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文檔簡(jiǎn)介
1、1 緒論P(yáng)PT,確實(shí)是Power Point簡(jiǎn)稱。PowerPoint 2010是美國(guó)微軟公司出品的辦公軟件系列重要組件之一(還有Excel,Word等)。Microsoft Office PowerPoint 是一種演示文稿圖形程序,Power Point是功能強(qiáng)大的演示文稿制作軟件??蓞f(xié)助用戶獨(dú)自或聯(lián)機(jī)創(chuàng)建永恒的視覺效果。它增強(qiáng)了多媒體支持功能,利用Power Point制作的文稿,能夠通過(guò)不同的方式播放,也可將演示文稿打印成一頁(yè)一頁(yè)的幻燈片,使用幻燈片機(jī)或投影儀播放,能夠?qū)⒀菔疚母灞4娴焦獗P中以進(jìn)行分發(fā),并可在幻燈片放映過(guò)程中播放音頻流或視頻流。對(duì)用戶界面進(jìn)行了改進(jìn)并增強(qiáng)了對(duì)智能標(biāo)記的支
2、持,能夠更加便捷地查看和創(chuàng)建高品質(zhì)的演示文稿。多媒體課件,簡(jiǎn)單來(lái)講確實(shí)是老師用來(lái)輔助教學(xué)的工具,創(chuàng)作人員依照自己的創(chuàng)意,先從總體上對(duì)信息進(jìn)行分類組織,然后把文字、圖形、圖象、聲音、動(dòng)畫、影像等多種媒體素材在時(shí)刻和空間兩方面進(jìn)行集成,使他們?nèi)跒橐惑w并給予它們以交互特性,從而制作出各種精彩紛呈的多媒體應(yīng)用軟件產(chǎn)品。1.1多媒體課件特點(diǎn)多媒體課件需具備以下特點(diǎn):(1)豐富的表現(xiàn)力多媒體課件不僅能夠更加自然、逼真地表現(xiàn)多姿多彩的視聽世界;還能夠?qū)暧^和微觀事物進(jìn)行模擬,對(duì)抽象、無(wú)形事物進(jìn)行生動(dòng)、直觀的表現(xiàn);對(duì)復(fù)雜過(guò)程進(jìn)行簡(jiǎn)化再現(xiàn)等等。如此,就使原本困難的教學(xué)活動(dòng)充滿了魅力。(2)良好的交互性多媒體課件
3、不僅能夠在內(nèi)容的學(xué)習(xí)使用上提供良好的交互操縱,而且能夠運(yùn)用適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)策略,指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)、更好地體現(xiàn)出“因材施教的個(gè)不化數(shù)學(xué)”(3)極大的共享性網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進(jìn)展,多媒體信息的自由傳輸,使得教育在全世界交換、共享成為可能。以網(wǎng)絡(luò)為載體的多媒體課件,提供了教學(xué)資源的共享。多媒體課件在教學(xué)中的使用,改善了教學(xué)媒體的表現(xiàn)力和交互性、促進(jìn)了課堂教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、教學(xué)過(guò)程的全面優(yōu)化,提高了教學(xué)效果。1.2常用多媒體課件制作工具1.2.1 PowerPoint微軟公司出品的制作幻燈片的軟件,此軟件制作的電子文稿廣泛地應(yīng)用于學(xué)術(shù)報(bào)告,會(huì)議等場(chǎng)所,用本軟件制作課件也是目前中學(xué)老師最常用的手段,就此軟件來(lái)講,他的優(yōu)
4、點(diǎn)是做課件比較方便,不用多學(xué),專門容易上手,制作的課件能夠在網(wǎng)上通過(guò)IE來(lái)進(jìn)行演示文稿的播放;但就其功能來(lái)講就相對(duì)差了一點(diǎn),圖片、視頻、文字資料的展示制作較為方便,專門容易起到資料展示的作用,然而假如要達(dá)到交互方面較好的效果那就比較繁瑣,完全能夠做到按鈕、區(qū)域交互。由于Office軟件具有一定的普遍性,因此PowerPoint課件的使用一般也不需要進(jìn)行打包等處理,只是需要注意易機(jī)使用時(shí)的音、視頻文件的路徑。1.2.2 AuthorwareAuthorware是Macromedia公司推出的多媒體開發(fā)工具,由于它們具有強(qiáng)大的創(chuàng)作能力、簡(jiǎn)便的用戶界面及良好的可擴(kuò)展性,因此深為寬敞用戶的歡迎,成為應(yīng)
5、用最廣泛的多媒體開發(fā)工具,一度被譽(yù)為多媒體大師,現(xiàn)在的版本差不多進(jìn)展到7.0,用戶比較多,廣泛用于多媒體光盤制作等領(lǐng)域,教師用些軟件來(lái)進(jìn)行課件制作的人數(shù)也比較多。此軟件的要緊特點(diǎn)是:Authorware是基于圖標(biāo)(Icon)和流線(Line)的多媒體創(chuàng)作工具,具有豐富的交互方式及大量的系統(tǒng)變量的函數(shù)、跨平臺(tái)的體系結(jié)構(gòu)、高效的多媒體集成環(huán)境和標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用程序接口等??捎糜谥谱骶W(wǎng)頁(yè)和在線學(xué)習(xí)應(yīng)用軟件。假如變量函數(shù)用得好的話,能夠用他來(lái)開發(fā)一些小的應(yīng)用軟件。我用過(guò)一段時(shí)刻,他的交互比較強(qiáng)大,確實(shí)是可不能編程也能夠做出一些交互好的課件。唯一讓我感到不行的地點(diǎn)確實(shí)是做起動(dòng)畫來(lái)比較困難,假如不借助其他的軟件
6、,做一些好的動(dòng)畫來(lái)講是全然不可能的(怎么講不是專業(yè)的動(dòng)畫制作軟件),盡管有專門多插件,但打包以后還要帶著走,因此關(guān)于制作一些生活有味的課件有一些困難。另一個(gè)確實(shí)是打包后的文件比較大,不利用傳播。1.2.3 DirectorDirector是Macromedia公司推出的多媒體開發(fā)工具,是全球多媒體開發(fā)市場(chǎng)的重量級(jí)工具,據(jù)統(tǒng)計(jì),它在美國(guó)專業(yè)CDROM開發(fā)市場(chǎng)占據(jù)85%以上的份額。它不僅具備直觀易用的用戶界面,而且擁有專門強(qiáng)的編程能力(它本身集成了自己Lingo語(yǔ)言),全稱是:Macromedia Director Shockwave Studio,目前最高的版本為Directo MX(也確實(shí)是9
7、.0)。要緊定位于CDROM/DVDROM(多媒體光盤)的開發(fā)。用Director制作多媒體動(dòng)畫,不管是演示性質(zhì)的依舊交互性質(zhì)的,都顯出其專業(yè)級(jí)的制作能力和高效的多媒體處理技術(shù)。圖象,文本,聲音,動(dòng)畫等等這些多媒體元素,在Director中都能夠特不方便而有機(jī)的結(jié)合起來(lái),制造出精美的動(dòng)畫。因?yàn)樘夭粚I(yè),因此教師用此軟件制作課件的不多,我也見過(guò)幾個(gè),特不漂亮,交互也比較好。特點(diǎn):幀動(dòng)畫與編程相結(jié)合的多媒體編制軟件,用幀能夠做出專門多漂亮的動(dòng)畫,有Lingo語(yǔ)言能夠編出你想要的交互,引入的外部的多媒體元素特不豐富。但是生成的文件比較大,在網(wǎng)絡(luò)傳輸方面做得還不是專門理想。關(guān)于初學(xué)者來(lái)講,用他來(lái)做課件
8、比較困難。1.2.4 FLASHFLASH是Macromedia公司出品的,用在互聯(lián)網(wǎng)上動(dòng)態(tài)的、可互動(dòng)的shockwave。它的優(yōu)點(diǎn)是體積小,可邊下載邊播放,如此就幸免了用戶長(zhǎng)時(shí)刻的等待。FLASH能夠用其生成動(dòng)畫,還可在網(wǎng)頁(yè)中加入聲音。如此你就能生成多媒體的圖形和界面,而使文件的體積卻專門小。FLASH盡管不能夠象一門語(yǔ)言一樣進(jìn)行編程,但用其內(nèi)置的語(yǔ)句并結(jié)合JAVASCRIPE,您也可作出互動(dòng)性專門強(qiáng)的主頁(yè)來(lái)。FLASH另外一個(gè)特點(diǎn)確實(shí)是必須安裝插件PLUG-IN,才能被掃瞄器所同意!因此這也幸免了掃瞄器之間的差異,使之一視同仁!有人曾經(jīng)講過(guò):下個(gè)世紀(jì)的網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)人可不能用FLASH,必將被淘
9、汰出局!我相信這句話沒錯(cuò)!FLASH的特點(diǎn)1)使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。與位圖圖形不同的是,矢量圖形能夠任意縮放尺寸而不阻礙圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫能夠邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁(yè)掃瞄者焦急等待的情緒。2)通過(guò)使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫文件特不小,幾K字節(jié)的動(dòng)畫文件差不多能夠?qū)崿F(xiàn)許多令人心動(dòng)的動(dòng)畫效果,用在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)上不僅能夠使網(wǎng)頁(yè)更加生動(dòng),而且小巧玲瓏下載迅速,使得動(dòng)畫能夠在打開網(wǎng)頁(yè)專門短的時(shí)刻里就得以播放。3)把音樂,動(dòng)畫,聲效,交互方式融合在一起,越來(lái)越多的人差不多把Flash作為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的首選工具,同時(shí)創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動(dòng)畫(電影)效果。而且在Flash4.0
10、的版本中差不多能夠支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動(dòng)畫文件也能保持小巧的身材。4)強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者能夠?yàn)樗麨榈卦O(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫,通過(guò)ACTION和FS COMMAND能夠?qū)崿F(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計(jì)自由度,另外,它與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)工具Dreamweaver配合默契,能夠直接嵌入網(wǎng)頁(yè)的任一位置,特不方便。總之:做動(dòng)畫特不漂亮,你是明白的,也看過(guò)的,做交互特不多,你用過(guò)的,也玩過(guò)的(FLASH游戲等),做網(wǎng)頁(yè)特不酷,現(xiàn)在你感受得到,今后你會(huì)看到專門多,做課件特不小,而且生動(dòng)、交互好、文件小、利于網(wǎng)絡(luò)傳播等。1.3 多媒體在教育中的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于教育是教育技
11、術(shù)進(jìn)展的一個(gè)飛躍。它營(yíng)造了“自主學(xué)習(xí)”的環(huán)境,由傳統(tǒng)的“以教促學(xué)”的學(xué)習(xí)方式代之為學(xué)習(xí)者通過(guò)自身與信息環(huán)境的相互作用來(lái)得到知識(shí)、技能的新型學(xué)習(xí)方式。它要緊具體應(yīng)用在以下幾個(gè)方面:(1)科技研究當(dāng)前許多高校都在積極研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用,并相繼建起了虛擬現(xiàn)實(shí)與系統(tǒng)仿確實(shí)研究室,將科研成果迅速轉(zhuǎn)化有用技術(shù),如北京航天航空大學(xué)在分布式飛行模擬方面的應(yīng)用;浙江大學(xué)在建筑方面進(jìn)行虛擬規(guī)劃、虛擬設(shè)計(jì)的應(yīng)用;哈爾濱工業(yè)大學(xué)在人機(jī)交互方面的應(yīng)用;清華大學(xué)對(duì)臨場(chǎng)感的研究等都頗具特色。有的研究室甚至差不多具備獨(dú)立承接大型虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的實(shí)力。 虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?yàn)閷W(xué)生提供生動(dòng)、逼確實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境,如建筑人體
12、模型、電腦太空旅行、化合物分子結(jié)構(gòu)顯示等,在廣泛的科目領(lǐng)域提供無(wú)限的虛擬體驗(yàn),從而加速和鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的過(guò)程。親身去經(jīng)歷、親身去感受比空洞抽象的講教更具講服力,主動(dòng)地去交互與被動(dòng)的灌輸,有本質(zhì)的差不。 虛擬實(shí)驗(yàn)利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠建立各種虛擬實(shí)驗(yàn)室,如地理、物理、化學(xué)、生物實(shí)驗(yàn)室等等,擁有傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室難以比擬的優(yōu)勢(shì): 1)節(jié)約成本通常我們由于設(shè)備、場(chǎng)地、經(jīng)費(fèi)等硬件的限制。許多實(shí)驗(yàn)都無(wú)法進(jìn)行。而利用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),學(xué)生足不出戶便能夠做各種實(shí)驗(yàn),獲得與真實(shí)實(shí)驗(yàn)一樣的體會(huì)。在保證教學(xué)效果的前提下,極大的節(jié)約了成本。2)規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)真實(shí)實(shí)驗(yàn)或操作往往會(huì)帶來(lái)各種危險(xiǎn),利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行虛擬實(shí)驗(yàn),學(xué)生在虛擬
13、實(shí)驗(yàn)環(huán)境中,能夠放心地去做各種危險(xiǎn)的實(shí)驗(yàn)。例如:虛擬的飛機(jī)駕駛教學(xué)系統(tǒng),可免除學(xué)員操作失誤而造成飛機(jī)墜毀的嚴(yán)峻事故。3)打破空間、時(shí)刻的限制利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠完全打破時(shí)刻與空間的限制。大到宇宙天體,小至原子粒子,學(xué)生都能夠進(jìn)入這些物體的內(nèi)部進(jìn)行觀看。一些需要幾十年甚至上百年才能觀看的變化過(guò)程,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠在專門短的時(shí)刻內(nèi)呈現(xiàn)給學(xué)生觀看。例如,生物中的孟德爾遺傳定律,用果蠅做實(shí)驗(yàn)往往要幾個(gè)月的時(shí)刻,而虛擬技術(shù)在一堂課內(nèi)就能夠?qū)崿F(xiàn)。(2)虛擬實(shí)訓(xùn)基地利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立起來(lái)的虛擬實(shí)訓(xùn)基地,其“設(shè)備”與“部件”多是虛擬的,能夠依照隨時(shí)生成新的設(shè)備。教學(xué)內(nèi)容能夠不斷更新,使實(shí)踐訓(xùn)練及時(shí)跟
14、上技術(shù)的進(jìn)展。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)的沉醉性和交互性,使學(xué)生能夠在虛擬的學(xué)習(xí)環(huán)境中扮演一個(gè)角色,全身心地投入到學(xué)習(xí)環(huán)境中去,這特不有利于學(xué)生的技能訓(xùn)練。包括軍事作戰(zhàn)技能、外科手術(shù)技能、教學(xué)技能、體育技能、汽車駕駛技能、果樹栽培技、電器維修技能等各種職業(yè)技能的訓(xùn)練,由于虛擬的訓(xùn)練系統(tǒng)無(wú)任何危險(xiǎn),學(xué)生能夠不厭其煩地反復(fù)練習(xí),直至掌握操作技能為止。例如:在虛擬的飛機(jī)駕駛訓(xùn)練系統(tǒng)中,學(xué)員能夠反復(fù)操作操縱設(shè)備,學(xué)習(xí)在各種天氣情況下駕駛飛機(jī)起飛、降落,通過(guò)反復(fù)訓(xùn)練,達(dá)到熟練掌握駕駛技術(shù)的目的。(3)虛擬校園教育部在一系列相關(guān)的文件中,多次涉及到了虛擬校園,闡明了虛擬校園的地位和作用。虛擬校園也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育
15、培訓(xùn)中最早的具體應(yīng)用,它由淺至深有三個(gè)應(yīng)用層面,分不適應(yīng)學(xué)校不同程度的需求:簡(jiǎn)單的虛擬我們的校園環(huán)境供游客掃瞄 基于教學(xué)、教務(wù)、校園生活,功能相對(duì)完整的三維可視化虛擬校園 以學(xué)員為中心,加入一系列人性化的功能,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為遠(yuǎn)程教育基礎(chǔ)平臺(tái) 虛擬遠(yuǎn)程教育虛擬現(xiàn)實(shí)可為高校擴(kuò)大招生后設(shè)置的分校和遠(yuǎn)程教育教學(xué)點(diǎn)提供可移動(dòng)的電子教學(xué)場(chǎng)所,通過(guò)交互式遠(yuǎn)程教學(xué)的課程目錄和網(wǎng)站,由局域網(wǎng)工具作校園網(wǎng)站的鏈接,可對(duì)各個(gè)終端提供開放性的、遠(yuǎn)距離的持續(xù)教育,還可為社會(huì)提供新技術(shù)和高等職業(yè)培訓(xùn)的機(jī)會(huì),制造更大的經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷進(jìn)展和完善,以及硬件設(shè)備價(jià)格的不斷降低,我們相信,虛擬現(xiàn)實(shí)技
16、術(shù)以其自身強(qiáng)大的教學(xué)優(yōu)勢(shì)和潛力,將會(huì)逐漸受到教育工作者的重視和青睞,最終在教育培訓(xùn)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用并發(fā)揮其重要作用。2 虛擬制造技術(shù)虛擬制造技術(shù)是20世紀(jì)90年代初提出的新概念,它是制造科學(xué)自身矛盾進(jìn)展的必定,也是在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下產(chǎn)生的應(yīng)對(duì)措施之一,同事虛擬制造技術(shù)也是信息技術(shù)與制造科學(xué)相結(jié)合的產(chǎn)物。本章要緊探討虛擬制造技術(shù)產(chǎn)生的時(shí)代背景,虛擬制造的定義、要緊特點(diǎn)及其他先進(jìn)制造技術(shù)的關(guān)系,提出和總結(jié)了當(dāng)前虛擬制造研究中存在的問(wèn)題及進(jìn)展方向。2.1 虛擬制造產(chǎn)生的時(shí)代背景 在世紀(jì)之交,隨著國(guó)際關(guān)系多極化、消費(fèi)多樣化、經(jīng)濟(jì)全球化和貿(mào)易自由化趨勢(shì)的不斷進(jìn)展,以及對(duì)資源和環(huán)境的高度重視,世界各國(guó)重新
17、審視制造業(yè)的生產(chǎn)方式,對(duì)制造業(yè)的進(jìn)展提出了更高的要求和新的制約條件。21世紀(jì)的制造業(yè)面臨著新的歷史性進(jìn)展機(jī)遇和嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。2.1.1 制造業(yè)經(jīng)營(yíng)策略的變遷 隨著經(jīng)濟(jì)進(jìn)展和市場(chǎng)日趨飽和,制造業(yè)實(shí)現(xiàn)了從賣方市場(chǎng)到買方市場(chǎng)的轉(zhuǎn)變,遠(yuǎn)離物質(zhì)匱乏的人們也對(duì)產(chǎn)品提出了更高的要求。 20世紀(jì)60年代制造企業(yè)追求的是擴(kuò)大生產(chǎn)規(guī)模;20世紀(jì)70年代是降低生產(chǎn)成本;20世紀(jì)80年代是提高產(chǎn)品質(zhì)量;20世紀(jì)90年代則進(jìn)一步加快市場(chǎng)響應(yīng)速度列入企業(yè)追求的目標(biāo);而21世紀(jì)隨著知識(shí)經(jīng)濟(jì)的到來(lái),技術(shù)創(chuàng)新成為企業(yè)進(jìn)展的靈魂。企業(yè)必須同時(shí)具備時(shí)刻競(jìng)爭(zhēng)能力、質(zhì)量競(jìng)爭(zhēng)能力、價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)能力和創(chuàng)新競(jìng)爭(zhēng)能力才能贏得市場(chǎng),從而使改進(jìn)產(chǎn)品功能
18、、提高產(chǎn)品質(zhì)量、縮短開發(fā)時(shí)刻、降低生產(chǎn)成本、完善售后服務(wù)都成為 制造業(yè)面臨的共同任務(wù)。2.1.2 信息科學(xué)推動(dòng)了制造業(yè)的變革 近20年來(lái),計(jì)算機(jī)科學(xué)和信息科學(xué)的迅速進(jìn)展差不多和正在促使人類生活、生產(chǎn)方式發(fā)生革命性的變化,全球正經(jīng)歷著由傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)向知識(shí)經(jīng)濟(jì)、網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的轉(zhuǎn)變。利用信息技術(shù)改造傳統(tǒng)制造業(yè)已成為現(xiàn)代制造業(yè)進(jìn)展的必由之路,信息技術(shù)也已成為現(xiàn)代制造業(yè)的技術(shù)基礎(chǔ)。2.2 虛擬制造的概念 虛擬制造又稱擬實(shí)制造,一些外國(guó)文獻(xiàn)上也稱為像素制造或屏幕制造。目前人們對(duì)虛擬制造還沒有廣泛認(rèn)同的定義,不同學(xué)著對(duì)虛擬制造概念的理解還有某些差異。Onosato和Iwata是日本大阪大學(xué)最早研究虛擬制造系統(tǒng)的學(xué)者
19、,他們認(rèn)為“虛擬制造是用模型的仿真代替真實(shí)世界中的實(shí)體及其操作的計(jì)算機(jī)化的制造活動(dòng)的綜合概念”。他們把真實(shí)制造系統(tǒng)分解為真實(shí)物理系統(tǒng)(RPS)和真實(shí)信息系統(tǒng)(RIS)兩部分。在1994年,Hitchcock指出:虛擬制造是一個(gè)集成的、綜合的制造環(huán)境,通過(guò)運(yùn)行該制造環(huán)境能夠改善制造企業(yè)中各個(gè)層次的決策和操縱。這是目前引用較多的一個(gè)關(guān)于虛擬制造的定義。虛擬制造是實(shí)際制造過(guò)程在計(jì)算機(jī)上的本質(zhì)體現(xiàn),即采納計(jì)算機(jī)建模與仿真技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)或(及)可視化技術(shù),在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下群組協(xié)同工作,模擬產(chǎn)品的整個(gè)制造過(guò)程,對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、工藝規(guī)劃、加工制造、性能分析、生產(chǎn)調(diào)度和治理、銷售及售后服務(wù)等作出綜合評(píng)價(jià),以增強(qiáng)
20、制造過(guò)程各個(gè)層次或環(huán)節(jié)的正確決策與操縱能力。HYPERLINK /view/238938.htm t _blank虛擬制造技術(shù)(Virtual Manufacturing Technology,VMT)是以虛擬現(xiàn)實(shí)和仿真技術(shù)為基礎(chǔ),對(duì)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、生產(chǎn)過(guò)程統(tǒng)一建模,在計(jì)算機(jī)上實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品從設(shè)計(jì)、加工和裝配、檢驗(yàn)、使用整個(gè)生命周期的模擬和仿真。如此,能夠在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)時(shí)期就模擬出產(chǎn)品及其性能和制造過(guò)程,以此來(lái)優(yōu)化產(chǎn)品的設(shè)計(jì)質(zhì)量和制造過(guò)程,優(yōu)化生產(chǎn)治理和資源規(guī)劃,以達(dá)到產(chǎn)品開發(fā)周期和成本的最小化,產(chǎn)品設(shè)計(jì)質(zhì)量的最優(yōu)化和生產(chǎn)效率最高化,從而形成企業(yè)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。如波音777,其整機(jī)設(shè)計(jì)、部件測(cè)試、整機(jī)裝配
21、以及各種環(huán)境下的試飛均是在計(jì)算機(jī)上完成的,其開發(fā)周期從過(guò)去的8年縮短到5年;Chrycler公司與IBM合作開發(fā)在虛擬制造環(huán)境用于其新型車的研制,在樣車生產(chǎn)之前,即發(fā)覺其定位系統(tǒng)及其他許多設(shè)計(jì)有缺陷,從而縮短了研制周期。盡管虛擬制造技術(shù)的出現(xiàn)只有短短的幾年時(shí)刻,虛擬制造的應(yīng)用將會(huì)對(duì)以后制造業(yè)的進(jìn)展產(chǎn)生深遠(yuǎn)的阻礙。2.3 虛擬制造的特點(diǎn)(1)虛擬性:在一個(gè)虛擬的制造環(huán)境里,虛擬制造可進(jìn)行產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、制造和測(cè)試。(2)集成性:虛擬制造系統(tǒng)實(shí)際上是一個(gè)各種產(chǎn)品仿真軟件的公共通信平臺(tái),也是各種相互獨(dú)立的制造技術(shù)(如CAD,CAE,CAPP,CAM等)的數(shù)字化集成環(huán)境,可實(shí)現(xiàn)各種相關(guān)技術(shù)的無(wú)縫連接。(3
22、)分布性:可使分布在不同地點(diǎn)、不同部門的不同專業(yè)人員在同一個(gè)產(chǎn)品模型上協(xié)同工作、相互交流,實(shí)現(xiàn)信息共享,減小大量的文檔生成及其傳遞時(shí)刻,也減少了由此產(chǎn)生的相應(yīng)誤差,從而加快了產(chǎn)品開發(fā)過(guò)程。(4)依靠性:虛擬制造系統(tǒng)的運(yùn)行以及對(duì)制造過(guò)程的描述和評(píng)論是基于人們對(duì)實(shí)際物理過(guò)程的理解和認(rèn)識(shí),因此,它只是人類對(duì)制造過(guò)程認(rèn)識(shí)的綜合演練,并不能產(chǎn)生關(guān)于實(shí)際物理過(guò)程的新知識(shí),其仿真精度也受限于仿真模型與真實(shí)模型的近似程度。與傳統(tǒng)的制造方法和手段相比,虛擬制造具有以下方面的突出優(yōu)勢(shì):縮短產(chǎn)品研制周期;降低產(chǎn)品研制成本;提供了一個(gè)先進(jìn)的制造系統(tǒng)仿真平臺(tái)。2.4 虛擬制造與實(shí)際制造的關(guān)系虛擬制造不是無(wú)水之源,無(wú)本之
23、木,而是現(xiàn)實(shí)制造過(guò)程在計(jì)算機(jī)上的映射,即采納計(jì)算機(jī)仿真與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在高性能計(jì)算機(jī)及高速網(wǎng)絡(luò)的支持下,在計(jì)算機(jī)上群組協(xié)同工作,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、工藝規(guī)劃、加工制造、性能分析、質(zhì)量檢驗(yàn),以及企業(yè)各級(jí)治理與操縱等產(chǎn)品的制造過(guò)程,以增強(qiáng)制造過(guò)程各級(jí)的決策與操縱能力。實(shí)際制造系統(tǒng)是物質(zhì)流、信息流在操縱流的協(xié)調(diào)和操縱下,在各個(gè)層次上進(jìn)行相應(yīng)的決策,實(shí)現(xiàn)從投入到產(chǎn)出的有效轉(zhuǎn)變,其中物質(zhì)流和信息流的協(xié)調(diào)工作是主體。虛擬制造系統(tǒng)是通過(guò)對(duì)實(shí)際制造系統(tǒng)進(jìn)行抽象、分析、綜合,得到實(shí)際生產(chǎn)的全部數(shù)字化模型。虛擬制造的最終目標(biāo)是指導(dǎo)實(shí)際生產(chǎn)。因此,虛擬制造是實(shí)際制造的抽象,實(shí)際制造是虛擬制造的實(shí)例。虛擬制造系統(tǒng)實(shí)際制造系
24、統(tǒng)計(jì)算機(jī)仿真虛擬現(xiàn)實(shí)基于網(wǎng)絡(luò)的VPS虛擬信息系統(tǒng)確認(rèn)和驗(yàn)證技術(shù)人員客戶抽象與綜合虛擬產(chǎn)品實(shí)際信息系統(tǒng)樣機(jī)需求工人工廠RPS實(shí)際產(chǎn)品圖2-1 虛擬制造與實(shí)際制造的關(guān)系Fig.2-1 Virtual manufacturing and the relationship between the actual manufacturing2.5 虛擬制造技術(shù)的分類依照所涉及的范圍不同,可將虛擬制造分成三類:以設(shè)計(jì)為核心的虛擬制造(design-centered VM)以生產(chǎn)為核心的虛擬制造(production-centered VM)以操縱為核心的虛擬制造(control-centered VM)2.
25、5.1 以設(shè)計(jì)為中心特點(diǎn):在設(shè)計(jì)時(shí)期為設(shè)計(jì)人員提供制造信息,使用基于制造的仿真以優(yōu)化產(chǎn)品和工藝的設(shè)計(jì),通過(guò)“在計(jì)算機(jī)上制造”產(chǎn)生多個(gè)“軟”樣機(jī)。 要緊目標(biāo):評(píng)價(jià)可制造性。要緊技術(shù)支持:特征造型、 面向數(shù)學(xué)模型設(shè)計(jì)、加工過(guò)程仿真技術(shù)。應(yīng)用領(lǐng)域:造型設(shè)計(jì) 、熱力學(xué)分析 、運(yùn)動(dòng)學(xué)分析 、動(dòng)力學(xué)分析、容差分析 、加工過(guò)程仿真。 2.5.2 以生產(chǎn)為中心特點(diǎn):將仿真能力用于制造過(guò)程模型,以便低費(fèi)用、快速地評(píng)價(jià)不同的工藝方案。用于資源需求規(guī)劃、生產(chǎn)打算的產(chǎn)生及評(píng)價(jià)的環(huán)境。要緊目標(biāo):評(píng)價(jià)可生產(chǎn)性。要緊技術(shù)支持:虛擬現(xiàn)實(shí)、嵌入式仿真。應(yīng)用領(lǐng)域:工廠或產(chǎn)品的物理布局,傳統(tǒng)制造:要緊考慮空間,虛擬制造:總體協(xié)調(diào)、
26、優(yōu)化動(dòng)態(tài)過(guò)程, 人、環(huán)境、效率。生產(chǎn)打算的編排。傳統(tǒng)制造:靜態(tài)、確定型。虛擬制造:動(dòng)態(tài)、隨機(jī)型。2.5.3 以操縱為中心特點(diǎn):將仿真加到操縱模型和實(shí)際處理中;可“無(wú)縫”地仿真使得實(shí)際生產(chǎn)周期期間不間斷地優(yōu)化。要緊技術(shù)支持:對(duì)離散制造-基于仿確實(shí)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)調(diào)度。對(duì)連續(xù)制造-基于仿確實(shí)最優(yōu)操縱。3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)3.1 概述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有超越現(xiàn)實(shí)的虛擬性。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的核心設(shè)備仍然是計(jì)算機(jī)。它的一個(gè)要緊功能是生成虛擬境地的圖形,故此又稱為圖形工作站。目前在此領(lǐng)域應(yīng)用最廣泛的是SGI、SUN等生產(chǎn)廠商生產(chǎn)的專用工作站,但近來(lái)基于Intel奔騰(代)代芯片的和圖形加速卡的微機(jī)圖形工作站性能價(jià)格比優(yōu)異,有
27、可能異軍突起。圖像顯示設(shè)備是用于產(chǎn)生立體視覺效果的關(guān)鍵外設(shè),目前常見的產(chǎn)品包括光閥眼鏡、三維投影儀和頭盔顯示器等。其中高檔的頭盔顯示器在屏蔽現(xiàn)實(shí)世界的同時(shí),提供高分辨率、大視場(chǎng)角的虛擬場(chǎng)景,并帶有立體聲耳機(jī),能夠使人產(chǎn)生強(qiáng)烈的浸沒感。其他外設(shè)要緊用于實(shí)現(xiàn)與虛擬現(xiàn)實(shí)的交互功能,包括數(shù)據(jù)手套、三維鼠標(biāo)、運(yùn)動(dòng)跟蹤器、力反饋裝置、語(yǔ)音識(shí)不與合成系統(tǒng)等等。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用前景十分寬敞。它始于軍事和航空航天領(lǐng)域的需求,但近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用已大步走進(jìn)工業(yè)、建筑設(shè)計(jì)、教育培訓(xùn)、文化娛樂等方面。它正在改變著我們的生活。虛擬與現(xiàn)實(shí)兩詞具有相互矛盾的含義,把這兩個(gè)詞放在一起,大概沒有意義,然而科學(xué)技術(shù)的進(jìn)
28、展卻給予了它新的含義。虛擬現(xiàn)實(shí)的明確定義不太好講,按最早提出虛擬現(xiàn)實(shí)概念的學(xué)者J.Laniar的講法,虛擬現(xiàn)實(shí),又稱假想現(xiàn)實(shí),意味著“用電子計(jì)算機(jī)合成的人工世界”。從此能夠清晰地看到,那個(gè)領(lǐng)域與計(jì)算機(jī)有著不可分離的緊密關(guān)系,信息科學(xué)是合成虛擬現(xiàn)實(shí)的差不多前提。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR,Virtual Reality)又稱虛擬環(huán)境(VE,Virtual Environment)或靈境。虛擬現(xiàn)實(shí)是由計(jì)算機(jī)生成的,通過(guò)視、聽、觸覺、嗅覺等多通道作用于用戶,使之產(chǎn)生身臨其境感得交互式計(jì)算機(jī)仿真,是一種能夠制造和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提高了人與計(jì)算機(jī)之間的和諧程度,能夠?qū)φ鎸?shí)世界的行為活動(dòng)進(jìn)行仿真
29、,并對(duì)用戶的位置、姿態(tài)、語(yǔ)言等做出實(shí)時(shí)響應(yīng),使用戶和虛擬環(huán)境之間建立起實(shí)時(shí)的交互關(guān)系,產(chǎn)生與在真實(shí)環(huán)境中相似的感受體驗(yàn)。3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的特征虛擬現(xiàn)實(shí)具有以下四個(gè)特征:(1)多感知性(Multi-Sensory):所謂多感知是指除了一般計(jì)算機(jī)技術(shù)所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運(yùn)動(dòng)感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特不是傳感技術(shù)的限制,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的感知功能僅限于視覺、聽覺、力覺、觸覺、運(yùn)動(dòng)等幾種。(2)沉醉感或存在感(Immersion):又稱臨場(chǎng)感,指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真
30、實(shí)程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是確實(shí),聽上去是確實(shí),動(dòng)起來(lái)是確實(shí),甚至聞起來(lái)、嘗起來(lái)等一切感受差不多上確實(shí),如同在現(xiàn)實(shí)世界中的感受一樣。(3)交互性(Interactivity):指用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實(shí)時(shí)性)。例如,用戶能夠用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時(shí)手有握著東西的感受,并能夠感受物體的重量,視野中被抓的物體也能趕忙隨著手的移動(dòng)而移動(dòng)。(4)構(gòu)想性(Imagination):強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)具有寬敞的可想像空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的
31、環(huán)境,也能夠隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。 一般來(lái)講,一個(gè)完整的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)由虛擬環(huán)境、以高性能計(jì)算機(jī)為核心的虛擬環(huán)境處理器、以頭盔顯示器為核心的視覺系統(tǒng)、以語(yǔ)音識(shí)不、聲音合成與聲音定位為核心的聽覺系統(tǒng)、以方位跟蹤器、數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣為主體的軀體方位姿態(tài)跟蹤設(shè)備,以及味覺、嗅覺、觸覺與力覺反饋系統(tǒng)等功能單元構(gòu)成3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)能夠依照顯示方式分為桌面式,佩帶式和全景式三種。桌面式VR系統(tǒng)的場(chǎng)景通過(guò)計(jì)算機(jī)屏幕顯示,用戶用立體眼鏡觀看,聲音由臺(tái)式或室內(nèi)音響系統(tǒng)提供。佩帶式是用頭盔將用戶的視、聽覺與外界隔離,使用戶完全沉醉在計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境中。全景式虛擬現(xiàn)實(shí)系
32、統(tǒng)是投影式系統(tǒng)。觀看者佩帶立體眼鏡和頭部跟蹤器,當(dāng)觀看者移動(dòng)時(shí),立體投影生成器計(jì)算出各面墻上的圖像。VR系統(tǒng)也能夠依照系統(tǒng)與外界真實(shí)世界的交互關(guān)系分類,可分為以下三類:(1)封閉式虛擬現(xiàn)實(shí),即與外部現(xiàn)實(shí)世界不產(chǎn)生直接交互。特點(diǎn):虛擬環(huán)境能夠是任意虛構(gòu)的。實(shí)際上不存在的世界。目的是:娛樂、或驗(yàn)證某一猜想假設(shè)。訓(xùn)練、模擬、預(yù)演、檢驗(yàn)、體驗(yàn)等。任何操作不對(duì)外界產(chǎn)生直接作用。(2)開放式虛擬現(xiàn)實(shí),即通過(guò)各種傳感裝置與外界構(gòu)成反饋閉環(huán)。特點(diǎn):虛擬環(huán)境是某一現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)模型。目的是:通過(guò)利用虛擬環(huán)境對(duì)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行直接操作或遙操作,以達(dá)到克服現(xiàn)實(shí)環(huán)境的限制林遮擋、遙遠(yuǎn)、危險(xiǎn)、不便到達(dá)、不能到達(dá)等或使操作方
33、便??煽康哪康摹@纾禾峁┡鲎矆?bào)警(利用虛擬環(huán)境計(jì)算相撞距離,減輕操作員的心理負(fù)擔(dān),減少操作失誤。 操作按用戶的需要對(duì)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行直接作用或得到各種反饋。(3)把封閉式虛擬現(xiàn)實(shí)與開放是虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合,即兼?zhèn)涮摂M是虛擬現(xiàn)實(shí)和開放是虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn);這是一種較為有用的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。VR的系統(tǒng)模型表示見圖3-1。用戶通過(guò)傳感裝置直接對(duì)虛擬環(huán)境進(jìn)行操作,并得到實(shí)時(shí)三維顯示和其它反饋信息(如觸覺、力覺反饋等),當(dāng)系統(tǒng)與外部世界通過(guò)傳感裝置構(gòu)成反饋閉環(huán)時(shí),在用戶由操縱下,用戶與虛擬環(huán)境間的交互能夠?qū)ν獠渴澜绠a(chǎn)生作用(如遙控操作等)。圖3-1 VR系統(tǒng)模型Fig.3-1 VR system modelVR系統(tǒng)要
34、緊由以下6個(gè)模塊構(gòu)成(1)檢測(cè)模塊:檢測(cè)用戶的操作命令。并通過(guò)傳感器模塊作用于虛擬環(huán)境。(2)反饋模塊:同意來(lái)自傳感器模塊的信息,為用戶提供實(shí)時(shí)反饋。(3)傳感器模塊:一方面同意來(lái)自用戶的操作命令,并將其作用于虛擬環(huán)境;另一方面將操作后產(chǎn)生的結(jié)果以各種反饋的形式提供給用戶。(4)操縱模塊:對(duì)傳感器進(jìn)行操縱,使其對(duì)用戶、虛擬環(huán)境和現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生作用。(5)3D模型庫(kù):現(xiàn)實(shí)世界各組成部分的三維表示,并由此構(gòu)成對(duì)應(yīng)的虛擬環(huán)境。(6)建模模塊:獵取現(xiàn)實(shí)世界各組成部分的三維數(shù)據(jù),并建立它們的三維模型。VR傳感裝置的類型分類如下。圖3-2 VR系統(tǒng)的構(gòu)成Fig.3-2 VR system structure
35、(1)視覺:頭盔式立體顯示器HMD(HeadMounted Display)。例如VPL公司的Eyephone,它能夠分為透過(guò)型和非透過(guò)型兩種。(2)聽覺:三維音響輸出裝置、定位裝置。(3)檢測(cè)手動(dòng)(包括位置):數(shù)據(jù)手套(Data Glove),如DHM、(DeXterous Handmaster)(周密型DG)、Cyberglove(手指露出型數(shù)據(jù)手套等。(4)力反饋,觸覺傳感器;Grope系列手爪等.(5)軀體運(yùn)動(dòng):數(shù)據(jù)衣(Data Suit)等。(6)語(yǔ)音識(shí)不、合成,眼球運(yùn)動(dòng)檢測(cè)等。依照VR技術(shù)的特征,能夠用系統(tǒng)的存在感P(Presence)、交互性I(Interaction)和自主性
36、A(Autonomy)來(lái)評(píng)價(jià)VR系統(tǒng)的性能(見圖 3-3),其中P、I和A的值越大,表示 VR系統(tǒng)的性能越好。顯然,P、I和A的值均取最大時(shí),VR系統(tǒng)的性能達(dá)到極限,即理想的。圖3-3 VR系統(tǒng)的性能評(píng)價(jià)Fig.3-3 VR system performance evaluation3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成VR系統(tǒng)的組成如下:(1) 檢測(cè)輸入裝置;(2) 圖像生成和顯示系統(tǒng);(3) 音頻系統(tǒng);(4) 力、觸覺系統(tǒng);3.4.1構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的目的使參與者沉醉于多維信息空間中,進(jìn)行仿真、建模,獵取知識(shí)和形成新概念。目標(biāo):利用并集成高性能的計(jì)算機(jī)軟硬件及各類先進(jìn)的傳感器,去構(gòu)建一個(gè)使參與者處于身
37、臨其境的沉醉感、具有完善的交互作用、能關(guān)心和啟發(fā)構(gòu)思的信息環(huán)境。技術(shù)支持:各種傳感器技術(shù)、三維顯示和音響器、虛擬環(huán)境產(chǎn)生器、程序設(shè)計(jì)工具集、計(jì)算機(jī)高速網(wǎng)絡(luò)和高性能計(jì)算機(jī)平臺(tái)。3.4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成用戶通過(guò)頭盔、手套和話筒等輸入設(shè)備為計(jì)算機(jī)提供輸入信號(hào),虛擬現(xiàn)實(shí)軟件收到輸入信號(hào)后加以解釋,然后對(duì)虛擬環(huán)境數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行必要更新,調(diào)整當(dāng)前虛擬環(huán)境視圖,并將這一新視圖及其它信息如聲音立即傳送給輸出設(shè)備,以便用戶及時(shí)看到效果。系統(tǒng)由輸入部分、輸出部分、虛擬環(huán)境數(shù)據(jù)庫(kù)、虛擬現(xiàn)實(shí)軟件組成。(一)輸入部分虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)通過(guò)輸入部分接收來(lái)自用戶的信息。用戶差不多輸入信號(hào)包括用戶的頭、手位置及方向、聲音等。其輸
38、入設(shè)備要緊有:(1)數(shù)據(jù)手套用來(lái)監(jiān)測(cè)手的姿態(tài),將人手的自然動(dòng)作數(shù)字化。用戶手的位置與方向用來(lái)與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互。如在使用交互手套時(shí),手勢(shì)可用來(lái)啟動(dòng)或終止系統(tǒng)。類似地,手套可用來(lái)?yè)炱鹛摂M物體,并將物體移到不的位置。(2)三維球用于物體操作和飛行操縱。(3)自由度鼠標(biāo)用于導(dǎo)航、選擇及與物體交互。(4)生物傳感器用來(lái)跟蹤眼球運(yùn)動(dòng)。(5)頭部跟蹤器通常裝在HMD頭盔上跟蹤頭部位置,以便使HMD顯示的圖像隨頭部運(yùn)動(dòng)而變化。用戶頭的位置及方向是系統(tǒng)重要的輸入信號(hào),因?yàn)樗鼪Q定了從哪個(gè)視角對(duì)虛擬世界進(jìn)行渲染。(6)語(yǔ)音輸入設(shè)備通過(guò)話筒等聲音輸入設(shè)備將語(yǔ)音信息輸入,并利用語(yǔ)音識(shí)不系統(tǒng)將語(yǔ)音信號(hào)變成數(shù)字化信號(hào)。(
39、二)輸出系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)依照人的感受器官的工作原理,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸出設(shè)備,使人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的虛擬環(huán)境得到雖假猶真、身臨其境的感受。要緊是由三維圖像視覺效果、三維聲音效果和觸覺 (力覺)效果來(lái)實(shí)現(xiàn)的。(1)三維圖像生成與顯示利用圖形處理器、立體圖象顯示設(shè)備、高性能計(jì)算機(jī)系統(tǒng)將計(jì)算機(jī)數(shù)字信號(hào)變成三維圖像。最簡(jiǎn)單的一種是計(jì)算機(jī)監(jiān)視器加上一副眼鏡,另一種確實(shí)是頭盔顯示器。(2)三維聲音處理虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)聲音效果包括音響和語(yǔ)音效果。通過(guò)有關(guān)的聲音設(shè)備使電子信號(hào)變成立體聲,并提供識(shí)不立體聲聲源和判定其空間方位的功能。(3)觸覺、力覺反饋觸覺提供手握物體時(shí)獲得的豐富感受信息,包括分辨表面材質(zhì)及溫度、濕
40、度、厚度、張力等。用戶的手是與虛擬環(huán)境進(jìn)行自然交互時(shí)的重要途徑。當(dāng)手與虛擬物體發(fā)生碰撞時(shí),我們自然希望有接觸感和壓力感。(三)虛擬環(huán)境數(shù)據(jù)庫(kù)作用:存放整個(gè)虛擬環(huán)境中所有物體的各方面信息(包括物體及其屬性如約束、物理性質(zhì)、行為、幾何、材質(zhì)等)。虛擬環(huán)境數(shù)據(jù)庫(kù)由實(shí)時(shí)系統(tǒng)軟件治理。虛擬環(huán)境數(shù)據(jù)庫(kù)中的數(shù)據(jù)只加載用戶可見部分,其余留在磁盤上,需要時(shí)導(dǎo)入內(nèi)存。(四)虛擬現(xiàn)實(shí)軟件任務(wù):設(shè)計(jì)用戶在虛擬環(huán)境中遇到的景和物。構(gòu)建虛擬環(huán)境的過(guò)程:(1)三維物體的建模。典型的建模軟件:AutoCAD、Multigen、VRML等。(2)虛擬場(chǎng)景的建立及三維物體與虛擬場(chǎng)景的集成。典型的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件:Vega、OpenG
41、VS、VRT、Vtree等。3.4.3虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)按照不同的標(biāo)準(zhǔn)有不同的分類,通常分為以下三類:(1)桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(Desktop VR)桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是一套基于一般PC平臺(tái)的小型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。利用中低端圖形工作站及立體顯示器,產(chǎn)生虛擬場(chǎng)景,參與者使用位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套、力反饋器、三維鼠標(biāo)、或其它手控輸入設(shè)備,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要技術(shù)特征:多感知性、沉醉感、交互性、真實(shí)性。在桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,計(jì)算機(jī)的屏幕是參觀者觀看虛擬境地的一個(gè)窗口,在一些專業(yè)軟件的關(guān)心下,參與者能夠在仿真過(guò)程中設(shè)計(jì)各種環(huán)境。立體顯示器用來(lái)觀看計(jì)虛擬三維場(chǎng)景的立體效果,它所帶來(lái)的立體視覺能使參與
42、著產(chǎn)生一定程度的投入感。交互設(shè)備用來(lái)駕馭虛擬境地。有時(shí)為了增強(qiáng)桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的投入效果,假如需要,那么在桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中還會(huì)借助于專業(yè)單通道立體投影顯示系統(tǒng),達(dá)到增大屏幕范圍和團(tuán)體觀看的目的。桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)盡管缺乏完全沉醉式效果,然而其應(yīng)用仍然比較普遍,因?yàn)樗某杀鞠鄬?duì)要低得多,而且它也具備了投入型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的技術(shù)要求。作為開發(fā)者來(lái)講,從經(jīng)費(fèi)使用慎重性的角度考慮,桌面虛擬現(xiàn)實(shí)往往被認(rèn)為是初級(jí)的、剛剛從事虛擬現(xiàn)實(shí)研究工作的必經(jīng)時(shí)期。因此桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)比較適合于剛剛介入虛擬現(xiàn)實(shí)研究的單位和個(gè)人。統(tǒng)要緊包括VR軟硬件兩部分。其中硬件部分可分為VR立體圖形顯示、效果觀看、人機(jī)交互等幾部分;軟
43、件部分可分為VR環(huán)境開發(fā)平臺(tái)(Virtools)、建模平臺(tái)(3D MAX等)和行業(yè)應(yīng)用程序?qū)嵗ㄔ创a及SDK開發(fā)包)。要緊特點(diǎn)為全面、小型、經(jīng)濟(jì)、適用,特不適合于VR工作者的教學(xué)、研發(fā)和實(shí)際應(yīng)用。(2)沉醉式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)利用頭盔顯示器把用戶的視覺、聽覺和其他感受封閉起來(lái),產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的錯(cuò)覺。要緊特點(diǎn):虛擬環(huán)境能夠是任意虛構(gòu)的、實(shí)際上不存在的世界。任何操作不對(duì)外界產(chǎn)生直接作用。一般用于娛樂或驗(yàn)證某一猜想假設(shè)、訓(xùn)練、模擬、預(yù)演、檢驗(yàn)、體驗(yàn)等。桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和沉醉式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)比較:1)沉醉度差異桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)采納CRT彩色顯示器和三維立體眼鏡增加身臨其境感受,而沉醉式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)則
44、采納頭盔顯示器(HMD)增強(qiáng)身臨其境感受2)交互裝置差異桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)采納的交互裝置是六自由度鼠標(biāo)器或三維操縱桿,而沉醉式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)采納的是數(shù)據(jù)手套和頭盔。由多通道投影組合成的虛擬仿真系統(tǒng)廣泛應(yīng)用于訓(xùn)練、制造、娛樂等行業(yè)。通過(guò)將傳統(tǒng)的播放方式改變?yōu)橛谐磷砀械慕换シ绞剑峁┐笠?guī)模具有沉醉虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的手段,為復(fù)雜數(shù)據(jù)可視化的協(xié)同工作起到重要作用。(3)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(簡(jiǎn)稱DVR)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是一個(gè)基于網(wǎng)絡(luò)的可供異地多用戶同時(shí)參與的分布式虛擬環(huán)境。在那個(gè)環(huán)境中,位于不同物理環(huán)境位置的多個(gè)用戶或多個(gè)虛擬環(huán)境通過(guò)網(wǎng)絡(luò)相連接,或者多個(gè)用戶同時(shí)參加一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,通過(guò)計(jì)算機(jī)與其他用戶進(jìn)行
45、交互,并共享信息。在分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,多個(gè)用戶可通過(guò)網(wǎng)絡(luò)對(duì)同一虛擬世界進(jìn)行觀看和操作,以達(dá)到協(xié)同工作的目的。1)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的特征: 共享的虛擬工作空間; 偽實(shí)體的行為真實(shí)感; 支持實(shí)時(shí)交互,共享時(shí)鐘; 多個(gè)用戶以多種方式相互通信; 資源信息共享以及同意用戶自然操作環(huán)境中對(duì)象。 2)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成: 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)有4個(gè)差不多組成部件:圖形顯示器、通信和操縱設(shè)備、處理系統(tǒng)和數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)。3)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的模型結(jié)構(gòu): 依照分布式系統(tǒng)環(huán)境下所運(yùn)行的共享應(yīng)用系統(tǒng)的個(gè)數(shù),可把DVR系統(tǒng)分為集中式結(jié)構(gòu)和復(fù)制式結(jié)構(gòu)。集中式結(jié)構(gòu)是只在中心服務(wù)器上運(yùn)行一份共享應(yīng)用系統(tǒng)。該系統(tǒng)能夠是會(huì)
46、議代理或?qū)υ捴卫磉M(jìn)程。中心服務(wù)器的作用是對(duì)多個(gè)參加者的輸入/輸出操縱進(jìn)行治理,同意多個(gè)參加者信息共享。它的特點(diǎn)是結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,容易實(shí)現(xiàn),但對(duì)網(wǎng)絡(luò)通信帶寬有較高的要求,同時(shí)高度依靠于中心服務(wù)器。復(fù)制式結(jié)構(gòu)是在每個(gè)參加者所在的機(jī)器上復(fù)制中心服務(wù)器,如此每個(gè)參加者進(jìn)程都有一份共享應(yīng)用系統(tǒng)。服務(wù)器接收來(lái)自于其它工作站的輸入信息,并把信息傳送到運(yùn)行在本地機(jī)上的應(yīng)用系統(tǒng)中,由應(yīng)用系統(tǒng)進(jìn)行所需的計(jì)算并產(chǎn)生必要的輸出。它的優(yōu)點(diǎn)是所需網(wǎng)絡(luò)帶寬較小。另外,由于每個(gè)參加者只與應(yīng)用系統(tǒng)的局部備份進(jìn)行交互,因此,交互式響應(yīng)效果好。但它比集中式結(jié)構(gòu)復(fù)雜,在維護(hù)共享應(yīng)用系統(tǒng)中的多個(gè)備份的信息或狀態(tài)一致性方面比較困難。4)分布式
47、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的應(yīng)用: 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在遠(yuǎn)程教育、工程技術(shù)、建筑、電子商務(wù)、交互式娛樂、遠(yuǎn)程醫(yī)療、大規(guī)模軍事訓(xùn)練等領(lǐng)域都有著極其廣泛的應(yīng)用前景。利用它能夠創(chuàng)建多媒體通信、設(shè)計(jì)協(xié)作系統(tǒng)、實(shí)境式電子商務(wù)、網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬社區(qū)全新的應(yīng)用系統(tǒng)。典型的應(yīng)用領(lǐng)域有:1)教育應(yīng)用:把分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)用于建筑人體模型、電腦太空旅游、化合物分子結(jié)構(gòu)顯示等領(lǐng)域,由于數(shù)據(jù)更加逼真,大大提高了人們的想象力、激發(fā)了受教育者的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)效果十分顯著。同時(shí),隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、心理學(xué)、教育學(xué)等多種學(xué)科的相互結(jié)合、促進(jìn)和進(jìn)展,系統(tǒng)因此能夠提供更加協(xié)調(diào)的人機(jī)對(duì)話方式。2)工程應(yīng)用:當(dāng)前的工程專門大程度上要依靠于圖形工具,以便
48、直觀地顯示各種產(chǎn)品,目前,CAD/CAM差不多成為機(jī)械、建筑等領(lǐng)域必不可少的軟件工具。分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的應(yīng)用將使工程人員能通過(guò)全球網(wǎng)或局域網(wǎng)按協(xié)作方式進(jìn)行三維模型的設(shè)計(jì)、交流和公布,從而進(jìn)一步提高生產(chǎn)效率并削減成本。3)商業(yè)應(yīng)用:關(guān)于那些期望與顧客建立直接聯(lián)系的公司,尤其是那些在他們的主頁(yè)上向客戶發(fā)送電子廣告的公司,Internet具有特不的吸引力。分布式虛擬系統(tǒng)的應(yīng)用有可能大幅度改善顧客購(gòu)買商品的經(jīng)歷。例如,顧客能夠訪問(wèn)虛擬世界中的商店,在那兒選擇商品,然后通過(guò)Internet辦理付款手續(xù),商店則及時(shí)把商品送到顧客手中。3)娛樂應(yīng)用:娛樂領(lǐng)域是分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域。它能夠提
49、供更為逼確實(shí)虛擬環(huán)境,從而使人們能夠享受其中的樂趣,帶來(lái)更好的娛樂感受。(5)典型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)走向應(yīng)用的時(shí)刻還比較短,但與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有關(guān)的研究差不多歷了數(shù)十年。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)展過(guò)程中,產(chǎn)生了許多虛擬現(xiàn)實(shí)原形系統(tǒng)及應(yīng)用系統(tǒng)。下面簡(jiǎn)要地介紹幾個(gè)經(jīng)典的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。1)VIDEOPLACE系統(tǒng)VIDEOPLACE是Myron Krueger領(lǐng)導(dǎo)的Artificial Reality研究小組20年的研究成果。事實(shí)上它是一個(gè)反應(yīng)環(huán)境(Responsive Environment),綜合地運(yùn)用了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和手勢(shì)識(shí)不技術(shù)。以VIDEOPLACE為原型的VIDEO-DESK是一個(gè)桌面VR系統(tǒng)
50、。用戶坐在桌邊并將手放在上面,旁邊有一架攝像機(jī)攝下用戶手的輪廓并傳送給不同地點(diǎn)的另一個(gè)用戶,兩個(gè)人能夠相互用自然的手勢(shì)進(jìn)行信息交流。同樣,用戶也可與計(jì)算機(jī)系統(tǒng)用手勢(shì)進(jìn)行交互,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)從用戶手的輪廓圖形中識(shí)不手勢(shì)的含義并加以解釋,以便進(jìn)一步地操縱。諸如打字、畫圖、菜單選擇等操作,均能夠用手勢(shì)完成。VIDEOPLACE關(guān)于遠(yuǎn)程通訊和遠(yuǎn)程操縱專門有價(jià)值,如用手勢(shì)操縱遠(yuǎn)處的機(jī)器人等等。2)VIEW系統(tǒng)VIEW是虛擬交互環(huán)境工作站(Virtual Interactive Environment Workstation)的縮寫,是NASA下屬的Ames研究中心(Ames Research Center)
51、1985年研制開發(fā)的。其目的是為NASA的其他有關(guān)研究項(xiàng)目提供一個(gè)通用、強(qiáng)大的VR系統(tǒng)平臺(tái)。VIEW能夠講是集VR技術(shù)之大成。它以HP公司的HP900/835為主計(jì)算機(jī),圖形處理采納ISG公司的圖形計(jì)算機(jī)或HP SRX圖形系統(tǒng);配備了Polhemus空間跟蹤系統(tǒng)來(lái)跟蹤使用者手和頭的位置;配備了LEEP廣角立體視景頭戴顯示器和單色液晶顯示器;Convolvotron三維音頻輸出設(shè)備;VPL數(shù)據(jù)手套(DataGlove)用于識(shí)不使用者手勢(shì);同時(shí)還配備了BOOM CRT顯示器及Fakd Space遠(yuǎn)程攝像系統(tǒng)。VIEW是一個(gè)特不復(fù)雜的系統(tǒng),它由一組由計(jì)算機(jī)操縱的I/O子系統(tǒng)組成。這些子系統(tǒng)分不提供虛
52、擬環(huán)境所需的各種感受通道的識(shí)不和操縱功能。使用者“置身”于如此的VR環(huán)境,周圍是預(yù)先定義的虛擬物體及三維空間的聲響效果。系統(tǒng)跟蹤使用者頭的位置和方向以達(dá)到變換視點(diǎn)的效果。同時(shí),系統(tǒng)還跟蹤并識(shí)不使用者手及手指的空間移動(dòng)所形成的手勢(shì),來(lái)操縱系統(tǒng)的行為。VIEW的聲音識(shí)不系統(tǒng)可讓使用者用語(yǔ)言或聲音向系統(tǒng)下達(dá)命令。3)SIMNET系統(tǒng)1983年美國(guó)國(guó)防部高級(jí)研究打算局和美國(guó)陸軍共同制定SIMNET (SIMulator NETworking)研究打算。該打算將分散在不同地點(diǎn)的地面坦克、車輛仿真器通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合在一起,進(jìn)行各種復(fù)雜任務(wù)的坦克訓(xùn)練和作戰(zhàn)演練。研究動(dòng)因:為了坦克訓(xùn)練過(guò)程中減少訓(xùn)練費(fèi)用、提
53、高安全性、減輕對(duì)環(huán)境的阻礙(爆炸和坦克履帶破壞訓(xùn)練場(chǎng)地)等 。每個(gè)SIMNET模擬器是一個(gè)獨(dú)立的裝置,能夠復(fù)現(xiàn)M1主戰(zhàn)坦克的內(nèi)部,包括導(dǎo)航設(shè)備、武器、傳感器和顯示器等。車載武器、傳感器和發(fā)動(dòng)機(jī)由車載計(jì)算機(jī)動(dòng)態(tài)模擬,該計(jì)算機(jī)還包含整個(gè)虛擬戰(zhàn)場(chǎng)(最初模擬的是德國(guó)和中歐的50km75km的戰(zhàn)場(chǎng),以后增加了科威特戰(zhàn)區(qū))的數(shù)據(jù)庫(kù)拷貝。所有這些數(shù)據(jù)庫(kù)都準(zhǔn)確地復(fù)現(xiàn)了當(dāng)?shù)氐牡匦翁攸c(diǎn),包括植被、道路、建筑物、橋梁等等。坦克乘員之間通信借助車內(nèi)通信系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),而與其它模擬器之間通信通過(guò)遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò)由話音和電子報(bào)文實(shí)現(xiàn)。實(shí)時(shí)分布仿真具有廣泛的應(yīng)用,SIMNET確實(shí)是一個(gè)典型的例子。早先由于沒有仿真系統(tǒng),軍隊(duì)需要通過(guò)軍事演
54、習(xí)重現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)情景,使指揮人員和戰(zhàn)斗人員在訓(xùn)練中學(xué)會(huì)生存和贏得戰(zhàn)斗的技能。因?yàn)檐娛掠?xùn)練所需坦克和飛機(jī)等武器造價(jià)昂貴,而且造成了農(nóng)田、道路等的極大損失,這就需要有一種能模擬戰(zhàn)斗的系統(tǒng)。SIMNET確實(shí)是在那個(gè)背景下逐步形成的。SIMNET采納了仿真網(wǎng)絡(luò),能夠使多個(gè)操作者異地共同參與同一場(chǎng)景的戰(zhàn)斗,操作人員能夠在不同的地點(diǎn)操作不同的武器。SIMNET還能夠仿真更多的變化條件,如天氣、阻礙物和其他不利因素。海灣戰(zhàn)爭(zhēng)中的部分戰(zhàn)斗確實(shí)是先通過(guò)SIMNET仿真后再運(yùn)用到戰(zhàn)場(chǎng)上的。實(shí)踐證明,SIMNET取得了良好的效果。圖 3-4 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)Fig.3-4 Virtual Realitu System3.5
55、虛擬制造系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)虛擬制造系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)依照不同應(yīng)用目標(biāo)和應(yīng)用環(huán)境而各有不同。其中具有代表性的體系結(jié)構(gòu)有Mediator體系、Iwate體系、分布式體系、虛擬開發(fā)平臺(tái)體系等。(1)虛擬設(shè)計(jì): = 1 * GB3 產(chǎn)品建模 = 2 * GB3 產(chǎn)品異地設(shè)計(jì) = 3 * GB3 產(chǎn)品優(yōu)化設(shè)計(jì) = 4 * GB3 產(chǎn)品性能評(píng)價(jià) = 5 * GB3 零部件分析優(yōu)化 = 6 * GB3 可制造性評(píng)價(jià) = 7 * GB3 快速原型(2)虛擬制造: = 1 * GB3 生產(chǎn)工藝優(yōu)化 = 2 * GB3 工具設(shè)計(jì)優(yōu)化 = 3 * GB3 刀位操縱參數(shù)優(yōu)化 = 4 * GB3 刀位軌跡參數(shù)優(yōu)化 = 5 *
56、GB3 加工方案評(píng)估 = 6 * GB3 虛擬實(shí)驗(yàn) = 7 * GB3 虛擬檢測(cè) = 8 * GB3 工藝模型驗(yàn)證、產(chǎn)品模型實(shí)驗(yàn):虛擬機(jī)床(3)虛擬生產(chǎn): = 1 * GB3 生產(chǎn)打算仿真優(yōu)化 = 2 * GB3 虛擬生產(chǎn)布局 = 3 * GB3 虛擬設(shè)備集成 = 4 * GB3 虛擬裝配 = 5 * GB3 虛擬生產(chǎn)平臺(tái)服務(wù)器(4)虛擬企業(yè): = 1 * GB3 虛擬企業(yè)平臺(tái)服務(wù)器 = 2 * GB3 企業(yè)協(xié)同工作環(huán)境 = 3 * GB3 企業(yè)虛擬運(yùn)行 = 4 * GB3 企業(yè)運(yùn)行仿真3.6 虛擬制造的關(guān)鍵技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,其關(guān)鍵技術(shù)和研究?jī)?nèi)容包括以下幾個(gè)方面:(1)環(huán)境建模技術(shù)
57、即虛擬環(huán)境的建立,目的是獵取實(shí)際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并依照顧用的需要,利用獵取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。(2)立體聲合成和立體顯示技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中消除聲音的方向與用戶頭部運(yùn)動(dòng)的相關(guān)性,同時(shí)在復(fù)雜的場(chǎng)景中實(shí)時(shí)生成立體圖形。(3)觸覺反饋技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中讓用戶能夠直接操作虛擬物體并感受到虛擬物體的反作用力,從而產(chǎn)生身臨其境的感受。(4)交互技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)中的人機(jī)交互遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了鍵盤和鼠標(biāo)的傳統(tǒng)模式,利用數(shù)字頭盔、數(shù)字手套等復(fù)雜的傳感器設(shè)備,三維交互技術(shù)與語(yǔ)音識(shí)不、語(yǔ)音輸入技術(shù)成為重要的人機(jī)交互手段。(5)系統(tǒng)集成技術(shù)由于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術(shù)為重中之
58、重:包括信息同步技術(shù)、模型標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、識(shí)不和合成技術(shù)等等虛擬現(xiàn)實(shí)是在計(jì)算機(jī)中構(gòu)造出一個(gè)形象逼確實(shí)模型。人與該模型能夠進(jìn)行交互,并產(chǎn)生與真實(shí)世界中相同的反饋信息,使人們獲得和真實(shí)世界中一樣的感受。當(dāng)人們需要構(gòu)造當(dāng)前不存在的環(huán)境(合理虛擬現(xiàn)實(shí))、人類不可能達(dá)到的環(huán)境(夸張?zhí)摂M現(xiàn)實(shí))或構(gòu)造純粹虛構(gòu)的環(huán)境(虛幻虛擬現(xiàn)實(shí))以取代需要耗資巨大的真實(shí)環(huán)境時(shí),就能夠利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。為了實(shí)現(xiàn)和在真實(shí)世界中一樣的感受,就需要有能實(shí)現(xiàn)各種感受的技術(shù)。人在真實(shí)世界中是通過(guò)眼睛、耳朵、手指、鼻子等器官來(lái)實(shí)現(xiàn)視覺、觸覺(力覺)、嗅覺等功能的。人們通過(guò)視覺觀看到色彩斑斕的外部環(huán)境,通過(guò)聽覺感知豐富多彩的音響世
59、界,通過(guò)觸覺了解物體的形狀和特性,通過(guò)嗅覺明白周圍的氣味??傊?,通過(guò)各種各樣的感受,使我們能夠同客觀真實(shí)世界交互(交流),使我們浸沉于和真實(shí)世界一樣的環(huán)境中。在那個(gè)地點(diǎn),實(shí)現(xiàn)聽覺最為容易;實(shí)現(xiàn)視覺是最差不多的也是必不可少的和最常用的;實(shí)現(xiàn)觸覺只有在某些情況下需要,現(xiàn)在正在完善;實(shí)現(xiàn)嗅覺還剛剛開始。 人從外界獲得的信息,有80%90%來(lái)自視覺。因此在虛擬環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)和真實(shí)環(huán)境中一樣的視覺感受,關(guān)于獲得逼真感、浸沉感至為重要。在虛擬現(xiàn)實(shí)中和通常圖像顯示不同的是,要求顯示的圖像要隨觀看者眼睛位置的變化而變化。此外,要求能快速生成圖像以獲和實(shí)時(shí)感。例如,制作動(dòng)畫時(shí)不要求實(shí)時(shí),為了保證質(zhì)量每幅畫面需要多
60、長(zhǎng)時(shí)刻生成不受限制。而虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)生成的畫面通常為30幀/秒。 有了如此的圖像生成能力,再配以適當(dāng)?shù)囊繇懶Ч?,就能夠使人有身臨其境的感受。能夠提供視覺和聽覺效果的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),已被用于各種各樣的仿真系統(tǒng)中。都市規(guī)劃中,如此的系統(tǒng)正發(fā)揮著巨大作用。例如,許多都市都有自己的近期、中期和遠(yuǎn)景規(guī)劃。在規(guī)劃中需要考慮各個(gè)建筑同周圍環(huán)境是否和諧相容,新建筑是否同周圍的原有的建筑協(xié)調(diào),以免造成建筑物建成后,才發(fā)覺它破壞了都市原有風(fēng)格和合理布局。如此的仿真系統(tǒng)還可用以愛護(hù)文物、重現(xiàn)古建筑。把寶貴的文物用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展現(xiàn)出來(lái)供人參觀,有利于愛護(hù)真實(shí)的古文物。山東曲阜的孔子博物院確實(shí)是這么做的。它把大成殿也制成模型
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