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文檔簡介

1、 例談少兒乒乓教學游戲的設(shè)計 摘 要:乒乓球是少年兒童特別喜愛的體育運動之一,也是中小學體育課堂中經(jīng)常開展的一項教學內(nèi)容。有效設(shè)計和實施乒乓教學游戲,對于克服乒乓教學中內(nèi)容單一、人多臺少等矛盾,充分發(fā)揮乒乓球的作用,提高學生的興趣,促進學生的健康成長有重要的意義。本文從乒乓教學游戲設(shè)計的類型、策略和實施的價值等方面對少兒乒乓教學游戲設(shè)計進行了探析。關(guān)鍵字:乒乓游戲 設(shè)計 類型 策略 價值乒乓球是中小學生特別喜愛的一項體育運動,乒乓球教學中,往往由于學生人數(shù)多,而球臺相對少等原因,學生在課堂中上臺練習或比賽的時間比較有限,同時,由于學生水平之間的差異,如果只開展乒乓比賽或正規(guī)訓練,一些水平相對低

2、的學生會因不如其他同學而漸漸失去興趣。因此利用乒乓球及其它相關(guān)器材設(shè)計各種教學游戲,一方面解決球臺不夠用的問題,另一方面提高學生乒乓球運動興趣,使學生盡快掌握乒乓球技術(shù)成了少兒乒乓球教學中很必要的做法。 筆者所在學校是乒乓球國家級體育傳統(tǒng)項目學校,在“人人有球拍,個個會打球”理念下,乒乓參與者從比賽隊員發(fā)展至全體學生,乒乓教學從業(yè)余訓練轉(zhuǎn)入課堂教學,乒乓活動達到深層普及的目標,學生興趣非常濃厚。這些目標實現(xiàn)的一個重要原因是多年的乒乓教學游戲設(shè)計與實施,在此,筆者根據(jù)多年實踐對乒乓教學游戲設(shè)計的類型、策略、價值作粗淺探析。 一、乒乓球教學游戲設(shè)計的類型1以激發(fā)興趣為目的的趣味型游戲。新課標指出:

3、 “只有激發(fā)和保持學生的運動興趣,才能使學生自覺、積極地進行體育鍛煉?!睘榇?,在乒乓教學游戲設(shè)計中,要針對少兒年齡特點,充分發(fā)揮乒乓器材作用,設(shè)計了低技術(shù)要求、高趣味因素的趣味型游戲,拓展學生的運動思維,喚起強烈的活動欲望。 例1:傳球接力。方法:全班學生分成若干橫隊或縱隊體操隊形排列,每隊第一人手持一盆乒乓球(數(shù)量相等),游戲開始時,每隊第二人從盆中每次取一球從頭頂(或跨下、左、右等方向)向下一人傳,先傳完一盆球的隊獲勝。 例2:搶收搶種。方法:全班分成5-10人一組,每組組長拿一盆球自由撒向指定區(qū)域(撒播種子),其他同學迅速撿取(搶收成果),比比誰收得多。 這類游戲難度低,操作性強,在體育

4、教學的準備和放松活動中運用得較多。2以增加球感為目的的基礎(chǔ)型游戲。在日常乒乓訓練中常出現(xiàn)這樣的情況:有些同學雖經(jīng)一定時間正規(guī)教學訓練,但卻提高很慢,而另一些學生雖未經(jīng)規(guī)范訓練,卻往往進步很快或在實戰(zhàn)中取勝。究其原因,很重要的一點在于有些學生雖未經(jīng)規(guī)范訓練但平時“玩”球多,球感反而高于規(guī)范訓練的學生,訓練起來進步也快。因此,提高學生的球感是很重要的,教學中我們可以設(shè)計以增加球感為目的的基礎(chǔ)性游戲,使學生能經(jīng)常在愉快的游戲活動中提高對乒乓球感知與控制能力。 例3:墊球接力賽。方法:學生分成若干組,游戲開始每隊第一人用乒乓拍向上墊球,同時向前走,至標致線返回給下一人繼續(xù),至全隊走完,先走完的隊獲勝,

5、途中掉落需從掉落處重新開始。 例4:發(fā)球得分賽。方法:學生分成若干組在乒乓球臺或其它框定范圍的場地,每人進行10次發(fā)球,每擊中一次相應目標位置得1-3分,累計全隊得分總數(shù)多者為勝。 例3游戲可根據(jù)學生年齡特點減少或增加難度變?yōu)椋和星蜃?、原地墊球比多、墊球跑等。例4游戲可以很好地提高學生對球的控制能力,并培養(yǎng)團隊精神。3以發(fā)展體質(zhì)為目的的素質(zhì)型游戲。乒乓球運動看似簡單,其實對身體素質(zhì)是有很高要求的。在日常訓練中,教師往往因為安排比賽更省時省力、開展身體素質(zhì)訓練枯燥乏味,而只重視比賽訓練忽視身體育素質(zhì)的訓練,這會使學生日后乒乓技術(shù)水平提升受到很大影響,同時也不利于身體的全面發(fā)展,對此,教師可以設(shè)計

6、素質(zhì)練習型游戲,使學生在游戲中進行身體素質(zhì)練習。 例5:移步換球。方法:兩球臺相隔3-4米,每臺上各放一只小臉盆,其中一只內(nèi)放15-20只球,游戲開始時學生用側(cè)向滑步的方法每次一只將球從有球盆拿至無球盆,至全部拿玩,比誰用時少誰獲勝。 例6:迎面接球接力。3-4人一小組,二小組為一大組在球臺兩端站好,游戲開始,其中一小組第一人開始發(fā)球,發(fā)球后立即跑向?qū)Ψ疥犖?,對方第一人接球后同樣跑向?qū)Ψ疥犖玻来芜M行,球失誤后發(fā)球繼續(xù),比哪一大組在規(guī)定時間擊球的次數(shù)多少,多者為勝。 例5游戲可以很好地訓練學生側(cè)向移動的速度和步伐,游戲方法還可改為規(guī)定時間比誰取球多為勝。例6游戲?qū)W生接球能力和身體素質(zhì)有雙重的

7、考驗要求,人數(shù)越少對身體素質(zhì)要求越高。4以提高技術(shù)為目的的比賽型游戲。組織比賽是檢驗訓練成效最直接的方法,也是促進學生乒乓技術(shù)掌握和提高的最有效的方法之一,但在一節(jié)體育課上,要組織一次全體學生參加的規(guī)范完整的比賽是比較困難的。對此,我們簡化了正規(guī)比賽程序,嘗試設(shè)計了游戲性的比賽,使它同樣達到正式比賽對學生的鍛煉效果。 例7:升降臺賽。方法:全班按男女分成4-5人一組,各組編號為1、2、3,游戲開始,每組進行3分制循環(huán)賽,一輪比賽完后獲勝場次最多的學生向編號高一級的臨近球臺轉(zhuǎn)移,獲勝場次最少的學生向編號低的臨近球臺轉(zhuǎn)移,再次組織比賽后繼續(xù)用上述方法調(diào)整學生位置,經(jīng)多輪比賽后,學生往往都換了組,很

8、有刺激性。 例8:積分挑戰(zhàn)賽。方法:向組內(nèi)學生進行挑戰(zhàn)賽5分制挑戰(zhàn)賽,當挑戰(zhàn)到排名比自己高的學生并獲勝時加3分,當挑戰(zhàn)到排名比自己低的學生并獲勝時加1分,失敗不加分不扣分,最后以積分多少進行新排名。 例7游戲中學生獲勝偶然性大,學生為進入高一級的球臺會奮力拼搏,積極性極高,對提高球技有很大幫助,人數(shù)和組別以及賽制可根據(jù)實際情況調(diào)整。例8游戲可以很好地激發(fā)學生向他人挑戰(zhàn),既促進了水平提高,更促進了學生不斷競爭的拼搏精神。 二、乒乓球教學游戲設(shè)計的策略 上海特級教師吳紀安老師曾說:體育游戲創(chuàng)編的方法有幾百種,他常用“加一加、減一減、變一變、改一改”等手段對游戲進行再造。乒乓教學游戲設(shè)計是同樣道理,

9、以上列舉的僅是各種類型中用得較多的一兩種,其實還可以創(chuàng)編很多很多。無論游戲如何設(shè)計,作為教學內(nèi)容之一,最終應遵循幾下幾個要素。1設(shè)計講巧,適合少兒年齡特點。乒乓教學游戲設(shè)計得好還是不好,除了游戲目標是否明確、方法是否合理外,設(shè)計和選擇是否符合少兒身心特點是很重要的一個因素,比如前述的例3、4適合多個年級學生使用,但例7、8只適合高年級或有較好基礎(chǔ)的班級使用。因此教學中,教師要充分根據(jù)學生的年齡特點選擇和設(shè)計游戲,及時調(diào)整游戲的難度、形式,簡化或優(yōu)化游戲的程序、方法,使它更為精巧更符合學生的特點,達到目的。2理念求新,符合體育課標要求。乒乓教學游戲無論如何設(shè)計,它始終是一種體育教學活動,因此要隨

10、HYPERLINK /教育發(fā)展不斷更新理念,堅持“健康第一”思想,讓運動參與、運動技能、身體健康、心理健康和社會適應目標在乒乓教學游戲與實施中得以實現(xiàn)。如列1游戲雖簡單,但卻能充分調(diào)動學生參與性,發(fā)展學生協(xié)調(diào)性,體現(xiàn)了課標要求。3形式應多,符合乒乓項目特點。游戲形式的多樣性是學生樂此不疲不斷提高的另一重要因素,如上述的基礎(chǔ)型的乒乓游戲設(shè)計中,例舉的兩種游戲只要適當變化要求、條件,就成了一個新的游戲,除此外還可以根據(jù)乒乓特點設(shè)計如擊球入盆、正反拍接球、對墻墊球積分等等,不斷喚發(fā)學生激情。4資源盡用,學校資源優(yōu)化利用。設(shè)計游戲時還要充分根據(jù)學校資源條件進行,如我校經(jīng)過幾年的努力,目前室內(nèi)外球場有4

11、3張球臺、有一臺發(fā)球機及其它器材,乒乓名星長廊有20位名星照片,校園多處設(shè)計了“只要有勇氣就會有奇跡”“只要有信心就會有希望”等勵志語,在“人人有球拍,個個會打球”的理念下,每位學生都有一塊球拍。這一些條件都可以成為乒乓教學游戲設(shè)計可用的資源,使乒乓游戲更具生命力。 三、乒乓球教學游戲設(shè)計價值與成效分析1有利于促進更廣泛的參與,推動氛圍營造。乒乓教學游戲?qū)τ诩ぐl(fā)學生的積極性,促進氛圍營造有很大作用。記得我校剛提出“人人有球拍,個個會打球”的口號時,學生嫌天天帶球拍太麻煩,家長說天天打球誤學習,老師怕學生球拍多了易爭臺吵架,而自從乒乓教學游戲的廣泛開展后,大家的擔心全沒了,學生喜愛了,家長支持了、老師開心了,學校的乒乓運動氛圍異常濃厚,現(xiàn)在校內(nèi)有拍學生數(shù)占95%以上,學生課余參加乒乓活動90%以上。2有利于創(chuàng)建更完善的平臺,提升乒乓技藝。各種類型的乒乓教學游戲開展為學生參與乒乓搭起了完善的平臺,學生技藝在游戲和比賽中得到提高,不僅學校里有校級隊,各班還有有了自己的乒乓球隊,有自己的種子選手。學生在市區(qū)級比賽中屢獲佳績,先后獲省級團體第五、第六名各一次,獲省單打第六、七名各一次,獲市團體冠軍兩次,團體前六名十余次、單打第一名十余次,獲區(qū)團體前六名十余次。這些優(yōu)秀運動員,很多都是平時在游戲中提高

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