動畫演示型課件的開發(fā) --Flash90_第1頁
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文檔簡介

1、第5章 動畫演示型課件的開發(fā) -Flash5.1 Flash Mx界面及術(shù)語 在具體介紹用Flash課件前,首先介紹有關(guān)Flash的根底知識,包括Flash的使用界面和根本術(shù)語,常用的工具等.5.1.1 Flash Mx 主界面 在正確安裝Flash Mx軟件之后,啟動Flash Mx ,出現(xiàn)主界面,如圖.主界面大致分為標(biāo)題欄,菜單欄,工具箱,編輯區(qū),時間軸,幀操作區(qū),層操作區(qū)和各種棉板.Flash mx 主界面1.標(biāo)題欄 在標(biāo)題欄中顯示當(dāng)前編輯的動畫的名稱.2.菜單欄 包含了Flash Mx中所有的命令和功能,借此,用戶就可以非常輕松地編輯出精彩的動畫.3.層,幀 動畫播放的根本單位是幀,而

2、動畫機構(gòu)是以層為單位的,一個精彩的動畫往往需要很多的層.4.時間軸 在時間軸中顯示動畫的運行過程及不同層之間的關(guān)系.5.常用工具欄 常用工具中包含了常用到編輯失量圖工具,使用這些工具可以方便地編輯動畫元素而不需要調(diào)用其他外部程序.6.編輯區(qū)(舞臺) 在窗口中顯示了動畫當(dāng)前幀的狀態(tài),是用戶制作動畫的主戰(zhàn)場.7.各種面板 屏幕是右邊以5個面板,這些面板包含了最常用的編輯動畫的每一幀.8. 工具箱 工具箱中的各種工具用于繪制,定型,編輯,填充和染色圖形 工具箱 flash mx 提供了一些根本的圖形繪制和編輯的工具,利用它們可以創(chuàng)立規(guī)整和異型的失量色塊,合理地利用這些根本工具可以創(chuàng)立許多豐富多彩的圖

3、形.同時,flash mx還提供了強大的圖像編輯功能,可以對失量圖形進行各種變換. 如圖:局部選取工具箭頭工具套瑣工具線條工具文本工具矩形工具填充變形工具畫筆工具顏料桶工具橡皮擦工具放大鏡工具鋼筆工具橢圓工具鉛筆工具任意變形工具墨水瓶工具滴管工具手形工具Flash中的圖形一般是由畫圖工具和修改工具制作完成的.在其他軟件中制作完成的圖片需要在動畫中出現(xiàn),那么需要引入圖片. 有關(guān)術(shù)語 以下將了解一些有關(guān)使用flash中會遇到的根本術(shù)語和概念1.位圖 位圖圖象也叫做刪格圖象.位圖圖象是用小方形網(wǎng)格即像素來代表圖像,比方800*600的位圖就是由800*600個顯示點組成.這些點就稱為像素,每個像素只

4、能顯示一種顏色,而可以顯示的顏色種類由保存位圖的色彩深度決定.色彩深度越高,可以顯示的顏色也就越多. 特點:對于高分辨率彩色圖像,位圖所需要的存儲空間大.像素之間相互獨立.2.失量圖 失量圖形是由叫做矢量的數(shù)學(xué)對象所定義的直線和曲線組成.矢量根據(jù)圖像的幾何特性來對其進行描述,可以將矢量圖理解為由線條和圖塊組成的圖像,圖像中保存的是這些線條和圖塊的信息. 特點:文件的大小與圖像無關(guān),只與圖像復(fù)雜度有關(guān),因此簡單的圖像占空間小.圖像大小可以無限的縮放,不會產(chǎn)生鋸齒模糊的效果. 3.結(jié)構(gòu)類 在flash 中定義以下幾種結(jié)構(gòu)電影(movie):電影是flash中最高級結(jié)構(gòu),當(dāng)開始制作時,實際就開始了電

5、影制作過程.場景(scence):電影由場景組成.不同的場景有不同的電影,不同的動畫.層(layer):層組成了場景.幀(Frame):幀組成了場景.在幀操作區(qū)中,可以看到幀在時間軸上有序的排列.關(guān)鍵幀(KeyFrame):關(guān)鍵幀是特殊幀.它反映的是動畫中重大的變化,在時間軸上用黑色實心的小黑點來表示.空白關(guān)鍵幀(BlankKeyFrame):空白關(guān)鍵幀指沒有任何內(nèi)容的關(guān)鍵幀,在編輯區(qū)中看不到任何的動畫元素.4.元件類 元件是指在flash中創(chuàng)立的圖形,按鈕或影片的剪輯,可以自始到終在影片或其他影片重復(fù)使用.圖形元件(Graphic):即可重復(fù)使用的圖片.按鈕元件(Button):在flash

6、中,所有的按鈕多是元件.影片剪輯(Movie clip):一段小電影,變成元件后,讓它什么時候播放就什么時候播放.5.動作類運動(Motion):在Flash的動畫效果中, Motion使物體坐標(biāo)簡單地移動.變形(Shape):該效果可以使用不同的對象互相轉(zhuǎn)換,只要在兩個關(guān)鍵幀中放置不同的圖片,效果會自動計算中間的變化.5.2 Flash Mx動畫制作根底Flash是一種即簡單直觀又功能強大的動畫設(shè)計工具,利用她能夠制作出交互性更好,畫面更加生動的課件。5.2.1 flash mx 動畫的根本知識1.補間動畫與逐幀動畫補間動畫是創(chuàng)立隨時間移動或更改的一種有效方法。補間動畫分為:補間動作動畫:在

7、一個時間定義一個實例,組或文本塊的位置,大小和旋轉(zhuǎn)等屬性 可以沿著路徑應(yīng)用補間動畫和補間形狀動畫。補間形狀動畫:在一個時間點繪制一個形狀,然后在另一個時間點更改形狀或繪 制另一個形狀。2.時間軸面板 Flash Mx 的時間軸面板一般位于常用工具欄的下面,按照功能的不同,可以將時間軸分為兩大局部:層操作區(qū)和時間控制區(qū),如圖:顯示和隱藏所有圖層鎖定/解除鎖定所有圖層顯示所有圖層的輪廓播放頭制作層時間軸標(biāo)尺幀游覽選項插入圖層插入圖層文件添加運動引導(dǎo)層刪除文件狀態(tài)欄3.動畫中的層 Flash動畫種的每個場景都可以包含任意數(shù)量的層。當(dāng)創(chuàng)立動畫時,可以使用曾或?qū)游募M織來組織動畫序列的組件或別離動畫的對

8、象,這樣他們就不會互相摩擦,相連或分割。背景圖層通常包含靜態(tài)插圖,其他的每個層中包含一個獨立的動畫對象。如圖:圖 5 .5 使用層組成動畫4.創(chuàng)立關(guān)鍵幀 關(guān)鍵幀是定義在動畫中變化的幀。 當(dāng)創(chuàng)立逐幀動畫時,每個幀多是關(guān)系關(guān)鍵幀。在補間動畫中,可以在動畫在重要位置定義關(guān)鍵幀,由flash自動創(chuàng)立關(guān)鍵幀之間的幀內(nèi)容。由于flash動畫保存每個關(guān)鍵幀的形狀,所以只需要在插圖有變化的地方創(chuàng)立關(guān)鍵幀5.2.2 Flash Mx 動畫的制作過程 在flash mx 中,可以創(chuàng)立兩種動畫序列,即補間動畫和逐幀動畫。下面來看個實例:1 . 在補間動作的制作2. 補間形狀動畫的制作 補間動是指形狀發(fā)生變化的動畫,

9、是flash中比較特殊的一種插值動畫。與補間動作動畫剛好相反,形狀動畫中的動畫都象只能是矢量,組對象和符號都不能夠直接作為補間動畫。 來看一下有關(guān)的工具:選擇【形狀】選項的幀屬性來看一個補間的實例: G的補間動畫3.逐幀動畫的制作 逐幀動畫是一幀一幀地設(shè)定動畫的內(nèi)容,像傳統(tǒng)的動畫制作一樣,這樣的方法雖然麻煩,但是制作出來的動畫效果很好。下面來看一個實例: 字的生成:5.2.3 flash mx 動畫的設(shè)計技巧1.使用遮照層 在flash中,可以在層操作區(qū)中定義一個遮照層,任何不規(guī)那么的形狀個范圍多可以做為遮照層。遮照層的圖形不在演示圖中顯示,遮照層相當(dāng)于一個窗口,它只是給定一定的區(qū)域。如果遮照

10、層不夠大,那么無法占滿被遮照的圖層,那么將用背景色添充。 實例: 遮照層: 如果要斷開遮照層的連接,可以選擇要斷開連接的圖層,然后將該圖層拖到遮照層的上面。 2.使用運動引導(dǎo)層 在flash中,引導(dǎo)層也被稱為輔助層,它在畫圖時起到輔助的作用。在 flash mx 中,用戶可以創(chuàng)立引導(dǎo)層。然后將其他的圖層上的對象對齊。 引導(dǎo)層可以分為兩種:普通引導(dǎo)層和運動引導(dǎo)層。運動引導(dǎo)層實例: 一個運動引導(dǎo)層可以與一個或多個圖層關(guān)聯(lián),只要將選種的圖層拖動到引導(dǎo)層下即可 下面來看一個實例,說明如何在動畫制作中使用引導(dǎo)層: 引導(dǎo)層的使用圖 5.25 添加運動引導(dǎo)層5.2.4 Flash Mx 動畫的輸出 “輸出操

11、作用于產(chǎn)生單獨格式的flash作品,按照輸出作品的不同,系統(tǒng)提供了兩個輸出命令:【輸出影片】和【輸出圖片】。 在輸出的文件格式中有:Flash play(*.swf)GIF動畫(*.gif)Windows AVI(*.avi)JPEG序列文件(*.jpg)WAV音頻文件(*.wav)PNG序列文件(*.png)5.3 Flash Mx 圖形處理要使得課件能夠有具有強大的視覺效果,就需要富有創(chuàng)造性地創(chuàng)立各種簡潔優(yōu)美的圖像元素,在以此的根底,靈活的運用各種變形技巧個交互設(shè)置來完成一部生動活潑,引人入勝的作品。5.3.1 繪制圖形1. 箭頭工具 箭頭工具用于選取對象與移動對象。除此之外,配合【選項】

12、欄的功能還可以修整對象的輪廓使之圓滑或平滑。 如果要編輯多個對象,那么要在編輯區(qū)空白的地方拖動鼠標(biāo),在工作區(qū)出現(xiàn)一個距形的方框,在方框中的所有對象被選中。 使用箭頭工具2. 局部選取工具 當(dāng)用局部選取工具繪制直線。繪制直線時選取直線工具,先將光標(biāo)移到起點位置,然后按住鼠標(biāo)左鍵拖動出直線后,再放開鼠標(biāo)即可。5.34 直線【屬性】面版4. 套索工具 套索工具可以使用圈選的方式選取對象,與箭頭工具不同的是,套索工具以不規(guī)那么的形狀來選對象。三個按鈕:按鈕和的對話框:5.鋼筆工具 鋼筆工具可以繪制連續(xù)線條與貝塞爾曲線,且繪制后還可以配合節(jié)點編輯工具加以修整。文本工具. 文本工具用于產(chǎn)生文字,配合圖5.

13、36所示的屬性棉板,可以設(shè)定的顏色,字體,大小,樣式,對齊方式,段落屬性與文本框的種類等等。圖 5.36 7.橢圓工具 橢圓工具用于繪制橢圓或正圓形的對象。按住鼠標(biāo)左鍵拖動時,可以畫出橢圓 形對象,假設(shè)先按住shift再拖動鼠標(biāo),那么可以繪制出正圓對象。8. 矩形工具 矩形工具用于繪制矩形或正方形對象。按住鼠標(biāo)左鍵拖動時,可以產(chǎn)生矩形對象,如果先按住shift鍵再拖動時,那么會產(chǎn)生正方形對象?!揪匦卧O(shè)置】對話框9. 鉛筆工具 鉛筆工具用于繪制直線或曲線,與鋼筆工具不同的是,鉛筆工具是用拖動 的方式產(chǎn)生線條的,當(dāng)只是按住左鍵時,可以產(chǎn)生直線或曲線,假設(shè)按shift再按鼠標(biāo),就可以繪制直線。鉛筆工

14、具提供了3種模式: 圖5.39 鉛筆模式10.畫筆工具 畫筆工具可以仿真水彩筆的筆觸,所繪制的線條是添色區(qū)塊。如圖5.40是筆刷的大?。簣D 5.40 畫筆【選項】欄 筆刷工具也很適合作為圖形添色工具,它提供了5種模式不同的情況下的使用。如圖:圖 5.41 畫筆模式列表11. 任意變形工具 任意變形工具可以對舞臺上的對象以某一點為圓心,做任意角度的旋轉(zhuǎn),傾斜和變形。12. 添充變形工具 添充變形工具的功能是當(dāng)對象添蟲了漸變色彩后,編輯漸變色彩的范圍,水平改變各色彩的寬度,還可以通告旋轉(zhuǎn)來調(diào)整色彩的角度。13. 墨水瓶工具 墨水瓶工具用于修改對象的輪廓線顏色,使用圓形,矩形,直線,鋼筆工具或鉛筆工

15、具所繪制的對象,都可以使用墨水瓶工具來改變線條的顏色。14. 顏料桶工具 顏料桶工具用于在指定的區(qū)域中填入單一的顏色或漸變顏色,選取顏料桶工具并指定好填充顏色后,就可以移動光標(biāo)來選取要更改填充顏色的對象。15. 滴管工具 滴管工具用于查詢對象的種類與屬性,如文字,線條,添色區(qū)域等,單擊這些對象后,在顏色欄還可以顯示該些象的所有的顏色。16. 橡皮擦工具 橡皮擦工具 用于去除線條或填色區(qū)域,它提供了 和 兩種模式。 17.手型工具 手型工具位于視圖欄內(nèi),用于移開工作頁面到所要編輯的頁面位置。選擇手形工具后,拖動鼠標(biāo)即可移動整個工作頁面。18.放大鏡工具 放大鏡工具也位于視圖欄內(nèi),用于調(diào)整工作區(qū)的

16、顯示比例,對于小對象來說可以使用較大的顯示比例來查看對象,如果要查看整體的頁面,那么可以縮小顯示比例。 書中的畫楓葉就比較簡單,可以自己試試。5.3.2 導(dǎo)入圖形 Flash mx導(dǎo)入包括BMP,JPG和GIF格式在 內(nèi)的各種各樣的圖片。 來看一下簡單的導(dǎo)入圖像的步驟: 實例:導(dǎo)入圖片 另外要注意的是 ,在導(dǎo)入的圖形是BMP格式的時候,因為它是位圖圖像,所以可以對導(dǎo)入的圖像進行局部調(diào)整,使之成為矢量圖像。5.3.3 編輯圖形 當(dāng)在舞臺上創(chuàng)立圖形后,常常需要對其進行修改,編輯等操作,利用flash mx 提供的多種編輯矢量的工具可以對已經(jīng)創(chuàng)立的矢量圖形進行移動,復(fù)制,刪除,變形,層疊,對齊和分組

17、的加工處理。1. 選擇對象 要編輯修改對象,必須先選種該對象,在flash mx中有多種選擇的方法。 。 使用箭頭工具選擇對象 。 使用套索工具選擇對象2. 移動,復(fù)制和刪除對象 這些多是很根本的操作,這里就不再描述了。 注意的是,在移動中要移多個的對象,就要按住shift鍵;移動45度角也可以按shift鍵。3. 改變對象的大小與形狀 根本的方法: 。使用箭頭工具任意改變對象的大小和形狀 。使用任意變形工具改變對象的形狀 。使用菜單命令精確的調(diào)整對象 4. 分組,分層和對齊對象 在flash mx中,可以把一些圖形組合在一起后,作為一個對象操作,并可以設(shè)定同一層不同組合的對象的層次順序和對齊

18、方式。 。將對象對齊 可以將它們組合為一個組,作為一個對象來處理。 。 層疊對象 在同一層內(nèi),flash會根據(jù)對象來創(chuàng)立順序?qū)訉ο?,將最新?chuàng)立的對象放在最上面。 步驟:實例 。 對齊對象 在flash mx中,利用【修改】/【排列】子菜單中或【對齊】面板即可完成對象的對齊?!緦R】子菜單【對齊】面板5.4 Flash Mx 文字處理5.4.1 輸入文字與文字屬性 要在頁面上輸入文字時,先選擇工具箱上的文本工具按鈕,然后在頁面上單擊,或拖動鼠標(biāo)拖出文本框,然后即可輸入文字。 輸入文字后文字周圍會出現(xiàn)一個藍框,修改文字的屬性時只要單擊屬性面板,就會彈出文字屬性內(nèi)容,如圖5.58:5.4.2 文字變

19、形 在flash mx 中可以很方便的制作出文字的變形效果。 具體的操作步驟: 實例:文字的變形5.58 文字屬性棉板5.4.3 文字顏色的填充 對于文字對象來說,只能使用文字屬性面板中的單一顏色進行填充,如果將文字轉(zhuǎn)變?yōu)檫m量圖形還可以要漸變顏色來填充。5.4.4 制作閃爍文字 閃爍文字就是像節(jié)日里街道霓虹燈一樣的效果。 實例: 閃爍文字 當(dāng)然還可以制作出自己想的效果:霓虹燈5.4.5 制作變字效果 變字效果就是在動畫中一個變成另一個字,這種效果適合于制作課件中的到計時。 實例:倒計時5.5 Flash Mx 聲音處理 在多媒體的制作中,為了得到更加豐富的效果,產(chǎn)生強烈的感染力,合理和恰當(dāng)?shù)膽?yīng)

20、用理想的聲音媒體是使分必要的。5.5.1 聲音類型 1. 聲音文件類型 在flash中,有兩種類型的聲音:事件聲音和流式聲音。 。事件聲音 事件聲音在平時不發(fā)出聲音,只有在某一特定的事件驅(qū)動時才發(fā)聲。能夠驅(qū)動的事件包括:對按鈕的單擊,時間軸到達某個帶有聲音的關(guān)鍵幀。 。流式聲音 在電影中,聲音往往需要和動畫同步,流式聲音可以與電影中的可視元素。2. 聲音格式 flash 支持的聲音格式包括.wav,avi文件和 可以直接導(dǎo)入的Mp3文件。 5.5.2 導(dǎo)入聲音 要在Flash Mx 文件中使用聲音,就必須事先將其導(dǎo)入庫中,在使用的時候,才能從庫中導(dǎo)入。 導(dǎo)入的步驟:聲音導(dǎo)入5.5.3 編輯聲音

21、 將聲音參加到了動畫中后,就可以對天進行編輯操作。 編輯聲音: 聲音編輯5.6 Flash Mx 交互控制的設(shè)計 Flash Mx最強大的功能就是產(chǎn)生交互效果,使用這些交還行為,用戶可以使自己做的動畫能夠觀看者進行交流。觀看者可以利用鼠標(biāo)對動畫進行控制控制動畫的播放和停止,還可以改變動畫的顯示,改變動畫中物體的角度和大小,也可以讓物體隨鼠標(biāo)的移動而移動。5.6.1 按鈕的制作 在交互控制中常常用到的就是按鈕的制作。 實例:制作按鈕 5.6.2 幾個常用動作語句 單擊【窗口】/【動作】命令,在彈出【動作】面板,如圖5 .76 所示: 。Goto語句:這是指在執(zhí)行動作時跳到某一個幀去,如圖5 .7

22、7圖5.76 【動作】面板On 語句:用來設(shè)置鼠標(biāo)在何種情況下執(zhí)行其他語句。Play語句:執(zhí)行時播放動畫。Stop語句:執(zhí)行時停止播放動畫。 以上是最簡單的常用的幾個語句。5 .7 Flash Mx 課件制作實例 以上介紹了利用Flash 制作課件的根本方法,下面以具體的 實例利用flash課件的具體步驟。5.7.1 制作flash mx課件的一般過程 1.設(shè)計腳本 設(shè)計腳本是整個課件制作過程非常重要的局部,它包括教學(xué)設(shè)計,結(jié)構(gòu)設(shè)計和版面設(shè)計。 2.收集素材 制作多媒體課件,需要收集與課件相關(guān)的各類素材,如圖片,文字說明,聲音,動畫,影片等,包括以下幾種: 直接獲??;采集;制作素材。3 .編寫

23、課件程序 編寫的一般步驟如下: 。啟動flash mx并新鍵一個空白的文件,設(shè)置文件的屬性。 。將收集的素材導(dǎo)入到該文件中,按照腳本設(shè)計在軟件中組織素材,輸入文字,繪制圖形,制作動畫,添加交互命令等。 。將課件分布為 .swf格式文件或.exe可執(zhí)行。5.8 上機指導(dǎo) 此局部為上機課,大家對照書本可以完成5.9 習(xí) 題填空題1 使用【混色器】棉板可以設(shè)置填充顏色為 和 2 在flash mx 中,鉛筆工具的筆觸模式有 和 3種 3 在flash mx中,可以創(chuàng)立 和 3中文本塊。4 在flash mx中,可以創(chuàng)立兩種動畫序列,即 和 。選擇題: 1flash mx的公用庫中,包含的庫元素有 3

24、種類型。 A. 按鈕,聲音,學(xué)習(xí)交互 B.按鈕,聲音,圖形元件 C. 矩形工具,畫筆工具和顏料桶工具 D .聲音,學(xué)習(xí)交互。影片剪輯2在flash mx中,可以用來繪制填充圖形的工具有 A.橢圓工具,矩形工具和畫筆工具 B.橢圓工具,矩形工具和顏料桶工具 C.矩形工具,畫筆工具和顏料桶工具 D.橢圓工具,畫筆工具和顏料桶工具 3在flash mx 中,要填充文本塊中的文字,必須將文字塊 A.組合 B 別離 C 轉(zhuǎn)換為元件 D 變形4在按鈕元件的4個幀狀態(tài)下, 幀用于定義將響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域 A 彈起 B 按下 C 指針 D 單擊判斷題 1在flash mx 中的庫只能存儲創(chuàng)立的元件,不能存儲導(dǎo)

25、入的文件。 2在【信息】面板中,可以查看選定實例的名稱和顏色 3要使用實例,位圖,文本塊等元素創(chuàng)立補間形狀動畫,必須先將它們組合 4創(chuàng)立聚光燈效果時只需要遮照層。 簡答題 1為什么使用flash制作的動畫放大多少倍多不會失真? 2在flash mx 中,如何選擇對象? 3 在創(chuàng)立flash影片時,使用元件有什么優(yōu)點?C1z)w&t!pYmVjRgOcL9I6E3B0y(v%r#oXlTiQfNbK8G5D2A-x*u$qZnVkShPdMaJ7F4C0z)w&s!pYmUjRfOcL9H6E3B+y(u%r#oWlTiQeNbJ8G5D1A-x*t$qZnVkSgPdMaI7F4C0z)v&s

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