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1、基于指紋識別技術(shù)的網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)的應(yīng)用研究摘要:青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲是目前社會關(guān)注的一個焦點問題,因此我國推出了網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng),但是該系統(tǒng)在應(yīng)用的過程中遇到了許多的問題。本文針對現(xiàn)行系統(tǒng)遇到的問題,提出了一種基于指紋識別技術(shù)的防沉迷系統(tǒng)。該系統(tǒng)相比現(xiàn)行系統(tǒng)有較多的優(yōu)越性。關(guān)鍵詞:指紋識別;網(wǎng)絡(luò)游戲;沉迷一、引言隨著計算機技術(shù)的開展和網(wǎng)絡(luò)的普及,加上多媒體與通訊條件的逐漸成熟,網(wǎng)絡(luò)游戲飛速開展。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲飛速開展,產(chǎn)生了一系列令人擔(dān)憂的問題。其中最令人關(guān)注的莫過于許多青少年甚至成年人沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲無法自拔,從而造成了諸多不良后果。二、我國網(wǎng)絡(luò)游戲開展現(xiàn)狀網(wǎng)絡(luò)游戲是互聯(lián)網(wǎng)作為網(wǎng)民實用性娛樂工具的重
2、要表達(dá),隨著我國整體網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的改善,網(wǎng)絡(luò)游戲市場的增長趨勢明顯。網(wǎng)絡(luò)游戲是政府和業(yè)界都尤為關(guān)注的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。網(wǎng)絡(luò)游戲是一把雙刃劍,在給網(wǎng)民提供更多的娛樂選擇和促進(jìn)相關(guān)產(chǎn)業(yè)開展的同時,也存在一些網(wǎng)民沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲,影響正常工作、學(xué)習(xí)、生活的負(fù)面問題。據(jù)我國nni的最新調(diào)查顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲在中國網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中排名第七位。2022年6月的網(wǎng)民使用率為58.3%,用戶規(guī)模到達(dá)1.47億人。網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家,每周平均玩游戲時間是11.9個小時。中國的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶眾多,美國同期的網(wǎng)絡(luò)游戲使用率為35%,遠(yuǎn)低于中國。因此迫切需要解決網(wǎng)絡(luò)游戲中的沉迷問題。三、現(xiàn)行網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)我國在2022年8月27日由新聞出版總署
3、發(fā)布?關(guān)于開展網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實名驗證工作的通知?,通知要求網(wǎng)游運營企業(yè)配合公安部開展網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實名驗證。這個就是現(xiàn)行的網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)。詳細(xì)的做法是實行實名身份認(rèn)證,即通過實名認(rèn)證來區(qū)分成年人與未成年人,從而對游戲時間進(jìn)展限制。而實名認(rèn)證主要是由玩家輸入自己的身份證號來進(jìn)展判斷?,F(xiàn)行防沉迷系統(tǒng)還存在不少平安破綻。一是未成年人假如冒用成年人帳號進(jìn)入游戲冒用成年人的身份證號,在現(xiàn)有條件下仍然難以鑒定;二是該系統(tǒng)解決不了換號的問題,玩家可以申請多個賬號,即使在網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)監(jiān)控下,這個號到時間了,可以換另一個號;三是假如玩家在合法運營商那里玩正版玩得不痛快的話,就會玩私服,這不僅讓防沉迷系
4、統(tǒng)失去效用,還會給國家稅收造成重大損失。更讓人擔(dān)憂的是,一些網(wǎng)游企業(yè)已意識到“在線時長并非最好的盈利手段,且不利于網(wǎng)游用戶的后續(xù)粘性,早就未雨綢繆地找到了繞開防沉迷系統(tǒng)束縛的新渠道。他們在增加網(wǎng)絡(luò)游戲競技興趣的同時,將贏利形式從在線時長逐漸轉(zhuǎn)到免費形式上,將贏利重心轉(zhuǎn)移到了裝備交易上,讓玩家不打裝備也能長時間釘在網(wǎng)上。還有不少網(wǎng)絡(luò)游戲公司已經(jīng)研發(fā)、推廣出大量的新型游戲。雖然誰都沒有明說是針對防沉迷系統(tǒng)的,但從技術(shù)上看已經(jīng)有這種苗頭。業(yè)內(nèi)人士表示,未成年人進(jìn)網(wǎng)吧搖身一變成年人,網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)的監(jiān)管作用自然失效。四、基于指紋識別技術(shù)的防沉迷系統(tǒng)指紋識別技術(shù)不管在國內(nèi)與國外都已經(jīng)開展的較為成熟了。指
5、紋識別技術(shù)有許多特點,比方,穩(wěn)定性、唯一性等。指紋的這兩個特點,為指紋用于身份鑒定提供了客觀的根據(jù)。依靠這種唯一性和穩(wěn)定性,就可以把一個人同其指紋對應(yīng)起來,通過比擬其指紋和預(yù)先保存的指紋模板進(jìn)展比擬,就可以驗證其真實身份。指紋識別系統(tǒng)完成指紋識別一般分為四個過程:1.指紋取像。通過利用指紋采集儀采集指紋并生成指紋圖像。目前使用的指紋采集儀有光學(xué)傳感器、硅傳感器和利用手指電場的傳感器。2.指紋特征提齲將指紋圖像上的節(jié)點特征抽取出來,轉(zhuǎn)化為特征數(shù)據(jù)。3.數(shù)據(jù)存儲。將指紋特征數(shù)據(jù)存儲下來,這些數(shù)據(jù)一般被稱為指紋模板。4.比對。通過比對算法,將采集到的指紋與儲存的指紋模板進(jìn)展比照,計算出匹配結(jié)果。確認(rèn)
6、某人是否與他所聲稱的身份相符合?,F(xiàn)行的網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)主要缺點就是用戶可以冒用別人的身份證號,而使用指紋識別技術(shù)替代現(xiàn)行防沉迷技術(shù)后,即可解決以上問題。指紋識別系統(tǒng)是一個/s系統(tǒng),需要在網(wǎng)吧的p上安裝客戶端軟件,網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的效勞器端安裝效勞器端軟件身份驗證程序。詳細(xì)施行步驟為:1.網(wǎng)吧等網(wǎng)絡(luò)接入場所安裝指紋識別儀器。現(xiàn)行的光學(xué)傳感器價格都比擬低廉,不會大量增加網(wǎng)吧的運營本錢。2.指紋采集,建立指紋信息庫。上網(wǎng)人員上網(wǎng)時,必須進(jìn)展指紋識別。假如指紋信息庫中沒有該人的指紋,那么創(chuàng)立新的指紋信息保存在數(shù)據(jù)庫中。指紋信息庫中必須將指紋信息與身份信息進(jìn)展聯(lián)絡(luò)。指紋信息庫保存在國家的公安機關(guān)。3.識別身
7、份。根據(jù)指紋信息庫中的信息,識別上網(wǎng)人員的身份。4.各個網(wǎng)絡(luò)游戲運營商要求游戲必須進(jìn)展身份認(rèn)證。未滿18歲的,只能游戲3小時,3小時后5小時內(nèi)游戲內(nèi)收益減半,5小時以上游戲內(nèi)收益為0。同時,假如同一身份的用戶3小時后切換游戲角色,按照以上一樣的規(guī)那么處分。這樣就可以防止切換角色不懲罰的缺點。以上基于指紋識別技術(shù)的網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)僅針對網(wǎng)吧用戶,主要原因是當(dāng)今沉迷網(wǎng)游的青少年大局部都是在網(wǎng)吧上網(wǎng)進(jìn)展游戲。另外,需要說明的是,防沉迷在技術(shù)上的防范不可或缺,但治標(biāo)不治本。因為,真正的“防網(wǎng)游沉迷系統(tǒng),不僅僅是一個技術(shù)的“系統(tǒng),需要多管齊下,標(biāo)本兼治。在這方面,國外的一些做法值得我們借鑒:美國一些網(wǎng)游公
8、司為防玩家沉迷,施行“休息獎勵制,而非我們的“沉迷嚴(yán)懲制,據(jù)說效果不錯;韓國采用實名制將游戲賬號和身份證聯(lián)絡(luò)在一起,保證一個玩家在一款游戲中只有一個賬號,同時對網(wǎng)游進(jìn)展了嚴(yán)格分級,并有一個很好的信譽系統(tǒng)和支付系統(tǒng)用支付。五、完畢語本文闡述的這種基于指紋識別技術(shù)的網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)有很強的不可冒充行。現(xiàn)行的系統(tǒng)使用的身份證號可以冒用,而指紋信息那么不能。因此基于指紋識別技術(shù)的網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)較現(xiàn)行系統(tǒng)具有更強的實用性。但是本系統(tǒng)當(dāng)務(wù)之急是要完善技術(shù)層面上的操作性問題,并及時修補有關(guān)平安破綻方可使應(yīng)用更加完美。參考文獻(xiàn):1陳華張小剛:童調(diào)生.一種基于指紋識別的i卡門禁系統(tǒng).計算機工程.2002,(7).2ni.n中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心第22次中國互聯(lián)網(wǎng)開展?fàn)顩r調(diào)查報告.3呂知辛黃遵令:指紋識別方法及其應(yīng)用.計算機系統(tǒng)應(yīng)用.2022,(l):32-35.4尹義龍寧新寶張曉
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