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文檔簡介
1、三維創(chuàng)作動畫設計與制作專業(yè)核心課主編 王紅蕾若森數(shù)字科技有限公司 姚明單元二 任務3(1)編寫團隊北京若森數(shù)字科技有限工作 北京市商業(yè)學校北京市海淀藝術(shù)職業(yè)學校大興第一職業(yè)學校任務3 道具俠嵐牒的制作任務描述 制作人員接到原畫師的CG設計稿(如圖2-3-0),制作要求:此道具為“俠嵐牒”。在造型是雕刻的浮雕風格,正面雕刻篆書“金”字,與其擁有者元炁屬性相對。周圍飾有太極、蝙蝠等抽象圖案。作為影片中男主角的主要配飾,是俠嵐身份以及等級的證明,俠嵐牒會出現(xiàn)在多個鏡頭之中,要突現(xiàn)整體古樸厚重的感覺,材質(zhì)為金屬。制作周期為3小時。 道具制作組的制作人員將按要求完成俠嵐牒的制作任務,建議學習8課時。任務
2、3 道具俠嵐牒的制作任務分析俠嵐牒基礎形狀俠嵐碟的基礎形狀是一個扁平的方形體,使用的方法是先創(chuàng)建方片和管狀體,結(jié)合倒角、分割多邊形命令修改拓撲結(jié)構(gòu),并運用創(chuàng)建多邊形工具創(chuàng)建多邊形平面,然后通過調(diào)整點、線完成基礎體的制作。材質(zhì)和渲染主要是針對前兩項任務中已經(jīng)完成的神墜及其部件模型的基礎上進行材質(zhì)、渲染的處理。例如:玉等半透明類材質(zhì)的處理及參數(shù)設置,紅繩等織物類材質(zhì)的處理及參數(shù)設置。線繩珠子。繩類物體一般的制作過程主要是運用“CV Curve Tool”(CV曲線工具)繪制出CV曲線確定繩子的形狀,然后使用“Circle”(圓環(huán))命令繪制出截面形狀,最后使用“Extrude”(擠壓)命令制作出掛繩
3、的雛形;結(jié)合“復制曲面上的曲線”命令和“重置曲線”等命令制作出繩結(jié),最后結(jié)合“激活”和“清除歷史記錄”等命令完成神墜掛繩的整體制作任務評價項目效果權(quán)重能創(chuàng)建基本幾何體并將它改造成神墜的外形部分,使模型結(jié)構(gòu)與設計圖一致。能通過橋接等方式編輯神墜各個組件并使銜接后的物體光滑,沒有穿幫處。根據(jù)模型結(jié)構(gòu)分析,創(chuàng)建多邊形和Nurbs物體模型,并根據(jù)原畫形狀調(diào)點、焊接。60%能使用“Extrude”(擠壓)命令制作掛繩和云紋,并使用曲線來對掛繩進行調(diào)整。使模型結(jié)構(gòu)與設計圖一致,感覺平滑柔軟。30%能獨立完成材質(zhì)編輯,符合制作要求。符合設計要求,有玉的質(zhì)感10%任務3 道具俠嵐牒的制作制作流程子任務1 制作
4、俠嵐牒基礎形狀1、在Maya2013的主界面菜單上單擊“Create”(創(chuàng)建)“Polygon Primitives”(多邊形基本物體)“Plane”(平面),在場景中創(chuàng)建出一個平面。執(zhí)行命令后,視窗中生成一個平面。創(chuàng)建好平面后,在右邊通道盒中的“INPUTS”(輸入節(jié)點)下對平面的細分段數(shù)進行調(diào)整,“Subdivisions Width”(細分寬度)為“4”,“Subdivisions Height”(細分高度)為“4”。段數(shù)降低后,平面的拓撲網(wǎng)格效果如圖任務3 道具俠嵐牒的制作制作流程2、單擊鼠標拖動到 “Vertex”(點),進入點模式。選擇平面中間的點,按鍵盤鍵縮放點的大小,調(diào)節(jié)出俠嵐
5、碟的基礎形狀。子任務1 制作俠嵐牒基礎形狀任務3 道具俠嵐牒的制作制作流程3、創(chuàng)建俠嵐碟外圈厚度。在菜單欄中單擊“Create”(創(chuàng)建)“Polygon Primitives”(多邊形幾何體)“Pipe”(管狀體),創(chuàng)建一個新的管狀體。單擊命令后,視窗中生成一個“Pipe”(管狀體)。子任務1 制作俠嵐牒基礎形狀任務3 道具俠嵐牒的制作制作流程4、在右邊通道盒中的“INPUTS”(輸入節(jié)點)下對平面的細分段數(shù)進行調(diào)整,“Thickness”(厚度)為“0.1”,“Subdivisions Axis”(軸方向段數(shù))為“16”。選擇管狀體,按鍵盤鍵調(diào)節(jié)適當?shù)拇笮。瑸橹谱鱾b嵐碟外框的厚度做準備。子任
6、務1 制作俠嵐牒基礎形狀任務3 道具俠嵐牒的制作制作流程5、“點”模式下,調(diào)整管狀體的形狀,將其包裹在平面的外圍。單擊鼠標拖動到“Edge”(邊),進入邊模式,選擇俠嵐碟外框四個頂角上的環(huán)線。子任務1 制作俠嵐牒基礎形狀任務3 道具俠嵐牒的制作制作流程6、單擊“Edit Mesh”(編輯網(wǎng)格)“Bevel”(倒角)單擊 (選項窗口),打開“Bevel”(倒角)命令的選項窗口。在選項窗口中,將“Width”(寬度)改為“0.4”,“Segments”(段數(shù))改為“2”,調(diào)節(jié)倒出角的寬度和多生成的拓撲線段數(shù)。子任務1 制作俠嵐牒基礎形狀任務3 道具俠嵐牒的制作制作流程7、單擊“Apply”(應用)
7、后,每個轉(zhuǎn)角多出兩條環(huán)線,轉(zhuǎn)角過度變得圓滑。外框中部的段數(shù)也不夠,選擇中部的四段環(huán)線,同樣單擊“Bevel”(倒角)命令。子任務1 制作俠嵐牒基礎形狀任務3 道具俠嵐牒的制作制作流程8、再執(zhí)行倒角命令。在選項窗口中,將“Width”(寬度)調(diào)大一點到“0.5”,加寬倒角寬度,也就是加寬新生成環(huán)線間的距離。單擊“Apply”(應用),請觀察執(zhí)行“Bevel”(倒角)命令后外框的效果。選擇外框四周的點,按鍵盤鍵縮小點之間的距離,按照原畫設計的樣式調(diào)整邊緣形狀。子任務1 制作俠嵐牒基礎形狀任務3 道具俠嵐牒的制作制作流程9、基本形狀調(diào)完后,此時邊棱還沒有過度,選擇環(huán)線再次單擊“Bevel”(倒角)命
8、令,打開選項窗口。在選項窗口中,“Width”(寬度)改為“0.15”,“Segments”(段數(shù))改為“1”,讓倒角的寬度減小,并且只多生成一條環(huán)線。執(zhí)行“Bevel”(倒角)命令后,外框邊棱過度平滑,局部效果如圖子任務1 制作俠嵐牒基礎形狀任務3 道具俠嵐牒的制作制作流程10、按鍵盤預覽“Smooth”(平滑)兩次后,模型的效果,并檢查模型邊棱硬度是否合適。在主體中間添加一個圓環(huán)。在菜單欄中點擊“Create”(創(chuàng)建)“Polygon Primitives” (多邊形幾何體)單擊“Pipe”(管狀體),創(chuàng)建一個管狀體,并調(diào)節(jié)其大小。子任務1 制作俠嵐牒基礎形狀任務3 道具俠嵐牒的制作制作流
9、程11、在側(cè)視圖視窗中,將中間圓環(huán)的厚度縮小,使其比外框的厚度略小。選擇圓環(huán)邊棱的環(huán)線,執(zhí)行“Bevel”(倒角)命令,平滑邊棱并讓模型邊棱保持一定的硬度。子任務1 制作俠嵐牒基礎形狀任務3 道具俠嵐牒的制作制作流程12、按鍵盤鍵預覽“Smooth”(平滑)兩次后模型的整體。子任務1 制作俠嵐牒基礎形狀任務3 道具俠嵐牒的制作13、制作吊環(huán)部分。使用“Creat PolygonTool”創(chuàng)建多邊形工具開始創(chuàng)建吊環(huán)基底的形狀。制作流程14、在前視圖視窗中連續(xù)點擊,創(chuàng)建多邊形。此時多邊形為粉紅色。按鍵盤鍵后,完成多邊形的創(chuàng)建。子任務1 制作俠嵐牒基礎形狀任務3 道具俠嵐牒的制作制作流程15、下來先
10、來選擇兩個物體,然后執(zhí)行“mesh”(網(wǎng)格)“combine”(合并)命令把兩個物體合并為一個物體,這樣才可以對兩個模型的點進行合并。選擇兩個物體的邊緣點對物體進行合并。執(zhí)行命令后,在多邊形邊緣線上滑動添加分割線。按鍵盤鍵生成分割線。子任務1 制作俠嵐牒基礎形狀任務3 道具俠嵐牒的制作制作流程16、分割線添加完成并整理好位置后,按鍵盤(復制),并把復制面在X軸方向的縮放值改為“-1”。此時復制完成另一半多邊形。子任務1 制作俠嵐牒基礎形狀任務3 道具俠嵐牒的制作技法點撥:在沿中軸進行對稱復制時 ,經(jīng)常采用ctrl+d復制,再對應軸的“scale”(縮放)中輸入-1。制作流程17、選擇兩個多邊形
11、,單擊“Mesh”(網(wǎng)格)“Combine”(合并),合并兩個多邊形。執(zhí)行“Combine”(合并)命令后,兩個多邊形看起來變成了一個物體。但此時兩個物體還并沒有完全合并,選擇連接部位的點。子任務1 制作俠嵐牒基礎形狀任務3 道具俠嵐牒的制作制作流程18、單擊“Edit Mesh”(編輯網(wǎng)格)“Merge”(縫合)單擊 (選項窗口),打開“Merge”(縫合)命令的選項窗口。選項窗口中,“Threshold”(閾值)調(diào)小為“0.00001”,只縫合間距在0.00001以內(nèi)的點。子任務1 制作俠嵐牒基礎形狀任務3 道具俠嵐牒的制作制作流程19、制作吊環(huán)。單擊“Create”(創(chuàng)建)“Polygo
12、n Primitives”(多邊形幾何體)“Pipe”(管狀體),創(chuàng)建管狀體,并調(diào)節(jié)其大小。選一個緊挨基地邊緣的面,將其沿著基底的外輪廓逐步擠壓。子任務1 制作俠嵐牒基礎形狀任務3 道具俠嵐牒的制作制作流程20、單擊“Edit Mesh”(編輯網(wǎng)格)“Extrude”(擠壓),做出吊環(huán)的邊棱。出現(xiàn)操縱器后,拖拽藍色的Z 軸方向手柄,將擠壓出來的面拖動到相應位置。子任務1 制作俠嵐牒基礎形狀任務3 道具俠嵐牒的制作制作流程21、依次執(zhí)行“Extrude”(擠壓)命令,完成吊環(huán)一側(cè)形狀的制作。在此,可以使用快捷鍵,按鍵盤鍵重復上一步命令。生成的外緣如圖。按鍵盤鍵刪除左側(cè)多余的面,留下右側(cè)完整的吊環(huán)
13、。子任務1 制作俠嵐牒基礎形狀任務3 道具俠嵐牒的制作制作流程22、刪除完成后,右側(cè)完整的吊環(huán)形狀。復制出另一半吊環(huán),并選擇兩部分吊環(huán),執(zhí)行“Combine”(合并)命令和“Merge”(縫合)命令。子任務1 制作俠嵐牒基礎形狀任務3 道具俠嵐牒的制作制作流程23、掛繩的地方制作好了,接下來把龍頭上的細節(jié)進行刻畫。這里需要增加一些線段。使用“Split Polygon”(分割多邊形)來畫線。子任務1 制作俠嵐牒基礎形狀任務3 道具俠嵐牒的制作制作流程24、翻到正面還有一個S形的祥云沒有制作上去。這里依然選擇一個祥云的面,進行復制面。 復制好以后按下鍵盤上的組合鍵來對剛提取出的物體復制一個,并且
14、對復制出的祥云在通道欄縮放x軸與z軸為-1。完成后把兩個物體“combine”(合并)為一個物體,并焊接點。子任務1 制作俠嵐牒基礎形狀任務3 道具俠嵐牒的制作制作流程25、焊接為一體以后按下鍵盤上的鍵打開軟選擇工具,選擇一半的祥云對其進行縮放。盡可能調(diào)整的更接近原設圖。調(diào)整完成后放置在右上方,并仔細調(diào)整祥云的形態(tài),可以使用軟選擇工具來調(diào)整至符合神墜的形態(tài)。子任務1 制作俠嵐牒基礎形狀任務3 道具俠嵐牒的制作制作流程26、然后選擇神墜上部分的面并刪除這些面。刪除面后選擇祥云和神墜這兩個物體,使用“combine”(合并)命令將兩個物體合并為一個物體,并且對接縫進行焊接。至此已完成神墜的模型制作
15、。子任務1 制作俠嵐牒基礎形狀任務3 道具俠嵐牒的制作知識歸納(一)將Nurbs曲面轉(zhuǎn)化為Polygon多邊形模型NURBS 到多邊形動作可將 NURBS UV 值烘焙到對應的多邊形頂點上。將NURBS曲面轉(zhuǎn)化為Polygon多邊形模型的具體方法如下:選擇 NURBS 曲面,執(zhí)行“Modify ”(修改 )“Convert”(轉(zhuǎn)化 )“NURBS to Polygons”(NURBS 到多邊形)命令。此時將在與 NURBS 曲面相同的位置創(chuàng)建曲面的多邊形表示。任務3 道具俠嵐牒的制作知識歸納(二)復制多邊形的面1.“Duplicate Face”(復制面):執(zhí)行“Edit Mesh”(編輯網(wǎng)格)“Duplicate Face”(復制面)命令,可以把模型中的面復制出來單獨進行再編輯。如圖2-2-47所示。2.“Separate duplicated face”(分離復制面)勾選此項,復制出來的面會成為獨立的新模型。3.“Offset”(偏移)輸入復制出來的面的造型偏移原始模型的幅度。任務3 道具俠嵐牒的制作知識歸納(三)多邊形中Br
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