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文檔簡介
1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。KX驅動幾個基本插件簡介-KX驅動幾個基本插件簡介FXBusX所有經(jīng)過DSP的除DAC部分的聲音從這里輸入,做為KX的“硬件輸入”插件,其端口定義如下:0/1為windowswave,2/3MIDI回放,4/5前左右,6/7后左右,8/9中置和低音炮,其他具體對應關系請雙擊該插件查看router(路由)p16v24/96的輸入部分,雖然進入DSP后均為16/48格式,主要為24/96內(nèi)容加其他效果,比如你foobar聽歌時加混響或其他效果(音頻程序輸出必須設置為32BIT輸出,重采樣到96KHZ,并輸出
2、到waveHQ設備)ADC顧名思義,模數(shù)轉換部分,見圖1這里我們只用右邊的UDA部分(據(jù)說UDA有更好的SNR?個人還沒弄得太清楚),點亮MIC后再點亮UDA鍵就打開了話筒輸出,以次類推,但電平?jīng)]有指示(因為它指示的是左邊的RECSOURCE部分)圖一HYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8vd&url=/orignal/580579f8g8df25a0f8ed1t_blankDynamicProcessor(或者E-MU的APSCompressor)動態(tài)處理,壓限等。其中SIDE的用法,選中后可以遮斷另一路聲音。用于播音效果的連線制作。圖二HY
3、PERLINK/s/blog_5ebd1a630100mwlq.htmlt_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8vd&url=/orignal/580579f8g8df25e4d674dt_blankEQ:highpass均衡器和濾波器里的插件,用于低切。Freq設置在90Hz位置,Width(范圍)默認是1.2左右,可以保持不變。HYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100mwlq.htmlt_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8vd&url=/orign
4、al/580579f8g8df26001a960t_blankEQP5可視化5段均衡器,連接在話筒與調(diào)音臺間為錄音做初步調(diào)整HYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100mwlq.htmlt_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8vd&url=/orignal/580579f8g8df261a23131t_blankPhatEQStereo模擬無線電或老式唱機的效果,但有興趣的可以試試這個插件,TYPEHP比較有型EFX-ReverbStation(也可以選用ReverbR)混響插件。這個插件可以說是我喜歡的再也不能喜歡的
5、插件之一了,混響效果的確不錯,各位可以選擇不同的preset(我這里選了largeconcerthall),選了其他PRESET后記得把DRYSIGNAL開到0,原因稍后介紹HYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100mwlq.htmlt_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8vd&url=/orignal/580579f8g74983d12b050t_blankStereoMix混音器。StereoMix+Gain它比StereoMix多了一個放大功能,相當于給您的耳機加了一個耳放HYPERLINK/s/blog_5e
6、bd1a630100mwlq.htmlt_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8vd&url=/orignal/580579f8g8df2640051f8t_blankSURROUNDER+環(huán)繞聲處理器,5.1的內(nèi)容經(jīng)過此插件后會被下混到2.1輸出,當然把設置窗口中的SpeakerMode改為5.1就可用于5.1音箱了。擔心影響頻率平直度和THD的朋友可以選擇DirectPath或不掛載這個插件。(左邊輸入接口名解釋:nw、ne是前置左右,sw、se是后置左右,w/e是7.1時的環(huán)繞左右,n是中置,lfe是重低音。另外s/top是3D
7、中的環(huán)繞中置和頂部聲道,不知什么意思)HYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100mwlq.htmlt_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8vd&url=/orignal/580579f8g8df269c94a8et_blankMX8混音器,整個DSP的重頭戲,個人感覺比KX默認的混音器好用多了,可能習慣了音控臺的關系。HYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blankHYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blankHYPERLINK/s
8、/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blankHYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df57f393166t_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df57f393166t_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8w
9、h&url=/orignal/580579f8g8df57f393166t_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df57f393166t_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df57f393166t_blankHYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blankHYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.ht
10、mlt_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df58025ef60t_blankHYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blankHYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blankTimbre,高低音調(diào)節(jié)器,可以對麥克的低音和高音進行增益或者衰減HYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blankHYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.h
11、tmlt_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df586d7b956t_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df586d7b956t_blankPeak4/6/8音量電平指示,連在DSP對應輸出上可以監(jiān)視該路音頻信號音量情況HYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blankHYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100
12、n28o.htmlt_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df5894c52eat_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df5894c52eat_blankk2ltprofx的輸出組件,比較靈活,可以在不改變DSP連線的情況下改變輸出聲道。HYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blankHYPERLINK/s/blog_5ebd
13、1a630100n28o.htmlt_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df58bdd48d5t_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df58bdd48d5t_blankGainX音量加強,不知道與gain有什么區(qū)別?HYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blankHYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n2
14、8o.htmlt_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df58ef5e95bt_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df58ef5e95bt_blankE-MUAPSExpander+降燥,壓限器HYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blankHYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_bla
15、nkHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df5934d2dbct_blankHYPERLINK/showpic.htmllblogid=580579f80100l8wh&url=/orignal/580579f8g8df5934d2dbct_blankE-MUAPSCompressor+HYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blankHYPERLINK/s/blog_5ebd1a630100n28o.htmlt_blank壓限器主要的操作部分如下:.
16、v+n6l;0i4W)E.j,|)G壓縮比(RATIO)8a1i!?,W,p&4P,F這個概念就是設定一個比例,在壓限器開始工作的時候,輸出電平與輸入電平不是按照同樣的比例增大,而是按照壓縮器設定的比例增加。比如壓縮器的壓縮比設定為2:1,輸入電平增加10分貝,輸出電平只增加5分貝,如果壓縮比設置為10:1,輸出電平按照輸入電平的十分之一增加,壓縮比設置為1:1的時候,壓縮器等于直通。U+wb+I)a;VL一般來說,如果把壓限器用在保護設備的時候,壓縮比設置在6:1到10:1甚至無窮大都可以,這就成為限幅器。,gD#z7T%*I7Q.m+處理話筒,比如防止唱歌破聲的時候,設置在2:1到4:1之
17、間就可以了,對于大動態(tài)系統(tǒng),設置為5:1。啟動電平(THRESHOLD);X6O3P+Q&o5$?.其作用就是設置一個電平值,當輸入信號電平低于此值時,壓限器等于直通,輸入信號電平高于此值時,壓限器就開始啟動,輸出電平按照設定的壓縮比輸出給下級設備。設置啟動電平一般按照后級設備的承受能力來進行,如果后級設備的余量不大,可以把啟動電平設置低一點,如果后級設備余量大,可以設置高一點,作為保護設備使用。:?2)h)G/7X;啟動時間(ATTACKTIME)*m:j#0k)4t&P這個功能是決定當壓縮器檢測到輸入信號高于啟動電平后,壓縮器從開始壓縮到完成壓縮動作所需要的時間,這個時間設置越短,對信號的
18、壓縮越快但對信號動態(tài)的影響也越大。)c)|#q/u4Y_.M表現(xiàn)為:設置為比較快速啟動后,當壓縮器開始工作,一般低音的音頭就很快給壓掉,低音感覺變散。啟動時間慢,壓縮器對信號反應就相對遲鈍,但對信號動態(tài)的破壞比較小。所以,如果感覺高頻的承受能力沒有問題的情況下,適當放慢啟動時間可以得到清晰有力的低音效果。%u+C6L1Z(NV:p5D1H如果耳朵比較管用,可以邊調(diào)別聽,放一張低音豐滿,清晰的CD推大信號,讓壓縮器啟動,然后從快到慢,慢慢調(diào)整啟動時間推子,當?shù)鸵舻穆曇糇兊糜辛Χ逦臅r候,調(diào)試完成。Y%3E#(F1B!%y(B啟動時間可以在20100毫秒之間設定。9Y)J*3.恢復時間(RELE
19、ASETIME).sxy3X8y2輸入信號大于啟動電平后,壓縮器開始工作了,當輸入信號的電平低于啟動電平后,壓縮器要回復到直通狀態(tài),從工作狀態(tài)恢復直通狀態(tài)所需要的時間就是恢復時間。一般來說,如果需要比較大的動態(tài)范圍,比如DISCO,恢復時間適宜快一點,這樣信號的起伏就比較大,鼓點聽起來清晰,如果恢復時間比較慢,壓縮器容易產(chǎn)生好像“喘息那樣的效果。,A+|0W8A;E/_9)P*調(diào)恢復時間的方法與調(diào)啟動時間相反,一般從慢到快調(diào)節(jié)。6M1K*_)E+z1d恢復時間控制在啟動時間的5倍到10倍就可以,一般在400ms-600ms之間較合適。輸出增益(OutputGain):h7n!:Z4O0F(|用
20、于恢復信號壓縮處理過程中的總體增益,它僅影響整機輸出。%5*D1u4j8a邊鏈輸入和輸出(SideChaininputandoutput)1K+t.c.D)B)c&T進行閃避和自動跟唱特殊應用。REVERBR混響下面開始詳解REVERBR的各項參數(shù)第一排是基本設置,UFX任何效果器都有。MUTE能使該效果器不發(fā)出任何聲音,包括原聲及效果聲;BYPASS能使該效果器只發(fā)出原聲,沒有效果聲,即直通。PRESET是調(diào)用作者調(diào)的一些預制參數(shù),作為學習參考之用。OUTPUT組:DRYMIX(原聲比例):調(diào)節(jié)混合多少原聲到效果聲里,和下面的WETMIX共同形成干濕比調(diào)節(jié)。若DRYMIX=0dB,WETMI
21、X=-INF,效果等于BYPASS;反之聽到的全是效果聲,一般情況下,會出現(xiàn)極為過量的混響,這種效果并不好。合理的調(diào)節(jié)干濕比,是效果好壞的關鍵。另外推子旁邊還有開關,能直接控制是否需要原聲或效果聲。EarlyReflections/Reverberation(EARLY/REV,早期反射與混響聲比例):在一個房間里唱歌,會有多次的混響聲音進入你的耳朵,其中最初始的混響聲音被稱為早期反射,后面的一堆連綿不絕的聲音叫做Reverberation,即混響聲。其時間與IR的關系如圖所示,第一條最長的IR線即早期反射,后面無數(shù)短線即混響。早期反射參數(shù)可以讓反映空間中的源聲音、耳朵及墻壁之間的距離關系。這
22、能調(diào)節(jié)早期反射聲與混響聲的比例。推子旁的開關能直接控制是否需要早期反射聲及效果聲。至于早期反射及混響的具體設置,分別看下面的EARLY及REV組的設置。REV組:Pre-Delay(預延遲):直達聲與前反射聲的時間距離??臻g越大、越寬廣,Predelay越長,反之越短。比如大廳的Predelay比辦公室的長;但隧道的空間雖然大,但是它很窄,所以Predelay就很短??傊?,想要表現(xiàn)很寬大空曠的空間,就把Predelay設大一點。旁邊的X10按鈕能把時間延長十倍,從而模擬更寬廣的環(huán)境。Decay(衰減時間):整個混響時間的總長度,不同的環(huán)境會有不同的長度。空間越大、越寬廣,或是其中家具等物體越少
23、,空間表面越平滑,decay越長,反之越短。這個參數(shù)不益太大,這里舉幾個例子:波士頓音樂廳的混響時間是1.8秒,紐約卡內(nèi)基音樂廳是1.7秒,維也納音樂廳是2.05秒。Size(空間大?。耗M空間的大小。目前該參數(shù)不可調(diào),以后REVERBR升級了或許有用。Diffusion(發(fā)散度):控制混響的發(fā)散度,較低的發(fā)散度可以讓你清楚的聽見每個混響的聲音。該參數(shù)可以讓人體會到所處房間的形狀,如果整個房間的屋頂、墻壁都是平直的,而且材質(zhì)堅硬,那么早期反射就帶有很少的回聲,發(fā)散度就很小。如果整個房間形狀不規(guī)則,或者堆滿了亂七八糟的玩意,那么早期反射會很模糊,發(fā)散度就很大。DecayHiRatio(混響音的
24、高頻衰減比率):控制混響的高頻衰減比率。一般來說,值越高聲音越亮。DecayHiFerq(混響音的高頻衰減點):該頻率點以上的高頻混響聲音會被衰減,具體衰減多少,看“DecayHiRatio”的設置。逆時針調(diào)節(jié),聲音會暗一些,溫暖一些。這里說一下原理:越空曠的地方,或者越龐大的大廳,其高頻衰減就越厲害。如果混響非常厲害而幾乎沒有任何高頻衰減的話,那么你模仿的一定是一個充滿了煤氣、墻上都是鏡子的又空又大的大廳。所以一般在做處理的時候,為了混響聲的清晰和溫暖,都會把低頻和高頻去掉一部份。Hi/LoCutFreq(高/低頻截止頻率):這里把EARLY組里的參數(shù)一并講了。REV組里只有高頻截止。它們原理相同,但作用點不同,請參看上面對早期反射及混響聲的解釋。這里設置的是
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