得人物晉級(jí)和獲得特定的虛擬物品。例如,只需在虛擬角色到達(dá)一定級(jí)別或得到某種配備后,才可以到更新奇的地圖冒險(xiǎn),與更強(qiáng)大的怪物格斗,總之就是得到更刺激的游戲。易言之,每一次的人物晉級(jí)和每一個(gè)虛擬物品都可以翻譯成這樣的合同:在玩家的游戲投入或現(xiàn)金購(gòu)買(mǎi)到達(dá)規(guī)定的程度時(shí),效力商就將支付更加高質(zhì)的游戲效力。而為了堅(jiān)持游戲的興趣,衡量游戲投入能否到達(dá)既定的程度,通常是經(jīng)過(guò)玩家進(jìn)展某項(xiàng)游戲行為來(lái)完成的。所以在這些合同中,游戲行為而不是游戲投入被作為要約的內(nèi)容。 這些合同是這樣產(chǎn)生的:效力商向玩家發(fā)出了關(guān)于各種詳細(xì)子效力的要約,聲明對(duì)完成游戲行為的玩家將提供所商定的

11、效力,這可以被看作是懸賞廣告。因此只需玩家完成要約中所商定的游戲行為,合同即告成立,效力商開(kāi)場(chǎng)支付對(duì)價(jià)。例如,游戲中設(shè)置某個(gè)可以添加300點(diǎn)防御力的配備,商定只需玩家戰(zhàn)勝特定的怪物就可獲得,假設(shè)某玩家戰(zhàn)勝了此怪物,就可視為承諾,合同關(guān)系即告成立,獲得這件配備作為享用這個(gè)添加300點(diǎn)防御的效力的證據(jù)。但是要闡明的一點(diǎn)是,雖然名義上只需經(jīng)過(guò)游戲投入和貨幣購(gòu)買(mǎi)才有能夠獲得虛擬財(cái)富進(jìn)而要求效力,然而實(shí)踐上經(jīng)過(guò)其它手段例如贈(zèng)與、拾得、偷竊、詐騙等只需獲得了虛擬財(cái)富就能夠向效力商懇求相關(guān)之效力,在效力關(guān)系中虛擬物品獲得的緣由在所不論,所以虛擬財(cái)富權(quán)益具有無(wú)因性。認(rèn)定它的無(wú)因性主要是基于三點(diǎn)理由:一是獲得緣

12、由的調(diào)查實(shí)踐上難以實(shí)現(xiàn);二是虛擬財(cái)富流通頻繁,經(jīng)過(guò)其它手段獲得的虛擬物通常很快就轉(zhuǎn)讓到第三人,買(mǎi)賣(mài)平安必需成認(rèn)無(wú)因性;三是無(wú)論當(dāng)前的證據(jù)占有人是如何獲得證據(jù)的,但可以明確的是,該效力的對(duì)價(jià)曾經(jīng)支付過(guò)了,因此效力商的義務(wù)履行是正當(dāng)?shù)摹?虛擬財(cái)富關(guān)系彼此相對(duì)獨(dú)立,并由玩家自在選擇,構(gòu)成了效力商所提供的整個(gè)游戲效力的內(nèi)容。這樣看來(lái),一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲是被分拆出賣(mài)的,并先后的被購(gòu)買(mǎi)實(shí)踐上這些子效力通常也是前后延續(xù)的,一項(xiàng)效力內(nèi)容的享有通常構(gòu)成另一項(xiàng)更優(yōu)越效力的要約內(nèi)容雖然外表上它是整個(gè)的被提供。 我們可以把玩家與效力商一開(kāi)場(chǎng)達(dá)成的注冊(cè)合同以為是成立了相對(duì)于這個(gè)游戲效力的根底關(guān)系,包涵了上文提到的雙方的根本權(quán)

13、益義務(wù),意味著一個(gè)概括的效力關(guān)系的產(chǎn)生,游戲賬號(hào)是這個(gè)關(guān)系的證明。那么在游戲當(dāng)中,以虛擬物品為表現(xiàn)的詳細(xì)的子效力關(guān)系那么是相對(duì)于根底關(guān)系的附屬關(guān)系。我們可以知道,假設(shè)根本的權(quán)益義務(wù)產(chǎn)生瑕疵,那么將導(dǎo)致根底關(guān)系的瑕疵,從而決議性的使附屬關(guān)系中止甚至中斷,直到根底關(guān)系得到修復(fù)為止。但附屬關(guān)系的發(fā)生、變化與中斷對(duì)根底關(guān)系并無(wú)決議性的影響。例如,玩家不再付費(fèi)就將被停權(quán),那些虛擬財(cái)富權(quán)益也無(wú)法行使;假設(shè)效力商沒(méi)有保證游戲正常運(yùn)轉(zhuǎn),也會(huì)使虛擬財(cái)富關(guān)系墮入癱瘓。同時(shí),由于自然而然的技術(shù)緣由,玩家上線(xiàn)后根底關(guān)系才干完全被建立,下線(xiàn)后根底關(guān)系“部分失效,附屬關(guān)系也暫時(shí)中止。 我們說(shuō)玩家下線(xiàn)后根底關(guān)系部分失效,這

14、是很重要的一點(diǎn)。由于“不失效的部分使得根底關(guān)系依然存在,并在玩家下次上線(xiàn)時(shí)有被重構(gòu)的能夠,進(jìn)而使得附屬關(guān)系雖然中止卻依然存在也能夠被繼續(xù)。根底關(guān)系不失效的部分中最重要的就是效力商的保管義務(wù),就是對(duì)玩家一切游戲數(shù)據(jù)的保管,包括注冊(cè)信息,虛擬人物數(shù)據(jù),虛擬財(cái)富的記錄等等。效力商的保管義務(wù)在電子協(xié)議中并無(wú)明文,似乎沒(méi)有根據(jù),但確實(shí)存在。這源于效力商的根本義務(wù):管理、保證游戲的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。這很容易了解,假設(shè)這些數(shù)據(jù)不被妥善保管,那么玩家的游戲投入就無(wú)法積累,游戲?qū)o(wú)法進(jìn)展,整個(gè)虛擬世界就毫無(wú)意義,效力商也無(wú)法運(yùn)營(yíng)下去。虛擬財(cái)富代表著債的關(guān)系,那么電磁數(shù)據(jù)就是記載這個(gè)關(guān)系的合同書(shū)。無(wú)論是從老實(shí)信譽(yù)的原那么

15、出發(fā),還是從經(jīng)濟(jì)本錢(qián)的角度思索,由效力商對(duì)這些合同書(shū)進(jìn)展保管也是符合邏輯的。因此,雖然在多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲事先出示的電子協(xié)議中,都有“電磁記錄屬于公司的條款,但也不能被以為是對(duì)由于效力商的緣由而導(dǎo)致虛擬財(cái)富喪失的事件的免責(zé),而僅能對(duì)抗那些對(duì)效力商數(shù)據(jù)平安產(chǎn)生要挾的違法者,同時(shí)也恰恰是對(duì)其義務(wù)的重申。韓國(guó)的相關(guān)法律就明確規(guī)定,虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于效力商,效力商只是為這些私有財(cái)富提供一個(gè)存放的場(chǎng)所,而無(wú)權(quán)對(duì)其做肆意的修正和刪除。這主要是對(duì)玩家虛擬財(cái)富權(quán)益的維護(hù),但也間接地明確了效力商的保管義務(wù)。 假設(shè)獨(dú)立的看一個(gè)附屬關(guān)系,其成立后玩家可以無(wú)時(shí)限的向效力商要求效力,而他的游戲投入曾經(jīng)在這之前完成了,此

16、時(shí)他只享有權(quán)益,對(duì)效力商有失公平。但結(jié)合根底關(guān)系來(lái)看,玩家的根本義務(wù)履行貫穿游戲一直,成為一切附屬關(guān)系的對(duì)價(jià)義務(wù),這也可以解釋虛擬財(cái)富可以保值的緣由。因此,將整個(gè)游戲效力關(guān)系視之為整體,整合為一個(gè)完好的合同關(guān)系也未嘗不可。之所以要分為根底和附屬兩部分來(lái)分析,主要是思索到虛擬財(cái)富頻繁的流通和玩家可以對(duì)附屬關(guān)系作出隨意性很大的處分,但它們的變動(dòng)卻不會(huì)影響到根底關(guān)系;而對(duì)于根底關(guān)系來(lái)說(shuō),雖然玩家經(jīng)過(guò)對(duì)游戲賬號(hào)的處分也會(huì)導(dǎo)致根底關(guān)系的變動(dòng),但同時(shí)附屬關(guān)系也會(huì)產(chǎn)生同樣的處分結(jié)果。與其要一張時(shí)辰被變卦的合同,還不如構(gòu)建一個(gè)涇渭清楚的合同體系,將相對(duì)穩(wěn)定的根底關(guān)系和變動(dòng)的附屬關(guān)系區(qū)分開(kāi)來(lái),可以更好的了解現(xiàn)實(shí)

17、中的問(wèn)題。四、涉及第三方的虛擬財(cái)富關(guān)系的分析 虛擬財(cái)富最容易產(chǎn)生糾紛的就在于第三方參與進(jìn)來(lái)的過(guò)程中,這時(shí)相對(duì)穩(wěn)定的兩方的關(guān)系發(fā)生變化。所謂“涉及第三方的概念包涵較廣,既包括普通的民事關(guān)系也包括刑事關(guān)系。這其中發(fā)生最頻繁的就是虛擬財(cái)富在玩家與第三人之間買(mǎi)賣(mài),也就是對(duì)收益權(quán)益的買(mǎi)賣(mài)。在買(mǎi)賣(mài)過(guò)程中,玩家完全可以恣意處分虛擬物品而不需求對(duì)效力商進(jìn)展通知或其他的意思表示,出賣(mài)人只需將債的關(guān)系的憑證,即虛擬財(cái)富轉(zhuǎn)讓給買(mǎi)受人就完成了權(quán)益的出讓。虛擬財(cái)富在此被擬制成物,憑證一切人作為效力內(nèi)容的享有人,可以就該效力對(duì)抗一切第三人而無(wú)須對(duì)效力商作出任何懇求。其實(shí),在對(duì)虛擬財(cái)富的其他處分中,虛擬財(cái)富持有人也有極大的

18、自在,這些包括了對(duì)權(quán)益的中止和恢復(fù),中斷,贈(zèng)與等,這些處分都是一方面的。這就是債務(wù)物權(quán)化在虛擬財(cái)富權(quán)益中的表現(xiàn),這種表現(xiàn)使得虛擬財(cái)富權(quán)益相對(duì)于它的相對(duì)人有了一定程度的獨(dú)立性??梢?jiàn),我們也可以把虛擬財(cái)富看作是一種具有證明效能的擬制物,它具有類(lèi)似于票據(jù)的性質(zhì),因此可以流通。在李宏晨訴“紅月案中,李的虛擬財(cái)富被盜轉(zhuǎn)而要求清查效力商的責(zé)任。在這類(lèi)案件中虛擬財(cái)富的占有形狀被非法破壞,導(dǎo)致游戲效力的受害人發(fā)生變化,受害者無(wú)法行使其權(quán)益,而效力商轉(zhuǎn)向憑證的占有人提供效力。虛擬財(cái)富是不記名的,因此效力商有理由置信虛擬物的持有者就是正當(dāng)?shù)氖芎θ耍W(wǎng)絡(luò)的特殊性決議了權(quán)益和證據(jù)不可分,這就是虛擬財(cái)富的憑證性。因此,

19、在虛擬財(cái)富的失竊案中,雖然虛擬物品被非法占有,但只需效力商依然對(duì)占有人提供效力,就是履行了合同義務(wù)而不構(gòu)成違約。那么在這類(lèi)案件中,對(duì)這個(gè)虛擬憑證喪失的責(zé)任的認(rèn)定就是關(guān)鍵,這決議應(yīng)由誰(shuí)來(lái)承當(dāng)責(zé)任。假設(shè)是由于玩家的緣由,例如泄露密碼,運(yùn)用外掛等非法軟件導(dǎo)致的平安破綻等,或者單純由于損害者的緣由,例如敲詐、搶劫等,那么出于對(duì)虛擬財(cái)富的快速流通性的思索,為了保證買(mǎi)賣(mài)平安和游戲的公平,效力商沒(méi)有義務(wù)恢復(fù)受害者的數(shù)據(jù)記錄從而恢復(fù)效力關(guān)系,受害者只能向損害者追償;假設(shè)是由于效力商的緣由主要是指因軟件存在平安破綻而產(chǎn)生的被黑客攻擊的能夠性那么效力商應(yīng)承當(dāng)此法律后果,然后再向損害者追償。但是,對(duì)于軟件系統(tǒng)平安破

20、綻的問(wèn)題,我們以為應(yīng)該公平合理,即只需軟件平安可以到達(dá)平均程度就可以了,而不是要到達(dá)能完全防備任何攻擊的程度。五、游戲投入的勞動(dòng)屬性和效力商的破產(chǎn)責(zé)任問(wèn)題假設(shè)效力商破產(chǎn),玩家的虛擬財(cái)富權(quán)益作為債務(wù)能否可以根據(jù)破產(chǎn)法的規(guī)定得到賠償呢?我們以為,這外表上關(guān)系到虛擬財(cái)富的價(jià)值問(wèn)題,實(shí)踐上是對(duì)游戲投入能否屬于勞動(dòng)及屬于何種勞動(dòng)的認(rèn)定。 一部分人以為,游戲投入不能算是勞動(dòng),這個(gè)投入的過(guò)程本身就是享用游戲的過(guò)程,玩家不能在享用之后又說(shuō)他們是在勞動(dòng)。我們以為,這過(guò)于客觀(guān)了。玩家在游戲中的時(shí)間、精神、腦力等投入能否屬于勞動(dòng)不能一概而論,而應(yīng)看其實(shí)踐效果。 這個(gè)實(shí)踐效果就是,玩家能否將所獲取的虛擬財(cái)富出賣(mài),假設(shè)

21、出賣(mài)了這就是勞動(dòng)產(chǎn)品。就好比體育運(yùn)動(dòng),假設(shè)說(shuō)體育鍛煉對(duì)人而言是一種享用,所以不是勞動(dòng),那么就無(wú)法解釋運(yùn)發(fā)動(dòng)的勞動(dòng)付出。正是由于游戲投入可以歸屬為勞動(dòng)的一種,它的勞動(dòng)成果獲得利益的時(shí)機(jī)才可以在市場(chǎng)上買(mǎi)賣(mài)。游戲職業(yè)玩家是專(zhuān)門(mén)靠出賣(mài)虛擬財(cái)富為生計(jì)的職業(yè),假設(shè)游戲投入不算勞動(dòng),我們?cè)鯓咏忉屄殬I(yè)玩家的獲利行為呢? 然后,我們以為游戲投入是一種風(fēng)險(xiǎn)投資行為。網(wǎng)絡(luò)游戲誕生之初,曾有一句經(jīng)典描敘,大意是,效力商發(fā)明世界,玩家統(tǒng)治世界,并成為世界的主人。虛擬世界可以存續(xù),除了效力商技術(shù)支持的硬環(huán)境,更要有玩家參與建構(gòu)的軟環(huán)境,游戲的氣氛、文化、人文顏色都在玩家的互動(dòng)中產(chǎn)生,這也是吸引更多玩家參與,昌盛游戲的法寶。玩家就是游戲的生命,那些希望以游戲?yàn)楂@利手段的人更是將本人的勞動(dòng)力作為投資來(lái)構(gòu)建這個(gè)虛擬世界。從這個(gè)意義上來(lái)看,游戲公司破產(chǎn)后沒(méi)有必要賠償虛擬財(cái)富的價(jià)值。但是,游戲點(diǎn)卡具有預(yù)付款的性質(zhì),應(yīng)該歸還。網(wǎng)絡(luò)游戲以外的網(wǎng)絡(luò)上的其它虛擬財(cái)富,付費(fèi)郵箱,付費(fèi)的會(huì)員資歷等我們以為也可以有限的以本文所論來(lái)解釋。一些數(shù)據(jù)據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)2003年10月份的統(tǒng)計(jì),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市

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