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1、配色技巧淺析_photoshop配色篇(2021-10-14 15:44:57)標(biāo)簽: HYPERLINK t _blank 色感 HYPERLINK t _blank 的色 HYPERLINK t _blank photoshop HYPERLINK t _blank 紫色 HYPERLINK t _blank 橙色 HYPERLINK t _blank it 分類: HYPERLINK maya學(xué)習(xí)及藝術(shù)設(shè)計(jì)一、紅色的色感溫暖,性格剛烈而外向,是一種對(duì)人刺激性很強(qiáng)的色。紅色容易引起人的注意,也容易使人興奮、沖動(dòng)、緊張、沖動(dòng)、還是一種容易造成人視覺(jué)疲勞的色。1、在紅色中參加少量的黃,會(huì)使其熱
2、力強(qiáng)盛,趨于躁動(dòng)、不安。2、在紅色中參加少量的藍(lán),會(huì)使其熱性減弱,趨于文雅、柔和。3、在紅色中參加少量的黑,會(huì)使其性格變的沉穩(wěn),趨于厚重、樸實(shí)。4、在紅中參加少量的白,會(huì)使其性格變的溫柔,趨于含蓄、羞澀、嬌嫩。二、黃色的性格冷漠、傲慢、敏感、具有擴(kuò)張和不安寧的視覺(jué)印象。黃色是各種色彩中,最為嬌氣的一種色。只要在純黃色中混入少量的其它色,其色相感和色性格均會(huì)發(fā)生較大程度的變化。1、在黃色中參加少量的藍(lán),會(huì)使其轉(zhuǎn)化為一種鮮嫩的綠色。其傲慢的性格也隨之消失,趨于一種平和、潮潤(rùn)的感覺(jué)。2、在黃色中參加少量的紅,那么具有明顯的橙色感覺(jué),其性格也會(huì)從冷漠、傲慢轉(zhuǎn)化為一種有分寸感的熱情、溫暖。3、在黃色中參
3、加少量的黑,其色感和色性變化最大,成為一種具有明顯橄欖綠的復(fù)色印象。其色性也變的成熟、隨和。4、在黃色中參加少量的白,其色感變的柔和,其性格中的冷漠、傲慢被淡化,趨于含蓄,易于接近。三、藍(lán)色的色感冷嘲熱諷,性格樸實(shí)而內(nèi)向,是一種有助于人頭腦冷嘲熱諷靜的色。藍(lán)色的樸實(shí)、內(nèi)向性格,常為那些性格活潑、具有較強(qiáng)擴(kuò)張力的色彩,提供一個(gè)深遠(yuǎn)、廣埔、平靜的空間,成為襯托活潑色彩的友善而謙虛的朋友。藍(lán)色還是一種在淡化后仍然似能保持較強(qiáng)個(gè)性的色。如果在藍(lán)色中分別參加少量的紅、黃、黑、橙、白等色,均不會(huì)對(duì)藍(lán)色的性格構(gòu)成較明顯的影響力。1、如果在橙色中黃的成份較多,其性格趨于甜美、亮麗、芳香。2、在橙色中混入小量的
4、白,可使橙色的知覺(jué)趨于焦躁、無(wú)力。四、綠色是具有黃色和藍(lán)色兩種成份的色。在綠色中,將黃色的擴(kuò)張感和藍(lán)色的收縮感相中庸,將黃色的溫暖感與藍(lán)色的寒冷感相抵消。這樣使得綠色的性格最為平和、安穩(wěn)。是一種柔順、恬靜、潢足、優(yōu)美的色。1、在綠色中黃的成份較多時(shí),其性格就趨于活潑、友善,具有幼稚性。2、在綠色中參加少量的黑,其性格就趨于莊重、老練、成熟。3、在綠色中參加少量的白,其性格就趨于干凈、清爽、鮮嫩。五、紫色的明度在有彩色的色料中是最低的。紫色的低明度給人一種沉悶、神秘的感覺(jué)。1、在紫色中紅的成份較多時(shí),其知覺(jué)具有壓抑感、威脅感。2、在紫色中參加少量的黑,其感覺(jué)就趨于沉悶、傷感、恐懼。3、在紫色中參
5、加白,可使紫色沉悶的性格消失,變得優(yōu)雅、嬌氣,并充滿女性的魅力。六、白色的色感光明,性格樸實(shí)、純潔、快樂(lè)。白色具有圣潔的不容侵犯性。如果在白色中參加其它任何色,都會(huì)影響其純潔性,使其性格變的含蓄。1、在白色中混入少量的紅,就成為淡淡的粉色,鮮嫩而充滿誘惑。2、在白色中混入少量的黃,那么成為一種乳黃色,給人一種香膩的印象。3、在白色中混入少量的藍(lán),給人感覺(jué)清冷、干凈。4、在白色中混入少量的橙,有一種枯燥的氣氛。5、在白色中混入少量的綠,給人一種稚嫩、柔和的感覺(jué)。6、在白色中混入少量的紫,可誘導(dǎo)人聯(lián)想到淡淡的芳香。平面設(shè)計(jì)常用表現(xiàn)手法_PHOTOSHOP理論篇(2021-10-14 15:53:0
6、3)標(biāo)簽: HYPERLINK t _blank 骨格 HYPERLINK t _blank 肌理 HYPERLINK t _blank 韻律 HYPERLINK t _blank 形狀 HYPERLINK t _blank 規(guī)律性 HYPERLINK t _blank it 分類: HYPERLINK maya學(xué)習(xí)及藝術(shù)設(shè)計(jì)每當(dāng)翻開(kāi)一本版式明快,色彩跳躍,文字流暢設(shè)計(jì)精巧的雜志,你都有一種愛(ài)不釋手的感覺(jué),即使你對(duì)其中的文字內(nèi)容并沒(méi)有什么興趣,有些精致的廣告也能吸引住你。這就是平面設(shè)計(jì)的魅力,它能把一種概念,一種思想通過(guò)精巧的構(gòu)圖、版式和色彩,傳達(dá)給看到它的人。其實(shí)只要掌握一些平面設(shè)計(jì)的規(guī)律,
7、靈活運(yùn)用,我們也能做出美妙的設(shè)計(jì)。本文章將用向您介紹十余種平面設(shè)計(jì)的常用手法,希望對(duì)您有所幫助。一、根本概念一、平面設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì)是將不同的根本圖形,按照一定的規(guī)那么在平面上組合成圖案的。主要在二度空間范圍之內(nèi)以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設(shè)計(jì)所表現(xiàn)的立體空間感,并非實(shí)在的三度空間,而僅僅是圖形對(duì)人的視覺(jué)引導(dǎo)作用形成的幻覺(jué)空間。二、平面設(shè)計(jì)的術(shù)語(yǔ):1.和諧:從狹義上理解,和諧的平面設(shè)計(jì)是統(tǒng)一與比照兩者之間不是乏味單調(diào)或雜亂無(wú)章的。廣義上理解,是在判斷兩種以上的要素,或局部與局部的相互關(guān)系時(shí),各局部給我們的感覺(jué)和意識(shí)是一種整體協(xié)調(diào)的關(guān)系。2.比照:又稱對(duì)照,把質(zhì)或量反差很大的兩個(gè)要
8、素成功的配列在一起,使人感覺(jué)鮮明強(qiáng)烈而又具有統(tǒng)一感,使主體更加鮮明、作品更加活潑。3.對(duì)稱:假定在一個(gè)圖形的中央設(shè)定一條垂直線,將圖形分為相等的左右兩個(gè)局部,其左右兩個(gè)局部的圖形完全相等,這就是對(duì)稱圖。4.平衡:從物理上理解是指的重量關(guān)系,在平面設(shè)計(jì)中指的是根據(jù)圖像的形量、大小、輕重、色彩和材質(zhì)的分布作用與視覺(jué)判斷上的平衡。5.比例:是指局部與局部,或局部與全體之間的數(shù)量關(guān)系。比例是構(gòu)成設(shè)計(jì)中一切單位大小,以及各單位間編排組合的重要因素。6.重心:畫面的中心點(diǎn),就是視覺(jué)的重心點(diǎn),畫面圖像的輪廓的變化,圖形的聚散,色彩或明暗的分布都可對(duì)視覺(jué)中心產(chǎn)生影響。7.節(jié)奏:節(jié)奏這個(gè)具有時(shí)間感的用于在構(gòu)成設(shè)
9、計(jì)上指以同一要素連續(xù)重復(fù)時(shí)所產(chǎn)生的運(yùn)動(dòng)感。8.韻律:平面構(gòu)成中單純的單元組合重復(fù)易于單調(diào),由有規(guī)律變化的形象或色群間以數(shù)比、等比處理排列,使之產(chǎn)生音樂(lè)的旋律感,成為韻律。三、平面設(shè)計(jì)的元素1.概念元素,所謂概念元素是那些不實(shí)際存在的,不可見(jiàn)的,但人們的意識(shí)又能感覺(jué)到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點(diǎn),物體的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點(diǎn)、線、面。2.視覺(jué)元素:概念元素不在實(shí)際的設(shè)計(jì)中加以表達(dá),它將是沒(méi)有意義的。概念元素通常是通過(guò)視覺(jué)元素表達(dá)的,視覺(jué)元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。3.關(guān)系元素:視覺(jué)元素在畫面上如何組織、排列,是*關(guān)系元素來(lái)決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。4
10、.實(shí)用元素:指設(shè)計(jì)所表達(dá)的含義、內(nèi)容、設(shè)計(jì)的目的及功能。下面我們具體介紹平面設(shè)計(jì)的構(gòu)成方式。二、元素的運(yùn)用一點(diǎn)、線、面的構(gòu)成形象是物體的外部特征,是可見(jiàn)的。形象包括視覺(jué)元素的各局部,所有的概念元素如點(diǎn)、線、面在見(jiàn)于畫面時(shí),也具有各自的形象。平面設(shè)計(jì)中的根本形:在平面設(shè)計(jì)中,一組一樣或相似的形象組成,其每一組成單位成為根本形,根本形是一個(gè)最小的單位,利用它根據(jù)一定的構(gòu)成原那么排列、組合、便可得到最好的構(gòu)成效果。1.組形:在構(gòu)成中,由于根本的組合,產(chǎn)生了形與形之間的組合關(guān)系,這種關(guān)系主要有:2.別離:形與形之間不接觸,有一定距離。3.接觸:形與形之間邊緣正好相切。4.復(fù)疊:形與形之間是復(fù)疊關(guān)系,由
11、此產(chǎn)生上下前后左右的空間關(guān)系。5透疊:形與形之間透明性的相互交疊,但不產(chǎn)生上下前后的空間關(guān)系。6.結(jié)合:形與形之間相互之間結(jié)合成為較大的新形狀。7.減卻:形與形之間相互覆蓋,覆蓋的地方被剪掉。8.差疊:形與形之間相互交疊,交疊的地方產(chǎn)生新的形。9.重合:形與形之間相互重合,變?yōu)橐惑w。二漸變漸變是我常常聽(tīng)說(shuō)的一種效果,在自然界中能親身體驗(yàn)到,在行駛的道路上我們會(huì)感到樹(shù)木由近到遠(yuǎn)、由大到小的漸變。漸變的類型:1.形狀的漸變:一個(gè)根本形漸變到另一個(gè)根本形,根本形可以由完整的漸變到殘缺,也可以由簡(jiǎn)單到復(fù)雜,由抽象漸變到具象。2.方向的漸變:根本形可在平面上作有方向的漸變。3.位置的漸變:根本形作位置漸
12、變時(shí)需用骨架,因?yàn)楦拘卧谧魑恢脻u變時(shí),超出骨架的局部會(huì)被切掉。4.大小的漸變:根本形由大到小的漸變排列,會(huì)產(chǎn)生遠(yuǎn)近深度及空間感。5.色彩的漸變:在色彩中,色相、明度、純度都可以出漸變效果,并會(huì)產(chǎn)生有層次感的美感。6.骨格的漸變:是指骨格有規(guī)律的變化,使根本形在形狀、大小、方向上進(jìn)展變化。劃分骨格的線可以做水平、垂直、斜線、折線、曲線等個(gè)總骨格的漸變。漸變的骨格精心排列,會(huì)產(chǎn)生特殊的視覺(jué)效果,有時(shí)還會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)視和運(yùn)動(dòng)感。三重復(fù)重復(fù)的一般概念是指在同一設(shè)計(jì)中,一樣的形象出現(xiàn)過(guò)兩次以上,重復(fù)是設(shè)計(jì)中比擬常用的手法,以加強(qiáng)給人的印象,造成有規(guī)律的節(jié)奏感,使畫面統(tǒng)一。所謂一樣,在重復(fù)的構(gòu)成中主要是指形狀
13、、顏色、大小等方面的一樣。重復(fù)中的根本形:用來(lái)重復(fù)的形狀稱為根本形,每一根本形為一個(gè)單位,然后以重復(fù)的手法進(jìn)展設(shè)計(jì),根本形不宜復(fù)雜,以簡(jiǎn)單為主。重復(fù)的類型:1.根本形的重復(fù):在構(gòu)成設(shè)計(jì)中使用同一個(gè)根本形構(gòu)成的圖面叫根本形的重復(fù),這種重復(fù)在日常生活中到處可見(jiàn)。例如:高樓上的一個(gè)個(gè)窗子。2.骨格的重復(fù):如果骨格每一單位的形狀和面積均完全相等,這就是一個(gè)重復(fù)的骨格,重復(fù)的骨格是規(guī)律的骨格的一種,最簡(jiǎn)單的一種。3.形狀的重復(fù):形狀是最常用的重復(fù)元素,在整個(gè)構(gòu)成中重復(fù)的形狀可在大小、色彩等方面有所變動(dòng)。4.大小重復(fù):相似或一樣的形狀,在大小上進(jìn)展重復(fù)。5.色彩重復(fù):在色彩一樣的條件下,形狀、大小可有所變
14、動(dòng)。6.肌理的重復(fù):在肌理一樣的條件下、大小、色彩可有所變動(dòng)。7.方向的重復(fù):形狀在構(gòu)成中有著明顯一致的方向性。四近似近似指的是在形狀、大小、色彩、肌理等方面有著共同特征,它表現(xiàn)了在統(tǒng)一中呈現(xiàn)生動(dòng)變化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就產(chǎn)生了重復(fù)感。近似程度小就會(huì)破壞統(tǒng)一。近似的分類:1.形狀的近似:兩個(gè)形象如果屬同一族類,它們的形狀均是近似的,如同人類的形象一樣。2.骨格的近似:骨格可以不是重復(fù)而是近似的,也就是說(shuō)骨格單位的形狀、大小有一定變化,是近似的。注意:近似與漸變的區(qū)別,漸變的變化是規(guī)律性很強(qiáng)的,根本形排列非常嚴(yán)謹(jǐn),而近似的變化規(guī)律性不強(qiáng),根本和其它視覺(jué)要素的變化較大,也比
15、擬活潑。五骨格骨格網(wǎng)決定了根本形在構(gòu)圖中彼此的關(guān)系。有時(shí),骨格也成為形象的一局部,骨格的不同變化會(huì)使整體構(gòu)圖發(fā)生變化。骨格分為:1.規(guī)律性骨格:規(guī)律性骨格有準(zhǔn)確嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓歉窬€,有規(guī)律的數(shù)字關(guān)系,根本形按照骨格排列,有強(qiáng)烈的秩序感。主要有重復(fù)、漸變、發(fā)射等骨格。2.非規(guī)律性骨格:非規(guī)律性骨格一般沒(méi)有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓歉窬€,構(gòu)成方式比擬自由。3.作用性骨格:作用性骨格是使根本形彼此分成各自單位的界限,骨格給形象準(zhǔn)確的空間,根本形在骨格單位內(nèi)可自由改變位置、方向、正負(fù),甚至越出骨格線。4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格線有助于根本形的排列組織,但不會(huì)影響它們的形狀,也不會(huì)將空間分割為相對(duì)獨(dú)立
16、的骨格單位。5.重復(fù)性骨格:是指骨格線分割的空間單位在形狀、大小上完全一樣,它是最有規(guī)律性的骨格,根本形按骨格連續(xù)性的排列六發(fā)射發(fā)射是一種常見(jiàn)的自然現(xiàn)象,太陽(yáng)四射的光輝就是發(fā)射的。發(fā)射具有方向的規(guī)律性,發(fā)射中心為最重要的視覺(jué)焦點(diǎn),所有的形象均向中心集中,或由中心散開(kāi),有時(shí)可造成光學(xué)動(dòng)感,會(huì)產(chǎn)生爆炸的感覺(jué),有強(qiáng)烈的視覺(jué)效果。發(fā)射的分類:1.中心點(diǎn)的發(fā)射:由此中心向外或由外向內(nèi)集中的發(fā)射。2.螺旋式的發(fā)射:螺旋的根本形式已旋繞的排列方式進(jìn)展的,旋繞的根本形逐漸擴(kuò)大形成螺旋式的發(fā)射。3.同心式發(fā)射:同心發(fā)射是一個(gè)焦點(diǎn)為中心,層層環(huán)繞發(fā)射,如箭靶的圖形。七特異特異是指構(gòu)成要素在有次序的關(guān)系里,有意違反
17、次序,使少數(shù)個(gè)別的要素顯得突出,以打破規(guī)律性。特異的分類:1.形狀的特異:在許多重復(fù)或近似的根本形中,出現(xiàn)一小局部特異的形狀,以形成差異比照,成為畫面上的視覺(jué)焦點(diǎn)。2.大小的特異:在一樣的根本形的構(gòu)成中,只在大小上做些特異的比照,但應(yīng)注意根本形在大小上的特異要適中,不要比照太懸殊或太相似。3.色彩的特異:在同類色彩構(gòu)成中,加進(jìn)某些比照成分,以打破單調(diào)。4.方向的特異:大多數(shù)根本形式有次序的排列的,在方向上一致,少數(shù)根本形在方向上有所變化以形成特意效果。5.肌理的特異:在一樣的肌理質(zhì)感中,造成不同的肌理變化。八比照比照有時(shí)候是形態(tài)上的比照,有時(shí)是色彩和質(zhì)感的比照。比照可產(chǎn)生明朗、肯定、強(qiáng)烈的視覺(jué)
18、效果,給人深刻的印象。在自然界充滿了比照,天地、陸海、紅花綠葉都是比照的現(xiàn)象。構(gòu)成比照的關(guān)系,包括:大小、明暗、銳鈍、輕重等。比照的分類:1.形狀的比照:完全不同的形狀,固然產(chǎn)生一定的比照,但應(yīng)該注意統(tǒng)一感。2.大小的比照:形狀在畫面的面積大小不同,線的長(zhǎng)短不同所形成的比照。3.色彩的比照:色彩由于色相、明暗、濃淡、冷暖不同所產(chǎn)生的比照。4.肌理的比照:不同的肌理感覺(jué),如粗細(xì)、光滑、紋理的凹凸感不同所產(chǎn)生的比照。5.位置的比照:畫面中形狀的位置不同,如上下、左右、上下等不同位置所產(chǎn)生的比照。6.重心的比照:重心的穩(wěn)定、不穩(wěn)定、輕重感不同所產(chǎn)生的比照。7.空間的比照:平面中的正負(fù)、圖底、遠(yuǎn)近及前
19、后感所產(chǎn)生的比照。8.虛實(shí)的比照:畫面中有實(shí)感的圖形稱之為實(shí),空間是虛,虛的地方大多是底。需要注意的是:在比照的使用中,要求統(tǒng)一的整體感,視覺(jué)要素的各方面要有一定總的趨勢(shì),有一個(gè)重點(diǎn),相互襯托。如果處處比照,反而強(qiáng)調(diào)不出比照的因素。九密集密集在設(shè)計(jì)中是一種常用的組織圖面的手法,根本形在整個(gè)構(gòu)圖中可自由散布,有疏有密。最疏或最密的地方常常成為整個(gè)設(shè)計(jì)的視覺(jué)焦點(diǎn)。在圖面中造成一種視覺(jué)上的張力,向磁場(chǎng)一樣,具有節(jié)奏感。密集也是一種比照的情況,利用根本形數(shù)量排列的多少,產(chǎn)生疏密、虛實(shí)、松緊的比照效果。密集的分類:1.點(diǎn)的密集:在設(shè)計(jì)中將一個(gè)概念性的點(diǎn)放于構(gòu)圖上的某一點(diǎn),根本形在組織排列上都趨向于這個(gè)點(diǎn)
20、密集,愈接近此點(diǎn)愈密,遠(yuǎn)離此點(diǎn)愈疏。2.線的密集:在構(gòu)圖中有一概念性的線,根本形向此線密集,在線的位置上密集最大、離線愈遠(yuǎn)那么根本形愈疏。3.自由密集:在構(gòu)圖中,根本形的組織沒(méi)有點(diǎn)或線的密集約束,完全是自由散布,沒(méi)有規(guī)律,根本形的疏密變化比擬微妙。4.擁擠與疏離:擁擠是過(guò)度密集,所有根本形在整個(gè)構(gòu)圖中是一種擁擠狀態(tài),占滿了全部空間,沒(méi)有疏的地方。疏離與密集相反,整個(gè)構(gòu)圖中根本形彼此疏遠(yuǎn),散布在各個(gè)角落,散布可以是均勻的,也可以是不均勻的。需要注意的是,在密集效果處理中,根本形的面積要細(xì)小,數(shù)量要多,以便有密集的效果。根本形的形狀可以是一樣或近似的,在大小和方向上可有一些變化。在密集的構(gòu)成中,重
21、要的是根本形的密集組織,一定要有張力和動(dòng)感的趨勢(shì),不能組織松散。十肌理肌理又稱質(zhì)感,由于物體的材料不同,外表的排列、組織、構(gòu)造個(gè)不同,因而產(chǎn)生粗糙感、光滑、軟硬感。肌理的創(chuàng)造方法:1.筆觸的變化:利用筆觸的粗、細(xì)、硬、軟、重以及筆觸的不同排列,而描繪出不同的肌理效果。2.印拓:用油墨或涂料雕刻及自然形成的凹凸不平的外表上,然后印在圖面上,便會(huì)形成古樸的拓印肌理。3.噴繪:用噴筆或用金屬網(wǎng)與牙刷,把溶解的顏料刷下去后,色料如霧狀的噴在紙上。4.染:具有吸水力強(qiáng)的外表,可用液體顏料進(jìn)展渲染、侵染、顏料會(huì)在外表自然散開(kāi),產(chǎn)生自然優(yōu)美的肌理效果。5.紙張:各種不同的紙張,由于加工的材料不同,本身在粗細(xì)
22、、紋理、構(gòu)造上不同,或人為的折皺,揉產(chǎn)生特殊的肌理效果。十一空間我們一般所說(shuō)的空間,是指的二維空間??臻g感表現(xiàn)手法有以下幾點(diǎn):1.利用大小表現(xiàn)空間感:大小一樣的東西,由于遠(yuǎn)近不同產(chǎn)生大小的感覺(jué),近大遠(yuǎn)小。在平面上一樣,面積大的我們感覺(jué)近,面積小的覺(jué)得遠(yuǎn)。2.利用重疊表現(xiàn):在平面上一個(gè)形狀疊在另一個(gè)形狀之上,會(huì)有前有后、上下的感覺(jué),產(chǎn)生空間感。3.利用陰影表現(xiàn):陰影的區(qū)分會(huì)使物體具有立體感覺(jué)和物體的凹凸感。4.利用間隔疏密表現(xiàn):細(xì)小的形象或線條的疏密變化可產(chǎn)生空間感,在現(xiàn)實(shí)中如一款有點(diǎn)狀圖案的窗簾,在其卷著處的圖案會(huì)變的密集,間隔小,越密感覺(jué)越遠(yuǎn)。5.利用平行線的方向改變來(lái)表現(xiàn):改變排列平行線的
23、方向,會(huì)產(chǎn)生三次元的幻象。6.色彩變化來(lái)表現(xiàn):利用色彩的冷暖變化,冷色遠(yuǎn)離,暖色*近。7.肌理變化的表現(xiàn):粗糙的外表是人感到接近,細(xì)致的外表感到遠(yuǎn)離。8.矛盾空間來(lái)表現(xiàn):所謂矛盾空間是指在真實(shí)空間里不可能存在的,只有在假設(shè)的空間仲才存在。十二圖與底圖與底存在一種比照、襯托之中產(chǎn)生出來(lái)的關(guān)系。自然界中藍(lán)天白云、紅花綠葉都反映了一種比照與襯托之間的關(guān)系。在平面設(shè)計(jì)中圖與底是密不可分的關(guān)系,有時(shí)是反轉(zhuǎn)的關(guān)系。圖與底在設(shè)計(jì)中的運(yùn)用:1.色彩明度較高的有圖的感覺(jué)。2.凹凸變化中的凸的形象有正圖感。3.面積大小的比擬中,小的有圖感。5.在靜與動(dòng)的兩這種,動(dòng)態(tài)的具有圖感。6.在抽象的與具象的之間,具象的有圖
24、感。7.在幾何圖案中,圖底可根據(jù)比照關(guān)系而定,比照越大越容易區(qū)別圖與底。圖與底的反轉(zhuǎn)現(xiàn)象:有時(shí)候圖與底的特征十分相似,不容易區(qū)別,這就是圖底的翻轉(zhuǎn)現(xiàn)象。十四韻律韻律的表現(xiàn)是表達(dá)動(dòng)態(tài)的構(gòu)成方法之一,在同一要素周期性反復(fù)出現(xiàn)時(shí),會(huì)形成運(yùn)動(dòng)感,這是人的一種心理活動(dòng)。韻律的表現(xiàn)是畫面充滿生機(jī),它是如何形成的呢?1.一次元的韻律表現(xiàn):根本形在上下左右做單一方向的反復(fù)叫一次元的韻律。這時(shí)如果根本形的間隔一樣,那么韻律變化就少,如根本形價(jià)格不一,會(huì)產(chǎn)生復(fù)雜的韻律感。2.二次元的韻律表現(xiàn):像圍棋的盤在上下左右方向作反復(fù)的叫二次元韻律,根本形可以等間隔,也可有一定的變化。3.利用漸變表現(xiàn)韻律:根據(jù)數(shù)理性的規(guī)那么
25、變化產(chǎn)生韻律,數(shù)理比率的變化是有規(guī)律可循的,可造成漸變產(chǎn)生韻律感。十五分割在平面構(gòu)成中,把整體分成局部,叫分割。在日常生活中這種現(xiàn)象隨時(shí)可見(jiàn),如房屋的吊頂、地板都構(gòu)成了分割。下面介紹幾種常用的分割方法:1.等形分割:要求形狀完全一樣,分割后再把分隔界限加以取舍,會(huì)有良好的效果。2.自由分割:自由分割是不規(guī)那么的,將畫面自由分割的方法,它不同于數(shù)學(xué)規(guī)那么分割產(chǎn)生的整齊效果,但它的隨意性分割,給人活潑不受約束的感覺(jué)3.比例與數(shù)列:利用比例完成的構(gòu)圖通常具有秩序、明朗的特性,給人清新之感。分隔給予一定的法那么,如黃金分割法、數(shù)列等。十六平衡在造型的時(shí)候,平衡的感覺(jué)是非常重要的,由于平衡造成的視覺(jué)滿足
26、,使人的眼睛能夠在觀察對(duì)象時(shí)產(chǎn)生一種平衡、安穩(wěn)的感受。平衡主要分為:1.對(duì)稱平衡:如人、蝴蝶,一些以中軸線為中心左右對(duì)稱的形狀。2.非對(duì)稱平衡:雖然沒(méi)有中軸線,不是對(duì)稱的關(guān)系,卻有很端正的平衡美感。十七根本形的各種排列根本形是構(gòu)成中最根本的單位元素,在單位元素的群集化過(guò)程中,可能變化出無(wú)數(shù)的組合形式,為使構(gòu)成變化不雜亂,根本形以簡(jiǎn)單的幾何形態(tài)為好。根本形的排列原那么:1.根本形線裝的排列:排列向橫向開(kāi)展,開(kāi)展成為現(xiàn)狀圖形,有很強(qiáng)的方向性??梢运椒较蚧蛐本€方向開(kāi)展。2.面狀排列:根本形以二次方向排列,構(gòu)成面狀圖形。3.環(huán)狀排列:把根本形線狀的排列開(kāi)展成為曲線,使兩端連接。4.放射狀排列:根本形
27、由中心向外排列,造成放射圖形。5.對(duì)稱排列:根本形左右對(duì)稱排列,排列規(guī)律、整齊。應(yīng)用色彩學(xué)(一)_PHOTOSHOP理論篇(2021-10-14 15:57:47)標(biāo)簽: HYPERLINK t _blank 服裝 HYPERLINK t _blank 彩度 HYPERLINK t _blank 意象 HYPERLINK t _blank 明度 HYPERLINK t _blank 橙色 HYPERLINK t _blank it 分類: HYPERLINK maya學(xué)習(xí)及藝術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)用色彩學(xué)由于生長(zhǎng)在一個(gè)充滿著色彩的世界,色彩一直刺激我們的視覺(jué)器官,而色彩也往往是作品給人的第一印象。色彩與生活
28、首先在認(rèn)識(shí)色彩前,我們要先建立一種觀念,就是如果要了解色彩認(rèn)識(shí)色彩,便要用心去感受生活,留意生活中的色彩,否那么容易變成一個(gè)視而不見(jiàn)的色盲,就如人體的其他感官一樣,色彩就活像是我們的為味覺(jué),一樣的材料但因用了不同的調(diào)味料而有了不同的味道,成功的好吃,失敗的往往叫人難以下咽,而色彩對(duì)生理與心理都有重大的影響,因此色彩學(xué)算是設(shè)計(jì)的一門根本科目。色彩意象當(dāng)我們看到色彩時(shí),除了會(huì)感覺(jué)其物理方面的影響,心里也會(huì)立即產(chǎn)生感覺(jué),這種感覺(jué)我們一般難以用言語(yǔ)形容,我們稱之為印象,也就是色彩意象。紅的色彩意象由于紅色容易引起注意,所以在各種媒體中也被廣泛的利用,除了具有較佳的明視效果之外,更被用來(lái)傳達(dá)有活力,積極
29、,熱誠(chéng),溫暖,前進(jìn)等涵義的企業(yè)形象與精神,另外紅色也常用來(lái)作為警告,危險(xiǎn),制止,防火等標(biāo)示用色,人們?cè)谝恍﹫?chǎng)合或物品上,看到紅色標(biāo)示時(shí),常不必仔細(xì)看內(nèi)容,及能了解警告危險(xiǎn)之意,在工業(yè)平安用色中,紅色即是警告,危險(xiǎn),制止,防火的指定色。大紅桃紅磚紅玫瑰紅橙的色彩意象橙色明視度高,在工業(yè)平安用色中,橙色即是戒備色,如火車頭,登山服裝,背包,救生衣等,由於橙色非常明亮刺眼,有時(shí)會(huì)使人有負(fù)面低俗的意象,這種狀況尤其容易發(fā)生在服飾的運(yùn)用上,所以在運(yùn)用橙色時(shí),要注意選擇搭配的色彩和表現(xiàn)方式,才能把橙色明亮活潑具有口感的特性發(fā)揮出來(lái)。鮮橙橘橙朱橙香吉士黃的色彩意象黃色明視度高,在工業(yè)平安用色中,橙色即是警告
30、危險(xiǎn)色,常用來(lái)警告危險(xiǎn)或提醒注意,如交通號(hào)志上的黃燈,工程用的大型機(jī)器,學(xué)生用雨衣,雨鞋等,都使用黃色。大黃檸檬黃柳丁黃米黃綠的色彩意象在商業(yè)設(shè)計(jì)中,綠色所傳達(dá)的清爽,理想,希望,生長(zhǎng)的意象,符合了效勞業(yè),衛(wèi)生保健業(yè)的訴求,在工廠中為了防止操作時(shí)眼睛疲勞,許多工作的機(jī)械也是采用綠色,一般的醫(yī)療機(jī)構(gòu)場(chǎng)所,也常采用綠色來(lái)作空間色彩規(guī)劃即標(biāo)示醫(yī)療用品。大綠翠綠橄欖綠墨綠藍(lán)色的色彩意象由于藍(lán)色沉穩(wěn)的特性,具有理智,準(zhǔn)確的意象,在商業(yè)設(shè)計(jì)中,強(qiáng)調(diào)科技,效率的商品或企業(yè)形象,大多項(xiàng)選擇用藍(lán)色當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)色,企業(yè)色,如電腦,汽車,影印機(jī),攝影器材等等,另外藍(lán)色也代表憂郁,這是受了西方文化的影響,這個(gè)意象也運(yùn)用在文
31、學(xué)作品或感性訴求的商業(yè)設(shè)計(jì)中。大藍(lán)天藍(lán)水藍(lán)深藍(lán)紫色的色彩意象由于具有強(qiáng)烈的女性化性格,在商業(yè)設(shè)計(jì)用色中,紫色也受到相當(dāng)?shù)南拗?,除了和女性有關(guān)的商品或企業(yè)形象之外,其他類的設(shè)計(jì)不常采用為主色。大紫貴族紫葡萄酒紫深紫褐色的色彩意象在商業(yè)設(shè)計(jì)上,褐色通常用來(lái)表現(xiàn)原始材料的質(zhì)感,如麻,木材,竹片,軟木等,或用來(lái)傳達(dá)某些引品原料的色澤即味感,如咖啡,茶,麥類等,或強(qiáng)調(diào)風(fēng)格古典優(yōu)雅的企業(yè)或商品形象。茶色可可色麥芽色原木色白色的色彩意象在商業(yè)設(shè)計(jì)中,白色具有高級(jí),科技的意象,通常需和其他色彩搭配使用,純白色會(huì)帶給別人寒冷,嚴(yán)峻的感覺(jué),所以在使用白色時(shí),都會(huì)摻一些其他的色彩,如象牙白,米白,乳白,蘋果白,在生
32、活用品,服飾用色上,白色是永遠(yuǎn)流行的主要色,可以和任何顏色作搭配。黑色的色彩意象在商業(yè)設(shè)計(jì)中,黑色具有高貴,穩(wěn)重,科技的意象,許多科技產(chǎn)品的用色,如電視,跑車,攝影機(jī),音響,儀器的色彩,大多采用黑色,在其他方面,黑色的莊嚴(yán)的意象,也常用在一些特殊場(chǎng)合的空間設(shè)計(jì),生活用品和服飾設(shè)計(jì)大多利用黑色來(lái)塑造高貴的形象,也是一種永遠(yuǎn)流行的主要顏色,適合和許多色彩作搭配?;疑纳室庀笤谏虡I(yè)設(shè)計(jì)中,灰色具有柔和,高雅的意象,而且屬於中間性格,男女皆能承受,所以灰色也是永遠(yuǎn)流行的主要顏色,在許多的高科技產(chǎn)品,尤其是和金屬材料有關(guān)的,幾乎都采用灰色來(lái)傳達(dá)高級(jí),科技的形象,使用灰色時(shí),大多利用不同的層次變化組合或
33、他配其他色彩,才不會(huì)過(guò)於素,沉悶,而有呆板,僵硬的感覺(jué)。大灰老鼠灰藍(lán)灰深灰八種方法快速突出主體_PHOTOSHOP技巧篇(2021-10-14 15:49:02)標(biāo)簽: HYPERLINK t _blank photoshop HYPERLINK t _blank 線條 HYPERLINK t _blank 實(shí)物 HYPERLINK t _blank 輪廓線 HYPERLINK t _blank 技巧 HYPERLINK t _blank it 分類: HYPERLINK maya學(xué)習(xí)及藝術(shù)設(shè)計(jì)1、背景模糊法。這種方法是把背景局部摳選出來(lái),直接模糊處理。操作非常簡(jiǎn)單。2、聚光效果(處理的時(shí)候把
34、主體以外的局部加深加暗處理,效果非常明顯)。3、主體放大法把主體適當(dāng)放大,可以把局部或者整體放大。有種鶴立雞群的感覺(jué)。4、色彩引導(dǎo)法在介紹人物或者產(chǎn)品的時(shí)候,色彩比擬雜亂可以適當(dāng)把其它局部變灰或者在主體附近用接近主體的色彩標(biāo)識(shí)色塊等。5、輪廓線條圖示法這種方法的特色是把不相干的局部用線條表現(xiàn)實(shí)物,而主體那么用實(shí)物原形表現(xiàn),效果非同一般。6、局部淡化法這種方法是把完整的物體的某一個(gè)局部突出來(lái),其它那么淡化處理。7、裁剪配色法為了突出人物或者實(shí)物的某一局部,用裁剪工具把這局部剪切下來(lái),再適當(dāng)?shù)拿阑幚怼?、線條引導(dǎo)法在需要突出的局部用線條或者箭頭等標(biāo)識(shí)出來(lái),快速吸引讀者的注意。 向好萊塢CG藝術(shù)家
35、討教Photoshop的材質(zhì)技巧(2021-10-14 15:37:08)標(biāo)簽: HYPERLINK t _blank 電腦 HYPERLINK t _blank 圖層 HYPERLINK t _blank 筆刷 HYPERLINK t _blank alpha通道 HYPERLINK t _blank 高光 HYPERLINK t _blank it 分類: HYPERLINK maya學(xué)習(xí)及藝術(shù)設(shè)計(jì)在Photoshop中創(chuàng)作材質(zhì)貼圖不是在白紙上畫畫這么簡(jiǎn)單,它更需要藝術(shù)家眼手協(xié)調(diào)地處理好色彩,混合,自定義筆刷及大量的素材元素。 這篇文章中收集了許多實(shí)際有效的Photoshop材質(zhì)技法。圖層
36、成為一個(gè)好的材質(zhì)藝術(shù)家需要學(xué)會(huì)有目的性的使用Photoshop的圖層系統(tǒng)來(lái)完成無(wú)損材質(zhì)的創(chuàng)立。使用許多圖層也能夠確保各種不同材質(zhì)混合在一起時(shí)最終效果的統(tǒng)一、協(xié)調(diào)。無(wú)損材質(zhì)的創(chuàng)立方式意味著你需要為以后可能修改的細(xì)節(jié)單開(kāi)圖層來(lái)保護(hù)其中的內(nèi)容。所以,最好的方法就是使用大量的圖層。盡管大量的圖層會(huì)導(dǎo)致PSD文件大小的增加且占有大量的系統(tǒng)內(nèi)存,但是這意味著你將獲得更流水化更高效的工作方法。過(guò)去的經(jīng)歷常常告訴我們,繪制不同的細(xì)節(jié)在不同的層上。比方,你在為生物繪制皮膚材質(zhì)時(shí)想在上面畫一些皺紋。這個(gè)時(shí)候,最好是新起一個(gè)圖層,然后在這個(gè)圖層里繪制這些皺紋。為什么要這么麻煩?這很簡(jiǎn)單。如果你直接在皮膚層上畫這些皺
37、紋,過(guò)了一會(huì),很有可能你想要修改或者擦除不適宜的地方。那時(shí),光修復(fù)皮膚圖層的工作就足夠你煩的。相反,之前要是建立了相應(yīng)的圖層,你可以很輕松刪除或是擦掉不需要的細(xì)節(jié)。使用分層的方法還可以讓你充分的利用Photoshop強(qiáng)大的混合模式,這個(gè)稍候再詳細(xì)討論。創(chuàng)作技巧:千萬(wàn)記得為你的圖層命名。當(dāng)你在公司里商業(yè)流水線工作時(shí),有時(shí)你不得不把文件傳給你的同事來(lái)實(shí)現(xiàn)協(xié)同工作。有邏輯的命名有助于其他人理解你工作的思路,這也有利于幫助他們也包括你自己迅速的找到相應(yīng)的圖層。相信我,這個(gè)世界上沒(méi)有什么會(huì)在比超過(guò)一百多的層且都沒(méi)有命名的psd文件里找所需圖層更可怕的事情。所以,防止你我他都頭疼的問(wèn)題,養(yǎng)成命名圖層好習(xí)慣
38、。圖1調(diào)節(jié)層調(diào)節(jié)層Adjustment Layers是Photoshop中最優(yōu)秀的合成工具之一。它的工作方式和圖像菜單下的那些調(diào)節(jié)命令是一樣的。調(diào)節(jié)層的功能強(qiáng)大的可怕,它在圖層面板窗口中生成一個(gè)控制層并影響它下面所有的圖層。除此之外,它一樣保存著層屬性,這就意味著不同的混合模式、遮罩以及透明度的相關(guān)設(shè)置都是有效的。要?jiǎng)?chuàng)立調(diào)節(jié)層,先點(diǎn)擊圖層面板底部的圖標(biāo)。絕大局部的Photoshop調(diào)節(jié)命令都可以通過(guò)調(diào)節(jié)層來(lái)實(shí)現(xiàn),選擇你想使用的命令就可以創(chuàng)立調(diào)節(jié)層了。創(chuàng)立的調(diào)節(jié)層旁邊會(huì)有一個(gè)半黑半百的圖標(biāo)示意,并且會(huì)自動(dòng)彈出調(diào)節(jié)對(duì)話框供你做更進(jìn)一步的調(diào)整。日后要修改參數(shù),只要雙擊圖層名旁邊的小圖標(biāo)即可。你也可以
39、通過(guò)點(diǎn)擊圖層名旁的小白框來(lái)切換遮罩模式。在遮罩里使用灰色或是黑色將會(huì)減弱或是擦除對(duì)相應(yīng)區(qū)域的調(diào)節(jié)效果。記住,調(diào)節(jié)層是影響它下面的所有圖層,除非它是在自己的圖層組中注:不知道是不是版本的問(wèn)題,我按照Leigh的方法去嘗試是失敗的,調(diào)節(jié)層還是會(huì)影響到它下面的所有圖層。我自己常規(guī)的方法是把調(diào)節(jié)層放到圖層上,然后用ALT鍵點(diǎn)選兩個(gè)調(diào)節(jié)層與圖層的中間,讓圖層成為調(diào)節(jié)層的遮罩。這樣就不會(huì)影響到其他圖層了。關(guān)于圖層組這個(gè)稍候討論。和其他層一樣,你一樣可以修改調(diào)節(jié)層的透明度、混合模式等來(lái)實(shí)現(xiàn)不同的效果。同樣,在圖層面板中,上下拖拽的方式也能改變他們的層級(jí)關(guān)系進(jìn)而改變調(diào)節(jié)層對(duì)作用圖層的具體范圍。無(wú)損材質(zhì)工作流涉
40、及到調(diào)節(jié)層的另外一點(diǎn)便是可以使用調(diào)節(jié)層一次性的調(diào)節(jié)大量的圖層。這樣一是防止了大量的手動(dòng)修改二也防止了對(duì)素材的破壞性修改。對(duì)于圖層的色彩調(diào)節(jié)色彩平衡,色相飽和度明暗度調(diào)節(jié)色階,亮度比照度,曲線這類的調(diào)整工作,調(diào)節(jié)層不破壞原有素材的特性是有絕對(duì)幫助意義的。在材質(zhì)的繪制過(guò)程中我們經(jīng)常會(huì)做一些反復(fù)的細(xì)微調(diào)整。比方在繪制皮膚材質(zhì)的時(shí)候覺(jué)得整體太黃了偏點(diǎn)藍(lán)色可能會(huì)更好一些,或者是凹凸貼圖比照度再高那么一點(diǎn)點(diǎn)可能帶出更多的細(xì)節(jié)。使用調(diào)節(jié)層將會(huì)盡可能的防止對(duì)你辛苦工作的潛在破壞。圖層組圖層組Layer Groups在圖層面板里面就像文件夾一樣,能夠?qū)D層進(jìn)展有效管理、組織。點(diǎn)擊圖層面板右上角的圖標(biāo)選擇新建組或
41、從圖層新建組來(lái)創(chuàng)立圖層組。圖層組在圖層面板的列表中用一個(gè)小文件夾圖標(biāo)表示。通過(guò)點(diǎn)擊圖層組對(duì)應(yīng)的眼睛圖標(biāo)可開(kāi)啟或關(guān)閉整個(gè)圖層組的可見(jiàn)屬性。點(diǎn)擊圖層組圖標(biāo)旁的箭頭可展開(kāi)或收起圖層組。圖2從個(gè)人角度來(lái)說(shuō),我更喜歡在一個(gè)psd文件里面繪制全套的紋理貼圖。通過(guò)創(chuàng)立色彩Colour凹凸Bump反射Reflection等不同的圖層組能夠更好的為各個(gè)材質(zhì)通道組織管理各個(gè)圖層。這讓我非常容易在各材質(zhì)通道貼圖中切換,同時(shí),開(kāi)啟關(guān)閉相應(yīng)的圖層組眼睛圖標(biāo)也讓貼圖的導(dǎo)出變得更加容易。添加現(xiàn)有的圖層到圖層組里,只需要在圖層面板中把圖層拖動(dòng)到你想要圖層組的文件夾圖標(biāo)上就可以了。把圖層移除圖層組,只需要把它拖動(dòng)到對(duì)應(yīng)的圖層組
42、圖標(biāo)上即可。遮罩、混合模式對(duì)圖層組一樣適用。材質(zhì)通道相互間的統(tǒng)一與協(xié)調(diào)如前所述,在不同的層上繪制不同細(xì)節(jié)的技巧一樣有助于在不同材質(zhì)通道中更容易的統(tǒng)一各種細(xì)節(jié)。例如,你想為皮膚的色彩通道繪制一些皺紋,同理,你也需要把它們參加到你的凹凸及反射高光貼圖中去。為皺紋創(chuàng)立單獨(dú)圖層意味著你可以很容易的通過(guò)拖拽來(lái)完成對(duì)其他材質(zhì)通道的細(xì)節(jié)添加。圖3然后你可以根據(jù)每個(gè)材質(zhì)通道的實(shí)際情況對(duì)其進(jìn)展單獨(dú)調(diào)整。比方,你的皺紋層在色彩通道中偏亮色,拷貝進(jìn)凹凸圖層組后你就可以對(duì)其去色然后再反相這樣就能得到正確的凹凸貼圖。這取決你選擇的三維軟件,通常軟件深色值表示凹進(jìn)。Maya跟這且好相反。但是這屬于比擬理想的情況,在實(shí)際的
43、工作過(guò)程中,絕大局部的細(xì)節(jié)效果多半由很多個(gè)圖層拼合而成。所以,為這些細(xì)節(jié)圖層進(jìn)展有效的管理及適當(dāng)?shù)拿欣谠谡麄€(gè)材質(zhì)工作流程中確保整體統(tǒng)一并最大化的提高工作效率?;叶炔馁|(zhì)及減淡加深工具雖然有很多“純粹藝術(shù)家對(duì)減淡加深工具不屑一顧,但是在創(chuàng)作如凹凸,高光,自發(fā)光等類似的灰度材質(zhì)時(shí),減淡加深工具是非常有用的。有時(shí)候我還用這些工具對(duì)色彩貼圖做明暗度調(diào)節(jié),但這也得見(jiàn)機(jī)行事,因?yàn)檫@些工具對(duì)色彩的改動(dòng)非常大。在絕大局部的三維軟件包里,計(jì)算機(jī)是這樣理解灰度貼圖的,圖像的亮部相對(duì)應(yīng)屬性的值就高,暗部對(duì)應(yīng)的值就低。圖4如圖是角色面部反射高光貼圖。圖中亮的地方渲染器就會(huì)渲染更多的反射,而暗部那么渲染的少。所以通
44、??梢院?jiǎn)單的理解為亮灰增加屬性值而暗灰那么降低屬性值。當(dāng)然,根據(jù)軟件的不同,這也有些例外。什么時(shí)候使用減淡加深工具比擬適宜呢?當(dāng)已有的圖層需要做一些明暗度調(diào)整的時(shí)候。我知道此前我很嚴(yán)重的強(qiáng)調(diào)過(guò)不同的細(xì)節(jié)應(yīng)該保存在各自不同的圖層里。但是有時(shí)候必須對(duì)圖層做一些永久性的修改,特別像反射貼圖,凹凸貼圖等等類似的基層修改更是應(yīng)該如此。 減淡工具和 加深工具都可以在工具面板中的文字工具下面找到。按住圖標(biāo)不放可以展開(kāi)附屬工具欄選擇其他工具。曝光度決定工具效果強(qiáng)度的大小。你也可以選擇高光,陰影,中間調(diào)的明度調(diào)整范圍。默認(rèn)的中間調(diào)根本能應(yīng)付絕大局部問(wèn)題,除非你希望只調(diào)節(jié)圖像的高光或是暗部區(qū)域。對(duì)我來(lái)說(shuō),這兩個(gè)工
45、具另一個(gè)較為實(shí)用的用途便是在凹凸貼圖中柔化細(xì)節(jié)。下面兩張圖簡(jiǎn)單說(shuō)明皺紋凹凸貼圖的繪制方法。使用減淡工具在其他層繪制好皺紋的周圍逐步過(guò)渡減淡,可以讓左圖獲得像右圖這樣非常自然的效果。如果沒(méi)有這些過(guò)渡的話,生成的材質(zhì)一旦貼到模型上你就會(huì)發(fā)現(xiàn)渲染效果像用鐵絲在濕粘土上畫畫的效果一樣,超級(jí)惡心。圖5這種方法需要注意一點(diǎn)的是,切記使用較低的曝光度值然后逐步暈染出效果。另外,使用手寫板比方Wacom對(duì)你控制力度將會(huì)有實(shí)質(zhì)性的幫助。減淡加深工具對(duì)那些打算用來(lái)做材質(zhì)的照片做修改處理一樣非常有用。當(dāng)手頭上沒(méi)有足夠多的分層材質(zhì)時(shí),往往需要從現(xiàn)有素材中獲取有用的局部。下列圖中的右圖是從照片中獲得的色彩貼圖。中間的那
46、張是去色后的灰度圖。右邊的是用減淡加深工具修改好的正確的凹凸貼圖。圖6如此前提到的一樣,因?yàn)檫@些工具會(huì)較大程度改變素材的原有色彩,經(jīng)常會(huì)產(chǎn)生一些非預(yù)期的效果,所以在色彩通道上使用減淡加深工具時(shí)還需要多多小心。另外,新建一個(gè)圖層,將筆刷模式調(diào)成減淡或加深,在這個(gè)圖層上用灰值的筆刷也能實(shí)現(xiàn)類似的效果。但是就我個(gè)人來(lái)說(shuō),我更喜歡用較為直觀的方式在已有的材質(zhì)根底上創(chuàng)立新的色調(diào)感覺(jué)?;旌夏J絇hotoshop有許多方式將圖層混合。默認(rèn)情況下,所有圖層都不是透明的,并不與其他圖層產(chǎn)生混合效果。改變圖層的不透明度值或多或少的能與下方的圖層產(chǎn)生混合效果,但卻是用一種非常線性的方式來(lái)創(chuàng)立效果的。幸運(yùn)的是,Pho
47、toshop提供許多種混合方法來(lái)創(chuàng)立不同的效果。圖7通過(guò)圖層面板左上角來(lái)切換不同的混合模式。你可以看到列表中有很多混合模式,而我自己喜歡的模式有減淡、加深、疊加、濾色、正片疊底、柔光及強(qiáng)光模式。具體混合模式產(chǎn)生的實(shí)際效果,請(qǐng)參見(jiàn)Photoshop幫助手冊(cè)。使用圖層混合能有助于圖像處理的深入控制與把握,同時(shí),也更加容易的實(shí)現(xiàn)各種圖像元素的自然過(guò)渡與混合。其中的許多模式更加傾向于使用灰度圖層,但彩色圖層的支持也是很好的。有些模式特別依賴于特定的色彩取值,例如,濾色Screen模式就會(huì)把黑色透明化,而正片疊底Multiply那么是圖像白色的地方透明化,跟濾色模式正好相反。使用圖層混合使圖像有時(shí)局部保
48、存,有時(shí)色彩夸大,甚至有時(shí)全圖像改變,這樣給我們帶來(lái)的好處就是能碰出許多意想不到的效果。在圖層混合中,色調(diào)及色彩影響其他圖層的方式無(wú)外乎改變局部透明度或者做褪色處理,不管采用哪種方式你最后只需要根據(jù)實(shí)際效果調(diào)整圖層的透明度就行了。這張圖片顯示了兩個(gè)實(shí)拍素材不同混合方式呈現(xiàn)出的結(jié)果。留意多種混合模式跟降低透明度普通模式的不同,試比擬哪種模式呈現(xiàn)色調(diào)細(xì)節(jié)更加豐富,哪種損失的細(xì)節(jié)更多。在這些素材層中,除了改變圖層的混合模式外,我沒(méi)有做任何改動(dòng),局部情況對(duì)圖層2的透明度做了調(diào)整。圖8在這,我只不過(guò)展示了多種混合模式中的其中三種。使用各種不同的素材嘗試多種混合模式,能讓你碰出很多驚艷的效果來(lái)?;旌蠄D層方
49、法是相當(dāng)不錯(cuò)的一種技巧,它能夠從手繪、照片等多種素材中提取出最有表現(xiàn)力的視覺(jué)元素,通過(guò)整體而有效的方式在圖層間相互作用,最終呈現(xiàn)出藝術(shù)家渴望表現(xiàn)的材質(zhì)效果。實(shí)拍素材材質(zhì)實(shí)拍素材對(duì)材質(zhì)貼圖工作的幫助是毋庸質(zhì)疑的。局部藝術(shù)家認(rèn)為使用實(shí)拍素材就是一種投機(jī)取巧的手段。我個(gè)人感覺(jué)這很傻,因?yàn)镃G行業(yè)需要的就是大量技巧及省時(shí)省力的方法。當(dāng)面對(duì)工期緊張的工程,你根本沒(méi)得選擇,手繪的方式太過(guò)耗時(shí)根本沒(méi)有可行性,在這種情況下,往往都是使用或混合實(shí)拍素材元素更快更有效的創(chuàng)立所需材質(zhì)。而這種技巧依賴于找到適宜的圖片。我所謂的適宜圖片意思是指沒(méi)有類似高光、陰影或是燈色這樣的圖片素材。網(wǎng)上許多商用材質(zhì)庫(kù)里的素材就帶有高
50、光及陰影信息,而這種自帶光照信息的素材在3D場(chǎng)景中的使用很容易渲染出穿幫的效果。當(dāng)你使用實(shí)拍素材來(lái)繪制貼圖時(shí),盡量防止自帶光照信息的圖片。如果你找到一張非常適宜的素材但就是局部有燈效,不必?fù)?dān)憂,這有很多種方法可以修復(fù)。常規(guī)的方法有兩種,一種就是用筆刷工具或是仿制圖章工具把不需要的地方給補(bǔ)上,另外一種就是把素材轉(zhuǎn)換成Lab模式,然后調(diào)整亮度通道。需要銘記在心的一點(diǎn)是,最正確的色彩貼圖應(yīng)該只包含物體平面的色彩信息,如陰影及外表高光應(yīng)該由外表著色,凹凸貼圖,置換以及場(chǎng)景中的燈光,AOAmbient Occlusion 等等共同作用生成。如下列圖所示,我們先看如何手動(dòng)擦除材質(zhì)中的光照效果。左邊的是琢石
51、塊的照片。當(dāng)在3d場(chǎng)景中打上燈光后,這樣肯定會(huì)出現(xiàn)穿幫,特別是場(chǎng)景光源方向跟素材光源方向完全相反時(shí)尤為明顯。最正確的方法是你應(yīng)該使用置換貼圖作用在模型上產(chǎn)生形變進(jìn)而得真實(shí)的陰影效果,而不是依靠材質(zhì)本身。圖9右邊的是使用仿制圖章工具 修改之后的。方法很簡(jiǎn)單,就是克隆周圍的材質(zhì)覆蓋不同石塊上高光及陰影區(qū)域。因?yàn)椴粫?huì)再出現(xiàn)不統(tǒng)一的光源效果,所以使用這張圖片,再配合適宜的置換貼圖就能夠渲染出真實(shí)可信的琢石效果。第二種方法,就是使用LAB色彩模式。這同樣也很簡(jiǎn)單。不同于只有紅色通道R、綠色通道G、藍(lán)色通道B的RGB色彩模式,LAB色彩模式包含一個(gè)亮度通道可調(diào)整、修改。要改變圖像的色彩模式,點(diǎn)擊菜單下的圖
52、像模式Lab顏色。在這張圖像中,左側(cè)就是一張普通照片,中間的是亮度通道。我使用加深工具小心的修改亮度通道,最終效果如右圖所示。你可以看到,之前特別明顯的高光被修掉了,得到的圖片用來(lái)做材質(zhì)就非常適宜了。圖10自定義筆刷所有材質(zhì)藝術(shù)家都會(huì)用到自定義筆刷。盡管網(wǎng)上有很多現(xiàn)成的筆刷包供下載或是出售,不過(guò)自己做自己的自定義筆刷也不是件難事。目前比擬流行的材質(zhì)筆刷叫仿舊筆刷Grunge Brush,可以很好的表現(xiàn)粗糙質(zhì)感方面的細(xì)節(jié),而且很容易就能用照片做出這種筆刷。你所需要做的就是從一張比照明顯且飽含細(xì)節(jié)的圖片開(kāi)場(chǎng)如下列圖左側(cè)的那張。在實(shí)際工作過(guò)程中,要是有一套各種類型及不同復(fù)雜級(jí)別的筆刷是非常有幫助的,
53、所以一定要從各種不同素材里多做一些筆刷。一旦你找到適宜的素材,先去色圖像調(diào)整去色,或者Ctrl+Shift+U,就如下面中間的那張感覺(jué)一樣。然后執(zhí)行亮度/比照度命令得到高比照度的圖像,如右邊那樣。最后一步你也可以用色階,曲線甚至是閾值命令。圖11直觀感受比照后的圖像,我決定用這種感覺(jué)來(lái)做一個(gè)白濺的筆刷。在Photoshop里制作筆刷遵循這樣一個(gè)原那么,圖片中的黑色局部將會(huì)成為新筆刷的不透明實(shí)體局部。所以我執(zhí)行了反相命令圖像調(diào)整反相。如下列圖左邊的那樣,飛濺局部已經(jīng)變成黑色。接下來(lái),我所要做的事情就是修邊,因?yàn)槲也幌胍粋€(gè)切邊的方形筆刷。所以我用一個(gè)白色筆刷慢慢的調(diào)整圖像的四周,直到最終筆刷的形
54、我很滿意為止。圖12現(xiàn)在就可以創(chuàng)立筆刷了。選擇圖像中的黑色局部最快捷的方法就是執(zhí)行色彩范圍命令選擇色彩范圍,然后用色彩范圍窗口中的拾色器,點(diǎn)選圖像中的黑色局部,然后點(diǎn)確定。圖像中黑色局部已經(jīng)被選上,然后編輯定義畫筆預(yù)設(shè)。新創(chuàng)立的筆刷就會(huì)添加到你的畫筆面板上。通常,為保險(xiǎn)起見(jiàn),無(wú)論什么時(shí)候我創(chuàng)立了新的筆刷我都會(huì)做一個(gè)備份。當(dāng)然,這僅僅是一個(gè)做舊筆刷,你可以用各種素材制作你想要的筆刷。筆刷內(nèi)任何層次的灰度都會(huì)實(shí)現(xiàn)半透明效果,而這樣筆刷同樣很有用。使用這些筆刷或畫或克隆或擦圖,能給你的作品帶來(lái)更多的變化及細(xì)節(jié)。貼圖仿舊技法 Grunge Mapping貼圖仿舊技法跟仿舊筆刷都是使用高比照度的圖像來(lái)創(chuàng)
55、立粗糙質(zhì)感及污漬。不過(guò),這個(gè)技法不需要你創(chuàng)立實(shí)際的筆刷,但卻更加依賴于通過(guò)破舊圖層得到的選區(qū)來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)圖像的局部裁剪或創(chuàng)立。這個(gè)技法也特別簡(jiǎn)單。你所要做的就是創(chuàng)立破舊圖層,然后從這些圖層里制作選區(qū)。通過(guò)這些選區(qū),你既可以刪除當(dāng)前圖層不需要的局部,也可以根據(jù)現(xiàn)有圖層素材內(nèi)容創(chuàng)立新的材質(zhì)層。舉個(gè)例子,你有一個(gè)相對(duì)平整的金屬圖層,還有一個(gè)紅漆的圖層。你想擦掉局部紅漆圖層透出金屬圖層以便整個(gè)材質(zhì)看起來(lái)有一些自然的碰損也更有年頭些。很簡(jiǎn)單,找一張適宜的圖片,如上節(jié)所描述的一樣,增加比照度直到你可以選出富含細(xì)節(jié)的選區(qū)。當(dāng)你對(duì)破舊細(xì)節(jié)特別滿意的時(shí)候,選擇圖層執(zhí)行色彩范圍命令,然后再選擇你打算使用的范圍。在這里
56、,我選擇的是黑色的區(qū)域。圖13做好了選區(qū)后,你就可以選擇任何你想作用的任何一個(gè)圖層。這個(gè)案例中我選擇的是紅漆圖層,用之前的選區(qū)刪掉了紅漆圖層對(duì)應(yīng)的區(qū)域,這樣,下面的金屬層就透了出來(lái)。這就為滿是污漬刮痕紅漆金屬材質(zhì)的創(chuàng)立起了一個(gè)好頭。這個(gè)技法能夠非??焖俣行?chuàng)立非常且富含細(xì)節(jié)的粗糙質(zhì)感,如果不這樣的話,手繪將是非常耗時(shí)的。Alpha通道如果你想在物體外表中只呈現(xiàn)貼圖中特定的區(qū)域,那么Alpha通道就是最好的選擇。另外在多層材質(zhì)的混合中Alpha也非常有效。Alpha通道的工作方式很簡(jiǎn)單就是創(chuàng)立一個(gè)附加通道作為遮罩使用。Alpha通道白色局部表示圖片中相對(duì)位置的不透明處理,黑色局部那么表示完全透
57、明?;疑植勘硎揪植客该?,淺灰就不透明度高一些,深灰不透明度那么低。創(chuàng)立Alpha通道,很簡(jiǎn)單,先轉(zhuǎn)到緊挨著圖層面板旁的通道面板,點(diǎn)擊右上角的圖標(biāo)這是CS4版本的圖標(biāo),之前的版本是左三角選擇新建通道。圖14一個(gè)消息對(duì)話框會(huì)跳出來(lái),通常,你使用默認(rèn)設(shè)置單擊確定就可以了。通道面板中會(huì)出現(xiàn)新的通道,在通道列表里選擇后就可以對(duì)其進(jìn)展編輯了。當(dāng)需要使用到材質(zhì)中的alpha通道時(shí),你必須得把圖片存為32位文件格式,如Targa,PNG或者TIFF。下面左側(cè)的這張圖片是一張修改正后的水泥材質(zhì),緊跟的是用筆刷簡(jiǎn)單繪制的Alpha通道。圖15當(dāng)你想要和物體外表其他的材質(zhì)層無(wú)縫完美融合時(shí),淡化Alpha通道的邊沿
58、是非常不錯(cuò)的方法。盡管這種方法需要預(yù)先設(shè)計(jì),但卻是藏接縫最流行的方法。這張材質(zhì)被保存為32位的Targa文件。這就是應(yīng)用到模型上的實(shí)際效果。一旦貼圖被貼到模型上,三維軟件就可識(shí)別出圖片自帶的Alpha通道。于是貼上的材質(zhì)根據(jù)alpha通道從中間亮到四周暗的方式逐步增加透明度,最終形成一個(gè)光滑的淡出過(guò)渡,透出箱子的第二層棋盤格材質(zhì)。圖16軟筆刷關(guān)于軟筆刷我想就不需要做過(guò)多的解釋了。在Photoshop里,特別是生物材質(zhì)的繪制時(shí),你應(yīng)該用軟筆刷代替硬筆刷在低透明的設(shè)置下工作。在現(xiàn)實(shí)生活中生物的外表很少會(huì)存在特別硬的邊沿,所以這樣的方法畫出來(lái)的東西更接近于生物外表肌理。圖17畫面的整體色調(diào)應(yīng)該用一個(gè)
59、較為柔和的度逐步的暈染出來(lái),而不是簡(jiǎn)單的在整個(gè)畫布上輕點(diǎn)一些污斑就行了。留意一下下面的兩張圖片。左邊的這張雖然有些細(xì)節(jié)及色彩變化,但是都是硬邊顯得非常不自然。而右邊使用地透明度的軟筆刷畫出來(lái)的,顯得更自然也更像生物肌理。當(dāng)繪制這種角色材質(zhì)時(shí),我通常使用透明度3%-8%的筆刷,然后在很多層上慢慢的繪制不同色彩,逐步暈染富有變化的顏色來(lái)。使用如Wacom這樣的手寫板在實(shí)際工作中真的有很多幫助,因?yàn)樗峁┝烁鼮橹庇^的壓力控制。另外,筆刷大小會(huì)隨著力度而改變,這有效的阻止了過(guò)于明顯的色塊出現(xiàn)。需要記住的快鍵鍵:shift+ 降低筆刷硬度shift+ 增加筆刷硬度 縮小筆刷 放大筆刷使用克隆工具大家都很
60、喜歡仿制圖章工具,但是應(yīng)該學(xué)會(huì)如何正確的防止特別明顯的重復(fù)。當(dāng)使用仿制圖章工具來(lái)繪畫時(shí),通常都使用軟筆刷,有時(shí)不透明也低于100%。這樣你克隆的圖像不會(huì)太過(guò)搶眼并且更加有機(jī)的溶入原有的圖像中。另外需要記住的一點(diǎn)就是使用ALT鍵在圖片中定義新的克隆點(diǎn)來(lái)經(jīng)常變化你克隆的區(qū)域。有時(shí)候呢,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你需要使用硬筆刷,但是對(duì)于生物材質(zhì)的描繪,這可不是什么特別好的想法。無(wú)縫材質(zhì)作為材質(zhì)藝術(shù)家,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你經(jīng)常需要在Photo- shop里創(chuàng)立無(wú)縫材質(zhì)。無(wú)縫材質(zhì)適合那些不需要特定細(xì)節(jié)外表的平鋪處理,特別適合那些不被觀眾注意的背景。在游戲行業(yè),無(wú)縫材質(zhì)的使用也非常普遍。在Photoshop里創(chuàng)立無(wú)縫材質(zhì)是非常容易
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