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文檔簡介
1、5.2工具第五章:創(chuàng)建復合物體5.1 創(chuàng)建復合物體的工具參考:將原物體的參考品作為運算物體 B。:將原物體進行B,不會破壞原物體。后的物體作為運算物體移動:將原物體直接作為運算物體 B,運算后原物體。實例:將原物體的實例品作為運算物體 B,運算一個物體時,另外一個物體也受影響。并集:將兩個物體合并為一個新物體。交集:將兩個物體相交部分合并為一個新物體。差集:如果兩個物體是在一起的,則從 A(B)物體中減去 B(A)物體的體積。切割:將把兩個物體的形狀作為輔助面進行剪切,但不給 B 物體添加任何內(nèi)容,切割后的物體不是封閉的實體。切割又分 4 種類型。優(yōu)化:在兩物體的物體A 上添加新的頂點和邊。分
2、割:沿著物體 B 減去物體 A 的邊界添加第 2組頂點和邊。移除:移除物體B操作物體A 的所有面。移除外部:移除物體B 外部操作物體A 的所有面。結(jié)果:只顯示最后的運算結(jié)果。操作對象:將顯示出所有的運算物體。結(jié)果+隱藏的操作對象:將在視圖中以線框模式顯示出隱藏的運算物體。始終:總會在進行運算后顯示出操作結(jié)果。渲染時:只有在渲染時才顯示操作結(jié)果。手動:可提供手動的更新控制?!静僮鳌渴褂霉ぞ呓?、在視圖中創(chuàng)建對象 A 和對象 B。2、選擇 A,點“創(chuàng)建/幾何體/復合對象/”。3、在“拾取”展卷欄中選擇方式,如“參考”。4、點“拾取操作對象”按鈕。5、在視圖中點取對象 B。5、在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)
3、節(jié)運算方式,如并集、交集、差集等?!静僮鳌啃薷膹秃蠈ο?、接上練習。選取復合對象,進入修改命令面板。2、進入“”次對象“操作對象”層級3、在“參數(shù)”卷展欄,選取操作對象列表中的對象 A 或 B,此時可對其進行移動、旋轉(zhuǎn)等操作。4、在修改器堆棧中,選取該操作對象,此時可對其參數(shù)進行修改?!静僮鳌窟B續(xù)多次進行運算1、重置系統(tǒng)。創(chuàng)建對象 A、B、C2、進行 A-B 的運算。3、擊右鍵退出,重新點工具,進行對 C 的運算。注意:當對同一物體執(zhí)行多次運算時,需要重新選擇場景中的復合物體,并再次單擊“”按鈕,重新進行操作。放樣工具放樣是把一個二維圖形作為剖面,另外一條曲線作為放樣路徑而形成的三維物體,在路
4、徑上還可以有不同的剖面形狀,也可以創(chuàng)建帶有開口的模型??衫迷摴ぞ邉?chuàng)建出一些非常復雜的物體模型。參數(shù)面板“獲取路徑”:用于在視圖中選擇作為放樣路徑的曲線?!矮@取圖形”:用于在視圖中選擇作為放樣輪廓的曲線。寬度重復:用于設置沿物體剖面重復貼圖的次數(shù)。規(guī)格化:決定路徑頂點間隔對貼圖的平鋪影響。 生成材質(zhì) ID:會在放樣過程中創(chuàng)建材質(zhì)的 ID。使用貼圖 ID:可使用樣條線的 ID 來定義材質(zhì) ID。面片:會在放樣過程中生成面片物體。網(wǎng)格:會在放樣過程中生成網(wǎng)格物體。路徑:用于設置路徑的級別。捕捉:在生成的造型中設置一致的距離。勾選“啟用”后該項有效。百分比:按路徑總長度的百分比設置路徑級別。移動/實
5、例:用于設置圖形的屬性。平滑長度:會沿著路徑的長度平滑物體的表面。 平滑寬度:會沿著物體的剖面平滑物體的表面。 應用貼圖:用于打開和關閉放樣物體的貼圖坐標。長度重復:用于設置沿路徑長度重復貼圖的次數(shù)。距離:從路徑的第一個頂點開始設置路徑級別。路徑步數(shù):按路徑步數(shù)和頂點來生成三維造型。2、進入“放樣”次對象“圖形”層級。3、將鼠標在復合物體起點處移動,當鼠標變成“+”時,點擊選取截面,此時可對其進行移動、旋轉(zhuǎn)等操作。4、在修改器堆棧中,選取該操作截面對象,可對其參數(shù)進行修改。5、對“路徑”的修改,與此類似。注:取消勾選“表皮參數(shù)”展卷欄下的“表皮”選項,可幫助確定截面或路徑的位置。【操作】多個截
6、面放樣始端:會在放樣物體的始端未端:會在放樣物體的未端。變形:根據(jù)變形目標所需要的可預見而且可重復的模式排列面。柵格:在圖形邊界外修剪的矩形中排列面。圖形步數(shù):用于設置造型的平滑度,值越大,造型也越平滑。路徑步數(shù):值越大,彎曲的造型也越平滑。優(yōu)化圖形:將會減少圖形的復雜程度。優(yōu)化路徑:將會自動設定路徑的復雜程度。自適應路徑步數(shù):會使路徑更加光滑。輪廓:放樣的剖面圖形將自動與路徑垂直。傾斜:放樣的剖面圖形會跟隨路徑曲線的彎曲變化,與切點始終保持平衡。恒定橫截面:放樣剖面在路徑上自動進行縮放,從而保證整個剖面都有恒定的大小。否則,剖面將保持初始尺寸,不產(chǎn)生任何變化。線性插值:將在每個剖面圖形之間使
7、用直線形式生成表皮。否則將會使用光滑的曲線制作表皮。翻轉(zhuǎn)法線:將把法線翻轉(zhuǎn) 180 度。四邊形的邊:如果放樣物體各剖面邊數(shù)相同,則用四邊形連接;如果不同,則用三邊形面連接。變換降級:在調(diào)節(jié)放樣物體時不顯示放樣物體。表皮:在視圖中以網(wǎng)格模式顯示表皮造型。1、創(chuàng)建一個路徑和 2 個或截面2、選擇路徑,點“創(chuàng)建/幾何體/復合對象/放樣”。3、打開“創(chuàng)建方法”卷展欄,選擇4、在視圖中拾取第一個截面。5、打開“路徑參數(shù)” 卷展欄,修改路徑數(shù)值框中的百分比值,如 40。6、點“獲取截面”,在視圖中拾取第二個截面。方式,點“獲取截面”。7、重復第五和第六步,放置8、擊右鍵結(jié)束放樣。截面。放樣物體的變形在創(chuàng)建
8、完放樣物體之后,還可以對它進行變形操作來產(chǎn)生更為復雜的形狀??s放:使放樣截面在 X 軸、Y 軸上進行縮放,通過在這兩個軸向上進行縮放可使放樣物體產(chǎn)生一定的變形。:使放樣截面在 X 軸、Y 軸上進行旋轉(zhuǎn),通過在這兩個軸向上進行旋轉(zhuǎn)可使放樣物體產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)變形。傾斜:使放樣截面在 Z 軸上進行旋轉(zhuǎn),通過在這個軸向上進行旋轉(zhuǎn)可使這放樣物體產(chǎn)生傾斜性變形。倒角:使放樣物體產(chǎn)生倒角變形。擬合:可使用兩條擬合曲線來定義物體的頂部和側(cè)面輪廓。放樣物體的縮放變形表皮于視圖:在視圖中以實體模式顯示表皮造型?!静僮鳌渴褂梅艠庸ぞ呓?、分別創(chuàng)建截面圖形(如星形)和路徑(如一條直線)(它們都屬于二維圖形,在“創(chuàng)建/圖形
9、”中完成)。2、選擇截面圖形,點“創(chuàng)建/幾何體/復合對象/放樣”。3、打開“創(chuàng)建方法”卷展欄,選擇4、在視圖中拾取路徑。OK。【操作】修改放樣復合對象1、接上練習。選取放樣復合對象,進入修改命令面板。方式,點“獲取路徑”【操作】制作變形對象1、 繪制路徑(如直線)和截面圖形(如橢圓),進行放樣,得到復合對象 Y。2、 選擇 Y,點修改命令面板,點“變形”卷展欄下的“曲控制面板?!卑粹o,打開扭3、角點(可多個)并移動,觀察Y 的變化?!静僮鳌恐谱鲀A斜變形對象1、 繪制路徑(如直線)和截面圖形(如矩形),進行放樣,得到復合對象 Y。2、 選擇 Y,點修改命令面板,點“變形”卷展欄下的“傾斜”按鈕,
10、打開傾斜控制面板。3、 微移第一個控制點,觀察 Y 的變化。【操作】制作倒角變形對象4、 繪制路徑(如直線)和截面圖形(如文字福),進行放樣,得到復合對象 Y。5、 選擇 Y,點修改命令面板,點“變形”卷展欄下的“倒角”按鈕,打開倒角控制面板??s放變形簡介:1、均衡:鎖定X 軸、Y 軸,同時編輯兩個軸向的截面圖形。2、顯示 X 軸:激活后,顯示 X 軸控制線,此時只能編輯 X 軸上的截面。3、顯示 Y 軸:激活后,顯示 Y 軸控制線,此時只能編輯 Y 軸上的截面。4、顯示 XY 軸:激活后,可同時編輯 X 軸、Y 軸上的截面。5、變換變形曲線:將X 軸、Y 軸上的控制線進行交換,這樣會使截面圖
11、形交換。6、移動控制點:可移動控制點位置,從而改變控制線的形狀。7、縮放控制點:用于垂直移動控制點的位置。6、 先靠起點和終點的位置分別觀察 Y 的變化?!静僮鳌恐谱髯冃螌ο髢蓚€角點,選中這兩個角點,向下微移,1、 繪制路徑 A(如直線)和截面圖形 B(如圓),進行放樣,得到復合對象 Y。2、 繪制兩個軸向的擠壓圖形 C(如矩形)和D(如橢圓)。3、 選擇 Y,點修改命令面板,點“變形”卷展欄下的“擬合”按鈕,打開擬合控制面板。4、 關閉“均衡”按鈕(如果 C 和D 是兩個完全相同的擠壓圖形,應將此鈕打開)。5、 點“顯示 X 軸”按扭,點“獲取圖形”按鈕,在視圖中點取要在X 軸上擠壓的圖形。
12、6、 點“顯示 Y 軸”按扭,點“獲取圖形”按鈕,在視圖中點取要在Y 軸上擠壓的圖形。7、 分別對它們進行位置修改編輯,以保證變形控制的方向完全正確。觀察Y的形狀。8、改變 C 和D 的形狀,重復第 1 至 7 步,觀察Y 的造型變化。8、入貝角點:可新的角點,用于變形物體的形狀。它下面還包含一個插點按鈕,使用該按鈕可貝點。9、刪除角點:用于刪除當前選擇的控制點。10、重置曲線:用于將變形的控制曲線恢復為原來的狀態(tài)。11、獲取圖形:可在場景中選擇一個圖形,作為指定軸向的圖形。12、生成路徑:以一條新的直線路徑替代原來的放樣路徑?!静僮鳌恐谱骺s放變形對象1、 繪制路徑(如直線)和截面圖形(如圓)
13、,進行放樣,得到復合對象 Y。2、 選擇 Y,點修改命令面板,點“變形”卷展欄下的“縮放”按鈕,打開縮放控制面板。3、角點(可多個)并移動,觀察Y 的變化。等修改。相關練習還可參考“3dsmax 大風暴其它復合工具操作簡介變形【操作】制作變形動畫1、 制作可供變形的所有對象,要求點面數(shù)相同。(例:創(chuàng)建球體:變形鼻頭老怪”5.4.4 連接【操作】制作連接對象1、 制作兩個要進行連接的對象,如兩個球體。2、 選擇 A,施加“編輯網(wǎng)格”修改器。3、 進行“面”子對象層級,選擇一組連接的面。按Delete 鍵將其刪除。4、 用同樣的方法處理 B。5、 使 A、B 物體兩缺口位置相對。6、 任選其中一個
14、對象,點“創(chuàng)建/幾何體/復合對象/連接”。7、 點“拾取操作對象“,在視圖中點另一個對象,完成連接。8、 調(diào)節(jié)相關參數(shù)平滑表面,完成模型創(chuàng)建。A,施加可A 得到 B,進入 B 對象的頂點層級,移動頂點,編輯多邊形修改器,改變 B 的形狀。)2、 選擇對象 A。3、 點“創(chuàng)建/幾何體/復合對象/變形”。4、 點“拾取目標”鈕,確定目標對象的類型,如“實例”。5、 撥到時間滑塊到變形幀。6、 在視圖中點取目標對象 B,完成變形動畫的制作。5.4.2 散布【操作】創(chuàng)建分布對象1、 在視圖中創(chuàng)建一個結(jié)構相對簡單的對象作為原始散布分子 A(如很尖的錐體),創(chuàng)建另一個對象作為分布對象 B(如圓環(huán))。2、
15、選擇 A,點“創(chuàng)建/幾何體/復合對象/散布”。3、 點“拾取分布對象”,在視圖中點 B,。4、 打開“散布對象”卷展欄,調(diào)節(jié)“重復數(shù)”及其他參數(shù),得到造型 Y。5、 如果要單獨調(diào)節(jié) A 或 B,在對象列表框中選擇它的名稱,點“子對象”鈕,可對它們進行單獨修改。相關練習還可參考“3dsmax 大風暴偶”。5.4.3 一致:散布建模金發(fā)玩【操作】制作對象1、 建立兩個對象,一個作為壺)。器 A(如平面),一個作為對象 B(如茶2、 選擇 A,點“創(chuàng)建/幾何體/復合對象/一致”。3、 點“拾取對象”扭,在視圖中點 B,得到造型Y4、 進入“參數(shù)”面板調(diào)節(jié)相關參數(shù),如選擇“指向?qū)ο笾行摹薄?、 選擇
16、Y,進入修改面板,可在子對象層級對 A 和 B 進行位移、角度、縮放c、按鍵(1)(2)(3)(4)d、屏幕練習:1、鉆頭鉆木板長方體 ( 頂) :20*20*5 編輯網(wǎng)格: 頂部縮放: 70%陣列: 16 列 6 行, 間距 20。修改某些鍵。技術要點:鉆柄與鉆頭用并運算使之成為一體;鉆出的孔洞用一個圓柱體與木板進行差運算得到。(1) 長方體(前):190*310*10(2) 差運算e、材質(zhì)、貼圖、渲染4、放樣練習蚊香2、齒輪技術要點:齒輪的外圈由星形倒角變形得到,然后使用運算工具剪去中間部分以及孔洞。5、放樣練習陽臺3、附加練習:筆記本電腦a、外形(左)(1) 線 1, 線 2(0,0,0)-(240,0,0)-(240,15,
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