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文檔簡介

1、23單元導讀單元導讀材質在三維模型創(chuàng)建過程中是至關重要的一環(huán)。我們要通過它來豐富模型的細節(jié),體現出模型的質感。材質對建立對象模型有著直接的影響。在3dsMax中材質與貼圖的建立和編輯都是在“材質編輯器”面板中完成的,并且通過最后的渲染把它們表現出來,使物體表面顯示出不同的質地、色彩和紋理。本模塊介紹如何使用“材質編輯器”,如何使用3dsMax中提供的多種材質,并通過渲染為最終的作品加入特殊效果。4單元要點單元要點常規(guī)材質的設置反射與折射材質、漸變材質的制作材質類型與貼圖坐標的使用方法凹凸貼圖材質、混合材質的設置53.1 材質的調節(jié)單擊工具欄中的 按鈕或按鍵盤上的M 鍵即可進入“材質編輯器”對話

2、框。精簡材質編輯器分為兩大部分:上部分為固定不變區(qū),包括示例顯示、材質效果和垂直的工具列與水平的工具行一系列功能按鈕;下半部分為可變區(qū),從“明暗器基本參數”卷展欄開始包括各種參數卷展欄。63.1.1 設定基本材質3.1 材質的調節(jié)在材質編輯器中,基本材質使用三種顏色構成對象表面。環(huán)境光顏色:對象陰影處的顏色,它是環(huán)境光比直射光強時對象反射的顏色。漫反射顏色:光照條件較好,比如在太陽光和人工光直射情況下,對象反射的顏色。又稱作對象的固有色。高光反射顏色:反光亮點的顏色。高光顏色看起來比較亮,而且高光區(qū)的形狀和尺寸可以控制。根據不同質地的對象來確定高光區(qū)范圍的大小以及形狀。73.1.1 設定基本材

3、質3.1 材質的調節(jié)83.1.2 基本參數的設定3.1 材質的調節(jié)對材質的基本參數的設置主要通過“明暗器基本參數”卷展欄來完成。93.1.3 創(chuàng)建自發(fā)光材質3.1 材質的調節(jié)自發(fā)光材質使用漫反射顏色替換曲面上的陰影,從而創(chuàng)建白熾效果。當增加自發(fā)光值時,自發(fā)光顏色將取代環(huán)境光。在設置為100時,材質沒有陰影區(qū)域,雖然它可以顯示反射高光。自發(fā)光界面如圖所示103.2.1 材質類型介紹3.2 材質類型與貼圖坐標打開“材質編輯器” ,單擊水平工具行右側的材質類型選擇按鈕 ,彈出“材質/貼圖瀏覽器”,如圖所示。十六種材質類型分別為:DirectXShader、InknPaint、光線追蹤、雙面、變形器、

4、合成、殼材質、外部參照材質、多維/子對象、建筑、無光/投影、標準、混合、蟲漆、頂/底、高級照明覆蓋。113.2.1 材質類型介紹3.2 材質類型與貼圖坐標1.混合材質混合材質的效果是將兩種材質混合為一種材質。123.2.1 材質類型介紹3.2 材質類型與貼圖坐標混合材質基本參數區(qū)卷展欄各部分含義是:(1)材質1:單擊按鈕將彈出第一種材質的材質編輯器,可設定該材質的貼圖、參數等。(2)材質2:單擊按鈕會彈出第二種材質的材質編輯器,調整第二種材質的各種屬性。(3)遮罩:單擊按鈕將彈出“材質/貼圖瀏覽器” ,選擇一張貼圖作為遮罩,對上面兩種材質進行混合調整。(4)交互式:在材質1和材質2中選擇一種材

5、質展現在物體表面,主要在以實體著色方式進行交互渲染時運用。(5)混合量:調整兩種材質的混合百分比。當數值為0時只顯示第一種材質,為100時只顯示第二種材質。當“遮罩”選項被激活時,混合量數值為灰色不可操作狀態(tài)。133.2.1 材質類型介紹3.2 材質類型與貼圖坐標混合材質基本參數區(qū)卷展欄各部分含義是:(6)混合曲線:此選項以曲線方式來調整兩種材質混合的程度。下面的曲線將隨時顯示調整的狀況。(7)使用曲線:以曲線方式設置材質混合開關。(8)轉換區(qū)域:通過更改“上部”和“下部”的數值達到控制混合曲線的目的。143.2.1 材質類型介紹3.2 材質類型與貼圖坐標2.合成材質合成材質效果是將兩種或兩種

6、以上的子材質疊加在一起。153.2.1 材質類型介紹3.2 材質類型與貼圖坐標合成基本參數區(qū)界面上各部分的含義是:(1)基礎材質:單擊【基礎材質】按鈕,為合成材質指定基礎材質,該材質可以是標準材質,也可以是復合材質。(2)材質1 材質9:合成材質最多可合成九種子材質163.2.1 材質類型介紹3.2 材質類型與貼圖坐標3.雙面材質雙面材質在需要看到背面材質時使用。173.2.1 材質類型介紹3.2 材質類型與貼圖坐標各部分按鈕含義為:(1)半透明:決定表面、背面材質顯現的百分比。當數值為0時,第二種材質不可見,當數值為100時第一種材質不可見。(2)表面材質:單擊旁邊的【材質類型選擇】按鈕挑選

7、正面材質的類型。(3)背面材質:決定雙面材質的背面材質的類型。方法同表面材質的設定。183.2.1 材質類型介紹3.2 材質類型與貼圖坐標4.無光/投影材質無光/投影通過為場景中的對象增加投影效果使物體真實地融入背景,避免投影的物體在渲染時見不到,不會遮擋背景。打開投影材質的方法同上述材質類型相同,它的參數區(qū)卷展欄如圖所示。193.2.1 材質類型介紹3.2 材質類型與貼圖坐標5.多維/子對象材質多維/子對象的神奇之處在于能分別賦予對象子級不同的材質。例如制作一本書,其封面和封底有不同的裝飾圖案,而中間部分是書頁,此時使用多重子物體材質對三個部分分別設置材質。“多維子對象基本參數”卷展欄如圖所

8、示。203.2.1 材質類型介紹3.2 材質類型與貼圖坐標6.光線跟蹤材質光線跟蹤材質功能非常強大,參數區(qū)卷展欄的命令也比較多,它的特點是不僅包含了標準材質的所有特點,并且能真實反映光線的反射和折射。盡管光線跟蹤材質效果很好但需要較長的渲染時間。如圖所示為“光線跟蹤基本參數”卷展欄。213.2.1 材質類型介紹3.2 材質類型與貼圖坐標7.蟲漆材質蟲漆材質是將兩種材質進行重合,并且通過蟲漆顏色對二者的混合效果做出調整。“蟲漆基本參數”卷展欄如圖所示。各部分參數的含義是:(1)基礎材質:單擊旁邊的按鈕進入標準材質編輯欄。(2)蟲漆材質:單擊旁邊的按鈕進入蟲漆材質編輯欄。(3)蟲漆顏色混合:通過百

9、分比控制上述兩種材質的混合度。223.2.1 材質類型介紹3.2 材質類型與貼圖坐標8.頂/底材質頂/底材質是為對象頂部和底部分別賦予不同材質。233.2.2 貼圖類型與貼圖坐標3.2 材質類型與貼圖坐標3dsMax中的貼圖類型不包括最常用的“位圖”,共有35種之多,每個貼圖都有各自的特點,在三維制作中經常綜合運用它們以達到最好的材質效果。一個貼圖材質的制作,需要貼圖方式與貼圖類型結合使用,貼圖方式在標準材質中共有12種。所謂貼圖方式是指對貼圖類型(圖案)的一種表達方式,簡稱貼圖。243.2.2 貼圖類型與貼圖坐標3.2 材質類型與貼圖坐標(1)平面:平面映射方式,貼圖從一個平面被投下,這種貼

10、圖方式在物體只需要一個面有貼圖時使用,如圖所示。253.2.2 貼圖類型與貼圖坐標3.2 材質類型與貼圖坐標(2)柱形:柱面坐標,貼圖投射在一個柱面上,環(huán)繞在圓柱的側面。263.2.2 貼圖類型與貼圖坐標3.2 材質類型與貼圖坐標(3)球形:貼圖坐標以球面方式環(huán)繞在物體表面,這種方式用于造型類似球體的物體,如圖1-3-19所示。273.2.2 貼圖類型與貼圖坐標3.2 材質類型與貼圖坐標(4)收縮包裹:這種坐標方式也是球形的,但收緊了貼圖的四角,使貼圖的所有邊聚集在球的一點??梢允官N圖不出現接縫,如圖所示。283.2.2 貼圖類型與貼圖坐標3.2 材質類型與貼圖坐標(5)長方體:立方體坐標是將

11、貼圖分別投射在六個面上,每個面是一個平面貼圖,如圖所示。293.2.2 貼圖類型與貼圖坐標3.2 材質類型與貼圖坐標(6)面:以物體自身的面為單位進行投射貼圖,兩個共邊的面會投射為一個完整貼圖,單個面會投射為一個三角形,如圖所示。303.2.2 貼圖類型與貼圖坐標3.2 材質類型與貼圖坐標(7)XYZ到UVW:貼圖坐標的XYZ軸會自動適配物體造型表面的UVW 方向。這種貼圖坐標可以自動選擇適配物體造型的最佳貼圖形式,不規(guī)則物體適合選擇此種貼圖方式,如圖所示。313.2.2 貼圖類型與貼圖坐標3.2 材質類型與貼圖坐標利用“車削”修改器制作陶瓷罐模323.2.2 貼圖類型與貼圖坐標3.2 材質類型與貼圖坐標1.建立如圖1-3-26所示的場景。333.2.2 貼圖類型與貼圖坐標3.2 材質類型與貼圖坐標343.2.2 貼圖類型與貼圖坐標3.2 材質類型與貼圖坐標353.2.2 貼圖類型與貼圖坐標3.2 材

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