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1、動畫后期數(shù)字合成概述1動畫后期數(shù)字合成概述 “提升”“處理”動畫后期數(shù)字合成“制作”動畫后期數(shù)字合成的終極任務(wù) 是制作、提升或處理各種動畫影片原始畫面的視覺效果。隨著計算機圖形、圖像技術(shù)的迅速發(fā)展,數(shù)字合成逐漸成為動畫后期編輯的主流。任務(wù)( 圖片來源:網(wǎng)絡(luò),其版權(quán)歸該影片制作發(fā)行方所有 )2動畫后期數(shù)字合成概述 創(chuàng)造動畫前期制作沒有完成的部分“ 制 作 ”本實例 轉(zhuǎn)自動畫軟件教材AE經(jīng)典案例薈萃(北京希望電子出版社,2010.1)版權(quán):本人3動畫后期數(shù)字合成概述 創(chuàng)造動畫前期制作沒有完成的部分“ 制 作 ”國家級科研項目復(fù)合型導(dǎo)電纖維演示動畫片段 2009.4 制作版權(quán):本人4動畫后期數(shù)字合成
2、概述 提高動畫前期畫面的質(zhì)量和效果“ 提 升”本片段 轉(zhuǎn)自自己工作室內(nèi)測動畫短片絢色 本人擔任影片制片5動畫后期數(shù)字合成概述 彌補動畫前期畫面的不足與缺憾“ 處 理”本實例及教程截圖 轉(zhuǎn)自三維動畫短片我的夢(2011.1) 版權(quán):本人6動畫后期數(shù)字合成概述 彌補動畫前期畫面的不足與缺憾“ 處 理”本實例及教程截圖 轉(zhuǎn)自三維動畫短片我的夢(2011.1) 版權(quán):本人7動畫后期數(shù)字合成概述 “ 魔術(shù) 的 秘密 ” -動畫后期數(shù)字合成的主要技巧 疊加-將不同方式制作或拍攝的動畫素材合成在一個畫面中。1( 圖片來源:網(wǎng)絡(luò),其版權(quán)歸該影片制作發(fā)行方所有 )8動畫后期數(shù)字合成概述 疊加-將不同方式制作或拍
3、攝的動畫素材合成在一個畫面中。19動畫后期數(shù)字合成概述 疊加-將不同方式制作或拍攝的動畫素材合成在一個畫面中。1本實例及截屏演示 轉(zhuǎn)自原創(chuàng)動畫影片小米(制作中) 本人擔任制片、后期監(jiān)制 - 反例10動畫后期數(shù)字合成概述 剪輯及轉(zhuǎn)場-在After Effects的時間線面板中,可以依據(jù)素材層和時間線進行動畫的剪輯、轉(zhuǎn)場方面的編輯。211動畫后期數(shù)字合成概述 剪輯及轉(zhuǎn)場-在After Effects的時間線面板中,可以依據(jù)素材層和時間線進行動畫的剪輯、轉(zhuǎn)場方面的編輯。2 本實例片段 轉(zhuǎn)自實驗動畫短片旅行片花(2010.4) 本人擔任后期總監(jiān)12動畫后期數(shù)字合成概述 畫面修整、鏡頭運動- 當角色處在
4、場景中不同的景次上,其焦點清晰度要有一些差別,但在制作過程中可能每個層的素材制作得都十分清晰,或者在三維動畫軟件中加入景深效果會大大增加渲染輸出的時間,在After Effects中制作景深的操作則尤為必要。等等313動畫后期數(shù)字合成概述 畫面修整、鏡頭運動- 當角色處在場景中不同的景次上,其焦點清晰度要有一些差別,但在制作過程中可能每個層的素材制作得都十分清晰,或者在三維動畫軟件中加入景深效果會大大增加渲染輸出的時間,在After Effects中制作景深的操作則尤為必要。等等3本實例及截屏演示 轉(zhuǎn)自原創(chuàng)動畫影片小米(制作中) 本人擔任制片、后期監(jiān)制14動畫后期數(shù)字合成概述 特效與校色- 在After Effects中可以利用大量的合成效果及效果插件,創(chuàng)建動畫影片畫面自然而真實的特效鏡頭。4本實例及截屏演示 轉(zhuǎn)自原創(chuàng)動畫影片小米(制作中) 本人擔任制片、后期監(jiān)制15動畫后期數(shù)字合成概述 特效與校色- 在制作動畫影片的過程中,需觀察鏡頭中各個分別制作的素材在色調(diào)上是否一致,或者相鄰鏡頭之間角色或場景的色彩屬性是否基本一致,
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