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文檔簡介

1、游戲 設計與開發(fā)教育科學與技術學院 張麗萍第6章 游戲開發(fā)流程1. 游戲開發(fā)制作流程2. 游戲生產(chǎn)進程3. 游戲概要設計4. 游戲進度計劃6.1 游戲開發(fā)制作流程前期立項階段開發(fā)制作階段后期運營階段6.1.1 前期立項階段市場調(diào)研的作用市場調(diào)研的內(nèi)容玩家調(diào)查報告市場調(diào)研報告市場調(diào)研的途徑和方法現(xiàn)場調(diào)研問卷媒介群發(fā)調(diào)研問卷游戲產(chǎn)業(yè)服務商的市場調(diào)查資料大型的游戲門戶網(wǎng)站發(fā)起的市場調(diào)研6.1.2 生產(chǎn)制作階段游戲生產(chǎn)的過程策劃、程序設計、美工及音樂制作游戲生產(chǎn)的內(nèi)容策劃、程序設計、美工及音樂Beta測試6.1.3 后期處理階段后期處理階段市場推銷和游戲的發(fā)行游戲運營的定義將成熟的開發(fā)產(chǎn)品變成商品,推

2、向由玩家組成的終端市場的過程。游戲運營的作用使投入變成利潤的一個關鍵環(huán)節(jié)游戲運營的內(nèi)容市場宣傳、產(chǎn)品定價與售后服務6.2 游戲生產(chǎn)進程劇情策劃(第7章)美工制作(第8章)音頻設計(第9章)程序編程(第10章)游戲設計5大元素 事實上,任何游戲設計的工作分配都離不開5個主要元素: 游戲策劃游戲美術設計游戲音頻設計游戲程序設計游戲測試1. 游戲策劃 游戲策劃的過程就是為游戲設定一個大綱,除了規(guī)定游戲的故事背景和主要劇情之外,還要規(guī)定游戲的玩法、游戲的機制、游戲的角色和道具功能等各方面的實施細節(jié)。(1)游戲構思游戲構思主要考慮的三方面問題: 從游戲類型入手步驟:從已有的游戲類型選擇一種作為待開發(fā)游戲

3、的類型(借鑒、擴展、移植);采用合適的技術進行開發(fā);圍繞該類型游戲的風格特點和技術能力編寫故事。 從技術手段入手步驟:獲取技術資源:購買現(xiàn)成的游戲引擎;積累下來的技術成果確定游戲風格:充分發(fā)揮現(xiàn)有技術的功能構造背景故事:故事的細節(jié)實現(xiàn)必須得到現(xiàn)有技術的保證 從故事敘述入手步驟:構思故事情節(jié):背景、過程(劇本)、角色考慮實現(xiàn)細節(jié):如何在游戲中展開故事?如何讓玩家與故事互動?選擇合適的游戲風格:能讓玩家體驗到所述故事中的一些重要因素確定技術手段:能展現(xiàn)故事的細節(jié)(2)確定焦點a. 建立焦點 作用:確定游戲的基本主題和核心特征。 問題:這個游戲要完成什么?該游戲能喚起玩家哪種情緒?玩家能從游戲中得到

4、什么?這個游戲與其它游戲有何不同?玩家在游戲世界中該控制哪種角色?b. 細化焦點 通過計劃書和設計文檔詳細闡述焦點的實現(xiàn)細節(jié)(如:草擬游戲的大致過程以及考慮可能出現(xiàn)的問題及其解決方案等)c. 擴充焦點 加入新特性或新任務讓游戲更加豐富,可玩性更強,但不能偏離主要焦點。(3) 編寫設計文檔設計文檔用于傳送游戲的構思,它要盡可能詳細地描述有關游戲如何實現(xiàn)其功能、玩家將有什么樣的經(jīng)歷以及他將如何與游戲環(huán)境交互的信息。組成:游戲概述;游戲機制;游戲元素;人工智能;故事簡介;游戲進程;系統(tǒng)菜單概述勾勒游戲的總體印象(簡潔):闡述游戲焦點,即游戲最吸引人的地方簡述游戲故事情節(jié)(如果有的話)描述基本流程繪制

5、界面草圖游戲元素游戲機制的作用對象角色物品對象/機制技能游戲機制(最詳細、重要)描述玩家可以做什么以及游戲如何運行:控制方法物體運動模式視角及鏡頭位置圖形用戶界面角色的動作人物對白關卡的構造片頭及過場動畫故事簡介游戲世界的運行背景:情節(jié)線索主要場景詳細對白游戲進程游戲的運行過程:按游戲運行階段(輪次)描述按關卡順序描述(如果有關卡)人工智能非玩家角色的行為智能行為描述實現(xiàn)機制系統(tǒng)菜單存儲、保存、退出操控制方式(鼠標或鍵盤)2. 游戲美術設計 游戲美術設計的目標是要制作出精美的游戲畫面以增強游戲的可玩性,其工作流程大致可分為三個部分:2D美術設計、3D美術設計和動畫特效設計。 (1)2D美術設計

6、 主要工作是設計和制作2D平面美術效果,包括游戲菜單效果設計、游戲場景畫面設計、游戲角色及道具的造型設計等等。該過程又可分為兩部分:原畫設計圖像制作 原畫設計效果 圖像制作效果 (2)3D美術設計 主要工作是建立3D場景或3D角色及道具的模型,并為其進行貼圖和著色處理。建模過程主要是使用相關軟件來構建游戲場景和物體的三維立體框架,而貼圖著色過程則是為模型框架的各個表面繪制圖像。 3D模型效果3D貼圖效果 (3)動畫特效設計 主要工作是設計游戲人物的各種行為動畫以及游戲中特殊的動態(tài)效果,如河水的流動、炸彈的爆炸以及戰(zhàn)斗中的魔法釋放等各種效果。3. 游戲音頻設計 游戲音頻設計主要分為背景音樂設計和

7、動作音效設計兩部分。前者主要是對游戲的特定場景來制作一段背景樂曲,以便烘托場景的氣氛;后者則主要是對游戲中的事件或角色的動作設定相應的聲響效果,以便增強游戲的真實感。 (1)游戲音樂設計 游戲音樂和電影音樂最大的區(qū)別之一就是游戲音樂具有循環(huán)性。電影音樂是線性的,音樂隨電影場景作一次性回放。而游戲音樂是循環(huán)的,玩家在同一地圖里的游戲過程都會循環(huán)回放同一首背景音樂,所以游戲背景音樂的長短,會直接影響到玩家聽覺疲勞周期。通常設定在1到3分鐘之間。 (2)游戲音效設計a. 按音效格式和制作方式分類:單音音效 復合音效 樂音音效 b. 按功能分類:界面音效 角色音效 環(huán)境音效 技能音效 游戲音樂制作工作

8、室 4. 游戲程序設計 程序設計人員依照游戲策劃確定的游戲主題和玩法來構建游戲世界并使其運轉(zhuǎn)起來,同時還要將游戲美術設計和音頻設計階段的作品集成到游戲世界中去,從而形成一個集視覺、聽覺和操作為一體的多媒體交互系統(tǒng)。(1)設計方法 基本原則:讓游戲的一小部分先運轉(zhuǎn)起來,然后再去開發(fā)游戲的其余部分。最初實現(xiàn)的部分(原型、演示版)必須包含游戲焦點中描述過的所有特性,以便盡早判斷該游戲是否能正常運行或者是否具備可玩性。步驟:先讓游戲可以正常運行,再實現(xiàn)美工界面先實現(xiàn)主要焦點內(nèi)容,再實現(xiàn)補充焦點的內(nèi)容或其它細節(jié)采用漸進式的開發(fā)模式,先完成底層系統(tǒng)再逐步添加其它系統(tǒng)反復修改游戲代碼,并即時調(diào)整設計文檔,直

9、到獲得滿意效果為止(2)設計工具C/C+程序設計語言JAVA程序設計語言FLASH ACTION SCRIPTC#程序設計語言C/C+程序設計語言大中型游戲大多使用C/C+作為程序設計語言。C/C+是所有程序設計人員公認的功能強大的程序設計語言,也是運行時速度比較快的語言。 Java程序設計語言 Java程序具有跨平臺的優(yōu)點,所以Java非常適合拿來進行游戲制作。 優(yōu)勢領域:基于Applet的網(wǎng)頁游戲基于J2ME的手機游戲Flash Action Script Flash設計出來的游戲畫面精美,容量也小,所以在小游戲的設計領域迅速走紅。2D平面游戲都可以使用Flash編寫,也可適當?shù)匾?guī)畫制作出

10、闖關游戲、平面RPG游戲。 C# 程序設計語言 基于Virtual C# express的XNA游戲開發(fā)平臺具備快速開發(fā)游戲的優(yōu)勢。 提供兩種開發(fā)模式:基于windows和基于Xbox。 相關連接: 1./wiki/ 2./ 3./搭建游戲開發(fā)平臺程序語言+函數(shù)庫C/C+ 結合DirectX(OpenGL)Java結合Jave3D(JOGL)C#結合XNA(3)設計人員 游戲架構師游戲程序員游戲引擎設計師服務器端程序員客戶端程序員 5.游戲測試 游戲測試是游戲開發(fā)的最后一個環(huán)節(jié),也是一個重要的環(huán)節(jié)。游戲測試是為了發(fā)現(xiàn)游戲各方面的問題并對其進行改進,從而提升游戲產(chǎn)品的整體質(zhì)量。(1)測試的特征

11、測試的目的是為了發(fā)現(xiàn)程序中存在的缺陷。測試需要測試人員按照產(chǎn)品行為描述來實施。測試需要產(chǎn)品運行于真實的或是模擬環(huán)境之下。 測試要求以系統(tǒng)方法展示產(chǎn)品功能。(2)測試的內(nèi)容 游戲情節(jié)測試游戲平衡測試游戲文化測試(3)測試的人員及方法通過內(nèi)部的測試人員測試。利用外部游戲媒體專業(yè)人員對游戲作分析與介紹。利用外部一定數(shù)量的玩家,對外圍系統(tǒng)進行測試。游戲開發(fā)進入到最后階段時,還要做內(nèi)測和公測。6.3 游戲概要設計高級概念文檔游戲處理文檔角色設計文檔世界設計文檔流程板故事關卡進度文檔游戲腳本文檔6.4 游戲進度計劃項目時間表里程碑表生產(chǎn)報告錯誤報告產(chǎn)品準備階段:雇傭開發(fā)人員,進行創(chuàng)意頭腦風暴高度概念化:確

12、定項目,設定美術方向設計文檔:開發(fā)設計,制作世界地圖圓形版本/演示版本:建立開發(fā)技術,制作開發(fā)工具產(chǎn)品開發(fā)階段:制作關卡,制作美術資源,加入功能,修正游戲內(nèi)容Alpha階段:改善游戲內(nèi)容,替換美術資源,修正問題.Beta階段:改善游戲內(nèi)容,奇幻美術資源,修正問題.最終候選版本:修正主要問題.母盤階段:休假,為下一個項目進行頭腦風暴游戲開發(fā)流程綜述平衡性產(chǎn)品準備階段:做好準備開發(fā)團隊組成: 三位一體, 三馬駕車, Trinity.策劃,美術,程序.高度概念化游戲是什么類型? 怎么玩?我們期望能夠賣出多少份客戶端?平衡性團隊結構示意圖音樂音效質(zhì)量控制市場和公共關系美術動畫師策劃關卡策劃腳本程序編寫

13、員程序員平衡性設計文檔設計文檔就是游戲的藍圖,它要詳細的描述出游戲要怎么玩,以及當游戲制作完成后應該包含哪些內(nèi)容.這樣一分覆蓋方方面面的文檔需要整個開發(fā)團隊的參與才能完成.在某些小公司里面,每個團隊成員都要針對游戲提出自己的想法.但是大部分情況下,團隊的成員是通過主策劃人和制作人來溝通的.主策劃人要領導策劃隊伍,維護設計文檔.制作人幫助每個人盡可能高效的完成工作.平衡性設計文檔游戲世界的創(chuàng)造整個世界的說明圖表,也可以稱之為關卡任務流程圖.這個世界說明圖表,標示出了游戲中所有的關卡的位置關系,以及這些關卡的完成順序.關卡:豐滿游戲的血肉建立世界圖表以后,關卡的設計任務會分派給各個關卡策劃.通常,

14、他們會把這些任務平均分配下來.這樣一來就可以開始轉(zhuǎn)動他們創(chuàng)造力的齒輪,為各自的關卡開展頭腦風暴式的討論獲得靈感.平衡性設計文檔定義游戲的視覺效果在策劃人員的設計工作進行的同時,美術人員也忙于繪制概念圖,并根據(jù)游戲所需要的效果搜集參考資料.開發(fā)技術程序員在這個時候忙于如何把這些想象化的或者書面的東西變成現(xiàn)實.引擎的演示.輔助工具的開發(fā).平衡性資源生產(chǎn)線資源文件: 美術, 動畫, 關卡, 特效.程序員負責制作各種資源生成工具, 例如關卡編輯器, 導出和導入工具.產(chǎn)品介紹自主發(fā)行的開發(fā)公司會在項目開始之前要求一分正式的游戲介紹.平衡性產(chǎn)品開發(fā)階段: 最主要的階段整個游戲開發(fā)過程終于正式進入產(chǎn)品開發(fā)階

15、段.演示核心玩法第一個目標就是創(chuàng)建一個原型關卡(沙盒子關卡),使之能夠演示游戲的核心玩法.實際上只能算是一個”草圖”,但是它足以讓人體驗整個關卡的感覺.平衡性產(chǎn)品開發(fā)階段: 最主要的階段整合美術效果一個游戲的美術效果是它的一個巨大賣點.游戲里的大部分內(nèi)容都是由美術包裝起來的.角色,場景,界面都統(tǒng)一在一個全局的美術風格下.場景美術人員和角色美術人員一樣,需要根據(jù)原畫設定構架出整個游戲環(huán)境.音效的整合反復的去粕存精.原型關卡還是”收納箱”.游戲中的各種元素都被扔到里面,好用的,適合的部分就被整理后留了下來.一旦原型關卡完成后,其他的所有關卡將以此為標準流程來進行分組制作.平衡性Alpha階段Alp

16、ha階段Alpha版本意味著游戲的功能和流程完整,可以從頭到尾玩了.制作人在alpha階段必須設立一個結束日期,到了整個時間,團隊就不再繼續(xù)游戲美術的問題和Bug,而不能繼續(xù)追加新的內(nèi)容.整個時間點也標志著游戲已經(jīng)從Alpha階段進入了Beta階段.平衡性Beta階段Beta階段,最接近完成版本的階段.修正Bug.Bug歸為四類: A級Bug, B級Bug, C級Bug, D級Bug, 平衡性最終版,金牌獲得者,母盤準備好一個最終版本, “最終的候選人”版本,金牌獲得者,刻錄為母盤.6.5 游戲開發(fā)的三大要素游戲的筋骨:軟硬件技術 軟硬件技術是實現(xiàn)游戲的基礎。游戲的血肉:策劃與劇情 策劃和劇情

17、使游戲內(nèi)容更豐富。游戲的服飾:美工與音效 精美的畫面和動聽的音樂使玩家更投入未來幾種游戲設計方式未來幾種游戲設計方式1、類似魔獸世界等品牌游戲,擁有完整世界觀和劇情,完整世界和文化,游戲以大而全,畫面精美,技術全面為特征,世界越來越大越來越豐富直到走到極限。這種游戲主要以體現(xiàn)完整游戲世界為核心。 2、類似傳奇,征途之類的,并不強調(diào)世界觀和文化等的因素,以體現(xiàn)自由,競爭,殺戮,攀比,掠奪為主題的游戲,以“與人斗,其樂無窮”為主旨,不斷增加玩家階級層面和矛盾的內(nèi)容直到走到極限。這種游戲主要以發(fā)泄和競爭為核心。3、類似大話,夢幻,問道之類的,并不刻意強調(diào)世界觀和文化因素,而以體現(xiàn)社區(qū)關懷,玩家互助,

18、交流為主旨,以“和諧社會,和諧游戲,”為主旨,不斷增加玩家之間的情感,提供交流和溝通便利直到游戲內(nèi)容挖掘到極限。這種游戲主要以體現(xiàn)人文關懷為核心。EQ2(無盡的任務2)、DDO(龍與地下城)EVE(星戰(zhàn)前夜)4、類似EVE,EQ,DDO等游戲,以某一強大系統(tǒng),無限擴展,做到同類系統(tǒng)該游戲最好,以極致的強大系統(tǒng)為內(nèi)容吸引該類玩家,這種極端網(wǎng)游以某一中心特色為核心,其他特色為輔,直到內(nèi)容被挖盡。這種游戲主要是把精力放在某一單系統(tǒng)上,努力做到單一系統(tǒng)最強,其他系統(tǒng)其他也別差太多。5、泡泡堂,卡丁車,勁舞團等游戲,以某一小型游戲,或玩點,通過開房間,反復利用資源,再通過持續(xù)的售后服務來盈利,游戲主要以

19、休閑為主。玩法極為豐富,開車,種花,吃飯,開店等等都可以拿來做成游戲,再組合成平臺行為大規(guī)模市場,直到同質(zhì)化嚴重,競爭得到極致。6、新型思維1:將大游戲的核心內(nèi)容縮水至最核心內(nèi)容,作為小游戲,或者分解大游戲的各種玩點為若干小型游戲,如幻靈游俠分解成彩色江湖,扣除練級打怪和養(yǎng)寵外,只留PK和聊天的核心玩法。提煉核心內(nèi)容后換成其他游戲模式,如將RPG游戲提煉后成為棋牌游戲等。7、新型思維2:將小游戲的核心內(nèi)容添加附屬系統(tǒng)擴充為大游戲,如超級瑪麗,增加各種系統(tǒng),主體玩法不變的情況下的擴充,這種設計方式,實際上就是讓小孩坐進了機器人的肚子里一樣,人還是那樣的人,但是東西多了不少。8、新型思維3:設計核心游戲運行規(guī)則,填充內(nèi)容后,游戲世界按照一定

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