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文檔簡介
1、按鍵精靈學(xué)習(xí)教程一、 鍵盤命令(25頁)二、鼠標(biāo)命令(513頁)三、控制命令(1322頁)四、顏色/圖像命令(2228頁)五、其他命令(2835頁)五、網(wǎng)游腳本實(shí)例(35最后)1 / 58一、 鍵盤命令命令名稱:GetLastKey 檢測上次按鍵命令功能:檢測上次按鍵命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,可選:變量名返 回 值:無腳本例子:(8.x語法) 復(fù)制代碼1. /腳本運(yùn)行到這一行不會暫停,調(diào)用的時候立即返回,得到調(diào)用之前最后一次按下的按鍵碼保存在變量Key里。 2. Key=GetLastKey() 3. If
2、160;Key = 13 Then 4. Msgbox "你上次按下了回車鍵" 5. End If /腳本運(yùn)行到這一行不會暫停,調(diào)用的時候立即返回,得到調(diào)用之前最后一次按下的按鍵碼保存在變量Key里。Key=GetLastKey() If Key = 13 Then Msgbox "你上次按下了回車鍵"End If腳本例子: (7.x語法) 復(fù)制代碼1. /
3、腳本運(yùn)行到這一行不會暫停,調(diào)用的時候立即返回,得到調(diào)用之前最后一次按下的按鍵碼保存在變量Key里。 2. GetLastKey Key 3. If Key = 13 4. Msgbox "你上次按下了回車鍵" 5. EndIf /腳本運(yùn)行到這一行不會暫停,調(diào)用的時候立即返回,得到調(diào)用之前最后一次按下的按鍵碼保存在變量Key里。GetLastKey KeyIf Ke
4、y = 13 Msgbox "你上次按下了回車鍵"EndIf命令名稱:KeyDown 按住命令功能:鍵盤按住命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,鍵盤虛擬碼(8.X支持 按鍵字符)參數(shù)2 整數(shù)型,次數(shù)返 回 值:無腳本例子:(8.x語法) 復(fù)制代碼1. /KeyDown、KeyDownS、KeyDownH 2. /KeyDownS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用 3. /KeyDownH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤
5、 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. KeyDown 65,1 5. /65是A鍵的按鍵碼,上面的語句表示按住A鍵1次 6. 7. KeyDown "A",1 8. /上面的支持按鍵字符,語句表示按住A鍵1次 /KeyDown、KeyDownS、KeyDownH/KeyDownS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用/KeyDownH:
6、硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)KeyDown 65,1/65是A鍵的按鍵碼,上面的語句表示按住A鍵1次KeyDown "A",1/上面的支持按鍵字符,語句表示按住A鍵1次腳本例子: (7.x語法) 復(fù)制代碼1. /KeyDown、KeyDownS、KeyDownH 2. /KeyDownS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用 3. /KeyDownH: 硬件模擬方式,僅支持PS(
7、圓口)的鍵盤 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. KeyDown 65,1 5. /65是A鍵的按鍵碼,上面的語句表示按住A鍵1次 命令名稱:KeyPress 按鍵命令功能:鍵盤按鍵命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,鍵盤虛擬碼(8.X支持 按鍵字符)參數(shù)2 整數(shù)型,次數(shù)返 回 值:無腳本例子:(8.x語法) 復(fù)制代碼1. /KeyPress、KeyPressS、KeyPressH 2. /KeyPressS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求
8、,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用 3. /KeyPressH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. KeyPress 65,1 5. /65是A鍵的按鍵碼,上面的語句表示按A鍵1次 6. 7. KeyPress "A",1 8. /上面的支持按鍵字符,語句表示按A鍵1次 /KeyPress、KeyPressS、Ke
9、yPressH/KeyPressS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用/KeyPressH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)KeyPress 65,1/65是A鍵的按鍵碼,上面的語句表示按A鍵1次KeyPress "A",1/上面的支持按鍵字符,語句表示按A鍵1次腳本例子: (7.x語法) 復(fù)制代碼1. /KeyPress、KeyPressS、KeyPressH 2. /KeyPressS: 超級模擬方式,兼容性
10、更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用 3. /KeyPressH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. KeyPress 65,1 5. /65是A鍵的按鍵碼,上面的語句表示按A鍵1次 /KeyPress、KeyPressS、KeyPressH/KeyPressS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用/KeyPressH: 硬
11、件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)KeyPress 65,1/65是A鍵的按鍵碼,上面的語句表示按A鍵1次命令名稱:KeyUp 彈起命令功能:鍵盤彈起命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,鍵盤虛擬碼(8.X支持 按鍵字符)參數(shù)2 整數(shù)型,次數(shù)返 回 值:無腳本例子:(8.x語法) 復(fù)制代碼1. /KeyUp、KeyUpS、KeyUpH 2. /KeyUpS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用 3. /KeyUpH:
12、;硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. KeyUp 65,1 5. /65是A鍵的按鍵碼,上面的語句表示松開A鍵1次 6. 7. KeyUp "A",1 8. /上面的支持按鍵字符,語句表示松開A鍵1次 /KeyUp、KeyUpS、KeyUpH/KeyUpS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用/Ke
13、yUpH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)KeyUp 65,1/65是A鍵的按鍵碼,上面的語句表示松開A鍵1次KeyUp "A",1/上面的支持按鍵字符,語句表示松開A鍵1次腳本例子: (7.x語法) 復(fù)制代碼1. /KeyUp、KeyUpS、KeyUpH 2. /KeyUpS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用 3. /KeyUpH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤
14、160;點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. KeyUp 65,1 5. /65是A鍵的按鍵碼,上面的語句表示松開A鍵1次 /KeyUp、KeyUpS、KeyUpH/KeyUpS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤都可以使用/KeyUpH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)KeyUp 65,1/65是A鍵的按鍵碼,上面的語句表示松開A鍵1次命令名稱:WaitKey 等待按任意鍵命令功能:等待按任意鍵命令參數(shù):參數(shù)1
15、整數(shù)型,可選:變量名返 回 值:無腳本例子:(8.x語法) 復(fù)制代碼1. Key=WaitKey() 2. /腳本運(yùn)行到這一行會暫停,當(dāng)用戶按下鍵盤后繼續(xù)執(zhí)行,并且把用戶的按鍵碼保存在變量Key里 3. If Key = 13 Then 4. MessageBox "恭喜你按下了回車鍵" 5. End If
16、;Key=WaitKey() /腳本運(yùn)行到這一行會暫停,當(dāng)用戶按下鍵盤后繼續(xù)執(zhí)行,并且把用戶的按鍵碼保存在變量Key里If Key = 13 Then MessageBox "恭喜你按下了回車鍵"End If腳本例子: (7.x語法) 復(fù)制代碼1. WaitKey Key 2. /腳本運(yùn)行到這一行會暫停,當(dāng)用戶按下鍵盤后繼續(xù)執(zhí)行,并且把用戶的按鍵碼保存在變量Key里 3. If Key = 13 4.
17、160;Msgbox "恭喜你按下了回車鍵" 5. EndIf WaitKey Key/腳本運(yùn)行到這一行會暫停,當(dāng)用戶按下鍵盤后繼續(xù)執(zhí)行,并且把用戶的按鍵碼保存在變量Key里If Key = 13 Msgbox "恭喜你按下了回車鍵"EndIf二、鼠標(biāo)命令命令名稱:GetCursorPos 得到鼠標(biāo)位置坐標(biāo)命令功能:得到當(dāng)前鼠標(biāo)所在的位置坐標(biāo)命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,返回x坐標(biāo)參數(shù)2 整數(shù)型,返回y坐標(biāo)返 回 值:無腳本例子:(8.x語法) 復(fù)制代碼1. GetCursorPo
18、s mx,my 2. /把當(dāng)前鼠標(biāo)位置的x和y坐標(biāo)放在變量mx和my中 GetCursorPos mx,my/把當(dāng)前鼠標(biāo)位置的x和y坐標(biāo)放在變量mx和my中腳本例子: (7.x語法) 復(fù)制代碼1. VBSCall GetCursorPos(mx,my) 2. /把當(dāng)前鼠標(biāo)位置的x和y坐標(biāo)放在變量mx和my中 VBSCall GetCursorPos(mx,my) /把當(dāng)前鼠標(biāo)位置的x和y坐標(biāo)放在變量mx和my中命令名稱:GetCursorShape
19、得到鼠標(biāo)形狀命令功能:得到當(dāng)前鼠標(biāo)的形狀特征命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,參數(shù)返 回 值:整數(shù)型,鼠標(biāo)的形狀值腳本例子:(8.x語法) 復(fù)制代碼1. /參數(shù): 0 是6.83之前的版本默認(rèn)的參數(shù) 2. /參數(shù): 1 可用于一些在參數(shù)0下無法區(qū)分鼠標(biāo)形狀代碼的情況 3. /下面是我們普通的WINDOWS鼠標(biāo)形狀特征 4. /不同電腦上鼠標(biāo)形狀特征也許不同,請使用"抓點(diǎn)抓色"功能抓取正確的鼠標(biāo)形狀特征 5. Shape1
20、160;= 1593350287 6. /下面是我們訪問網(wǎng)頁超鏈接時候的手型鼠標(biāo)形狀 7. Shape2 = 1055991329 8. shape=GetCursorShape(0) 9. If shape = shape1 Then 10. MessageBox "當(dāng)前鼠標(biāo)形狀是普通的WINDOWS鼠標(biāo)"
21、; 11. ElseIf shape = shape2 Then 12. MessageBox "當(dāng)前鼠標(biāo)形狀是手型鼠標(biāo)" 13. Else 14. MessageBox "不認(rèn)識當(dāng)前鼠標(biāo)形狀!" 15. End If /參數(shù): 0 是6.83之
22、前的版本默認(rèn)的參數(shù)/參數(shù): 1 可用于一些在參數(shù)0下無法區(qū)分鼠標(biāo)形狀代碼的情況/下面是我們普通的WINDOWS鼠標(biāo)形狀特征/不同電腦上鼠標(biāo)形狀特征也許不同,請使用"抓點(diǎn)抓色"功能抓取正確的鼠標(biāo)形狀特征Shape1 = 1593350287/下面是我們訪問網(wǎng)頁超鏈接時候的手型鼠標(biāo)形狀Shape2 = 1055991329shape=GetCursorShape(0)If shape = shape1 Then MessageBox "當(dāng)前鼠標(biāo)形狀是普通的WINDOWS鼠標(biāo)"ElseIf shape = shape2 Then MessageBox &quo
23、t;當(dāng)前鼠標(biāo)形狀是手型鼠標(biāo)"Else MessageBox "不認(rèn)識當(dāng)前鼠標(biāo)形狀!"End If腳本例子: (7.x語法) 復(fù)制代碼1. /參數(shù): 0 是6.83之前的版本默認(rèn)的參數(shù) 2. /參數(shù): 1 可用于一些在參數(shù)0下無法區(qū)分鼠標(biāo)形狀代碼的情況 3. /下面是我們普通的WINDOWS鼠標(biāo)形狀特征 4. /不同電腦上鼠標(biāo)形狀特征也許不同,請使用"抓點(diǎn)抓色"功能抓取正確的鼠標(biāo)形狀特征 5
24、. Shape1 = 1593350287 6. /下面是我們訪問網(wǎng)頁超鏈接時候的手型鼠標(biāo)形狀 7. Shape2 = 1055991329 8. VBSCall Shape=GetCursorShape(0) 9. If shape = shape1 10. MessageBox 當(dāng)前鼠標(biāo)形狀是普通的WINDOWS鼠標(biāo)
25、60;11. ElseIf shape = shape2 12. MessageBox 當(dāng)前鼠標(biāo)形狀是手型鼠標(biāo) 13. Else 14. MessageBox 不認(rèn)識當(dāng)前鼠標(biāo)形狀! 15. EndIf /參數(shù): 0 是6.83之前的版本默認(rèn)的參數(shù)/參數(shù): 1 可用于一些在參數(shù)0下無法區(qū)分鼠標(biāo)形狀代碼的情況/下面
26、是我們普通的WINDOWS鼠標(biāo)形狀特征/不同電腦上鼠標(biāo)形狀特征也許不同,請使用"抓點(diǎn)抓色"功能抓取正確的鼠標(biāo)形狀特征Shape1 = 1593350287/下面是我們訪問網(wǎng)頁超鏈接時候的手型鼠標(biāo)形狀Shape2 = 1055991329VBSCall Shape=GetCursorShape(0)If shape = shape1 MessageBox 當(dāng)前鼠標(biāo)形狀是普通的WINDOWS鼠標(biāo)ElseIf shape = shape2 MessageBox 當(dāng)前鼠標(biāo)形狀是手型鼠標(biāo)Else MessageBox 不認(rèn)識當(dāng)前鼠標(biāo)形狀!EndIf 命令名稱:GetLastClick
27、 檢測上次按過的鼠標(biāo)鍵命令功能:檢測上一次按下的鼠標(biāo)代碼命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,可選:變量名返 回 值:無腳本例子:(8.x語法) 復(fù)制代碼1. Mouse=GetLastClick() 2. If Mouse =32770 Or Mouse =32769 Then 3. Msgbox "你按下了鼠標(biāo)左鍵" 4. End If
28、160; Mouse=GetLastClick() If Mouse =32770 Or Mouse =32769 Then Msgbox "你按下了鼠標(biāo)左鍵"End If腳本例子: (7.x語法) 復(fù)制代碼1. GetLastClick Mouse 2. If Mouse =32770 Or Mouse =32769 3. Msgbox "你按下了鼠標(biāo)左鍵
29、" 4. EndIf 命令名稱:LeftClick 左鍵單擊命令功能:模擬點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,次數(shù)返 回 值:無腳本例子:(8.x語法) 復(fù)制代碼1. /LeftClick、LeftClickS、LeftClickH 2. /LeftClickS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用 3. /LeftClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查
30、看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. LeftClick 5 5. /在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)左鍵5次 /LeftClick、LeftClickS、LeftClickH/LeftClickS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用/LeftClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)LeftClick 5/在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)左鍵5次腳本例子: (7.x語法) 復(fù)制代碼1. /LeftC
31、lick、LeftClickS、LeftClickH 2. /LeftClickS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用 3. /LeftClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. LeftClick 5 5. /在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)左鍵5次 /LeftClick、LeftClickS、LeftClickH/LeftCl
32、ickS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用/LeftClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)LeftClick 5/在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)左鍵5次命令名稱:LeftDoubleClick 左鍵雙擊命令功能:模擬雙擊鼠標(biāo)左鍵命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,次數(shù)返 回 值:無腳本例子:(8.x語法) 復(fù)制代碼1. /LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH 2. /LeftDoubl
33、eClickS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用 3. /LeftDoubleClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. LeftDoubleClick 5 5. /在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置雙擊鼠標(biāo)左鍵5次 /LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH/LeftDoubleClickS: 超級模擬
34、方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用/LeftDoubleClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)LeftDoubleClick 5/在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置雙擊鼠標(biāo)左鍵5次腳本例子: (7.x語法) 復(fù)制代碼1. /LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH 2. /LeftDoubleClickS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都
35、可以使用 3. /LeftDoubleClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. LeftDoubleClick 5 5. /在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置雙擊鼠標(biāo)左鍵5次 /LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH/LeftDoubleClickS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用/LeftDoubleCli
36、ckH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)LeftDoubleClick 5/在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置雙擊鼠標(biāo)左鍵5次命令名稱:LockMouse 鎖定鼠標(biāo)位置命令功能:鎖定鼠標(biāo)位置,用戶將不能通過移動鼠標(biāo)而改變鼠標(biāo)位置,而腳本仍可以改變鼠標(biāo)位置命令參數(shù):無返 回 值:無腳本例子:(8.x語法) 復(fù)制代碼1. /在腳本開始的時候使用這個命令,可以有效防止用戶誤觸鼠標(biāo)引起腳本執(zhí)行出錯 2. LockMouse 3. Do 4.
37、60;Delay 1000 5. Loop /在腳本開始的時候使用這個命令,可以有效防止用戶誤觸鼠標(biāo)引起腳本執(zhí)行出錯LockMouseDo Delay 1000Loop腳本例子: (7.x語法) 復(fù)制代碼1. /在腳本開始的時候使用這個命令,可以有效防止用戶誤觸鼠標(biāo)引起腳本執(zhí)行出錯 2. LockMouse 3. While True 4. Delay 1000
38、60;5. EndWhile 命令名稱:MiddleClick 中鍵單擊命令功能:模擬點(diǎn)擊鼠標(biāo)中鍵命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,次數(shù)返 回 值:無腳本例子:(8.x語法) 復(fù)制代碼1. /MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH 2. /MiddleClickS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用 3. /MiddleClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查
39、看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. MiddleClick 5 5. /在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)中鍵5次 /MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH/MiddleClickS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用/MiddleClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)MiddleClick 5/在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)中鍵5次腳本例子: (7.x語法)
40、;復(fù)制代碼1. /MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH 2. /MiddleClickS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用 3. /MiddleClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. MiddleClick 5 5. /在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)中鍵5次 命令名稱:MouseWhe
41、el 鼠標(biāo)滾輪命令功能:滾動鼠標(biāo)滾輪命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,滾動量返 回 值:無腳本例子:(8.x語法) 復(fù)制代碼1. /如果滾動量為正,向上滾動;否則向下滾動. 2. /僅支持Windows 2000以上的操作系統(tǒng). 3. MouseWheel 1 4. /把鼠標(biāo)滾輪向上滾動1格 /如果滾動量為正,向上滾動;否則向下滾動./僅支持Windows 2000以上的操作系統(tǒng).MouseWheel 1/把鼠標(biāo)滾輪向上滾動1格腳本例子: (7.x語法)
42、 復(fù)制代碼1. /如果滾動量為正,向上滾動;否則向下滾動. 2. /僅支持Windows 2000以上的操作系統(tǒng). 3. MouseWheel 1 4. /把鼠標(biāo)滾輪向上滾動1格 命令名稱:MoveR 鼠標(biāo)相對移動命令功能:鼠標(biāo)相對移動到命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,X距離參數(shù)2 整數(shù)型,Y距離返 回 值:無腳本例子:(8.x語法) 復(fù)制代碼1. /MoveR、MoveRS、MoveRH 2. /MoveRS: 超級模
43、擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用 3. /MoveRH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. /當(dāng)前鼠標(biāo)在(100,100)點(diǎn),使用下面語句 5. MoveR 200,300 6. /之后,鼠標(biāo)就被移到了(100+200,100+300)處,也就是坐標(biāo)(300,400)處 7. /提示:使用硬件模擬方式不能碰鍵盤鼠標(biāo),否則會導(dǎo)致出錯
44、 /MoveR、MoveRS、MoveRH/MoveRS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用/MoveRH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)/當(dāng)前鼠標(biāo)在(100,100)點(diǎn),使用下面語句MoveR 200,300/之后,鼠標(biāo)就被移到了(100+200,100+300)處,也就是坐標(biāo)(300,400)處/提示:使用硬件模擬方式不能碰鍵盤鼠標(biāo),否則會導(dǎo)致出錯腳本例子: (7.x語法) 復(fù)制代碼1. /MoveR、MoveRS、MoveRH
45、0;2. /MoveRS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用 3. /MoveRH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. /當(dāng)前鼠標(biāo)在(100,100)點(diǎn),使用下面語句 5. MoveR 200,300 6. /之后,鼠標(biāo)就被移到了(100+200,100+300)處,也就是坐標(biāo)(300,400)處 7. /提示:使用硬件模擬方
46、式不能碰鍵盤鼠標(biāo),否則會導(dǎo)致出錯 /MoveR、MoveRS、MoveRH/MoveRS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用/MoveRH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)/當(dāng)前鼠標(biāo)在(100,100)點(diǎn),使用下面語句MoveR 200,300/之后,鼠標(biāo)就被移到了(100+200,100+300)處,也就是坐標(biāo)(300,400)處/提示:使用硬件模擬方式不能碰鍵盤鼠標(biāo),否則會導(dǎo)致出錯命令名稱:MoveTo 鼠標(biāo)移動命令功能:移動鼠標(biāo)到命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,X坐
47、標(biāo)參數(shù)2 整數(shù)型,Y坐標(biāo)返 回 值:無腳本例子:(8.x語法) 復(fù)制代碼1. /MoveTo、MoveToS、MoveToH 2. /MoveToS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用 3. /MoveToH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 4. MoveTo 100,200 5. /把鼠標(biāo)移動到(100,200)這個點(diǎn)上 6. intX=50
48、160; 7. intY=150 8. MoveTo intX,intY 9. /把鼠標(biāo)移動到(intX,intY)這個點(diǎn)上,需要5.50以上版本支持. /MoveTo、MoveToS、MoveToH/MoveToS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用/MoveToH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)MoveTo 100,200/把鼠標(biāo)移動到(100,200)這個點(diǎn)上intX=50intY=150MoveTo intX,intY/把鼠
49、標(biāo)移動到(intX,intY)這個點(diǎn)上,需要5.50以上版本支持.腳本例子: (7.x語法) 復(fù)制代碼1. /MoveTo、MoveToS、MoveToH 2. /MoveToS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用 3. /MoveToH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 4. MoveTo 100,200 5. /把鼠標(biāo)移動到(100,200)這個點(diǎn)上
50、;6. intX=50 7. intY=150 8. MoveTo intX,intY 9. /把鼠標(biāo)移動到(intX,intY)這個點(diǎn)上,需要5.50以上版本支持. 命令名稱:RestoreMousePos 恢復(fù)上次保存的鼠標(biāo)位置命令功能:保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置命令參數(shù):無返 回 值:無腳本例子:(8.x語法) 復(fù)制代碼1. SaveMousePos 2. /保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置 3. Delay 100
51、 4. MoveTo 500,20 5. Delay 100 6. RestoreMousePos 7. /將鼠標(biāo)移動到上一次保存的鼠標(biāo)位置 8. /保存/恢復(fù)鼠標(biāo)位置常用于制作網(wǎng)絡(luò)游戲練功腳本,腳本開始時保存鼠標(biāo)位置,腳本結(jié)束時恢復(fù)鼠標(biāo)位置, 9. /這樣腳本執(zhí)行后鼠標(biāo)的位置就不會變化 SaveMousePos/保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置Delay 100MoveTo 500,20Delay 100RestoreMousePos/將
52、鼠標(biāo)移動到上一次保存的鼠標(biāo)位置/保存/恢復(fù)鼠標(biāo)位置常用于制作網(wǎng)絡(luò)游戲練功腳本,腳本開始時保存鼠標(biāo)位置,腳本結(jié)束時恢復(fù)鼠標(biāo)位置,/這樣腳本執(zhí)行后鼠標(biāo)的位置就不會變化腳本例子: (7.x語法) 復(fù)制代碼1. SaveMousePos 2. /保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置 3. Delay 100 4. MoveTo 500,20 5. Delay 100 6. RestoreMousePos 7. /將鼠標(biāo)移動到上一
53、次保存的鼠標(biāo)位置 8. /保存/恢復(fù)鼠標(biāo)位置常用于制作網(wǎng)絡(luò)游戲練功腳本,腳本開始時保存鼠標(biāo)位置,腳本結(jié)束時恢復(fù)鼠標(biāo)位置, 9. 這樣腳本執(zhí)行后鼠標(biāo)的位置就不會變化 SaveMousePos/保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置Delay 100MoveTo 500,20Delay 100RestoreMousePos/將鼠標(biāo)移動到上一次保存的鼠標(biāo)位置/保存/恢復(fù)鼠標(biāo)位置常用于制作網(wǎng)絡(luò)游戲練功腳本,腳本開始時保存鼠標(biāo)位置,腳本結(jié)束時恢復(fù)鼠標(biāo)位置,這樣腳本執(zhí)行后鼠標(biāo)的位置就不會變化命令名稱:RightClick 右鍵單擊命令功能:模擬點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵命
54、令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,次數(shù)返 回 值:無腳本例子:(8.x語法) 復(fù)制代碼1. /RightClick、RightClickS、RightClickH 2. /RightClickS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用 3. /RightClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. RightClick 5 5. /在當(dāng)
55、前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)右鍵5次 /RightClick、RightClickS、RightClickH/RightClickS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用/RightClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)RightClick 5/在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)右鍵5次腳本例子: (7.x語法) 復(fù)制代碼1. /RightClick、RightClickS、RightClickH 2. /RightClickS:&
56、#160;超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用 3. /RightClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng) 4. RightClick 5 5. /在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)右鍵5次 /RightClick、RightClickS、RightClickH/RightClickS: 超級模擬方式,兼容性更強(qiáng),對鍵盤和鼠標(biāo)沒有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)
57、都可以使用/RightClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo) 點(diǎn)擊查看使用硬件模擬方式的注意事項(xiàng)RightClick 5/在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)右鍵5次命令名稱:SaveMousePos 保存當(dāng)前鼠標(biāo)所在位置命令功能:保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置命令參數(shù):無返 回 值:無腳本例子:(8.x語法) 復(fù)制代碼1. SaveMousePos 2. /保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置 3. Delay 100 4. MoveTo 500,20 5. Delay 1
58、00 6. RestoreMousePos 7. /將鼠標(biāo)移動到上一次保存的鼠標(biāo)位置 8. /保存/恢復(fù)鼠標(biāo)位置常用于制作網(wǎng)絡(luò)游戲練功腳本,腳本開始時保存鼠標(biāo)位置,腳本結(jié)束時恢復(fù)鼠標(biāo)位置, 9. /這樣腳本執(zhí)行后鼠標(biāo)的位置就不會變化 SaveMousePos/保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置Delay 100MoveTo 500,20Delay 100RestoreMousePos/將鼠標(biāo)移動到上一次保存的鼠標(biāo)位置/保存/恢復(fù)鼠標(biāo)位置常用于制作網(wǎng)絡(luò)游戲練功腳本,腳本開始時保存鼠標(biāo)位置,腳本結(jié)束
59、時恢復(fù)鼠標(biāo)位置,/這樣腳本執(zhí)行后鼠標(biāo)的位置就不會變化腳本例子: (7.x語法) 復(fù)制代碼1. SaveMousePos 2. /保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置 3. Delay 100 4. MoveTo 500,20 5. Delay 100 6. RestoreMousePos 7. /將鼠標(biāo)移動到上一次保存的鼠標(biāo)位置 8. /保存/恢復(fù)鼠標(biāo)位置常用于制作網(wǎng)絡(luò)游戲練功腳本,腳本開始時保存
60、鼠標(biāo)位置,腳本結(jié)束時恢復(fù)鼠標(biāo)位置, 9. 這樣腳本執(zhí)行后鼠標(biāo)的位置就不會變化 SaveMousePos/保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置Delay 100MoveTo 500,20Delay 100RestoreMousePos/將鼠標(biāo)移動到上一次保存的鼠標(biāo)位置/保存/恢復(fù)鼠標(biāo)位置常用于制作網(wǎng)絡(luò)游戲練功腳本,腳本開始時保存鼠標(biāo)位置,腳本結(jié)束時恢復(fù)鼠標(biāo)位置,這樣腳本執(zhí)行后鼠標(biāo)的位置就不會變化命令名稱:UnlockMouse 解除鎖定鼠標(biāo)位置命令功能:解除LockMouse命令對鼠標(biāo)位置的鎖定命令參數(shù):無返 回 值:無腳本例子:(8.x語法)
61、復(fù)制代碼1. 腳本例子: (7.x語法) 復(fù)制代碼1. /如果用戶使用了LockMouse命令而沒有使用UnlockMouse命令,按鍵精靈會在腳本結(jié)束時自動解除鎖定 2. UnlockMouse /如果用戶使用了LockMouse命令而沒有使用UnlockMouse命令,按鍵精靈會在腳本結(jié)束時自動解除鎖定UnlockMouse命令名稱:WaitClick 按任意鼠標(biāo)鍵繼續(xù)命令功能:腳本執(zhí)行到這一句暫停,按下任意鼠標(biāo)鍵之后繼續(xù)命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,可選:變量名返 回 值:無腳本例子:(8.x語法)&
62、#160; 復(fù)制代碼1. last_click=WaitClick() 2. MessageBox "您按下了" & last_click last_click=WaitClick() MessageBox "您按下了" & last_click腳本例子: (7.x語法) 復(fù)制代碼1. WaitClick last_click 2. MessageBox "您按下了
63、" & last_click WaitClick last_clickMessageBox "您按下了" & last_click三、控制命令命令名稱:Call 調(diào)用過程命令功能:調(diào)用過程命令參數(shù):參數(shù)1 字符串型,過程名返 回 值:無腳本例子:(8.x語法) 復(fù)制代碼1. Call 子程序("我是子程序,被你調(diào)用了") 2. EndScript 3. /支持中文名變量 4. Sub
64、 子程序(啊) 5. Msgbox 啊 6. End Sub 7. /定義一個過程,可以在腳本中調(diào)用這個過程 Call 子程序("我是子程序,被你調(diào)用了")EndScript/支持中文名變量Sub 子程序(啊) Msgbox 啊End Sub/定義一個過程,可以在腳本中調(diào)用這個過程腳本例子: (7.x語法) 復(fù)制代碼命令名稱:Do 循環(huán)命令功能:條件循環(huán)命令參數(shù):參數(shù)1 條件型,循環(huán)條
65、件返 回 值:無腳本例子:(8.x語法) 復(fù)制代碼1. 例子1: 2. /支持Exit Do 命令退出循環(huán) 3. i=0 4. Do While i=0 5. Msgbox "我停不下來啦!快住手" 6. Loop 7. /當(dāng)循環(huán)條件成立的時候,反復(fù)執(zhí)行循環(huán)體 8. 9
66、. 10. 例子2: 11. i=0 12. Do Until i=0 13. Msgbox "為什么沒有循環(huán)到我呢?" 14. Loop 15. Msgbox "循環(huán)結(jié)束" 16. /當(dāng)循環(huán)條件成立的時候,離開循環(huán)體 17. 18. 1
67、9. 例子3: 20. i=0 21. Do Until i=1 22. Msgbox "我停不下來啦!快住手" 23. Loop 24. /當(dāng)循環(huán)條件不成立的時候,反復(fù)執(zhí)行循環(huán)體 25. 26. 27. 例子4: 28. n=0 29. Do While
68、 true 30. Msgbox "我將循環(huán)10次停下來!" 31. If n>=10 Then 32. /當(dāng)循環(huán)條件成立的時候,離開循環(huán)體 33. Ex
69、it do 34. End if 35. n=n+1 36. Loop 37. Msgbox n & "次" 38. 39. 40. 例子5: 41. i = 0 42. Do
70、160; 43. MessageBox "ok" 44. Loop While i <> 0 45. /條件放后面,前面的循環(huán)內(nèi)容可以執(zhí)行一次! 例子1:/支持Exit Do 命令退出循環(huán)i=0Do While i=0 Msgbox "我停不下來啦!快住手"Loop/當(dāng)循環(huán)條件成立的時候,反復(fù)執(zhí)行循環(huán)體例子2:i=0Do Until i=0 Msgbox "為什么沒有循環(huán)
71、到我呢?"LoopMsgbox "循環(huán)結(jié)束"/當(dāng)循環(huán)條件成立的時候,離開循環(huán)體例子3:i=0Do Until i=1 Msgbox "我停不下來啦!快住手"Loop/當(dāng)循環(huán)條件不成立的時候,反復(fù)執(zhí)行循環(huán)體例子4:n=0Do While true Msgbox "我將循環(huán)10次停下來!" If n>=10 Then /當(dāng)循環(huán)條件成立的時候,離開循環(huán)體 Exit do End if n=n+1LoopMsgbox n & "次"例子5:i = 0Do MessageBox "ok"Loop While i <> 0/條件放后面,前面的循環(huán)內(nèi)容可以執(zhí)行一次!腳本例子: (7.x語法) 復(fù)制代碼1. 無 命令名稱:For 循環(huán)命令功能:循環(huán)一定次數(shù)命令參數(shù):參數(shù)1 整數(shù)型,循環(huán)次數(shù)返 回 值:無腳本例子:(8.x語法) 復(fù)制代碼1. 例子1: 2. /支持Exit For 命令退出循環(huán) 3. For i=0
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