《3ds-Max動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例教程》全書(shū)課件完整版ppt全套教學(xué)教程最全電子教案教學(xué)設(shè)計(jì)(最新)_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、 本章簡(jiǎn)介: 3ds Max擁有強(qiáng)大的功能,但同時(shí),它的操作界面也比較復(fù)雜。本章主要圍繞3ds Max 2019的操作界面及該軟件在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用特色進(jìn)行介紹,同時(shí)還將介紹3ds Max 2019的基本操作方法,使讀者盡快地熟悉3ds Max 2019的操作界面及基本操作。第1章 3ds Max 2019的概述課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)了解三維動(dòng)畫(huà)的基本概念和應(yīng)用范圍熟悉3ds Max 2019的新增功能了解3ds Max 2019的操作界面了解用3ds Max制作效果圖流程掌握3ds Max常用工具的使用方法和技巧掌握更改視口的方法認(rèn)識(shí)三維動(dòng)畫(huà)三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用范圍1.1 三維動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)是通過(guò)連續(xù)播放一系列靜

2、止畫(huà)面,讓視覺(jué)形成連續(xù)變化感覺(jué)的圖畫(huà)。它與電影、電視一樣,都是利用了視覺(jué)原理。醫(yī)學(xué)家已經(jīng)證明,人類具有“視覺(jué)暫留”的特性,也就是說(shuō)人的眼睛看到一幅畫(huà)或一個(gè)物體后,即使畫(huà)面或物體變化或者消失,其視覺(jué)影像在1/24s內(nèi)也不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫(huà)在人眼中還沒(méi)有消失前播放出下一幅畫(huà),就會(huì)給人造成一種流暢的視覺(jué)變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫(huà)的速度拍攝和播放,電視采用了每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)畫(huà)面的速度拍攝和播放。如果以每秒低于24幅畫(huà)面的速度拍攝和播放,觀者就會(huì)感覺(jué)畫(huà)面出現(xiàn)了卡頓現(xiàn)象。動(dòng)畫(huà)的分類沒(méi)有一定的規(guī)范。從制作技術(shù)和手段來(lái)看,動(dòng)畫(huà)可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和

3、計(jì)算機(jī)為主的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà);從空間的視覺(jué)效果來(lái)看,動(dòng)畫(huà)則可以分為平面動(dòng)畫(huà)。1.1.1 認(rèn)識(shí)三維動(dòng)畫(huà)電視節(jié)目片頭包裝領(lǐng)域建筑可視化領(lǐng)域影視特效領(lǐng)域醫(yī)療衛(wèi)生領(lǐng)域軍事領(lǐng)域生物化學(xué)領(lǐng)域工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域1.1.2 三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用范圍隨著科技的發(fā)展、計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)性能的提高,與三維動(dòng)畫(huà)制作相配套的應(yīng)用軟件功能也日益強(qiáng)大,使用這些軟件制作出的三維動(dòng)畫(huà)更加逼真,同時(shí)其應(yīng)用領(lǐng)域也越來(lái)越廣。一般來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用在以下7個(gè)領(lǐng)域。1.2 3ds Max 2019的操作界面標(biāo)題欄菜單欄工具欄功能區(qū)視口、視口布局狀態(tài)欄和提示行孤立當(dāng)前選擇切換和選擇鎖定切換坐標(biāo)顯示動(dòng)畫(huà)控制區(qū)視口控制區(qū)命令面板標(biāo)題欄位于3ds Max界面的頂部,

4、形如,顯示軟件圖標(biāo)、場(chǎng)景文件名稱和軟件版本;右側(cè)的3個(gè)按鈕,分別可以將軟件界面最小化、最大化和關(guān)閉。1.2.1 標(biāo)題欄1.2.2 菜單欄菜單欄位于主窗口的標(biāo)題欄下面。單擊某菜單名時(shí),會(huì)列出該菜單下包含的多項(xiàng)命令。下面就介紹常用的菜單欄的功能。菜單欄1.2.3 工具欄3ds Max的工具欄,通過(guò)工具欄可以快速訪問(wèn)3ds Max中的常用工具和對(duì)話框。下面介紹其主要功能。工具欄1.2.4 功能區(qū)功能區(qū)采用工具欄形式呈現(xiàn),它可以按照水平或垂直方向停靠,也可以按照垂直方向浮動(dòng)。1.2.5 視口、視口布局視口(視圖)是場(chǎng)景的三維空間中的開(kāi)口,如同觀看封閉的花園或中庭的窗口。但視口卻不僅是被動(dòng)觀察點(diǎn),在創(chuàng)建

5、場(chǎng)景時(shí),可以將視口用作動(dòng)態(tài)靈活的工具來(lái)了解和修改對(duì)象間的3D關(guān)系。視口布局提供了一個(gè)特殊的選項(xiàng)卡欄,用于在任何數(shù)目的不同視口布局之間快速切換。例如,縮小一個(gè)四視口布局,以實(shí)現(xiàn)一個(gè)可同時(shí)從不同角度反映場(chǎng)景的總體視口及若干個(gè)反映不同場(chǎng)景部分的不同全屏特寫(xiě)視口。這種通過(guò)一次單擊即可激活其中任一視口的功能可大大加快工作流。布局與場(chǎng)景一起保存,便于隨時(shí)返回到自定義視口設(shè)置。1.2.6 狀態(tài)欄和提示行狀態(tài)欄和提示行位于視口區(qū)的下部偏左,用于顯示操作信息。狀態(tài)欄和提示行1.2.7 孤立當(dāng)前選擇切換和選擇鎖定切換(1)(孤立當(dāng)前選擇切換):孤立當(dāng)前選擇可防止在處理單個(gè)選定對(duì)象時(shí)選擇其他對(duì)象,讓用戶可以專注于需

6、要看到的對(duì)象,無(wú)須為周圍的環(huán)境分散注意力;同時(shí)也可以降低由于在視口中顯示其他對(duì)象而造成的性能開(kāi)銷。如果想要退出孤立模式,將孤立按鈕彈起即可。(2)(選擇鎖定切換)使用“選擇鎖定切換”可啟用或禁用選擇鎖定。鎖定選擇可防止在復(fù)雜場(chǎng)景中意外選擇其他內(nèi)容。1.2.8 坐標(biāo)顯示坐標(biāo)顯示區(qū)域,顯示了鼠標(biāo)指針當(dāng)前的位置或?qū)ο笞儞Q的狀態(tài),用戶也可以輸入新的變換值。變換(包括移動(dòng)工具、旋轉(zhuǎn)工具和縮放工具)對(duì)象的一種方法是直接通過(guò)鍵盤(pán)在坐標(biāo)選框中輸入坐標(biāo)??梢栽凇敖^對(duì)”或“偏移”2種模式下進(jìn)行此操作。單擊“絕對(duì)”或“偏移”按鈕可以在這2種模式之間切換。(1)以“絕對(duì)”模式設(shè)置世界空間中對(duì)象的確切坐標(biāo)。(2)以“偏

7、移”模式相對(duì)于其現(xiàn)有坐標(biāo)來(lái)變換對(duì)象。當(dāng)在坐標(biāo)選框(X、Y、Z)中進(jìn)行輸入時(shí),可以使用“Tab”鍵從一個(gè)坐標(biāo)字段轉(zhuǎn)到另一個(gè)坐標(biāo)字段。坐標(biāo)顯示區(qū)域1.2.9 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)動(dòng)畫(huà)控制區(qū)位于屏幕的下方,主要用于在制作動(dòng)畫(huà)時(shí),進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的記錄、動(dòng)畫(huà)幀的選擇、動(dòng)畫(huà)的播放及動(dòng)畫(huà)時(shí)間的控制等。動(dòng)畫(huà)控制區(qū)1.2.10 視口控制區(qū)包含了眾多視圖調(diào)節(jié)工具的視口控制區(qū)位于主界面的右下角。根據(jù)當(dāng)前激活視口的類型,視口調(diào)節(jié)工具會(huì)略有不同。當(dāng)選擇一個(gè)視口調(diào)節(jié)工具時(shí),該按鈕呈黃色顯示,表示對(duì)當(dāng)前活動(dòng)視口來(lái)說(shuō)該按鈕是激活的,在活動(dòng)視口中右擊可關(guān)閉該按鈕。視口控制區(qū)1.2.11 命令面板命令面板是3ds Max的核心部分,默認(rèn)狀態(tài)下位

8、于主窗口界面的右側(cè),由6個(gè)不同功能的面板組成,從左至右依次為(創(chuàng)建)、(修改)、(層級(jí))、(運(yùn)動(dòng))、(顯示)和(實(shí)用程序)要顯示不同面板,只需單擊命令面板頂部的選項(xiàng)卡即可切換。使用這些面板可以訪問(wèn)3ds Max的大多數(shù)建模功能,以及一些動(dòng)畫(huà)功能、顯示選擇和其他工具。命令面板1.3 用3ds Max制作效果圖的流程現(xiàn)實(shí)生活中建造高樓大廈,在建之前首先要有一個(gè)合適的場(chǎng)地,再將砂、石、磚、鋼筋等建筑材料運(yùn)到場(chǎng)地的周圍,然后用這些建筑材料將樓房的框架建立起來(lái),再用水泥、涂料等裝飾材料進(jìn)行內(nèi)外墻裝飾,直至最終完成后呈現(xiàn)給人們壯麗的景觀。用3ds Max來(lái)制作效果圖的過(guò)程與前面的建筑流程相似,首先用三維對(duì)

9、象或二維線形建立一個(gè)地面,用來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)地,再依次建立模型的其他部分,并賦予相應(yīng)的材質(zhì)(材質(zhì)模擬實(shí)際用到的建筑材料),為它設(shè)置攝影機(jī)和燈光,然后渲染成圖片,最后用Photoshop等軟件添加一些配景,比如添加人物、植物及裝飾物等,最后達(dá)到理想的效果。1.3 用3ds Max制作效果圖的流程建立模型階段設(shè)置攝影機(jī)階段賦材質(zhì)階段設(shè)置燈光階段渲染階段后期處理階段1.3.1 建立模型階段建立模型是制作效果圖的第1步,設(shè)計(jì)制作人員首先要根據(jù)已有的圖紙或自己的設(shè)計(jì)意圖在腦海中勾勒出大體框架,并在計(jì)算機(jī)中制作出它的雛形,然后再利用材質(zhì)、光源對(duì)其進(jìn)行修飾、美化。模型建立的好壞直接影響到效果圖最終效果。建立

10、模型大致有2種方法。第1種是直接使用3ds Max建立模型。一些初學(xué)者用此方法建立起的模型常會(huì)有比例失調(diào)等現(xiàn)象,這是因?yàn)闆](méi)有掌握好3ds Max中的單位與捕捉等工具的使用方法。第2種是在Auto CAD軟件中繪制出平面圖和立面圖,然后導(dǎo)入到3ds Max中,再以導(dǎo)入的線形作為參考建立起三維模型。此方法是一些設(shè)計(jì)院或作圖公司最常使用的方法,因此也將其稱為“專業(yè)作圖模式”。1.3.2 設(shè)置攝影機(jī)階段設(shè)置攝影機(jī)主要是為了模擬現(xiàn)實(shí)中人們從何種方向與角度觀察建筑物,得到一個(gè)最理想的觀察視角。設(shè)置攝影機(jī)比較簡(jiǎn)單,但是想要得到一個(gè)最佳的觀察角度,必須了解3ds Max中攝影機(jī)的各項(xiàng)參數(shù)與設(shè)置技巧。1.3.3

11、 賦材質(zhì)階段通過(guò)3ds Max中默認(rèn)的創(chuàng)建模式所建立的模型如果不進(jìn)行處理,其所表現(xiàn)出來(lái)的狀態(tài)如同建筑的毛坯、框架,要想讓建筑更美觀,就需要通過(guò)一些外墻涂料、瓷磚、大理石來(lái)對(duì)它進(jìn)行修飾。3ds Max也是這樣,建完模型后需要輔以材質(zhì)來(lái)表現(xiàn)它的效果。給模型賦予材質(zhì)是為了更好地模擬對(duì)象的真實(shí)質(zhì)感。當(dāng)模型建立完成后,視口中的對(duì)象僅僅是以顏色塊的方式顯示,就如同兒童用積木建立起的樓房,無(wú)論怎么看都還只是一個(gè)兒童玩具,只有賦予其材質(zhì)才能將對(duì)象的真實(shí)質(zhì)感表現(xiàn)出來(lái)。如大理石地面、玻璃幕墻、啞光不銹鋼、塑料等都可以通過(guò)材質(zhì)編輯器來(lái)模擬。1.3.4 設(shè)置燈光階段設(shè)置燈光是效果圖制作中最重要的一步,也是最具技巧性的

12、。燈光及它產(chǎn)生的陰影將直接影響到場(chǎng)景中對(duì)象的質(zhì)感,以及整個(gè)場(chǎng)景中對(duì)象的空間感和層次感。材質(zhì)雖然有自己的顏色與紋理,但還會(huì)受到燈光的影響。室內(nèi)燈光的設(shè)置要比室外燈光的設(shè)置復(fù)雜一些,因此制作人員需要提高各方面的綜合能力,包括對(duì)3ds Max燈光的了解、對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中光源的了解、對(duì)光能傳遞原理的了解、對(duì)真實(shí)世界光的分析等,掌握了這些知識(shí),相信一定能設(shè)置出理想的燈光效果。制作效果圖過(guò)程中,設(shè)置燈光最好與賦材質(zhì)同步進(jìn)行,這樣會(huì)使看到的效果更接近真實(shí)效果。1.3.5 渲染階段渲染的每一步都是不一樣的,在建模初期常采用整體渲染,只看大效果;到細(xì)部刻畫(huà)階段采用局部渲染的方法,以便看清具體細(xì)節(jié)。渲染可以用專業(yè)渲染

13、軟件VRay進(jìn)行,效果比用3ds Max自帶的渲染器好很多,本書(shū)會(huì)對(duì)VRay進(jìn)行詳細(xì)的講述。1.3.6 后期處理階段后期處理主要是指通過(guò)圖像處理軟件為效果圖添加符合其透視關(guān)系的配景和光效等,(它可以使場(chǎng)景顯得更加真實(shí),生動(dòng)。配景主要包括裝飾物、植物、人物等。配景的添加不能過(guò)多或過(guò)于隨意,過(guò)多會(huì)給人一種擁擠的感覺(jué),過(guò)于隨意會(huì)給人一種不協(xié)調(diào)的感覺(jué)。)這一步工作量一般不大,但要想讓效果圖在這一步中有更好的表現(xiàn)效果也是不容易的,因?yàn)檫@是一個(gè)很感性的工作,需要設(shè)計(jì)制作人員本身有較高的審美觀和想象力,應(yīng)知道加入什么樣的元素是適合這個(gè)空間的,處理不好會(huì)畫(huà)蛇添足。所以,這一部分的工作不可小視,也是必不可少的。

14、常用的后期處理軟件包括Photoshop、CorelDRAW、PhotoImage等。本書(shū)使用Photoshop進(jìn)行后期處理,后面將以實(shí)例的性質(zhì)進(jìn)行講述。1.4 常用工具選擇工具變換工具軸心工具捕捉工具鏡像與對(duì)齊1.4.1 選擇工具選擇物體的基本方法區(qū)域選擇編輯菜單選擇1.4.2 變換工具對(duì)象的變換包括對(duì)象的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放,這3項(xiàng)操作幾乎在每一次建模中都會(huì)用到,也是建模操作的基礎(chǔ)。移動(dòng)物體旋轉(zhuǎn)物體縮放物體1.4.3 軸心控制軸心點(diǎn)用來(lái)定義對(duì)象在旋轉(zhuǎn)和縮放時(shí)的中心點(diǎn),使用不同的軸心點(diǎn)會(huì)讓變換操作產(chǎn)生不同的效果。對(duì)象的軸心控制包括3種方式:(使用軸心點(diǎn))、(使用選擇中心)、(使用變換坐標(biāo)中心)。

15、1.4.4 捕捉工具捕捉工具捕捉工具是功能強(qiáng)大的建模工具,熟練使用該工具可以極大地提高工作效率。1.4.5 鏡像與對(duì)齊鏡像工具用于在指定的方向上,構(gòu)建指定對(duì)象的鏡像。當(dāng)建模時(shí)需要?jiǎng)?chuàng)建2個(gè)對(duì)稱的對(duì)象時(shí),如果使用直接復(fù)制,對(duì)象間的距離很難控制,而且要使兩對(duì)象相互對(duì)稱直接復(fù)制是辦不到的,使用“鏡像”工具就能很簡(jiǎn)單地解決這個(gè)問(wèn)題。鏡像工具對(duì)齊工具用于使當(dāng)前選定的對(duì)象按指定的坐標(biāo)方向和方式與目標(biāo)對(duì)象對(duì)齊。對(duì)齊工具中有6種對(duì)齊方式,即(對(duì)齊)、(快速對(duì)齊)、(法線對(duì)齊)、(放置高光)、(對(duì)齊攝影機(jī))、(對(duì)齊到視口)。其中(對(duì)齊)工具是最常用的,一般用于進(jìn)行軸向上的對(duì)齊。對(duì)齊工具1.5 視口的更改視口是3d

16、s Max中使用頻率最高的工作區(qū)了,它使我們可以透過(guò)二維的屏幕去觀察和控制三維世界,尤其是在進(jìn)行造型創(chuàng)作時(shí),視口控制代替了現(xiàn)實(shí)中我們圍著模型轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去的觀察方式,而是讓模型自己轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去。只有熟練地掌握了視口控制工具的使用,才能使自己融入到3ds Max的三維世界中?!耙暱跇?biāo)簽”菜單“觀察點(diǎn)視口標(biāo)簽”菜單“明暗處理視口標(biāo)簽”菜單1.5.1 “視口標(biāo)簽”菜單在視口中單擊左上角的“【+】”,可彈出“視口標(biāo)簽”菜單?!耙暱跇?biāo)簽”菜單1.5.2 “觀察點(diǎn)視口標(biāo)簽”菜單單擊視口名會(huì)彈出該菜單,從中可以編輯當(dāng)前視口?!坝^察點(diǎn)視口標(biāo)簽”菜單1.5.3 “明暗處理視口標(biāo)簽”菜單在視口左上角單擊“【默認(rèn)明暗處理】”

17、或“【線框】”,彈出“明暗處理視口標(biāo)簽”菜單。“明暗處理視口標(biāo)簽”菜單1.6 快捷鍵的設(shè)置在3ds Max中設(shè)置常用的快捷鍵,可以提高設(shè)計(jì)制作人員的作圖效率,因此在工作中熟練地使用快捷鍵是非常有必要的。自定義用戶界面第2章 創(chuàng)建常用的幾何體 本章簡(jiǎn)介:想要使用3ds Max進(jìn)行場(chǎng)景建模,首先應(yīng)掌握的是基本體模型的創(chuàng)建方法,通過(guò)組合一些簡(jiǎn)單的模型就可以制作出比較復(fù)雜的三維模型。本章將介紹3ds Max 2019中常用幾何體的創(chuàng)建和應(yīng)用方法。通過(guò)學(xué)習(xí)本章的內(nèi)容,讀者可以靈活使用常用的幾何體組合成精美的模型。課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建方法掌握擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建方法2.1 常用的標(biāo)準(zhǔn)基本體課堂案例

18、角幾的制作長(zhǎng)方體圓椎體球體圓柱體幾何球體管狀體圓環(huán)四棱錐四棱錐茶壺平面課堂案例茶具的制作效果圖 2.1.1 課堂案例斗柜的制作使用“長(zhǎng)方體”工具制作基本模型,使用“原地復(fù)制(Ctrl+V)” “移動(dòng)復(fù)制”組成斗柜模型。 2.1.2 長(zhǎng)方體長(zhǎng)方體是最基礎(chǔ)的標(biāo)準(zhǔn)幾何物體。下面介紹長(zhǎng)方體的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置和修改方法。創(chuàng)建長(zhǎng)方體有2種方式,一種是立方體創(chuàng)建方式,另一種是長(zhǎng)方體創(chuàng)建方式。長(zhǎng)方體創(chuàng)建方法2.1.3 圓椎體“圓錐體”工具用于制作圓錐、圓臺(tái)、四棱錐和棱臺(tái),以及它們的局部。創(chuàng)建圓錐體同樣有2種方法:一種是“邊”創(chuàng)建方法,另一種是“中心”。圓錐體創(chuàng)建方法2.1.4 球體“球體”工具用于制作球

19、體,也可以制作半球和局部球體。下面介紹球體的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置和修改方法。創(chuàng)建球體的方法也有2種,一種是邊創(chuàng)建方法,另一種是中心創(chuàng)建方法。球體創(chuàng)建方法效果圖 2.1.5 課堂案例茶幾的制作使用“圓柱體”工具、“圓”工具,結(jié)合使用一些常用的修改器制作茶幾模型。效果圖 2.1.6 圓柱體“圓柱體”工具用于制作圓柱體或棱柱體,也可以圍繞主軸進(jìn)行切片。單擊“(創(chuàng)建)(幾何體)圓柱體”按鈕。將鼠標(biāo)指針移到視口中,單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放拖曳鼠標(biāo),視口中出現(xiàn)一個(gè)圓形平面,在適當(dāng)?shù)奈恢盟砷_(kāi)鼠標(biāo)左鍵并上下移動(dòng),圓柱體高度會(huì)跟隨鼠標(biāo)指針的移動(dòng)而增減,在適當(dāng)?shù)奈恢脝螕?,圓柱體創(chuàng)建完成。2.1.7 幾何球體使用“

20、幾何球體”工具可以建立從指定平面拼接成的球體或半球體,但它不像“球體”工具那樣可以控制切片局部的大小。如果僅僅是要產(chǎn)生圓球或半球,“幾何球體”工具與“球體”工具基本沒(méi)什么區(qū)別。它的特點(diǎn)在于它構(gòu)建的球體是由指定面拼接組成的,在進(jìn)行面的分離特效時(shí)(如爆炸),可以分解成三角面或標(biāo)準(zhǔn)四面體、八面體和二十面體等,效果逼真。幾何球體創(chuàng)建方法2.1.8 管狀體管狀體類似于“中空”的圓柱體?!肮軤铙w”工具用于建立各種管狀體對(duì)象,包括管狀體、棱管和局部管狀體。下面介紹管狀體的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置和修改方法。單擊“(創(chuàng)建)(幾何體)管狀體”按鈕。將鼠標(biāo)指針移到視口中,單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放拖曳,視口中出現(xiàn)一個(gè)圓

21、。在適當(dāng)?shù)奈恢盟砷_(kāi)鼠標(biāo)左鍵并上下移動(dòng)鼠標(biāo)指針,會(huì)生成一個(gè)圓環(huán)形面片。單擊鼠標(biāo)左鍵確定面片形狀。此時(shí)上下移動(dòng)鼠標(biāo)指針,管狀體的高度會(huì)隨之增減。在合適的位置單擊鼠標(biāo),管狀體創(chuàng)建完成。2.1.9 圓環(huán)“圓環(huán)”工具用于制作三維圓環(huán)。下面就來(lái)介紹圓環(huán)的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置和修改方法。創(chuàng)建圓環(huán)的操作步驟如下。單擊“(創(chuàng)建)(幾何體)圓環(huán)”按鈕。將鼠標(biāo)指針移到視口中,單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放拖曳,在視口中生成一個(gè)圓環(huán)。在適當(dāng)?shù)奈恢盟砷_(kāi)鼠標(biāo)左鍵確定形狀。然后上下移動(dòng)鼠標(biāo)指針,調(diào)整圓環(huán)的粗細(xì)。單擊鼠標(biāo),圓環(huán)創(chuàng)建完成。2.1.10 四棱錐四棱錐基本體擁有正方形或矩形的底部和三角形的側(cè)面,“四棱錐”工具多用于制作四

22、棱錐形的采光井玻璃、建筑頂尖。創(chuàng)建四棱錐的操作步驟如下。單擊“(創(chuàng)建)(幾何體)四棱錐”按鈕。將鼠標(biāo)指針移到視口中,單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放拖曳,在視口中生成一個(gè)由4個(gè)三角面組成的矩形面。在適當(dāng)?shù)奈恢盟砷_(kāi)鼠標(biāo)左鍵然后上下移動(dòng)鼠標(biāo)指針,調(diào)整四棱錐的高度。單擊鼠標(biāo)左鍵確定高度,四棱錐創(chuàng)建完成。2.1.11 茶壺“茶壺”工具用于建立標(biāo)準(zhǔn)的茶壺造型或者茶壺的一部分,其構(gòu)造出的復(fù)雜曲線和相交曲面非常適用于測(cè)試現(xiàn)實(shí)世界對(duì)象上不同種類的材質(zhì)貼圖和渲染設(shè)置。茶壺的創(chuàng)建方法與球體相似,創(chuàng)建步驟如下。單擊“(創(chuàng)建)(幾何體)茶壺”按鈕。將鼠標(biāo)指針移到視口中,單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放拖曳,視口中生成一個(gè)茶壺。上下移動(dòng)鼠

23、標(biāo)指針調(diào)整茶壺的大小,在適當(dāng)?shù)奈恢盟砷_(kāi)鼠標(biāo)左鍵,茶壺創(chuàng)建完成。2.1.12 平面“平面”工具用于在場(chǎng)景中直接創(chuàng)建平面對(duì)象,可以用于創(chuàng)建地面、場(chǎng)等。創(chuàng)建平面有2種方法:一種是矩形創(chuàng)建方法,另一種是正方形創(chuàng)建方法。平面創(chuàng)建方法單擊“(創(chuàng)建)(幾何體)平面”按鈕。將鼠標(biāo)指針移到視口中,單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放拖曳,視口中生成一個(gè)平面。調(diào)整屏平面到適當(dāng)?shù)拇笮『笏砷_(kāi)鼠標(biāo)左鍵,平面創(chuàng)建完成。2.1.13 加強(qiáng)型文本“加強(qiáng)型文本”工具提供了3ds Max內(nèi)置的文本對(duì)象作為標(biāo)準(zhǔn)基本體,可以創(chuàng)建樣條線輪廓,或?qū)嵭?、擠出、倒角幾何體文本。通過(guò)其他選項(xiàng)可以根據(jù)文本表達(dá)內(nèi)容的不同應(yīng)用不同的字體和樣式并添加動(dòng)畫(huà)和特殊效果

24、。 2.2 常用的擴(kuò)展基本體 課堂案例單人沙發(fā)的制作 切角長(zhǎng)方體切角圓柱體效果圖 2.2.1 課堂案例單人沙發(fā)的制作使用“切角長(zhǎng)方體”工具、“切角圓柱體”工具、“圓柱體”工具,結(jié)合“FFD 444”修改器制作單人沙發(fā)模型。2.2.2 切角長(zhǎng)方體切角長(zhǎng)方體的各角具有圓角或切角的特性,“切角長(zhǎng)方體”工具用于創(chuàng)建帶圓角(切角)的長(zhǎng)方體。創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體的方法比創(chuàng)建長(zhǎng)方體多了一步,操作步驟如下。首先單擊“(創(chuàng)建)(幾何體)擴(kuò)展基本體切角長(zhǎng)方體”按鈕。將鼠標(biāo)指針移到視口中,單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放拖曳,視口中生成一個(gè)長(zhǎng)方形平面。在適當(dāng)?shù)奈恢盟砷_(kāi)鼠標(biāo)左鍵并上下移動(dòng)鼠標(biāo)指針,調(diào)整高度。單擊鼠標(biāo)后再次上下移動(dòng)鼠標(biāo)

25、指針,調(diào)整圓角的系數(shù),確定后單擊鼠標(biāo),切角長(zhǎng)方體創(chuàng)建完成。2.2.3 切角圓柱體切角圓柱體的創(chuàng)建方法和切角長(zhǎng)方體基本相通,兩者都具有圓角的特性。下面介紹切角圓柱體的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置。創(chuàng)建切角圓柱體的操作步驟如下。單擊“(創(chuàng)建)(幾何體) 擴(kuò)展基本體 切角圓柱體”按鈕。將鼠標(biāo)指針移到視口中,單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放拖曳,視口中生成一個(gè)圓形平面。在適當(dāng)?shù)奈恢盟砷_(kāi)鼠標(biāo)左鍵并上下移動(dòng)鼠標(biāo)指針,調(diào)整高度。單擊鼠標(biāo)后再次上下移動(dòng)鼠標(biāo)指針,調(diào)整其圓角的系數(shù),確定后單擊鼠標(biāo),切角圓柱體創(chuàng)建完成。效果圖 2.4 課堂練習(xí)手鐲的制作使用“圓環(huán)”工具,另外也可以使用“管狀體”工具結(jié)合使用“編輯多邊形”修改器來(lái)制

26、作手鐲的模型。效果圖 2.5 課后習(xí)題西瓜的制作使用“球體”工具創(chuàng)建球體,調(diào)整球體的參數(shù)并使用FFD修改器對(duì)球體進(jìn)行變形。第3章 創(chuàng)建二維圖形本章簡(jiǎn)介:創(chuàng)建二維圖形的繪制與編輯是制作出精美三維物體的基礎(chǔ)。本章主要講解繪制與編輯二維圖形的方法和技巧,通過(guò)本章內(nèi)容的學(xué)習(xí),讀者可以繪制出需要的二維圖形,還可以通過(guò)使用相應(yīng)的編輯和修改命令對(duì)繪制的二維圖形進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,并將其應(yīng)用于設(shè)計(jì)中。課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)了解二維圖形的用途掌握二維圖形的創(chuàng)建和編輯方法3.1 二維模型的用途作為可渲染的圖形作為平面和線條對(duì)象作為“擠出”“車削”或“倒角”等加工成型的截面圖形作為“放樣”“掃描”“倒角剖面”等使用的路徑在3ds

27、 Max中,二維的樣條線圖形可以方便地轉(zhuǎn)換為NURBS曲線。樣條線圖形是一種矢量圖形,可以由其他的繪圖軟件,如Photoshop、Freehand、CorelDRAW和AutoCAD等生成。將所創(chuàng)建的矢量圖形以AI或DWG格式存儲(chǔ)后即可直接導(dǎo)入到3ds Max中。樣條線圖形在3ds Max中有以下4種用途。3.2 創(chuàng)建二維圖形課堂案例鐵藝鞋架的制作線矩形圓橢圓弧圓環(huán)多邊形星形課堂案例鏡子的制作文本螺線形界面卵形徒手3.2.1 課堂案例鐵藝鞋架的制作效果圖使用可渲染的“矩形”工具結(jié)合使用“編輯樣條線”修改器制作鐵藝鞋架模型。3.2.2 線學(xué)會(huì)“線”的創(chuàng)建是學(xué)習(xí)創(chuàng)建其他二維圖形的基礎(chǔ)?!熬€”的參數(shù)

28、與“可編輯樣條線”相同,其他的二維圖形調(diào)節(jié)時(shí)也基本都是使用“可編輯樣條線”命令或“編輯樣條線”修改器來(lái)完成的。使用“線”工具可以創(chuàng)建出任何形狀的圖形,包括開(kāi)放型或封閉型的樣條線。線創(chuàng)建完成后還可以通過(guò)調(diào)整頂點(diǎn)、線段和樣條線來(lái)編輯其形態(tài)。下面就來(lái)介紹線的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置和修改方法。3.2.3 矩形“矩形”工具用于創(chuàng)建矩形和正方形。下面介紹矩形的創(chuàng)建及其參數(shù)的設(shè)置?!熬匦巍钡膭?chuàng)建比較簡(jiǎn)單,操作步驟如下。單擊“(創(chuàng)建)(圖形) 矩形”按鈕,或按住“Ctrl”鍵的同時(shí)右擊,在彈出的四元菜單中選擇“矩形”命令。將鼠標(biāo)指針移到視口中,單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放拖曳,視口中生成一個(gè)矩形,移動(dòng)鼠標(biāo)指針調(diào)整矩

29、形大小,在適當(dāng)?shù)奈恢盟砷_(kāi)鼠標(biāo)左鍵,矩形創(chuàng)建完成。創(chuàng)建矩形時(shí)按住“Ctrl”鍵并拖曳鼠標(biāo),可以創(chuàng)建出正方形。3.2.4 圓“圓”工具用于創(chuàng)建圓形。下面介紹圓的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置?!皥A”的創(chuàng)建方法分“中心”和“邊”2種,默認(rèn)為“中心”,一般根據(jù)圖紙創(chuàng)建圓時(shí)使用“邊”創(chuàng)建方法配合(捕捉開(kāi)關(guān))使用。創(chuàng)建“圓”的操作步驟如下。單擊“(創(chuàng)建)(圖形)圓”按鈕。將鼠標(biāo)指針移到視口中,單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放拖曳,視口中生成一個(gè)圓,移動(dòng)鼠標(biāo)指針調(diào)整圓的大小,在適當(dāng)?shù)奈恢盟砷_(kāi)鼠標(biāo)左鍵,圓創(chuàng)建完成。使用“橢圓”工具可以創(chuàng)建橢圓形和圓形樣條線。創(chuàng)建方法與圓類似。下面介紹橢圓的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置。創(chuàng)建“橢圓”的

30、操作步驟如下。單擊“(創(chuàng)建)(圖形)橢圓”按鈕。將鼠標(biāo)指針移到視口中,單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放拖曳,視口中生成一個(gè)橢圓,上下左右移動(dòng)鼠標(biāo)指針調(diào)整橢圓的長(zhǎng)度、寬度,在適當(dāng)?shù)奈恢盟砷_(kāi)鼠標(biāo)左鍵,橢圓創(chuàng)建完成。3.2.5 橢圓3.2.6 弧“弧”工具可用于建立弧線和扇形。下面介紹弧的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置和修改方法?;∮?種創(chuàng)建方法:一種是“端點(diǎn)端點(diǎn)中央”創(chuàng)建方法(系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置),另一種是“中間端點(diǎn)端點(diǎn)”創(chuàng)建方法?;?chuàng)建方法3.2.7 圓環(huán)“圓環(huán)”工具用于制作由2個(gè)同心圓組成的圓環(huán)。下面介紹圓環(huán)的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置和修改。圓環(huán)的創(chuàng)建比圓多一個(gè)步驟,操作步驟如下。單擊“(創(chuàng)建)(圖形)圓環(huán)”按鈕。將鼠

31、標(biāo)指針移到視口中,單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放拖曳,視口中生成一個(gè)圓形。松開(kāi)鼠標(biāo)左鍵并移動(dòng)鼠標(biāo)指針,生成另一個(gè)圓,在適當(dāng)?shù)奈恢脝螕羰髽?biāo),圓環(huán)創(chuàng)建完成。3.2.8 多邊形“多邊形”工具用于創(chuàng)建任意邊數(shù)的正多邊形,也可以創(chuàng)建圓角多邊形。下面就來(lái)介紹多邊形的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置和修改方法。多邊形的創(chuàng)建方法與圓相同,操作步驟如下。單擊“(創(chuàng)建)(圖形)多邊形”按鈕。將鼠標(biāo)指針移到視口中,單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放拖曳,視口中生成一個(gè)多邊形。移動(dòng)鼠標(biāo)指針調(diào)整多邊形的大小,在適當(dāng)?shù)奈恢盟砷_(kāi)鼠標(biāo)左鍵,多邊形創(chuàng)建完成。3.2.9 星形“星形”工具用于創(chuàng)建多角星形,也可以創(chuàng)建齒輪圖案。下面就來(lái)介紹星形的創(chuàng)建方法及其參數(shù)

32、的設(shè)置和修改方法。創(chuàng)建“星形”的操作步驟如下。單擊“(創(chuàng)建)(圖形)星形”按鈕。將鼠標(biāo)指針移到視口中,單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放拖曳,視口中生成一個(gè)星形。松開(kāi)鼠標(biāo)左鍵并移動(dòng)鼠標(biāo)指針,調(diào)整星形的形態(tài),在適當(dāng)?shù)奈恢脝螕羰髽?biāo),星形創(chuàng)建完成。3.2.10 課堂案例鏡子的制作使用“圓”和“矩形”工具,結(jié)合使用“掃描”和“擠出”修改器制作鏡子模型。效果圖3.2.11 文本“文本”工具用于在場(chǎng)景中直接產(chǎn)生二維文字圖形或創(chuàng)建三維的文字圖形。下面介紹文本的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置?!拔谋尽钡膭?chuàng)建比較簡(jiǎn)單,操作步驟如下。單擊“(創(chuàng)建)(圖形)文本”按鈕,在“參數(shù)”面板中設(shè)置創(chuàng)建參數(shù),在“文本”輸入?yún)^(qū)輸入要?jiǎng)?chuàng)建的文本內(nèi)容

33、。將鼠標(biāo)指針移到視口中并單擊鼠標(biāo),文本創(chuàng)建完成。3.2.12 螺旋線“螺旋線”工具用于創(chuàng)建各種形態(tài)的2D或3D螺旋線。下面就來(lái)介紹螺旋線的創(chuàng)建方法及其參數(shù)的設(shè)置和修改方法。創(chuàng)建“螺旋線”的操作步驟如下。單擊“(創(chuàng)建)(圖形)螺旋線”按鈕。將鼠標(biāo)指針移到視口中,單擊并按住鼠標(biāo)左鍵不放拖曳,確定它的“半徑1”后釋放鼠標(biāo)左鍵,向上或向下移動(dòng)鼠標(biāo)指針并單擊左鍵來(lái)確定它的高度,再向上或向下移動(dòng)鼠標(biāo)指針并單擊左鍵來(lái)確定它的“半徑2”,螺旋線創(chuàng)建完成。3.2.13 截面利用“截面”工具可截取三維對(duì)象的截面,按下“創(chuàng)建圖形”按鈕后就可以將這個(gè)截面制作成一個(gè)樣條線圖形。創(chuàng)建截面的操作步驟如下。創(chuàng)建任意一個(gè)三維模

34、型。單擊“(創(chuàng)建)(圖形)截面”按鈕,在“前”視口中創(chuàng)建截面。名稱在場(chǎng)景中移動(dòng)該截面到模型的合適位置,并單擊“創(chuàng)建圖形”按鈕,在彈出的“命名截面圖形”對(duì)話框中使用默認(rèn)的名稱,單擊“確定”按鈕。3.2.14 卵形使用“卵形”工具可創(chuàng)建卵形圖形。創(chuàng)建卵形的操作步驟如下。單擊“(創(chuàng)建)(圖形)卵形”按鈕,在視口中,垂直拖動(dòng)鼠標(biāo)以設(shè)定卵形的初始尺寸;水平拖動(dòng)鼠標(biāo)以更改卵形的方向(其角度)。再次拖動(dòng)鼠標(biāo)以設(shè)定輪廓的初始位置,然后單擊即完成了卵形的創(chuàng)建。3.2.15 徒手使用“徒手”工具可在視口中直接手繪樣條線。手繪樣條線的操作步驟如下。單擊“(創(chuàng)建)(圖形)徒手”按鈕,在視口中,按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)即可繪制

35、樣條線,釋放鼠標(biāo)完成繪制示。3.3 課堂練習(xí)鐵藝招牌的制作效果圖使用可渲染的“線”“圓”工具和幾何體“切角長(zhǎng)方體”“長(zhǎng)方體”工具制作鐵藝招牌。3.4 課后習(xí)題人字牌的制作效果圖使用可渲染的“線”工具創(chuàng)建線并調(diào)整線的形狀,然后創(chuàng)建平面或設(shè)置樣條線的“擠出”以制作出人字牌模型。第4章 編輯修改器本章簡(jiǎn)介:本章主要講解各種常用的修改器命令,通過(guò)編輯修改器命令,可以使圖形和幾何體的形體發(fā)生改變。通過(guò)學(xué)習(xí)本章內(nèi)容,讀者可以掌握各種修改器命令的屬性和作用,從而可以使用正確的修改器制作出各種精美的模型。課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)熟悉“修改”命令面板掌握二維圖形生成三維模型的修改器命令 掌握三維模型常用的修改器命令4.1

36、初識(shí)修改命令面板對(duì)于“修改”命令面板,我們?cè)谇懊嬲鹿?jié)中對(duì)幾何體的修改過(guò)程中已經(jīng)有過(guò)接觸,通過(guò)“修改”命令面板可以直接對(duì)幾何體進(jìn)行修改,還能實(shí)現(xiàn)修改器命令之間的切換。創(chuàng)建幾何體后,進(jìn)入“修改”命令面板,面板中顯示的是幾何體的修改參數(shù),當(dāng)對(duì)幾何體進(jìn)行修改命令編輯后,修改器堆棧中就會(huì)顯示修改器命令的各項(xiàng)參數(shù)。修改命令面板4.2 二維圖形生成三維模型課堂案例花瓶的制作“車削”修改器“倒角”修改器“擠出”修改器課堂案例石膏線的制作“倒角剖面”修改器“掃描”修改器4.2.1 課堂案例花瓶的制作使用“矩形”工具,結(jié)合使用“編輯樣條線”“車削”“殼”“編輯多邊形”“渦輪平滑”修改器制作玻璃花瓶模型。 效果圖4

37、.2.2 “車削”修改器“車削”修改器將一個(gè)二維圖形沿一個(gè)軸向旋轉(zhuǎn)一周,從而生成一個(gè)三維旋轉(zhuǎn)體。它是非常實(shí)用的建模工具,常用來(lái)建立諸如高腳杯、裝飾柱、花瓶及一些對(duì)稱的旋轉(zhuǎn)體模型。旋轉(zhuǎn)的角度可以是0 360的任何數(shù)值。 “車削”前后的效果4.2.3 “倒角”修改器“倒角”修改器可以使線形模型增長(zhǎng)一定的厚度形成立體模型,還可以使生成的立體模型產(chǎn)生一定的線形或圓形倒角。下面介紹“倒角”修改器的用法和命令面板的參數(shù)?!暗菇恰毙薷钠餍Ч?.2.4 “擠出”修改器“擠出”修改器的作用是給二維圖形沿著其局部坐標(biāo)系的z軸方向增加一個(gè)厚度,還可以沿著擠出方向?yàn)樗付ǘ螖?shù),如果二維圖形是封閉的,可以指定擠出的物體

38、是否有頂面和底面。下面介紹“擠出”修改器的使用方法和命令面板參數(shù)?!皵D出”修改器效果4.2.5 課堂案例石膏線的制作使用“矩形”工具、“圓”工具,結(jié)合使用“編輯樣條線”修改器、“掃描”修改器制作石膏線模型。效果圖4.2.6 “倒角剖面”修改器“倒角剖面”修改器使用一個(gè)圖形作為路徑或“倒角剖面”來(lái)擠出另一個(gè)圖形,它是“倒角”修改器的一種變化?!暗菇瞧拭妗毙薷钠餍Ч?.2.7 “掃描”修改器“掃描”修改器類似于“擠出”修改器,原理是沿著基本樣條線或NURBS曲線路徑擠出橫截面,可以處理一系列預(yù)制的橫截面,如角度、通道和寬法蘭,也可以使用用戶自定義的樣條線或NURBS曲線作為截面。4.3 三維模型的

39、常用修改器課堂案例蠟燭的制作“錐化”修改器“扭曲”修改器“噪波”修改器“編輯多邊形”修改器4.3.1 課堂案例蠟燭的制作使用“星形”工具、“線”工具,結(jié)合使用“擠出”修改器、“錐化”修改器、“扭曲”修改器制作蠟燭模型。效果圖4.3.2 “錐化”修改器“錐化”修改器通過(guò)縮放對(duì)象幾何體的兩端(一端放大而另一端縮小)產(chǎn)生錐化輪廓??梢栽?組軸上控制錐化的量和曲線,也可以對(duì)幾何體的某一段限制錐化。下面介紹“錐化”修改器的使用方法和命令面板參數(shù)?!板F化”修改器效果4.3.3 “扭曲”修改器“扭曲”修改器在對(duì)象幾何體中產(chǎn)生一個(gè)旋轉(zhuǎn)效果(就像擰濕抹布)??梢钥刂迫我?個(gè)軸上扭曲的角度,并設(shè)置偏移來(lái)壓縮扭曲相

40、對(duì)于軸點(diǎn)的效果,也可以對(duì)幾何體的某一段限制扭曲?!芭で毙薷钠餍Ч?.3.4 “噪波”修改器“噪波”修改器是一種能使物體表面凸起、破碎的工具,一般來(lái)創(chuàng)建地面、山體和水面的波紋等不平整的模型?!霸氩ā毙薷钠餍Ч?.3.5 “編輯多邊形”修改器“編輯多邊形”修改器是一種網(wǎng)格修改器,它在功能和使用上幾乎包含了“編輯網(wǎng)格”修改器的所有功能,二者最大的區(qū)別是“編輯網(wǎng)格”修改器的對(duì)象是由三角面構(gòu)成的框架結(jié)構(gòu),“編輯網(wǎng)格”修改器可以通過(guò)編輯“面”子對(duì)象層級(jí)來(lái)編輯對(duì)象的三角面;而“編輯多邊形”修改器比“編輯網(wǎng)格”修改器多了一個(gè)“邊界”子對(duì)象層級(jí),且功能比“編輯網(wǎng)格”修改器強(qiáng)大很多。4.4 課堂練習(xí)形象標(biāo)識(shí)牌的

41、制作效果圖使用“矩形”和“文本”工具,結(jié)合使用“擠出”“編輯樣條線”等修改器,制作一個(gè)形象標(biāo)識(shí)牌。4.5 課后習(xí)題裝飾葫蘆的制作效果圖使用“線”工具,以及“編輯樣條線”修改器、“車削”修改器和“FFD”修改器來(lái)完成裝飾葫蘆的制作。第5章 復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建本章簡(jiǎn)介:3ds Max的基本內(nèi)置模型是創(chuàng)建復(fù)合物體的基礎(chǔ)。創(chuàng)建復(fù)合物體就是將多個(gè)基本內(nèi)置模型組合在一起,從而產(chǎn)生出千變?nèi)f化的復(fù)雜模型。“布爾”工具和“放樣”工具曾經(jīng)是3ds Max的主要建模工具,雖然現(xiàn)在這2個(gè)建模工具已不再是主力工具,但仍然是快速創(chuàng)建一些相對(duì)復(fù)雜物體的利器。課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)了解復(fù)合對(duì)象的類型掌握使用布爾建模的方法 掌握使用放樣建模

42、的方法5.1 復(fù)合對(duì)象的類型3ds Max中的復(fù)合對(duì)象通常指由2個(gè)或多個(gè)基本對(duì)象組合成的單個(gè)對(duì)象。對(duì)于組合對(duì)象的過(guò)程用戶不僅可以反復(fù)調(diào)節(jié),還可以表現(xiàn)為動(dòng)畫(huà)方式,使一些高難度的造型和動(dòng)畫(huà)制作成為可能。單擊“(創(chuàng)建)(幾何體)復(fù)合對(duì)象”,即可打開(kāi)“復(fù)合對(duì)象”工具面板。“復(fù)合對(duì)象”工具面板5.2 使用布爾建模布爾運(yùn)算類似于傳統(tǒng)的雕刻建模技術(shù),因此,布爾運(yùn)算建模是許多設(shè)計(jì)制作人員常用、也非常喜歡使用的技術(shù)。通過(guò)使用基本幾何體的布爾運(yùn)算,可以快速、容易地創(chuàng)建任意復(fù)合對(duì)象。布爾建模是指對(duì)2個(gè)或2個(gè)以上的物體進(jìn)行并集、差集、交集的布爾運(yùn)算,得到新的物體模型的過(guò)程。3ds Max提供了5種布爾運(yùn)算方式:并集、

43、交集、差集(AB)、差集(BA)和切割。5.3 使用放樣建模課堂案例花籃的制作“放樣”工具的用法“放樣”對(duì)象的參數(shù)修改5.3.1 課堂案例花籃的制作效果圖使用“星形”“線”“圓”“弧”“放樣”工具,結(jié)合使用“車削”修改器制作花籃模型。5.3.2 “放樣”工具的用法“放樣”工具的用法主要分為2種:一種是單截面放樣變形,只用一次放樣變形即可制作出所需要的形體;另一種是多截面放樣變形,用于制作較為復(fù)雜的幾何形體,在制作過(guò)程中要進(jìn)行多個(gè)路徑的放樣變形。單截面放樣變形多截面放樣變形5.3.3 “放樣”對(duì)象的參數(shù)修改“放樣”命令的參數(shù)由5部分組成,包括:創(chuàng)建方法、路徑參數(shù)、蒙皮參數(shù)、變形。“創(chuàng)建方法”卷展

44、欄5.4 課堂練習(xí)記事本的制作效果圖創(chuàng)建長(zhǎng)方體或平面作為書(shū)頁(yè),創(chuàng)建圓柱體作為布爾對(duì)象的操作對(duì)象,使用“布爾”或“ProBoolean”工具為平面或長(zhǎng)方體“布爾”出圓孔,創(chuàng)建可渲染的圓或管狀體來(lái)制作記事本的固定環(huán)。 5.5 課后習(xí)題線花瓶的制作效果圖使用“線”工具、“星形”工具、“放樣”工具,結(jié)合“殼”修改器和“渦輪平滑”修改器,制作流線花瓶模型。本章簡(jiǎn)介:在專業(yè)級(jí)效果圖和動(dòng)畫(huà)的制作中,精美的模型只能滿足最基本的形體要求,想要達(dá)到真實(shí)的產(chǎn)品級(jí)畫(huà)面效果,則必須要有材質(zhì)與貼圖,以及燈光的配合。本章將對(duì)3ds Max 2019中的對(duì)材質(zhì)和貼圖進(jìn)行系統(tǒng)的介紹,并介紹3ds Max中一個(gè)出色的渲染器插件V

45、Ray渲染器。希望通過(guò)對(duì)本章的學(xué)習(xí),讀者可以熟悉3ds Max中各種常用的材質(zhì),并根據(jù)材質(zhì)的需求指定相應(yīng)的貼圖,從而設(shè)置出真實(shí)、專業(yè)的材質(zhì)與貼圖。第6章 材質(zhì)與貼圖課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握材質(zhì)編輯器的使用方法熟悉明暗器的類型及擴(kuò)展參數(shù)掌握常用的材質(zhì)和貼圖的應(yīng)用方法熟悉VRay渲染器掌握VRay材質(zhì)和貼圖的應(yīng)用方法6.1 材質(zhì)編輯器Slate材質(zhì)編輯器精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器6.1.1 Slate材質(zhì)編輯器在工具欄中單擊(材質(zhì)編輯器)按鈕,即彈出“Slate材質(zhì)編輯器”窗口,(快捷鍵為“M”鍵)?!癝late材質(zhì)編輯器”窗口6.1.2 精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器“精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器”窗口在工具欄中按?。⊿late材質(zhì)編輯器)按鈕

46、,選擇彈出的(精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器)按鈕,可打開(kāi)“精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器”窗口。通常,“Slate材質(zhì)編輯器”在設(shè)計(jì)材質(zhì)時(shí)功能更強(qiáng)大,而“精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器”在只需應(yīng)用已設(shè)計(jì)好的材質(zhì)時(shí)更方便。6.2 設(shè)置材質(zhì)參數(shù)明暗器基本參數(shù)基本參數(shù)擴(kuò)展參數(shù)6.2.1 明暗器基本參數(shù)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的明暗器類型有8種,分別是各向異性、Blinn、金屬、多層、Oren-Nayar-Blinn、 Phong 、Strauss和半透明明暗器。標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的明暗器類型6.2.2 基本參數(shù)在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的“基本參數(shù)”卷展欄中,主要包括的參數(shù)設(shè)置。在該卷展欄中單擊“環(huán)境光”“漫反射”“高光反射”右側(cè)的色塊,可以分別設(shè)置材質(zhì)的陰影區(qū)、漫反射、高光區(qū)的顏色。

47、“基本參數(shù)”卷展欄標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中的“擴(kuò)展參數(shù)”基本都相同,包括透明度、反射、線框模式以及折射率的設(shè)置。6.2.3 擴(kuò)展參數(shù)“擴(kuò)展參數(shù)”基卷展欄6.3 常用材質(zhì)簡(jiǎn)介課堂案例設(shè)置多維/子對(duì)象材質(zhì)多維/子對(duì)象材質(zhì)課堂案例設(shè)置光線跟蹤材質(zhì)光線跟蹤材質(zhì)混合材質(zhì)雙面材質(zhì)6.3.1 課堂案例設(shè)置多維/子對(duì)象材質(zhì)根據(jù)材質(zhì)分配材質(zhì)ID,對(duì)應(yīng)材質(zhì)ID設(shè)置每個(gè)子材質(zhì)。效果圖6.3.2 “多維/子對(duì)象材質(zhì)要將多個(gè)材質(zhì)組合為一個(gè)復(fù)合式材質(zhì),分別指定給一個(gè)物體的不同子對(duì)象選擇級(jí)別??上韧ㄟ^(guò)“編輯多邊形”或“編輯網(wǎng)格”修改器的“多邊形”或者“元素”子對(duì)象選擇物體表面,并為需要表現(xiàn)不同材質(zhì)的多邊形指定不同的材質(zhì)ID,然后創(chuàng)建“多

48、維/子對(duì)象”材質(zhì),分別為相應(yīng)的材質(zhì)ID設(shè)置材質(zhì),最后將設(shè)置好的材質(zhì)指定給目標(biāo)物體即可。6.3.3 課堂案例設(shè)置光線跟蹤材質(zhì)設(shè)置光線跟蹤材質(zhì)各項(xiàng)參數(shù)。效果圖6.3.4 光線跟蹤材質(zhì)光線跟蹤材質(zhì)是一種比標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)更高級(jí)的材質(zhì)類型,它不僅包括了標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)具備的全部特性,還可以創(chuàng)建真實(shí)的反射和折射效果,并且還支持霧、顏色濃度、半透明、熒光燈其他特殊效果?!肮饩€跟蹤”的原理是:當(dāng)光線在場(chǎng)景中移動(dòng)時(shí),通過(guò)跟蹤對(duì)象來(lái)計(jì)算材質(zhì)顏色,這些光線可以穿過(guò)透明對(duì)象,在光亮的材質(zhì)上反射,得到真實(shí)的效果。光線跟蹤貼圖與光線跟蹤材質(zhì)是相同的,能提供反射和折射效果,但光線跟蹤材質(zhì)產(chǎn)生的反射和折射的效果要比光線跟蹤貼圖更真實(shí),又是

49、渲染速度會(huì)變得更慢。6.3.5 混合材質(zhì)“混合基本參數(shù)”卷展欄混合材質(zhì)可以將2種不同的材質(zhì)“融合”在一起,根據(jù)混合量的不同,控制2種材質(zhì)表現(xiàn)出的強(qiáng)度,并且可以制作成材質(zhì)變形的動(dòng)畫(huà);另外還可以指定一張圖像作為融合的遮罩,利用它本身的明暗度來(lái)決定2種材質(zhì)融合的程度。6.3.6 雙面材質(zhì)“雙面基本參數(shù)”卷展欄使用雙面材質(zhì)可以為對(duì)象的正面和背面指定2個(gè)不同材質(zhì)。6.4 常用貼圖“位圖”貼圖“漸變”貼圖“躁波”貼圖“棋盤(pán)格”貼圖6.4.1 “位圖”貼圖“位圖”貼圖是3ds Max中最常用的貼圖類型?!拔粓D”是由彩色像素的固定矩陣生成的圖像,支持多種圖像格式,包括JGP、TIF、AVI、TGA等?!拔粓D”

50、可以用來(lái)創(chuàng)建多種材質(zhì)??梢詫?shí)際生活中模型的照片圖像,如大理石、木紋、水面、墻面、蒙皮、布料、羽毛等作為位圖使用,也可以使用動(dòng)畫(huà)或視頻文件替代位圖來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)材質(zhì),制作出屏幕播放等效果。6.4.2 “漸變”貼圖漸變是指從一種顏色到另一種顏色的過(guò)渡。在“漸變”貼圖中3個(gè)色塊顏色可以隨意調(diào)節(jié),相互區(qū)域比例的大小也可調(diào),通過(guò)貼圖可以產(chǎn)生無(wú)限級(jí)別的漸變和圖像嵌套效果?!皾u變參數(shù)”卷展欄6.4.3 “燥波”貼圖“噪波”貼圖基于2種顏色或材質(zhì)的交互來(lái)創(chuàng)建曲面的隨機(jī)擾動(dòng)效果,常用于無(wú)序貼圖效果的制作?!霸锊▍?shù)”卷展欄6.4.4 “棋盤(pán)格”貼圖“棋盤(pán)格參數(shù)”卷展欄“棋盤(pán)格”貼圖可以產(chǎn)生兩色方格交錯(cuò)的方案;也可

51、以用2個(gè)貼圖來(lái)進(jìn)行交錯(cuò);如果使用棋盤(pán)格進(jìn)行嵌套,可以產(chǎn)生多彩色方格交錯(cuò)的圖案效果。“棋盤(pán)格”貼圖用于產(chǎn)生一些格狀紋理,或者墻面、地板塊等有序紋理。6.5 VRay渲染器VRay渲染器簡(jiǎn)介指定VRay渲染器6.5.1 VRay渲染器簡(jiǎn)介目前市場(chǎng)上有很多針對(duì)3ds Max的第三方渲染器插件,VRay就是其中比較出色的一款。它主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。VRay的主要渲染特點(diǎn)是結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞,可創(chuàng)建真實(shí)的照明效果,因此常用于建筑設(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。6.5.2 指定VRay渲染器安裝完VRay渲染器后,VRay的燈光、攝影機(jī)、物體、輔助對(duì)

52、象、系統(tǒng)等工具會(huì)在命令面板中顯示;右擊模型,VRay屬性、VRay網(wǎng)格導(dǎo)出等命令會(huì)在四元菜單中顯示;VRay材質(zhì)只有在3ds Max中指定了VRay渲染器之后才會(huì)顯示。6.6 VRay材質(zhì)課堂案例金屬材質(zhì)的設(shè)置 VRayMtl材質(zhì) VR燈光材質(zhì)VR材質(zhì)包裹器材質(zhì)6.6.1 課堂案例金屬材質(zhì)的設(shè)置設(shè)置VRayMtl材質(zhì)作為金屬材質(zhì)。效果圖6.6.2 VRayMtl材質(zhì)RayMtl材質(zhì)是VRay中使用頻率最高、使用范圍最廣的一種材質(zhì)。VRayMtl材質(zhì)除了可以完成反射、折射等效果,還能出色地表現(xiàn)SSS和BRDF等效果。VRayMtl材質(zhì)的“參數(shù)”設(shè)置面板包含了4個(gè)卷展欄:“基本參數(shù)”“雙向反射分布

53、函數(shù)”“選項(xiàng)”“貼圖”?!皡?shù)”設(shè)置面板6.6.3 VR燈光材質(zhì)VR燈光材質(zhì)主要用于模擬霓虹燈、屏幕等自發(fā)光效果?!皡?shù)”卷展欄6.6.4 VR材質(zhì)包裹器材質(zhì)在使用VRay渲染器渲染場(chǎng)景時(shí),會(huì)出現(xiàn)某種對(duì)象的反射會(huì)影響到其他對(duì)象的情況,這就是“色溢”現(xiàn)象。色溢現(xiàn)象的出現(xiàn)是因?yàn)閂Ray渲染器在渲染時(shí)間接照明的二次反彈所產(chǎn)生的。為此VRay提供了VR材質(zhì)包裹器材質(zhì),該材質(zhì)可以有效地避免色溢現(xiàn)象?!癡Ray材質(zhì)包裹器參數(shù)”卷展欄 6.7 課堂練習(xí)木紋材質(zhì)的設(shè)置效果圖通過(guò)指定木紋貼圖,并為材質(zhì)設(shè)置反射,完成木紋材質(zhì)的設(shè)置。6.8 課后習(xí)題瓷器杯子效果圖通過(guò)設(shè)置VRayMtl材質(zhì),指定位圖并設(shè)置材質(zhì)的反射

54、效果,完成瓷器材質(zhì)的設(shè)置。第7章 創(chuàng)建燈光和攝影機(jī)本章簡(jiǎn)介:光是人能看到物件的必備要素,攝影機(jī)是記錄畫(huà)面的必備條件。本章將介紹3ds Max 2019中燈光和攝影機(jī)的創(chuàng)建及應(yīng)用。通過(guò)學(xué)習(xí)本章的內(nèi)容,讀者可以靈活掌握各種燈光和攝影機(jī)的應(yīng)用,與前面章節(jié)學(xué)習(xí)的材質(zhì)與貼圖相結(jié)合,制作出真實(shí)、自然的視覺(jué)效果。課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握燈光及其特效的使用掌握攝影機(jī)及其特效的使用方法掌握VRay燈光的創(chuàng)建方法7.1 燈光及其使用的特效課堂案例靜物場(chǎng)景標(biāo)準(zhǔn)燈光課堂案例“天光”的應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)“天光”的特效課堂案例“體積光”特效燈光的特效“光度學(xué)”燈光“光能傳遞”渲染技術(shù)7.1.1 課堂案例靜物場(chǎng)景在原始場(chǎng)景的基礎(chǔ)上

55、創(chuàng)建目標(biāo)平行光作為主光源。效果圖7.1.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光目標(biāo)聚光燈自由聚光燈目標(biāo)平行光自由平行光泛光天光mr Area Omni(mr區(qū)域泛光燈)mr Area Spot(mr區(qū)域聚光燈)7.1.3 課堂案例天光的應(yīng)用效果圖在原始場(chǎng)景中創(chuàng)建天光,創(chuàng)建泛光燈,設(shè)置泛光燈的參數(shù),并制定渲染器為高級(jí)照明。7.1.3 課堂案例天光的應(yīng)用效果圖在原始場(chǎng)景的基礎(chǔ)上創(chuàng)建“天光”,在“渲染設(shè)置”中打“高級(jí)照明”“光跟蹤器”。 7.1.4 標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)大部分都是相同或相似的,只有“天光”具有自身的修改參數(shù),但比較簡(jiǎn)單。下面就以“目標(biāo)聚光燈”的參數(shù)為例,介紹標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)。在“創(chuàng)建”命令面板中單擊“(

56、創(chuàng)建)(燈光)標(biāo)準(zhǔn)目標(biāo)聚光燈”按鈕,在視口中創(chuàng)建一盞目標(biāo)聚光燈。切換到(修改)命令面板,“修改”命令面板中會(huì)顯示出“目標(biāo)聚光燈”的修改參數(shù)?!澳繕?biāo)聚光燈”的修改參數(shù)7.1.5 “天光”的特效“天光參數(shù)”卷展欄“天光”在標(biāo)準(zhǔn)燈光中是比較特殊的一種,主要用于模擬自然光線,能表現(xiàn)全局光照的效果。在真實(shí)世界中,由于空氣中有灰塵等介質(zhì),因此即使陽(yáng)光照不到的地方也不會(huì)覺(jué)得暗,也能夠看到物體。但在3ds Max中,光線就好像在真空中一樣,光照不到的地方是黑暗的,所以,在創(chuàng)建燈光時(shí),一定要讓光照射在物體上。只有“天光”可以不考慮位置和角度,在視口中的任意位置創(chuàng)建,都會(huì)有自然光的效果。7.1.6 課堂案例“體積

57、光”特效效果圖為場(chǎng)景中的“目標(biāo)聚光燈”添加“體積光”特效。7.1.7 燈光的特效“大氣和效果”卷展欄在標(biāo)準(zhǔn)燈光參數(shù)中的“大氣和效果”卷展欄用于制作燈光特效。7.1.8 “光度學(xué)”燈光“光度學(xué)”燈光使用光度學(xué)(光能)值,通過(guò)這些值可以更精確地定義燈光。用戶可以創(chuàng)建具有各種分布和顏色特性的燈光,或?qū)胝彰髦圃焐烫峁┑奶囟ü舛葘W(xué)文件。“光度學(xué)”燈光使用“平方反比衰減”方式持續(xù)衰減,并依賴于使用實(shí)際單位的場(chǎng)景。3ds Max 2019的“光度學(xué)”燈光系統(tǒng)提供了3種燈光,分別是“目標(biāo)燈光”“自由燈光”和“太陽(yáng)定位器”單擊任意“光度學(xué)”燈光按鈕,可彈出“創(chuàng)建光度學(xué)燈光”對(duì)話框。7.1.9 “光能傳遞”渲染

58、技術(shù)“光能傳遞”是計(jì)算間接光的渲染技術(shù)。具體而言,“光能傳遞”會(huì)計(jì)算在場(chǎng)景中所有表面間漫反射光的來(lái)回反射進(jìn)行渲染?!肮饽軅鬟f”的計(jì)算會(huì)考慮場(chǎng)景中的照明、材質(zhì)和環(huán)境設(shè)置。與其他渲染技術(shù)相比較,“光能傳遞”具有以下幾個(gè)特點(diǎn)??梢宰远x對(duì)象的光能傳遞解算質(zhì)量。不需要使用附加燈光來(lái)模擬環(huán)境光。自發(fā)光對(duì)象能夠作為光源。配合“光度學(xué)”燈光,“光能傳遞”可以為照明分析提供精確結(jié)果?!肮饽軅鬟f”解算的效果可以直接顯示在視口中。7.2 攝影機(jī)及其特效的使用 攝影機(jī)概述 攝影機(jī)的創(chuàng)建“目標(biāo)”和“自由”攝影機(jī)的參數(shù)“景深”特效“物理攝影機(jī)”的參數(shù)7.2.1 攝影機(jī)概述攝影機(jī)決定了效果圖和動(dòng)畫(huà)中物體顯示的位置、大小和

59、角度,所以說(shuō)攝影機(jī)是三維場(chǎng)景中不可缺少的組成單位。燈光的設(shè)置要以攝影機(jī)為基礎(chǔ)攝像基本術(shù)語(yǔ)7.2.2 攝影機(jī)的創(chuàng)建攝影機(jī)單擊(創(chuàng)建)命令面板上的(攝影機(jī))按鈕,面板中將顯示3ds Max 2019提供的“物理”“目標(biāo)”和“自由”3種攝影機(jī)類型。7.2.3 “目標(biāo)”和“自由”攝影機(jī)的參數(shù)“目標(biāo)攝影機(jī)”與“自由攝影機(jī)”的參數(shù)絕大部分相同,下面統(tǒng)一介紹攝影機(jī)的參數(shù)。 攝影機(jī)“參數(shù)”卷展欄7.2.4 “景深”特效攝影機(jī)可以產(chǎn)生“景深”多重過(guò)濾效果,通過(guò)在攝影機(jī)與目標(biāo)點(diǎn)的距離上產(chǎn)生模糊來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)中攝影機(jī)的景深效果。景深的效果可以顯示在視口中。當(dāng)在“多過(guò)程效果”選項(xiàng)組中選擇“景深”效果后,會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的“景深

60、”參數(shù)卷展欄?!熬吧睢眳?shù)卷展欄7.2.5 “物理攝影機(jī)”的參數(shù)“物理攝影機(jī)”的參數(shù)與“目標(biāo)/自由攝影機(jī)”有所不同,本節(jié)進(jìn)行單獨(dú)的介紹?!盎尽眳?shù)卷展欄“物理攝影機(jī)”卷展欄“曝光”卷展欄“散景(景深)”卷展欄“透視控件”卷展欄“鏡頭扭曲”卷展欄“其他”卷展欄7.3 課堂練習(xí)戶外燈光的創(chuàng)建效果圖創(chuàng)建一個(gè)主光源作為整體的照明,這里主光源可以使用“目標(biāo)聚光燈”“目標(biāo)平行光”或“VR太陽(yáng)”。創(chuàng)建主光源后創(chuàng)建輔助光源或使用“渲染設(shè)置”面板中的環(huán)境光,制作該戶外燈光的效果。7.4 課后習(xí)題靜物燈光的創(chuàng)建效果圖場(chǎng)景中創(chuàng)建2個(gè)互補(bǔ)的“VR燈光”,作為靜物的照明燈光,并設(shè)置合適的渲染參數(shù)完成靜物燈光的創(chuàng)建。第

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